dota2超凡入聖怎麼玩好難打
㈠ 為什麼單排dota2這么難贏打TM5、6才能贏一把,有意思
一開始和一些不會的隊友匹配比較難打 後面匹配漸漸就是高手的了 要麼就和朋友組隊一起玩 我之前也是這樣的 希望採納
㈡ dota2劍聖怎麼玩出裝思路和順序是什麼是賴線刷錢還是多打架
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在這個版本一技能劍刃風暴在前期是她的最強技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情況,被動可以點,也可以加黃點,所以主要有幾種:主一服三,兩個相互加;主一,點一級被動,再加黃點。有大加大,關於棒子和黃點和被動的具體加點看局勢,一般九級要滿級一技能,一級大,一級棒子,被動至少一點,剩下的看自己喜好。
對線期,jugg的高爆發配合控制可以輕松秒人,要打得凶,能殺就上,不能就安心補刀,開了一技能要注意對面走位,黏住就好,有大就可以單殺(雖然有鞋配合移速也可以在六級前單殺)。
鞋子就是相位,別的鞋子不好用,推薦是天鷹相位補刀斧,之後就有兩種出裝思路:1,速狂戰,後單刀 2出單刀過度,然後狂戰。狂戰真的很適合劍聖,別的都不好,雖然沒有敵法刷的那麼快,但不錯恢復和攻擊力,還有最新的補刀斧加入,讓劍聖刷快了很多,而且戰鬥力也沒有少,應為技能的爆發高,出了狂戰還有戰鬥力,隨時可以配合打團。然後後可以出下面幾個:
1分身 2冰眼 3大暈 4蝴蝶 5 銀月之精 6mkb 8 bkb 9散失
目前我只能想到這么多,其實其他的裝備也可以,多大幾把就可以體會,分身解技能,冰眼撐三維,大暈給控,mkb看對面有沒有閃避,bkb看輸出環境,三十防對面醬油綠杖。其實a張也可以出,看自己定位,若是己方輸出點足,出一個沒什麼問題。 還有跳到也可以考慮,不過不推薦,若是剛剛玩的話出了若不是大優,就是支付匕首,不過玩多了就會體會到切入的重要。
上面的話有點亂,湊活著看吧,可能有些裝備沒列齊,樓主自己去查攻略吧。若是沒玩幾次,不要害怕不敢選,jugg的定位,出裝都是很靈活的,選人選了jugg的話對於己方陣容沒什麼太大影響,要勇敢地選。
還是那句話 多玩幾次就會玩了,不要害怕坑, 多看看直播,多玩,慢慢就上手了。
殺人的話看樓主自己打發風格的,還看局勢,玩多了就知道什麼時候該打錢,什麼時候該打團開霧抓人。看直播,技術流的選手的直播,看了對自己提升也是有的,看看比賽也可以,最近冬季賽也快開始了,樓主可以關注下。
打了這么多,望採納。:)
㈢ dota2瘋狂人機相當於什麼段位
超凡入聖。dota2瘋狂人機相當於超凡入聖段位,很難打,很頂尖,dota2的段位分別是衛士870到1530,中軍1640到2350,統帥2530到3220,傳奇3400到4140。萬古流芳4250到4950,超凡入聖5120到5880,冠絕一世需要5900分。
㈣ dota2 單機電腦為什麼那麼難打
多練練就好了,電腦都有規律的,在線上簡單的電腦通常會消耗你耗光所有的藍,你看他藍沒了再上,還有電腦跑不會直線跑,都是走位跑,但是跑得也慢,電腦的手速默認是非常快的往往你跳刀過去他會先控住你,這個需要注意,只要對練練從一開始打壓制就能一挑五,我玩人人之前打了100場電腦的,因為當時我也菜,還有就是中期電腦喜歡報團,如果你打得過就去打能拿個3殺4殺,打不過的話就偷塔吧,他們在一起機動力很差的
㈤ DOTA2無盡的試煉,我打到TA那關,每秒100層折光,怎麼都打不下去
決斗。
㈥ Dota2超凡入聖什麼意思
一個段位名稱。
來源:
新版本更新,天梯分被新的評分系統取代。
dota2段位形式改成了:超凡入聖,萬古流芳,一代傳奇,執政官,十字軍,衛士,先鋒。
雖然都是段位的形式,但是無論是定級還是升段,dota2和lol或者王者榮耀都是截然不同的:
1:不會掉段。
2:單排比組排的比重重,更容易升段。
3:最後兩個段位只能單排獲得。
4:玩家達到超凡入聖段位五星之後,將進入排名榜,名次顯示在獎章上面所有玩家可見,應該是就像爐石傳說那樣。
(6)dota2超凡入聖怎麼玩好難打擴展閱讀:
天梯,是各類電子競技游戲排名對戰系統的簡稱。DOTA,星際爭霸2,風暴英雄,等排名競技模式都稱為天梯。歷史上游戲最初的天梯系統的雛形應該是帝國時代的IGZ平台。
歷史上游戲最初的天梯系統的雛形應該是帝國時代的IGZ平台。
後來經過多年的發展,在國內被11平台壯大。
每位玩家在初次進入11對戰平台的天梯系統時,第一場比賽會很大的影響分數從200分到1200不等。當每局游戲時間超過10分鍾時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,所以玩家加減分不看輸贏看數據但贏的不會扣英雄分,比如前三場比賽每個英雄加900分但第4場加300分天梯分將會扣分,均取決於每場的預期與發揮。
㈦ DOTA2新手怎麼玩給新手的幾點建議
1、熟悉基本操作、熟悉基本合成(建議你去打打電腦,基本操作也要會的)。
2、熟悉英雄技能和特色(首先技能要明白,英雄你也得全部認識)。
3、熟悉整場基本的過程(對線期、GANK、團P、推進帶線等等),這個是沒有先後順序的,打多自然知道什麼時候該干什麼,這個和LOL有相似的地方。
4、位置:1~5號為,各自分工不同,沒有明確的打野對線,或者幾人對線的固定規定,怎麼對線依照雙方陣容而定,盡量在線上佔到優勢也是最關鍵的地方。
5、DOTA2好玩之處就在於靈活性,不過,新手還是先有基本的了再去嘗試自己創新。
㈧ 我是一名dota2新手,玩了十幾局困難單人機器人總是負數,請問dota2很難上手嗎,有什麼技巧
相比同類游戲屬於很難上手的,技巧還是需要多花時間,首先看些基礎的新手攻略,把最基礎的東西記住,打電腦練習的時候玩一些固定的英雄,不需要100多個英雄全玩一遍,在打電腦的時候就可以看其他英雄的技能
不推薦直接去看視頻,看了肯定也是一頭霧水,把英雄,物品的東西都了解之後再去看視頻
㈨ 《DOTA2》秘境普通難度通關攻略
DOTA2秘境普通難度通關攻略,刀塔秘境怎麼過,刀塔秘境攻略,很多小夥伴不知道刀塔秘境怎麼通關,小編這就帶大家來看看DOTA2秘境普通難度通關攻略。
昨天打了一個下午,一直玩小魚人找的是路人隊. 後面手感上來了帶著一個會玩的med大概30波不到就畢業, 40波隨便就通了.
核心要點就2個: 授予力量小木樁 + 時光沙漏.
說下發育流程:
1. 選人買好補刀斧+圓盾+4芒果+雞. 1級學C出門直接右轉去打野怪. 然後拉著小雞四處去找500的草A了. 隊友會玩就讓他們運鏢, 運成功送全隊1600前期非常重要.
2. 前期等級和錢是最重要的,不要著急去抓BB. 裝備按照狂戰-飛鞋-銀月-大暈出. 第一件必須出狂戰刷野怪加速, 出了飛鞋就可以多刷左下和右上的野怪點.加點主被動副跳1級C.
3. 刷到狂戰飛鞋銀月到手了, 就可以考慮去抓BB了. BB只要小木樁,因為格子多,有5個.技能上自然秩序都沒用, 授予力量
解buff(強攻,套子)
幽冥劇毒
回藍
小控制. 授予力量是重中之重是因為打到大後期清怪能力太團汪重要,如果你沒有授予力量,就只能帶兵要護符或者狂戰占格子.
4. 抓到BB後再刷一會, 出到大暈就可以開始刷裝之旅了.這時候一般在5波前,慢一點5波摸幾下BOSS蹭點層數也可以. 第一個挑戰是最難的, 現在商店買不到狂暴葯+大還丹了.速刷BOSS前期比較重要的是血量和控制, 裸龍心也許能速刷.
5. 這個時候你刷BOSS應該是輕松隨意,隨便刷6件把銀月吃了, 就可以開始接各種懸賞去做. 刷之前問好隊友要什麼套裝, 然後就開始全圖速刷之旅. 60秒刷完懸賞+高級懸賞應該是綽綽有餘的.
6. 很快你的錢就能上萬,不要著急去刷技能,太虧不劃算,先給BB買上羊刀血辣大勛章.控制拉滿閉或旅.技能隨緣吃兩本就好,優先吃經驗書,拉滿被動等級. 技能方面不要迷信三大暈, PA暴擊也不錯.錢有多先吃點仙豆和將軍令, 幫隊友守守家.
7. 套裝方面認准伊娜套,其次就是大地套(加血)或者穿越套(復制本體)或者魔法套(加buff時間),小魚人不差輸出,能活下去就可以.千萬別要什麼不死鳥這種坑爹貨, 不死鳥絕對是套裝中最垃圾的一個.
8. 速刷中有幾件裝備極其重要: 1. 寅劍轎凳(金裝,移速1200!) 2.大地之福/氣運之衣/霍格伍茨的羽毛掃(飛翔,大地之福送移速666), 這是你後期丟飛鞋的資本.
9. 裝備差不多了, 下面的目標就是刷沙漏, 沒沙漏30波以後就不用玩了, 永生勾玉萬一死了太坑爹. 有復制卷軸留著, 2張就能復制沙漏. 買一把BKB去刷地圖左邊的金怪,物理系的TA巨魔基本你都是吊打,法系的卡爾luna藍貓開BKB抗過去打死就玩了.
10. 刷的裝備多了直接丟家裡, 嫌麻煩就A了. 運氣差臉黑不出套裝無所謂,錢是最重要的,有錢可以無限洗裝備.
11. 打到後期靠著跑得快,先去出生點把幾路的BOSS先砍了,避免BOSS太過集中.
前期刷的幾件裝備去向:
1. 飛鞋 -
有高移速裝可丟.
2. 狂戰 -
有授予力量BB可丟
3. 大暈 -
有好的被動技能可丟, BOSS基本是被你打死的不是被你暈死的.
4. 銀月 -
吃了
㈩ dota2超凡入聖是高手嗎
超凡入聖是高手。
這是這個游戲中排位最高的段位。一個七個等級,每個等級需要集滿5個星星才可以升級,最後的兩個等級只能通過單排來獲取。與其他游戲不同的是該賽季它並不會掉段位。
超凡入聖成了劃分高手的一道坎,不僅僅是操作方面的差距,還有意識上面的差距,而多方面的不同往往會造成他們對於游戲的理解也不同。
玩法技巧:
團戰盡可能有意義的輸出團戰中往往並不是輸出越高越好,而是輸出越有效越好,宙斯為人所詬病的便是空有高額的輸出,然而往往並不致命。雨露均沾的輸出很多時候並不能推進團戰的勝利。
經濟優勢先買寶石其實高手和新人之間的差距沒有大家想像得那麼大,dota2是一個信息差的游戲,視野的重要性無論是職業賽場還是路人對決都是毋庸置疑的,壓制視野,做好視野,勝率上升指日可待。