dota2夜魔的大是什麼
⑴ DOTA2新版本夜魔大招修改是什麼意思
"6.83夜魔改動:黑暗時間現在將敵方最大視野限制為斗襪675, 而不是降低25%。黑暗時間不再會暫停游戲內時間黑暗時間持續時間從40/60/80平衡至50。黑暗時間冷卻時間從180/150/120降低至空鉛激160/120/80。從前夜魔開大的時候是會靜止游戲時間的,也就是說夜魔在夜晚9點開大的話,大招結束後還會是夜晚9點,這樣夜晚會變的特激型別長。而現在夜魔大招持續50秒,CD80秒,也就是說每次大招的間隔只有30秒,節奏比以前更快了。白天對於夜魔來說好過了一點。"
⑵ dota2夜魔天賦樹攻略
DOTA2在不久前更新了7.0版咐租本,更新之後游戲有了非吵簡陵常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2夜魔天賦樹攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全
夜魔
A,適合版本
10級:+7 力量或+100 施法距離
15級:+300 魔法或+25 攻擊速度
20級:+30 移動速度或+50 攻擊力
25級:+12 護甲或-6秒 傷殘恐懼冷卻升戚時間
1112或1221,前期加施法距離比不過加血啊,活著真好。
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⑶ dota2夜魔大招影響月騎晚上視野嗎
看到3樓的我無語了。。月騎的大技絕對是整個DOTA里能瞬間扭轉戰局的技能之一,月騎對戰夜魔,如果沒有事先被夜魔給封魔,還有夜魔的裝備沒有高出太多的話就能瞬間秒殺,就算沒秒再補個小月光也差不多了,而且放大橘飢的時候夜魔的封魔對月騎是沒用的,夜魔給月騎加了月光還是照樣照。不信可以去試試。月騎的大最忌諱的就是在有小兵的陸汪地方放了,因為這有極大的幾率全打在小兵身上,所以要用的話我圓悉返建議在沒有小兵的地方放,這樣就算1對5都可能完成5殺。
⑷ DOTA2改版後的夜魔怎麼玩
現在的夜魔不適合玩中單,4分鍾裝備等級都沒有沒法gank,中單的話第一個夜晚就浪費了,等第二個夜晚要到12分鍾了,這時候中單才去gank節奏早崩了。推薦還是sf或者lina中,夜魔先手這兩個接後手也好接。
推薦玩法是邊路的夜魔,前期打遊走,中後期打偽核,前期把鞋補出來,4分鍾3級+鞋+小圓盾或者窮鬼盾肯定能有,123各1點,天黑開始吃符遊走,gank能力超強,有禁魔+減速配合中路隊友越塔強殺都沒問題。8分鍾天亮回線上發育,等12分鍾第二個夜晚。
從第二個晚上開始,以前的夜魔初夜打出的優勢到第二個晚上就沒了,所以沒有絕對的壓制性。現在的版本晝夜交替快,第一個晚上的優勢到第二個晚上還有,所以要特別強調gank效率,保持絕對性的壓制,推薦你出一些性價比特別高的裝備,第二個夜晚到來前最好能把骨灰盒、勛章打出來,能戰鼓更好。第三個晚上可能的話直接藍杖,錢不夠就先散華,錢一定要全用完。到第四個晚上絕對要藍杖。這樣就能保證整個中前期的壓制,如果順的話是近乎無解的壓制,直接越塔強殺的那種。
⑸ dota2都有什麼加移動速度的技能
這個比較多
主動有1、藍胖嗜血2、狼人變身3、末日焦土4、斧王點燈5、剛被獸大招6、人馬大招7、船長大招9、大魚人一技能沖刺10、流浪劍客戰吼11、上古巨神,先祖之魂(碰到單位)收回來後加速12、大樹1技能13、軍團一技能(dota2暫時沒更新)14、小精靈一技能15、煉金大招16、巨魔一技能17、賞金大招(作用范圍內)18、白虎三技能19、猴子隱身20、小魚人大招21、幽鬼一技能22、螞蟻二技能23、小強大招24、骨弓隱身25、蜘蛛在網裡面26、死靈飛龍一技能27、黑暗賢者奔騰24.、風行者風步
被動有:1、小小大招2、白牛光環3、龍騎變身4、夜魔三技能5、煉金大招6、地獄領主三技能7、電魂三技能8、血魔三技能9、火女三技能10、死亡先知被動
基本就這么多了,雖然沒什麼,但也費了點時間,望採納!
⑹ Dota2夜魔白天晚上怎麼打
LZ 給你個建議 只是個人以為 夜魔前期根本不需要瓶子 因為他本身前期級別最重要 不需要那麼多藍 出門一血兩組樹 然後拿一壓制 買個樹枝 單中 混經驗為第一 堵兵貪塔怪 天快黑了回家次拿次鞋 然後開始遊走殺人 裝備都是靠遊走和白天搞出來的 看著 六級別壓的話就別加大 13對加 不被壓的話六就加級大 反正第一次天黑前必須回家拿個鞋 再有錢就出個瓶子 然後裝備盡量出輸出的吧 注意 天黑時一定要學級大 並且有CD就扔大 這樣延遲天黑的時間 如果對方英雄比較惡心 就學級F 前期13沒加滿前學一級F就行了 先V下人去追 A下一個F 然後A兩下一個V 1200血內直接搞了 晚上的夜魔就是神 不過千萬別一個抗幾個 注意夜魔晚上抓單 絕對是百抓百殺 裝備問題晚上有很多種 你自己考慮
⑺ 《dota2》力量型英雄之暗夜魔王
今天小編為大家介紹一下《dota2》力量型英雄之暗夜魔王,希望對各位玩家有幫助。
巴拉那,暗夜魔王
背景故事:
暗夜魔王巴拉那的過去無人知曉,流傳的只有一些道聽途說的野史軼聞。在每一個種族,每一個文明中,都流傳著一段古老的傳說:在被稱為永夜的那段時間,黑夜籠罩,大地被一虧弊舉群黑暗生物——暗夜魔王那樣的黑暗生物所通知的傳說。據說,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都滅亡了。所有銷碧的,除了他。他是邪惡的化身,他對自己的兇殘十分滿意,他是所有黑暗恐懼的源頭,他是夜魔,他是嚇唬小孩子故事裡面永恆的幽靈。而他自己最滿意的角色並不是那些傳說中虛構的種種。他的確喜歡獵殺那些粗心大意的,毫無防備的,膽敢不顧他們朋友勸告而去陽光無法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是為了告訴世界,你們的噩夢...都是真的。
基本屬性:
力量:23+2.8
敏捷:18+2.25
智力:16+1.6
生命值587
魔法值208
攻擊力57-61
護甲5.52
每秒攻擊次數0.69
移動速度295
視野1200/1800
攻擊射程近戰
彈速瞬間
攻擊動作0.55+0.55
施法動作0.3+0.3
攻擊速度1.7
技能:
虛空:
製造一個傷害性的虛空,對敵人造成傷害並減速敵人。減速效果在夜晚持續時間更長。
白天持續時間:2
夜晚持續時間:4
移動速度減緩:50%
攻擊速度降低:35%
Damage:90/160/255/335
冷卻時間:8
耗魔:80/90/100/110
傷殘恐懼:
暗夜魔王恐嚇目標敵方英雄,使目標的攻擊有幾率落空並被沉默。效果在夜晚持續更久。
白天持續時間:3
夜晚持續時間:5/6/7/8
白天落空幾率卜液:10%
夜晚落空幾率:40%
冷卻時間:8
耗魔:80/90/100/110
夜晚中的狩獵者:
暗夜魔王在夜晚如魚得水,攻擊和移動都變得迅速。
移動速度提升:20%/25%/30%/35%
攻擊速度提升:30%/45%/60%/75%
黑暗時間:
暗夜魔王遮住太陽,讓夜晚立刻降臨,使他的力量可以得到最大程度的發揮。
神杖升級:提供順暢的夜間視野。此效果不需使用黑暗時間。
持續時間:25/50/80秒
冷卻時間:180/150/120
⑻ dota2月騎、夜魔視野問題
夜魔的A杖效果提升的是自己的視野范圍。自己出的A杖怎麼可能影響別人,這不科學。
夜魔開大的效果是夜晚效果,那麼月騎的視野范圍就和平時的夜晚視野一樣,當然月騎夜晚的視野比其他英雄要遠點。如果硬要說夜魔對月騎的影響,只能說夜魔的大對月騎的視野有一定的影響,但是這和A杖沒有關系。
范圍如果沒有記錯的話是800-900,記得不是很清楚了,其實這些具體的數值沒必要去記,只要知道月騎夜晚視野范圍比一般英雄遠這就夠了。
上面有人說6.79被改掉了,這個還真沒了解,可以去自己確認一下。
⑼ DOTA2科普:哪些技能物品可以讓幻象繼承
幻象究竟繼承什麼?什麼技能,什麼裝備,什麼效果可以讓幻象繼承?
首先我們先分類一下。英雄可以分成近戰和遠程。暴擊可以分成物品和技能。閃避也可以分成物品和技能。
其次,幻象有可以被攻擊的,也有不能被攻擊的。例如可以攻擊的有,分身斧等英雄技能分身。不能被攻擊的則是TB的第一個技能倒影。
一,暴擊
暴擊可以分成2個部分,玩家技能和購買的道具。以及DOOM吃野怪獲得的暴擊。
已知幻象可以繼承的 暴擊有混沌的混沌一擊,PA的恩賜解脫,劍聖的劍舞,冥魂大帝的殊死一搏,熊貓酒仙的醉拳(暴擊和閃避都會繼承),上面這些是特殊英雄自帶暴擊效果並且被幻象繼承。全英雄都繼承的暴擊效果來自物品暴擊, 水晶劍,和州握代達羅斯之殤。不被幻冊兄慶象所繼承的暴擊只有一個,賞金的忍術,暴擊和減速都不繼承。
還有一個,DOOM吃狼之後獲得的暴擊效果和光環效果都不會被幻象繼承。(DOOM吃什麼都不會被幻象繼承的)
上圖是 傷害解釋,當暴擊的時候娜迦幻象對全能騎士造成的傷害明顯提高。(實驗條件:無任何光環和附加效果)
二,被動眩暈會不會被幻象繼承?
答案是:NO。所有的被動眩暈都不會被幻象繼承。這包括了 虛空假面的,斯拉大的重擊,巨魔的狂戰士之怒,白牛的巨響重擊。以及來自物品的碎顱錘。和深淵之力。還有金箍棒。 以上所有的眩暈,都不會被幻象繼承和觸發(不存在DOTA1的假暈,因為DOTA2根本沒有這個效果)
小貼士
所有的被動眩暈裡面。虛空假面的時間鎖定,巨魔的狂戰士之怒。物品金箍棒的猛擊眩暈的傷害效果,都是魔法效果。他們受到魔抗,魔免影響。魔抗會減少這些眩暈造成的傷害,魔免則會免疫傷害,但是依舊會對你造成眩暈或者位移(白牛巨像重擊)。注意:金箍棒在魔免的情況之下不會造成眩暈,不管你是近戰還是遠程。因為他在魔免的情況下根本不能觸發!
而斯拉大的被動:重擊。則是唯一一個物理被動眩暈,就算你是開著BKB,一樣會受到來自被動的傷害,但是高護甲將會降低這個傷害。因為他是一個物理被動。
三,關於幻象你不得不知道的東西。
幻象永遠不繼承回血效果,永遠不繼承額外的攻速效果,永遠不繼承額外的攻擊力效果(比如臂章),也不會繼承小黑終極技能的敏捷加成(6.83後 小黑的幻象現在也繼承射手天賦的敏捷加成 * 如果幻象周圍有敵人同樣會失去加成效果),幻象不繼承來自狂戰斧的濺射效果(只有龍騎11級和16級真龍心態AOE被繼承)永遠不繼承聖劍效果,永遠不繼承物品魔抗效果(默認25%抗性,但是可以和VIPER皮膚,敵法被動,屠夫被動,拉比克被動疊加),永遠不繼承有關聯因素的技能獲取效果(例如鋼背的背部和刺),永遠不繼承主動法球持續DOT效果,永遠不繼承非永久性(光環類)增效(沉默天賦和SF靈魂除外) 舉一個簡單的例子 劇毒的被動技能,分身也可以獲得,但是攻擊之後並不會掉血。
物品方面的法球,近戰幻象只能夠獲得來自凈魂之刃的反饋法球效果(遠程?什麼都沒有)。而英雄方面,幻象可以繼承敵法師的發力損毀,地卜師的。
非法球效果,幻象可以獲得,斧王的反擊螺旋,VIPER的皮膚,小鹿的不可侵犯, 敵法師的法術護盾, 軍團的勇氣之霎。人馬的反擊。美杜莎的分裂箭。育母蜘蛛的麻痹之咬。PA的模糊。虛空假面的 回到過去。露娜的月刃。以及露娜的月之祝福。SF的魔王降臨。電棍的 不穩定電流(幻象繼承該技能全部特性)。TA的靈能之刃。火槍的瞄準。 VS的復仇光環。卓爾游俠的強擊光環。狼人的野性驅使,以及狼人的大變身(先用大在使用分身技)。夜魔的夜之獵影(幻象在夜晚受到該被動技能的加成)。冥魂大帝的吸血光環。上古巨神的自然秩序。全能騎士的退化光環。獸王的野獸之心。冰女的奧術光環。拉比克的失效力場,幽鬼的荒蕪,德魯伊的變形。
以上所有基本上為幻象完美繼承。
接下來是幻象不完美繼承的技能。
那麼OK,什麼叫塵陸幻象不完美繼承的技能(物品)。
前面我舉例子了,比如 鋼背的 鋼毛後背。該技能技能說明是吸收250傷害後會濺射出鋼背的第二個技能刺針掃射。問題在於,幻象不可以釋放技能,所以刺針掃射不會被觸發,但是此技能的另外一個特效是減少來自菊花和側面的傷害,我實驗之後確認,幻象是繼承這點特殊屬性的----減少傷害。
同樣的另外一個例子,劇毒術士的第二個被動技能,毒刺。
毒刺
在劇毒術士的普通攻擊中加入毒性傷害,並降低敵人的移動速度。
技能: 被動
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 是
持續時間: 6 / 9 / 12 / 15
持續傷害: 5 / 10 / 15 / 20
移動速度減緩: 11% / 12% / 13% / 14%
以上是毒刺技能的技能解釋。我為何要單獨拿這個技能出來呢。因為劇毒的2個技能都是很逗比的。
劇毒的第一個技能瘴氣
瘴氣
沿直線射出一個毒液球,碰到的敵人受到初始傷害和持續傷害,並受到減速效果影響。瘴氣在持續時間內每3秒造成一次持續傷害。
魔法消耗魔法消耗: 125
冷卻時間冷卻時間: 22
技能: 點目標
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 否
持續時間: 15 / 15 / 15 / 15
初始傷害: 25 / 50 / 75 / 100
持續傷害: 0 / 30 / 60 / 90
減速: 50% / 50% / 50% / 50%
這里說一下,不知道大家注意沒有。瘴氣這個技能,1級的時候初始傷害是25點。持續的DOT傷害是0.這意味著什麼?意味著,經常還有空血的中了劇毒1級1技能的人玩家,被隊友反補!你沒有看錯!雖然這是一個0傷害的DOT技能,但是你一樣可以反補!別猶豫了!快動手吧!只要998反補隊友免費回家啊!
那麼我為什麼把這個技能拿出來講呢。因為第二個技能毒刺會被幻象繼承,幻象的攻擊會帶有毒刺效果,並且會給受到攻擊單位增加一層毒刺效果,但是該效果只會導致減速不會導致DOT掉血。例如 帶毒刺的劇毒幻想攻擊一個 1個 只有50血的全能騎士。假設全能騎士,移動速度是305,被幻象攻擊之後,還剩3點血(幻象被動毒刺等級為1級) 那麼此時,全能騎士移動速度將會是271,而血依舊是3點,同事身上帶一個「毒刺」DOT但是這個DOT不會有任何傷害,僅僅是一個圖標,甚至於這個DOT還會蹦出一個虛假的數字傷害來騙你
小貼士
劇毒術士的第一個技能瘴氣,無論是1-4級任何一個等級的瘴氣,都會打斷跳刀,以及綠鞋還有影之靈龕的效果(瀕死英雄可以被反補)。而反之,第二個技能毒刺,在DOT持續時,則不會打斷跳刀,物品回血,但是會致死(瀕死英雄不可以被反補)。而劇毒的終極技能技能,劇毒新星,則是一個魔法傷害,但是作用效果無視BKB,同時不會致死(瀕死英雄不可以被反補)。 GA的大。也不是一個幻象可以完美繼承的技能。但是也是一個有趣的一點。首先GA的大,增加的回血速度不會被幻象繼承,但是GA的幻象也是DOTA2裡面唯三最厲害的幻象之一。(還兩個是幽鬼的荒蕪和混沌的分身) 獸王的被動 野獸之心,會增加所有幻象的攻速,同時幻象也會自帶(光環效果)並且有效作用於團隊。而打開臂章帶來的增效則對幻象只有血量提升的效果(幻象不會因此得到攻速或持續掉血)。
龍騎士也是一個有趣的英雄。
高貴的龍族血統25級的龍騎士僅僅點滿 龍族血統,是11+12的護甲58%的物理抗性,同樣的幻象完美繼承。當然這個不是重點。
重點是龍騎士的終極技能 真龍形態。
6級毒龍情況下,造成一個DOT我前面說過了,DOTA2幻象的DOT傷害是一個虛假數字,僅僅是一個動畫效果沒有實際傷害。
11級火龍形態下 幻象具有AOE。
16級冰龍情況下 幻象具有AOE並且帶減速效果。
⑽ 《DotA2》英雄詳細中文介紹
屠夫、斧王、末日、謎團和藍貓目前資料缺失,會盡快補上。
Tiny山嶺巨人小小
盡管它的名字有些名不副實,但小小的力量和體積確實是無人能及的。巨大的力量讓它能輕易地舉起附近的敵人並把他扔向其他目標。另外,再加上它的Avalanche技能,它能輕易地對一定范圍內的敵人造成可觀的傷害,不僅如此,在一對一的戰斗中,小小也能讓對手心驚膽顫,如果時間計算準確,小小可以抓住一個已經受到Avalanche影響的對手,把他再扔進去,造成雙倍傷害。這樣的連擊足以殺死一些脆弱的英雄,而那些比較堅韌的英雄也會對其敬畏三分。小小的CraggyExterior可以擊暈近戰范圍內的所有敵人,方便小小脫離戰斗或者對他們造成致命打擊。
Tidehunter潮汐獵人
擁有堅韌皮膚和驚人力量的怪物,潮汐獵人是一個真正意義上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目標護甲的同時,減速並造成持續傷害,這樣一來,他和他的盟友就可以對目標造成更大傷害。為了進一步在近戰中獲得優勢,抄潮汐還有AnchorSmash技能,讓潮汐可以在一定范圍內造成毀滅性的打擊。另外,為了保護自己,潮汐還擁有KrakenShell被動技能,可以減少對他造成的物理打擊,讓潮汐可以大搖大擺地沖入敵陣。此外,KrakenShell還有一定幾率抵消負面法術的影響。目前為止,潮汐最讓人膽寒的技能就是Ravage。使用之後,以潮汐為中心的巨大范圍內的所有敵人都會遭到沉重打擊並暈眩。在大規模戰斗時,這招尤為有用。
Sven流浪劍客
流浪劍客可以同時對多個敵人造成傷害。StormHammer可以擊暈包括目標在內的多個敵人,讓劍客有時間追上敵人。Warcry可以暫時加快劍客和附近盟友的移動速度並提升護甲。流浪劍客的強大體現在他的物理攻擊上,God'sStrength可以將劍客的物理傷害提升到一個恐怖的高度,而漏陪Cleave則可以讓劍客的每返此蠢一次攻擊都能造成范圍傷害。雖然劍客的技能不怎麼花哨,但並不是說就可以小瞧他。
Slardar魚人守衛
漁人守衛在近戰時是個相當難纏的對手。他擅長追殺那些最弱的英雄,並用各種技能擊暈並殺死他們。SlithereenCrush和Bash就是2個最讓人頭疼的暈眩技能,此外,Sprint技能可以極大地提升漁人守衛的移動速度,盡管持續時間相對較長,但在持續時間內,漁人守衛會承受額外的傷害。AmplifyDamage可以讓漁人守衛鎖定一個目標,極大地降低護甲值,變得更容易被殺死。
SandKing沙王
和大部分英雄相比,沙王更注重范圍傷害。他的所有4個技能都可以對多個敵人造成傷害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打擊並擊暈一條直線上的多個敵人,此外,使用該技能之後,沙王可以在目標的腳下鑽出,方便他釋放連擊。當然,這項技能也會讓沙王陷入危機,這時候,就要使用SandStorm了,激活技能後,任何敵人都無法看到處於沙塵之中的沙王,盡管這時候沙王無法移動,但任何在沙塵中的敵人都會受到持續傷害。沙王另一項空的技能就是CausticFinate了,使用之後,沙王的每一次擊殺都會造成致命的爆炸。而沙王最強大的技能則是Epicenter,可以立即以自己為圓心在附近引發一場恐怖的地震。當和Burrowstrike結合使用時,無疑是致命的。
NightStalker暗夜魔王
你最好抓緊白天美好的時光,因為一旦夜幕降臨,一位恐怖的獵手就會潛伏在你的周圍。暗夜魔王的被動技能HunterintheNight可以極大地提升他在夜晚時的移動和攻擊速度,讓他成為了一名合格的ganker和chaser。Void可以傷害並降低目標的移動速度。而CripplingFear是施法者們的噩夢,命中後可以讓目標沉默並降低命中率。如果你認為當艷陽高照時,就可以無視夜魔時,你大錯特錯了,夜魔的終極能及Darkness可以讓白晝變成黑夜,繼續延續你的噩夢。
Earthshaker撼地神牛
盡管撼地神牛是一位力量型英雄,他的強大之處卻在於他的法術。位置恰到好處的EchoSlam可以瞬間提升整支隊伍的戰鬥力,讓愚蠢的敵人吃不了兜著走。Fissure則可以擊暈對手,並形成一面堅不可摧的石牆。EnchantTotem讓神牛在一次攻擊中就可以造成極大傷害,而他的被動技能Aftershock則讓神牛在每次釋放法術時,都可以短暫地擊暈敵扒纖人並造成一定傷害。盡管不易上手,但他絕對是一支隊伍必不可少的支援角色。
Clockwerk發條地精
發條地精在伏擊對手時是個恐怖的角色。那些不小心的敵人很快就會發現自己已經陷入了發條地精緻命的包圍中。BattreyAssault可以持續地擊暈並傷害敵人。如果位置恰到好處,PowerCogs可以困住一個對手,並擊退他的盟友。他的連擊對脆弱的英雄來說是致命的。為了更好地粘住對手,發條地精塊可以使用RocketFlare和Hookshot技能,前者可以發射一枚火箭,造成傷害的同時讓發條地精獲得爆炸地區的視野,後者可以發射出致命的鐵鉤傷害暈眩目標的同時,讓發條地精立即被拉到目標身邊。
Beastmaster獸王
獸王是一位全方位的戰士,各種技能的組合可以應對絕對多數的情況。盡管他是一位近戰英雄,但他可以扔出飛斧傷害到遠距離外的敵人。他的召喚技能對於戰斗也非常有效,戰鷹是非常出色的偵察兵,野豬的減速技能讓獸王可以快速接近敵人。經驗豐富的獸王是一個相當難纏的對手
Razor閃電幽魂
電魂擁有多種閃電攻擊技能。盡管初期非常脆弱,但在後期壓制和團戰中都是非常有效的支援型角色。他的StaticLink可以將自己與敵人連接在一起,偷取目標傷害,並增加自己的傷害。他的被動技能UnstableCurrent能增加移動速度並反彈傷害。另外,EyeofStorm可以在敵人頭上降下致命的閃電風暴。電魂最吸引眼球的技能無疑就是PlasmaField,該技能在穩定戰線和壓制對手時非常有用,PlasmaField會在電魂周圍釋放出不斷擴散的強大等離子立場,傷害范圍內的所有敵人。
Morphling變體精靈
變體精靈是一個不斷變換的英雄,擅長承受或輸出傷害。Waveform可以輕易地脫離戰斗,而AdaptiveStrike則可以暈眩敵人。Replicate允許變體精靈復制一名英雄。變體精靈最強大的技能是他可以在力量型和敏捷型之間變換,讓他既可以成為肉盾也可以成為DPS。
Mirana月之女祭司
月之女祭司最致命的就是她的利箭,距離越遠傷害越大。Starstorm會在敵人頭上落下致命的星塵。她敏捷的坐騎可以使用Leap技能快速脫離戰斗或接近對手。她的終極技能,MoonlightShadow可以暫時讓小隊成員隱形,在突襲敵人時非常有用。
FacelessVoid虛空假面
虛空假面是時間與空間的主宰。他可以使用TimeWalk前進一小段距離,在快速接近目的地的同時,降低目的地附近敵人的移動速度。另外,他的被動技能允許他回復到上一次動作,避免自己受到傷害,並可以鎖定時間暈眩敵人,讓他可以對敵人造成致命打擊。他的終極武器可以創造出一片Chronosphere,靜止范圍內所有敵人的行動,要注意的是,該技能也會對盟友造成影響,但並不會造成傷害。一旦敵人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。盡管虛空假面在初期非常脆弱,但不可否認他是一位非常有潛力的角色。
DrowRanger卓爾游俠
黑弓是一位多才多藝的戰士。她可以為小隊提供及時有效的幫助:用FrostArro壓制敵人,用Silence對抗對方的施法者。她的被動技能,PrecisionAura和Marksmanship可以增強她本身的能力,並為隊友提供很好的輔助。優秀的射手總會和對手保持一定的距離,同時又能對敵人造成致命傷害,這就是黑弓。
Anti-Mage敵法師
敵法師的被動技能ManaBreak允許他在消耗對手魔法值的同時造成額外的傷害。隨著他的不斷成長,SpellShield讓他在對付施法者時更得心應手。同時,Blink可以讓他瞬間傳送一小段距離。他的ManaVoid技能可以對魔法值較低的對手造成巨大的傷害。盡管敵法師在早期對付施法者時並不佔多大的優勢,但他的能力成長迅速,他或許是所有英雄中最擅長對付施法者的角色了。
Weaver地穴編織者
盡管非常脆弱,但他的速度和隱形技能讓他可以放心地遊走於戰場之中,他還可以經常對敵人造成雙倍傷害。他的機動性無人能及。他釋放出的蟲群會牢牢地咬住獵物,造成傷害的同時引起混亂。蟲群同時還會降低敵人的護甲值,讓目標更易受到傷害。最後,TimeLapse技能讓螞蟻可以回到上一次行動,回到原來的地區的同時恢復生命值和法力值。
VengefulSpirit復仇之魂
復仇之魂在戰場上像對手尋求復仇,並會在必要的時候犧牲自己幫助整個小隊獲勝。MagicMissiles可以傷害並擊暈對手,WaveofTerror可以暴露一名來犯的敵人,並降低他的攻擊效果。由於她對復仇的無盡渴望,復仇之魂附近的盟友在攻擊時會造成額外的傷害。她的終極技能允許她瞬間來到敵人或是盟友的身邊。
Viper蝮蛇
冥界亞龍擅長在遠距離壓制單一敵人的同時,造成適量的傷害。他的PoisonAttack會降低目標的移動速度。在必要的時候,他也可以釋放ViperStrike攻擊敵人,讓目標基本無法行動。這些技能讓冥界亞龍成為了可怕的追殺者。ViperStrike會在一定時間內造成極大的傷害,往往會殺死生命值較低的對手。在防禦方面,CorrosiveSkin可以提供可觀的抗性,並反彈少量的毒性傷害,降低敵人的攻擊速度。雖然冥界亞龍大部分技能都是持續性傷害技能,但他的被動技能Nethertoxin可以對弱小的單位造成額外的傷害。
Venomancer劇毒術士
劇毒術士是一個外表可怕,毒性更恐怖的怪物。VenomouseGale可以對一條直線上的敵人造成毒性傷害,在使他們中毒的同時降低移動速度。PoisonousStinger也可以對敵人造成毒性傷害並降低目標的移動速度。此外,他還可以召喚PlagueWards攻擊敵人,或者開拓前方視野。這些靜止的PlagueWards也可以被用來壓制或者阻擋敵人的前進路線。他的終極技能PoisonNova可以以它為圓心釋放出不斷擴散的劇毒之環,傷害到范圍內的全部敵人。
Spectre幽鬼
幽鬼是一名結合了各種獨特技能的近戰角色。Desolate技能可以抓住落單的敵人,並造成傷害。另外,她的Disperse技能可以反彈自己受到的傷害,施加給附近的敵人。另外,她也可以朝對手扔出SpectralDagger,降低目標移動速度並對其造成傷害的同時,允許她穿過任何地形。她的終極技能是Haunt技能,糾纏戰場上的所有敵人,出其不意地出現在他們身邊,打亂並干擾敵人的陣型和戰術。
Sniper矮人狙擊手
盡管在近距離相當脆弱,但在遠距離時,矮人狙擊手是個可怕的對手。致命且精準的Headshots可以對敵人造成極大的傷害。在習得遠距離瞄準後,他能從更遠的距離攻擊敵人。在對付大批敵人或者堅固的建築物時,Shrapnel技能可以傷害並降低大范圍內所有敵人的移動速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超遠距離擊殺對手。如果你突然在戰場上看見了矮人狙擊手的準星,趕緊逃吧!
ShadowFiend影魔
影魔理解了最好的防守就是進攻。Necromastery讓影魔每殺死一個單位,都可以把受害者的靈魂困在自己體內,增強自己的戰鬥力。他的終極技能,RequiemofSouls可以召喚出體內的靈魂並對附近范圍內所有敵人造成極大的傷害。Shadowraze讓他可以在3個不同的距離范圍內傷害到敵人。另外,PresenceoftheDarkLord讓敵人在面對物理攻擊時變得更脆弱,被動地降低他們的護甲值。
Dazzle暗影牧師
暗影牧師是一位不同尋常的支援型施法者,他更傾向於物理傷害而不是法術傷害。因此,在一支由多位物理攻擊英雄組成的隊伍中,他總能發揮最大的實力。PoisonTouch盡管不會造成太大的傷害,但會擊暈並降低目標移動速度,最可怕的是,冷卻時間非常短。高等級的PiosonTouch幾乎可以讓目標定在原地。ShadowWave可以同時造成傷害並治療盟友,和PoisonTouch相似,乍一看或許不怎麼起眼,但由於極短的冷卻時間,暗影牧師可以經常使用該技能。ShallowGrave是一項必不可少的技能,當釋放在受到傷害的盟友身上時,可以延長隊友的壽命,允許他們在死去之前逃離或者造成致命傷害。最後,Weave可以在加強暗影牧師本身技能的同時,增強整個小隊的戰鬥力。
DarkSeer黑暗賢者
黑暗賢者擅長操縱盟友和敵人的位置,以此來扭轉戰局。Vacuum技能可以將大范圍內的所有敵人拉攏到一起,在與擁有強力AOE技能的英雄搭配時,這項技能可以造成極大的傷害。黑暗賢者最主要的傷害技能是IonShell,當釋放在盟友或者自身時,IonShell會對附近的敵人造成持續傷害,如果和Vacuum配合使用,效果將非常可怕。近戰英雄是IonShell最佳的釋放對象,而為了進一步支援這名英雄和IonShell技能,黑暗賢者可以使用Surge技能,讓一名盟友可以以最大速度迅速移動一小段時間,而且該技能的冷卻時間和法力消耗都非常少。黑暗賢者的終極技能,WallofReplica,可以召喚出一道屏障,可以復制任何闖過屏障的英雄。該技能可以對在對方陣型中造成極大的混亂.
CrystalMaiden水晶室女
水晶室女是一名強大的支援型施法者。她的所有攻擊法術都可以在某種程度上削弱敵人。CrystalNova可以對所有范圍內的敵人造成可觀的傷害,而Frostbite則可以讓單一敵人瞬間癱瘓。FreezingField可以降低范圍內所有單位的移動速度,同時造成巨大傷害,但水晶室女脆弱的體質讓這項技能使用起來並不是那麼順手。她對隊伍最有用的輔助技能則是ArcineAura,可以極大地加快所有隊友的法力恢復速度,無論距離有多遠。
Chen聖騎士
聖騎士的定位和絕大多數英雄都不一樣。HolyPersuasion可以讓creep倒戈到聖騎士的陣營。因此,通常情況下,你會看見聖騎士在森林中遊走,尋找可以轉化的怪物。考慮到多個單位操作的困難性,聖騎士是個非常難以上手的單位。在伏擊對手時,聖騎士可以使用他的Penitence技能,降低敵人移動速度的同時讓對手受到更多的傷害。TestofFaith可以用來擊殺敵人,也可以用來拯救盟友,讓盟友傳送到安全地帶。聖騎士的輔助技能還包括HandofGod,可以瞬間恢復戰場上所有盟友英雄的生命值.
AncientApparition極寒幽魂
冰魂是一位可以在遠距離打擊敵人的多元的施法者。經驗豐富的冰魂可以打擊戰場上任何位置的敵人並在大范圍內造成傷害。所有的技能都讓冰魂可以有效地打擊聚在一起的敵人,即便他在地圖的另一邊。冰魂的ColdFeet同樣可以降低目標的移動速度,而如果目標無法在4秒內移動到安全地區,那麼將會被凍住。這招在團戰時尤其有用,因為被凍住的敵人就是廢物。IceVortex是冰魂的另一項可以讓敵人癱瘓的技能,這項技能可以製造出一個旋轉的寒冰漩渦,降低所有范圍內敵人的移動速度,並增加其受到的法術傷害。另外,ChillingTouch可以暫時加強友方英雄的戰鬥力,讓他可以造成額外的法術傷害。
Lina秀逗魔導士
火女是所有英雄中最致命的一位,往往一個連擊就可以殺死一名脆弱的敵人。她的2項主要攻擊技能可以在大范圍內造成巨大傷害。DragonSlave可以射出一枚火球,在極遠的距離內造成巨大傷害。LightStrikeArray是火女主要的暈眩技能,但是,由於施法時間相對較長,在釋放時需要一定的提前量。火女的被動技能是FierySoul,每一次火女釋放技能後,都會獲得短暫的移動和攻擊加速效果。火女還擁有游戲中最強大的單體傷害技能:LagunaBlade。通常那些受傷的英雄會被該技能直接打入地獄.
Lich巫妖
強大的巫妖最擅長使用FrostNova和Sacrifice控制戰線。FrostBlast是一項強大的技能可以降低目標的移動速度。經常使用FrostBlast加上物理攻擊,很快就能殺死一名敵人。但是,在和Sacrifice配合使用時,FrostBlast就會變得更致命。Sacrifice允許巫妖殺死一名己方單位並根據生命值獲得相應的法力。這項技能允許巫妖毫無節制地使用FrostBlast。在戰斗後期,巫妖會變成一名支援型角色,使用IceArmor技能保護盟友,並使用致命的ChainFrost在團戰中支援隊友。
Leshrac受折磨的靈魂
受折磨的靈魂全部的4個技能都可以對敵人造成客觀的傷害。他是最強大的直接傷害型施法者之一,在後期,他的傷害甚至可以超過一些物理攻擊英雄。SpliteEarth是一項范圍暈眩技能,盡管新手玩家很難掌握這項技能,但由於短暫的冷卻時間,這項技能總能讓敵人很頭疼。DiabolicEdict如果使用得當,那麼就是一項非常有效的技能,任何英雄如果被該技能完全命中,非死即傷。由於是物理傷害,所以也可以用來打擊建築物和免疫魔法的英雄。LightningStorm是一項直接傷害型的法術,但由於冷卻時間只有6秒,這是游戲中最可怕的技能之一。另外,由於每次彈跳都會造成全額傷害,聰明的玩家可以通過野外怪物更有效地打擊對手。PulseNova是受折磨的靈魂的終極技能,造成的傷害比其他3個技能都要高。盡管法力消耗非常巨大,但在團戰時,可以同時擊中大量敵人.
Enchantress魅惑魔女
乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但這僅僅是掩飾她潛在的殺傷力。Enchant技能允許她控制森林怪物並使用它們的技能。這一技能允許小鹿使用各種不同的技能來打擊對手,不關事推塔還是Gank。Enchant還可以用來降低敵方英雄的移動速度,和她的被動技能Untouchable配合使用,讓英雄很難攻擊到小鹿。HealingWisps可以用來治療自己和盟友,而她真正強大的技能是Impetus,距離越遠,造成的傷害越大
Pugna遺忘法師
遺忘法師脆弱,但同時卻又多才多藝。由於每升一級都可以增加大量智力,他總是擁有用之不盡的法力值。NetherBlast是他主要的攻擊手段,同時也是一項大范圍、短冷卻的攻擊技能。另外,NetherBlast同樣可以對建築物造成傷害,這也讓遺忘法師成為了強大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情況下使用,這項技能可以用來抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加對目標造成的魔法傷害。當釋放在盟友身上時,可以避免目標受到物理傷害。受到Decripify效果影響的英雄可以釋放法術,但如果附近有NetherWard,那麼就在施法後遭到雷擊。最後,遺忘法師的LifeDrain大大增強了他的生存能力,治療遺忘法師的同時,對目標持續造成傷害。
Puck仙女龍
仙女龍受到全世界好戰玩家的歡迎。仙女龍多樣化的技能讓他可以適應各種情況,無論是支援還是進攻都能扮演重要的角色。IllusoryOrb是一個直線殺傷型法術。而EltherealJaunt法術可以讓仙女龍瞬間回到IllusoryOrb的位置。WaningRift可以讓仙女龍附近的敵人沉默,這三項技能搭配使用,將會對敵人造成極大的影響。DreamCoil可以將敵人困在一個小范圍內,強迫附近的單位靠近目標,傷害並暈眩敵人。同時,[haseShift可以讓仙女龍暫時不受到傷害.
Necrolyte死靈法師
死靈法師是一位另類的施法者,因為他有2項被動技能和1項主要攻擊技能。但是,這並不影響他成為最強大的攻擊者之一。DeathPulse是死靈法師最主要的攻擊手段,對敵人造成傷害的同時,還能治療附近的英雄。由於冷卻時間很短,所以可以經常使用。為了維持巨大的法力消耗,Sadist可以在每次殺死敵人之後,為死靈法師回復一定量的法力。而Hearstopper則會緩慢地吸取范圍內敵人的生命值。當死靈法師遇到受傷的英雄時,就可以使用Reaper'sScythe,這項技能的傷害是基於目標當前損失的生命值而定的,所以即便是最強大的英雄,也會因此被秒殺.
Nature'sProphet先知
先知是一位另類的智力型英雄,他唯一的傷害法術就是終極技能WrathofNature,距離越遠對目標造成的傷害越大。除了傷害性法術,他絕大時間依靠物理攻擊和隊友擊敗敵人。Nature'sCall可以召喚大群的樹人,壓制敵人,而他的主要優勢在於他的機動性,Teleportation可以讓先知前往戰場上的任何地方。而Sprout可以困住對方的英雄,然後用強大的物理攻擊殺死他。WrathofNature在攻擊全地圖敵人的同時,還能從野外怪物身上獲得大量的金錢.
Lion惡魔巫師
惡魔巫師擁有多種殘廢技能,同時也是一名強大的進攻性施法者。盡管主要攻擊手段是低傷害的Spike,但暈眩時間非常長,而且可以同時擊中多個敵人。由於傷害較低,所以在使用後,往往會加上FingerofDeath,可以對單個敵人造成大量傷害,對於受傷的英雄來說,FingerofDeath往往可以一擊斃命。盡管Spike已經是一個非常強大的殘廢技能,但惡魔巫師還有另一項更可怕的殘廢技能:Hex。Hex可以將任何英雄變成小動物。雖然惡魔巫師的技能法力消耗都很大,但通過ManaDrain可以很好地進行補充.
Zeus奧林匹斯之王
宙斯的指責只有一個:進攻。宙斯的法術傷害輸出或許是游戲中最高的。ArcLightning可以對多個敵人造成傷害,盡管傷害偏低,但短CD和低消耗讓宙斯可以頻繁使用這項技能。LightningBolt顧名思義,可以造成極大的傷害。無論是消耗還是CD還是上海,這項技能都不可爭議地成為了宙斯最主要的殺傷技能。被動技能StaticField可以讓宙斯在每一次施法之後,都可以震懾附近的敵人英雄,數值基於他們的生命值。隨著戰斗後期英雄們的生命值越來越高,StaticField往往會造成極大的傷害。宙斯的終極技能是Thundergod'sWrath。使用後,釋放出的閃電球會擊中戰場上所有的英雄.
WitchDoctor巫醫
脆弱的巫醫卻是個致命的施法者。Maledict技能可以造成極大的傷害。受到Maledict影響的英雄會持續受到傷害,數值基於他們已經受到的傷害量ParalyzaingCasks可以讓目標癱瘓,聰明的巫醫會先殘廢目標,然後釋放Maledict,隨後盡全力對其造成傷害,盡一切可能擴大Maledict造成的傷害。為了更好地殺傷敵人,巫醫可以釋放DeathWard,只要釋放沒有中斷,DeathWard可以快速地對附近英雄造成傷害。VoodooRestoration讓巫醫成為了移動的生命噴泉,可以快速地恢復巫醫和附近盟友的生命值.
Windrunner風行者
盡管是一名智力型英雄,風行者的游戲風格在很多方面與敏捷型英雄相似。很多情況下,風行者主要依靠物理攻擊輸出。她的箭術在一開始就相當致命,而隨著攻擊速度的提升,會變得越來越可怕。PowerShot不僅會對附近的目標造成巨大傷害,但會繼續會一條直線上的敵人造成傷害。由於超遠的攻擊距離,PowerShot可以用來殺死那些已經逃離戰場的英雄。另外,Shackleshot可以用來防止對手逃脫,這是游戲中最棒的單體暈眩技能。Shackleshot允許風行者將目標束縛在樹上或者另一個單位身上,也就是說可以同時擊暈2個英雄。第三個技能,Windrun讓風行者可以快速脫離戰斗,或者快速追上逃走的英雄。如果Powershot沒有殺死對手,那麼終極技能FocusFire就可以派上用處了,使用後,可以以超