如何設置冰封王座dota快捷鍵
⑴ 問一下魔獸爭霸3冰封王座Dota的指令是什麼例如:-ap -rd......
1.游戲模式
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個,有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。 如果15秒不做指令則默認為常規模式,所有玩家只能選擇己方英雄。
-ap/-allpick全選模式,玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar/-allrandom全體隨機模式,玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
-tr/-teamrandom團隊隨機模式,玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-mr/-moderandom模式隨機,隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-cd/-captaindraft隊長隨機模式,每個隊都有會有一個隊長來負責選人過程,游戲伊始會有22個英雄圍成一個圈(比現有的RD模式多兩個英雄)。隊長開始輪流ban掉一個英雄,之後再為自己的隊員選擇英雄。選人過程遵循的方式與CM模式相同。當隊長選擇完英雄,所有的英雄都會在起始區域(水泉)等待,隊員在隊長選定的英雄內選擇自己想要的。兩方一共ban掉4個英雄。
-lm/-leaguemode聯賽模式,需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-rd/-randomdraft隨機徵召模式,20個隨機英雄從所有酒館里選出來。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
-vr/-voterandom隨機陣容選舉模式,3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
-xl/-extendedleague擴展聯賽模式: 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-cm/captainmode隊長模式,雙方按1-1-1-1-1-1-1-1順序各移除4個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序各選擇5個英雄,接著隊員選擇自己需要的英雄的模式。
-sd/singledraft 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容。
-wtf娛樂模式,當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。
-test測試模式,只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
-dm/-deathmatch死亡競賽: 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反轉模式,近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
-mm/-mirrormatch鏡像模式,需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
-/-plicatemode復選模式,玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp/-shuffleplayers洗牌模式,團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-as/-allstrength全力量英雄模式,只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
-id/-itemdrop物品掉落模式,當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
-em/-easymode簡單模式,塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道內不產生神符
-sc/-supercreeps超級士兵模式,某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-om/-onlymid中路模式,上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-ns/-noswap交換禁止模式 不能使用交換-swap命令。
-nr/-norepick禁止重選模式 不能使用重選-repick命令。
2.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
-ma/-matchup顯示陣容,顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms/-movespeed顯示移動速度,顯示你英雄的當前移動速度。
-cs/-creepstats顯示殺敵數目,顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
-cson顯示殺敵分數版,在默認的面板處顯示殺敵數目
-csoff隱藏殺敵分數版,在默認的面板處隱藏殺敵數目
-disablehelp禁止惡意幫助技能,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
-enablehelp解開禁止惡意幫助技能,取消-disablehelp。
-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒後傳送你的英雄回基地。
-recreate重獲控制命令,對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
-showmsg顯示英雄死亡信息命令, 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
-hidemsg隱藏英雄死亡信息命令,當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
-showdeny顯示反補嘆號,當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
-hidedeny隱藏反補嘆號,默認已經打開,關掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天氣命令,各種天氣狀況的命令。
-di反補嘆號和殺敵數命令,相當於輸入-showdeny和-cson。
-don/-deathon顯示死亡計時器面板,默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板。
-doff/-deathoff隱藏死亡計時器面板,不顯示死亡計時器面板。
-roll產生隨機數命令,# 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數。
-hhn/-hideheronames隱藏英雄名字命令,當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
-mute禁止連續殺英雄時的配音,不發出double kill之類的聲音
-random隨機選擇英雄,隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick重新選擇英雄,花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-gameinfo顯示當前游戲模式信息,顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
-swap/-swaphero交換英雄命令,顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
-fs/-fleshstr檢查屠夫堆積力量數: 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
-ha檢查屠夫鉤子的命中率
-terrain snow地形變為雪地(60里據說還有city1 city2什麼的,可是我卻改不了,其他地形可以下載)
3.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下,在整場游戲中都可以使用,並非AI。
-lvlup等級上升,自己的英雄等級上升一級
-refresh刷新英雄狀態,刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令,兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup產生神符命令,刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
-kill自殺命令,讓你的英雄馬上死亡
-gold #加錢命令,增加#金錢
-killall/-killsent/-killscourge 殺死雙方士兵
-time 修改游戲時間
4.AI指令
-st/ -supertower超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-he/-highexp高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg/ -highgold高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-ne/ -normexp普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-ng/-normgold普通金錢AI,AI將獲得和你一樣的金幣。
-mc/ -msupercreeps變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
游戲指令
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
m中路 l左路 r右路
組合後如-opm即為所有AI中路推進
按回車在輸入指令欄按空格回車,可以指揮AI。
其實一般只要-AP -rd -random 就行了,ap是全陣營選擇,rd是徵召模式,1-2-2-2-2-1方式來選,-random就是在AP模式裡面,隨即一個英雄,如果不想要的話就打-repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。,希望對你有幫助吧!
⑵ 《魔獸爭霸3冰封王座》:dota微操教學成為大神就是這么簡單
要熟練的掌握微操,成為一個真正的高手下面的知識是你必備的。
魔獸爭霸3冰封王座
第一部分-基礎知識
1.介紹
在普通對戰中,微操就是如何控制你的英雄和軍隊。在DotA中,這是衡量你能力的決定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍許——能夠幫助你提高你的微操。
我意識到這篇帖子又將是洋洋灑灑,不過我堅信其中包含的拍模敗知識是值得一讀的,即使你可能不完全認同。
2.補刀
所謂的FARM,就是殺怪,想要拿到錢的話,你必須用你自己的手去了結敵人
有3種方法可以讓你拿LASTHIT(最後一下,請允許我用LH來表示)
1.就讓你的英雄自己去打,看運氣
2.一邊打一邊看清楚,算好血量去打最後一下
3.在目標旁邊來回走動或者猛按S(後者不適合火槍這種攻擊動畫奇短的),直到你能殺死它的時候讓你的英雄自動攻擊
絕對不要使用第一種方法,這是你在DotA中需要學習的第一也是最重要的一課——當你面對一個意識良好的對手時,他會把你壓到沒錢沒級還隨時可能丟命
第二還是第三種其實沒什麼大關系,完全是個人喜好問題。就我個人來說,我喜歡第三種(我也是)。為什麼呢?一,這么做的話,可以讓戰斗推進到靠近本方的地點,降低被GANKING(被幾個人埋伏)的危險;二,如果你旁邊有個會玩的隊友,你用第二種而他用第三種,那他會搶走絕大多數的錢,和他都用第三種的話,那機會55開。當然,這兩種都很好,只要你經驗足夠。
搶LH時候要注意,遠程小兵對對方小兵所造成的傷害要比近身兵多很多(穿刺對無甲的加成),所以,要留意。
ALT是你的好朋友(兩手加兩只腳都舉起來贊成),按住ALT,你能看到屏幕中每個生物的血量,這是你搶LH的必修課之一(另個作用是找幻影刺客)(另,有時候按ALT,幾個兵的血會疊在一起,這個時候就只襲顫能把滑鼠移上去直接看血條了)
有傷害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死靈飛龍的超度、沉默術士的智慧之刃,手動使用他們,這會讓你拿起LH更得心應手(也比一直開著節約魔)
然後,你得熟悉你使用的英雄的攻擊動畫和基礎攻擊。這是什麼意思?比如秀逗魔導士、巫醫,他們在攻擊之前,都有個揮手的動作,這個就是攻擊動畫,所以你在攻擊時,得算好提前量。而像火槍這種,基本你點了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基礎攻擊越高,你在拿LH時候所必須掌握的血量分寸就越寬松(就像前面說的,沒靈魂的影魔要操作,+了60的影魔就清閑了)
如果你的英雄攻擊彈道比較慢(像冰女的,那光要飛好一會),那盡量靠近你要打的兵再來回移動或者猛按S,反之,如果你的英雄彈道非常快,火槍吧,那就把距離拉開遠點(後半部分不同意,我的火槍經常也跑前面去的,,還能順便壓制)
當你在己方的塔下時,你可能會發現它太猛了!幾乎掃平所有的兵而你卻一個都撈不到。當然,如果你經驗足夠豐富,你還是能發現有時候塔會把兵打成死血,這時候你就可以堂而皇之的拿下LH。關於這個,你需要把塔當成攻擊力比較猛的遠程小兵,也去計算它對敵人的傷害,同時也需要你有良好的操作技巧(我一直認為在塔手裡能拿到多少兵直接體現了該玩家的水平)
3.反補
首先你需要練好LH技巧,這是下面這個部分的基礎。所謂反補,就是按鍵盤A然後點滑鼠左鍵攻擊己方死血的小兵(低於半血才能A,塔要低於10%血),由自己消滅他們,這樣,敵人英雄無法殺死我方士兵,得不到錢碼純,甚至就連經驗也拿不到。成功的A死小兵的話,你將不會看到兵死後應該有的身上冒錢的動畫效果。
如果兵沒到半血,那你是A不了的,觸發只會讓你移動到兵的附近然後傻傻的站住,當你到達自己的線上開始練級打錢時,你將會面對怎樣一個對手呢?他會怎樣打錢呢?自動攻擊?狂按S?來回跑?甚至根本不打錢純吸經驗?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?這許多,你應該能在2~3波兵里就判斷出來。
如果他是直接A地板攻擊的,那當他不存在,哦,不,對不起,當他是個小兵,就是攻擊力稍微高點罷了,你應該能讓他一毛都撈不到;至於那些只想吸經驗的傢伙,跑到對方的兵身後去吧,,把他逼的遠遠的,連經驗也拿不到。
如果他和你在做同樣的事,那就是一場操作的較量了,遠程英雄會佔一定的優勢,但最主要的還是操作水平(扯,遠程的那是決定性優勢),你需要判斷他能做出多少傷害,如果對手試圖拿一個LH而你確定他的這下攻擊殺不死這個兵,那緊跟著他打出自己的攻擊,大概就是這樣。
巫妖的祭祀和團的轉化之類的技能可以讓己方的兵人間蒸發,這種技能可能的話,冷卻一到就使用,這樣你可以讓敵人拿到最少的經驗。
有幾個英雄特別注意:屠夫,A死兵能夠增加力量;影魔,A死兵能夠增加2點攻擊;血魔,A死兵能夠回血。當你用這些英雄時就需要比平時更加註意。
當塔的血在10%以下時,你就可以A塔了,要知道,一個塔值37X~52X,所以你得確保敵人拿不到這筆額外的錢。你當然希望這時候敵人會乖乖的退出視野,讓你慢慢A塔,但絕大部分敵人都會拼了老命上來搶塔,這個時候,你只能在塔周圍來回走動,看情況打最後一擊,略盡人事了。
4.壓制
所謂壓制,就是對對方英雄造成傷害,讓他回家泡溫泉,或者讓他更老實一點(自己就可以過的更滋潤點),結果就是他同時丟失了錢和級
有一點要強調,如果你是直接點對方英雄強攻,那附近所有敵方的塔/兵都會立刻調轉槍口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之類),手動用熱鍵來使用它們,這卻是不會引發這個防禦體制。
所以,這就是遠程英雄天生的優勢,他們可以安全的打你一下,然後退後,如果你是近戰英雄,那你一點辦法也沒有,安心的拿LH吧,甚至就躲遠點吸吸經驗算了。
如果,你實在憋不下這口氣,無論如何都要摸對方兩下的話,記得,不要直接點對方英雄,而是點他附近的空地,等你能夠打到他了再點擊他,你也不想走過去的路上被對方小兵夾道歡迎吧。
如果你的英雄沒有回血型技能,那麼一個ROR(店裡375塊,每秒回血2的)是你的必須品,當然,瓶裝深藍葯水也是,這對你可憐的早期反壓制多少會有些助益。
如果你在自己塔的射程里,那放開膽子盡量打對方吧!如果他想反擊你,那他會立馬被塔打成蜂窩的!
技能的使用完~全不會吸引兵來打你,所以,像霜星啊,弧型閃電這種技能,多放放吧。
如果雙方都是遠程英雄,那當他湊上來想摸你的時候,你也別客氣,回摸,如果這時你退後,那他以後會變本加厲的,恩,要以牙還牙,以眼還眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手動使用它們,按熱鍵,點擊對方英雄,在魔獸中,如此發動攻擊被認為是使用技能,因此不會引起小兵的注意,你要是開了自動使用然後A對方,恩,找打。
另外,不要過分專注於壓制(恩,有很多人用了遠程壓我近戰就忘記這點,這時我就自己偷笑),不要因為壓制而把自己打錢給耽擱了。沒錯,壓制的確是很重要,但是呢,你要知道,有了錢,買東西,這對你自身的發展更重要。
如果你被壓制的很慘,那就買些回血的東西,然後躲在己方小兵的身後,如果對方想要攻擊你,那他就會吸引小兵的注意,他會受到比你更嚴重的傷害。
如果,你被壓制的幾乎是根本抬不起頭,再者,根本就不是公平的對決(比如狗對火槍、沉默術士之類的),叫個隊友來把他給GANG了,或者直接申請換線是比較好的做法。。
反過來,如果你是早期強力壓制型英雄,像巫妖、眾神之王,你大可大搖大擺的走到對方兵的身後去,對著敵人英雄放技能(還是很危險的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都會識趣的退後,這么做,你連A兵的力氣都省了,因為對方都在遠處龜塔呢。
5.技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-這段話的出處不可考)對智力英雄來說是如此,不過對於力量和敏捷英雄來說,技能也不是放在那給你看的,是否能夠合理利用技能,那是兩個完全不同的境界。
強力傷害魔法(就是平常說的NUKE),通常智力型英雄多半會有一兩個,這要配合高法力回復速度來多多使用,如果是能夠打擊多個單位的,那麼調整好位置,盡可能的同時擊中多個目標也是進修課程之一,另外,最好的目標就是那些沒有回血能力的(不帶ROR或者純凈藍水的)
魔滿的時候就用技能吧,免得法力恢復就浪費了,但是,如果你是必須要連招才有意義的角色(比如秀逗),魔不滿很有可能就連不上的話,那還是留魔,看準機會一個連招(COMBO)直接拿個人頭比較好。
范圍性技能(AOE,AREAOFEFFECT),像秀逗(還是叫LINA了,打起來麻煩,作者也很喜歡拿她作例子)的光之箭,受折磨的靈魂(老鹿)的撕裂大地,你該把技能放在對方英雄的後面,因為這些技能的啟動都會有一些延遲時間,而對方也會嘗試去躲避你的攻擊,當對方英雄在你技能的攻擊范圍之內時,他的身體會變成綠色。
擁有多個行動妨礙技能(DISABLE)的角色,如惡魔巫師LION,或是冰晶室女CM,當你決定出擊的時候,確保當你第一個技能效果消失前的瞬間,使用第二個。比如CM,你先用冰牢定住對手,這時你不該直接接霜星,而應該打兩下,當冰牢消失時候霜星,這樣敵人只能緩慢的移動,再追打兩下,就是一個人頭。
之所以這么做是為了不浪費第一個DISABLE的作用。還是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那對方從冰牢出來後,就是正常移動速度,說不定就給他一絲血跑了。
某些隨機目標的技能,比如月之騎士Luna的月蝕,劍聖Jugg的無敵斬,這些都是會隨機對附近的目標攻擊的,就是說會打在小兵身上從而浪費了你的技能,你應該試圖靠近敵人,但不攻擊,廢柴便會下意識的朝後跑,好了,他離開小兵了,秒殺他吧(也可以把自己弄成死血,裝做逃跑引他過來),可惜,有一定經驗的玩家在面對這些角色的時候總是和小兵黏的很牢。
千~萬~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽沒錯,但你更應該把它用在對方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意見是普通技能都不要用,不知道什麼時候會被埋伏,我用賞金獵人時候就經常有人被我偷襲了卻沒技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻擊來拿錢。那麼,如果你真的是非常非常非常非常的需要錢,而且你能確定,對方不會在你用掉了大招之後的10秒開始強推中路,那那你自己看著辦吧。
上面那一段里的大招不包括老鹿的脈沖新星(隨用隨開),還有先知的自然之怒(本來就是給你打錢用的,冷卻一到就用)。
然後是熱鍵,一隻手把DOTA玩的好,那是絕對不可能的(對正常人來說,你要能做到什麼3機槍殺3地刺那我沒話說,不然就少裝帥),你必須熟悉你使用英雄的技能快捷鍵,像全領域靜默、末日、法力流失這種技能,對時機的把握都非常重要(對任何英雄都重要,對BONE這樣的NOOB英雄來說都是如此,別人家一個風暴之錘飛過來你還在慢慢的找風步的圖標,那死吧)。
你可以用按住「SHIFT」的方法來使用連招,比如說屠夫,你可以按住SHIFT,然後肉鉤,再點對方英雄用肢解,這樣你的屠夫就會在鉤住對方後直接咬住對方(沒鉤到的話就會自己一路跑過去咬-_-),用這個的時候還要記得先把腐爛開好,不然中途開啟腐爛等同於另外使用一個技能,會讓連招強制終止。
當然,用得不好會適得其反,第一下失手了,但後面的技能卻還是會繼續用出去,浪費魔浪費技能冷卻不說還全身都是破綻,這時你應該迅速的做一個其他指令,通常的作法是隨便點個地方,讓你的英雄移動一下就好了。SHIFT連招的確很強,但是那需要大量,應該說是海量的練習,才能真正應用到實戰中去。
第二部分-附加內容
6.小地圖
小地圖是在屏幕最左下角的窗口,它會對戰場做一個大概的描述,自始至終,你得留個心眼在那(對於打過MEELE普通對戰的人來說應該不難)
敵我顏色有兩種顯示方式:1是獨立顏色,每個玩家在小地圖上都會有自己的顏色,自己為純白色;2是陣營顏色,在DOTA里,用這種方式,則只有紅綠兩種顏色,當然,自己的單位仍然是白色。
地形顯示,當你玩DOTA很多,對地形了如指掌後,你可以關閉地形顯示,這會讓小地圖上單位的位置更加容易分辨(但是我不建議關掉,因為記憶還是有差錯的,一個懸崖在關閉了地形的小地圖上你是發覺不了它的存在的)
如果某個敵方英雄(或某幾個)在小地圖上消失了,告訴你的隊友,這可能保全你隊友的生命,反過來,隊友適時的提醒也會保護你免遭GANKING,所以,多按住ALT點滑鼠左鍵在小地圖上打標記(也別照死里按,很煩的,點一下可以了)
英雄的點在小地圖上要遠遠大於普通士兵,很容易分辨
過度的作小標記是神經衰弱的表現之一,你只需要點出值得注意的東西就行了,比如對方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你們塔的小兵之類的,別什麼「挖~那有個吃了雙倍傷害的地精工程師~」,你見鬼去吧
7.物品
那些你經常要用到的道具,比如風杖(EUL的神聖法杖),羊刀(GUNSIOO的邪惡鐮刀),DAGON之神力,把它們放在靠上面的格子,這樣你點選使用的時候可以少那麼零點幾秒。
你也可以用小鍵盤,不過確定你NUMLOCK的燈亮著。用滑鼠還是小鍵盤取決於個人喜好(我用小鍵盤,常用道具放在左中4的位置上)。
點金手這個道具,冷卻一到立刻就使用,這可以讓你賺到更多的錢,另外一點,就是用它來點高等級的怪,比點普通的兵要得到更多的錢。
不要隨便去殺死靈書召喚出來的藍色的那個,雖然它的錢是很多,有100,但殺死它的單位會按照書的等級受到200/400/600的傷害,三思。
8.控制多個單位
控制多個單位在DOTA里並不多見,但是有必要的話還是熟悉一下。
要從一個隊伍里選出單獨某個單位,雙擊屏幕正下方計分屏中該單位的頭像。
用TAB可以在你的編隊中選出主要操作部隊類型(效果等同於單擊頭像),就是同時選取所有和你所點部隊相同類型的單位。
編隊,這個不用說了吧CTRL+1~9
英雄有默認的熱鍵F1(我還是編成1的)
某些召喚出來的兵,比如死靈飛龍的怨靈、先知的樹人、謎團的精神體,它們都會給敵人帶去錢和經驗,所以快死的時候把它拉回來,當然,你自己A掉也可以。
⑶ 求魔獸dota基本操作快捷鍵
1。 按住alt鍵,然後點滑鼠左鍵,可以在所點的地圖上出現嘆號警示信號。
2。 shift鍵,它的指令是完成一個操作後立即進入下一個指令,比如沙王跳大的時候,先開大,要施法時間,你跳的早的話又會打斷,晚的話傷害又有浪費,這時你可以先按c,然後shift+跳刀的快捷鍵(你要改鍵的)等地震效果出來時,鬆掉shift,就會跳過去!這個要練一下。還有就是有按住shift鍵的同時在地圖上點英雄走的路線,英雄就會根據你的操作依次行走,說白了shift就是繼續操作的功能鍵。
3。 s-在你出手補刀的時候停止動作,h-在你中了血魔大的時候原地攻擊,a-基本動作,在你繞著紅血的小兵走來走去的時候享受補刀那一刻的快感用,技能的快捷鍵有說明的,自己打之前記住就OK了~祝你在dota的世界裡好好享受·
⑷ dota如何把英雄技能快捷鍵改成qwer
如果你玩vs的話,不需要任何工具!vs「啟動游戲」右邊有個「使用改建」。然後你可以改成自己想要的了.
玩dota是1.24的話vshp也不需要打,點擊魔獸,菜單 -選項-游戲性-總是顯示血條.
⑸ 魔獸爭霸3冰封王座怎麼改鍵
打開我的電腦,找到文檔,打開war3用戶目錄,打開CustomKeyBindings文件夾,找到CustomKeys文件。打開CustomKeys文件,根據自己的使用習慣對快捷鍵進行修改,並保存即可。英文水平不錯的朋友,可以直接在文件中修改;英文水平不好,不清楚文本內容的朋友,可以將文本內容復制到翻譯工具中,將文本翻譯出來,之後根據自己的需求修改按鍵即可。
也可以通過淬火mod修改,在安裝完畢mod之後,我們可以點擊淬火mod主控台上的界面按鈕,在中間位置將游戲改鍵功能打開。之後,只需要根據自己的操作習慣來修改按鍵即可。需要注意的是,在使用了其它插件的情況下,按鍵修改有可能出現不成功的情況。所以,在用淬火mod修改按鍵的時候,應該盡量不使用其它插件,以免出現按鍵沖突。
⑹ 魔獸DOTA基本操作按鍵
鍵位和編隊
(1)鍵位就是手指操作范圍:
小指:CTRL、SHIFT(有時是無名指)
無名指:Tab、A、
中指:1、2、E、W、S鍵盤右邊
食指:3、4、5、6、7、R、T、鍵盤右邊 零、P、O、H、M(有時也會用食指點1、2、F1、F2)
拇指:Alt、Space鍵盤右邊
還有「[」、「]」但是一般沒有用到。例如Elf造HT就是中指4(戰爭古樹編隊)食指H。上所只的范圍只是一個大概,某些特殊情況按鍵會有不同。對於每個人的鍵位都有所不同,重要的在於熟練不在於分布,如Boxer就是一個食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的!
熟悉自己的鍵位是熟練操作的基礎之一
補刀功底是第一;第二是風騷的走位:容易死,人家喜歡殺的就要走在一個讓人想殺你要付出相當高的代價的地方,如團戰,你後面有控制保護,前面有兩個肉,人家要殺你可能就要死好幾個人了,肉盾要堅決的吸收好傷害,讓人家覺得打你嘛不太疼,不打你又好煩人;第三是良好的配合,甩好技能,控制技能要接好,aoe技能要盡量讓更多敵人吃到;第四是團戰的時候你要明白先殺誰,比如有全場嘲諷技能的傳說哥火槍,那就要不遺餘力的殺他,而一個沒裝備的術士,可以不理睬兵是自己出 有進程兵營和遠程兵營出 控制不了 可以卡兵 讓兵走慢點 好補刀 ai英雄電腦會多得經驗和錢 對你而言新手有點吃虧 你可以打回車鍵輸入-apneng 可以選你喜歡的英雄也可以取消剛才那個特性 ai英雄沒配合 所以全靠自己 你新手推薦使用骷髏王 只有一個主動技能 買東西時要看自己英雄是敏捷 力量 還是智力 根據自己屬性購買 像骷髏王力量型英雄所以買關於力量的 復雜的說你不懂 最好有人帶 或者靠自己摸索 對了不是打小兵就有經驗 只要站在小兵旁邊一樣有經驗(對方小兵死時候就有經驗 自己這邊英雄越少 經驗越多 升級越快)至於指令 先練好-apneng 找到適合自己的英雄 試試看不要一腳登天搞別的指令 你也可以輸入-pa 給自己隊友選英雄 只限於ai 你也可以和電腦單挑一對一
⑺ 跪求魔獸DOTA改鍵怎麼改
樓主你好,這是我在網上搜到的改鍵方法,僅供參考:「幾個可以考慮被改的鍵
~ Q Z 2 3 4
~是1左邊的鍵 我習慣把這個改成普通的0,然後ALT+ ~ 給雞或者下一個要買裝備的商店編隊,這樣用習慣你會發現能節省不少切換畫面的時間,還可以死前把東西都買了
Q這個鍵離手很近,比較容易點到,只是和卡爾的技能沖突,不過這年頭會用卡爾的鳳毛麟角。我以前也用這個鍵,不過有段時間正好練卡爾,卡爾也沒練出來,這個鍵也廢棄了。
Z和影魔的技能沖突,影魔是個常用的英雄,所以雖然這個鍵位其實很理想 ,不過建議放棄
2這個鍵我現在用的最多,基本6個裝備最常用的位置改成2,習慣了以後感覺很好
3和4 也是, 基本上 先2 後3 後4 按順序放最常用或者最重要的道具,如果有改Q ,可以按Q 2 3 這個順序。我個人感覺改3個鍵是必要的,說實話,我現在覺得3個不夠用= =
舉我現在在用的改建方法的例子吧,身上有瓶子 魔棒 骨灰盒的話, 魔棒2 瓶子3 骨灰盒4
身上有 瓶子 魔棒 骨灰盒 羊刀的時候,羊刀2 魔棒3 瓶子4 骨灰盒放棄
或者:
改建的活推薦你用warkey這個軟體,我覺得這是個很不錯的改建工具,可以很好的和鍵盤重合,改鍵後打字的時候不會出現不能打字的情況。改建原來我是用4個道具鍵,開始的時候很夠用,但後來4個道具鍵根本不夠,例如影魔,tk這種6個經常都需要主動釋放的道具,就很難用了,所以還是用alt+wesdzx來,開始會不適應,但以後很有幫助,warkey就有這個功能,其他我比較喜歡指向性技能用d,大用c非指向性用e,再有就是rf。」
⑻ 魔獸爭霸3,冰封王座鍵盤操作怎麼用,高分!微操標
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
A. - ATTACT,攻擊
B. – BUILDING, 建造英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法
C. – CORPSES 屍體英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驅散英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。
F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的火柱,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,守望者的刀陣,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。
G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵
H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。
I – INVISIBILITY 隱身
I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾
M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……
N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球
P – PATROL巡邏
變羊的時候,可別再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪豬
豪豬在魔獸世界裡絕對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設,不過我看過一錄象,2-3隻豪豬殺了一隻奇美拉,厲害啊。
英雄魔法:獸王的召喚豪豬
R – REINFORCE 增強
R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用。
英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭祀的熾熱之箭,LICH的黑暗儀式,納加海妖的霜凍之箭
單位技能:各族農民的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的嚎叫,猛禽德魯依的仙境之火,男巫的召喚骷髏
S – STOP 停止
與HOLD的不同之處就是單位被按過STOP會待機並自動攻擊並追擊敵對單位
T – TORTURE 折磨
被人用了T鍵絕對是一種折磨,經常被搞的暈頭轉向,真是很霸道的一個熱鍵
英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知的召喚狼,牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵領主的恐懼嚎叫
單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,雕像的升級成毀滅者
U – PICK UP 騎乘
想騎角鷹獸嗎?再騎之前先確定自己是什麼種族,什麼性別,那著什麼武器,還真麻煩……
單位技能:弓箭手的騎乘,角鷹獸騎士的分離,角鷹獸裝載弓建手,男巫的邪惡狂暴
V – VICTORY 勝利
一些終極魔法的的快捷建,用過之後,總有一方會最終VICTORY的。
W – WAVE 波
最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總於一些流動的東西有關
英雄技能:大法師的召喚水人,劍聖的疾風步,牛頭酋長的沖擊波,暗影獵手的眼鏡蛇守衛,獸王的召喚鷹,
單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人的拔樹,蜘蛛的吐網,
X – X 未知數
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我們開了個玩笑,將暗影獵手的妖術設了個X的快捷鍵,一則可能是HEX這個英文詞里的H和E都不能做為此技能的熱鍵了,另外X也最能代表妖術,誰也不知道你下面將變成什麼,哈哈
英雄魔法:暗影獵手的妖術
Y – 我的鍵盤上沒有這個鍵了,我把他摳掉了。有用嗎?告訴我。
Y- 就是設置焦點
Z – 本來也想摳掉的,可是看到他總讓我想起星際爭霸裡面那種呱唧呱唧采礦的傢伙們,算是懷念一下吧
微操作的快捷鍵一般就是tab,esc,shift,alt,space,還有建造類如b什麼,英雄技能的快鍵
自己設並不利於水平提高,而且是能局限於一台機器。