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dota2變體精靈回血怎麼克制

發布時間: 2023-05-15 13:39:24

① Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

② dota中 什麼英雄破變體精靈

我告訴你,小鹿.首先變春橘體大是扒猜團吧,小鹿魅惑可以招過來;變體飛是吧,反正你跑的越遠傷害越高,小鹿的大招看射程;你dps高?技能好兆咐?沒用,小鹿'一個不可輕犯+小精靈完美克制.這就是傳說中的完美克制

③ dota 變體精靈攻略

大家好,我是變體精靈,下面是我的名片,大家請過目:

英雄介紹:

Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩
:你有什麼意見嗎?
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )

周邊內容:
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:

(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)

Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)

Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:

技能介紹及使用技巧:

波浪形態 (Waveform) [W]

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點

第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)

變形 (Morph) [M]

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。

冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。

復制 (Replicate) [R]

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

第一級 - 持續30秒。
第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。

具體的使用方法如下:

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)

Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:

裝備路線:

一、速殺型:

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。

以上兩種加點方案裝備路線類似:
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)

階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。

階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!

階段四:、、、
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。

不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!

二、神裝流:

配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。

可選裝備:
:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。

Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……

基本戰術:

1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。

7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。

12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。

16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。

你的朋友:
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:

麻煩的對手:
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上連招。

被你剋制的可憐蟲:
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。
:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!
(主持人再次返回火星中……)

錄像待定,因為手頭暫時沒有經典的,大概會找一個和我打法差不多的錄像先湊合吧,本人第一次在DCN發攻略貼,希望大家多多提意見和建議,有什麼問題可以跟帖,我會盡我所能地回答。錯漏之處盡情狂拍,我正好缺磚蓋房~謝謝~

④ dota2水人怎麼回血

脫離戰斗。在游戲《dota2》中,玩家常說的「水人」是變體精靈,是一個非常強的角色,其回血方式為脫離戰斗即可回血。《dota2》是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲。

⑤ dota2的英雄變體精靈怎麼玩

水人的前期輸出很乏力,一技能波的傷害可以,前期13對點,有大點大,也可以9級點大(自己占線不亂跑的情況下)。2技能可以看著點一級,主要用於打斷TP。
水人的主要技能是1技能波,同樣3技能也是保命技能,需要出動裝備就屬性裝備和有回藍的裝備。優先選擇林肯。回藍回血抵抗指向性法術一次。合成平滑。
第二個大件選擇就比較多,可以選擇虛靈刀,屬性轉成敏捷,復制幻想,然後上去就是虛靈波上去推波,一般用來殺脆皮的輔助,當你秒不到輔助說明你的裝備已經出的慢了。
個人第二個裝備喜歡過度一個夜叉,加敏捷加移動速度,打錢打架兩不誤。還可以用來合成分身。後期的話可以選擇冰眼,金箍棒,蝴蝶等,喜歡浪的話一定要出一個跳刀,跳上去一套,然後幻象走人,裝了逼還能真的很刺激。
特別提醒一下,三技能是持續施法,點一下即可,多點了可能就取消了。
純手打,一點個人的見解,我也很喜歡打水人,喜歡浪,喜歡打著打著轉屬性,就是喜歡對面看不慣我還干不掉我的心情。

⑥ DOTA2什麼英雄比較克制水人

水人的後期帶線能力非常強大,而且轉屬性技能更是一個神技,讓水人在各種惡劣環境下依舊能夠屹立不倒。找到克制水人的英雄,就要找到克制他強悍技能的那些英雄。剋制英雄我最推薦的是極寒幽魂。這個英雄的大招是全圖釋放的,可以處理那些被水人帶出的糟糕兵線,大招的BUFF更是克制水人,冰魂的血量斬殺百分比是按照最大百分比來斬殺英雄的,水人轉屬性就會升高英雄的最大生命百分比,所以水人轉屬性是無法逃過冰魂大招的斬殺的。如果再推薦一個克制英雄的話,我推薦敵法師,敵法師在後期有分身斧時可以非常快的消光水人的魔法,讓他沒有魔法來轉屬性。而且敵法師的帶線能力也絲毫不弱於水人,也算是一個比較克制水人的英雄。

⑦ dota中末日的大可以阻止對手的回血裝的回血嗎

末日大招使以下技能無效任何主動技能和主動物品 (因為不能「單擊」它們)致命一擊 (任何物品或英雄技能—不會發動致命一擊)閃避技能 (任何物品或英雄技能—不包括虛空假面的回到過去, 因為那不算是閃避)注意:幻影刺客的模糊依然有視覺效果,但在末日之下沒有閃避。重擊技能 (任何物品或英雄技能—不包括裂魂人的巨力揮擊)吸血技能(任何物品提供的吸血法球, 不包括已開啟的不潔狂熱部分 (buff))物品法球 (大小雷錘、金箍棒、對劍殘廢) – 不會出現附加效果地補師的地之突襲 (只有被上了末日那隻無效)劇毒術士的毒針地獄領主的霜之哀傷 獸王小豬的毒針 (被上了末日的小豬的攻擊不會使人中毒)熊戰士的法球怒意狂擊沉默術士的最後遺言 - 末日使者即使直接在光環范圍內給沉默術士上末日也不會被沉默,但如果期間一個技能殺死了沉默術士(即使沉默術士依然被末日著), 技能的釋放者會被沉默巫醫的巫毒回復術 - 如果開始是開著的,然後被上了末日:動畫依舊,但不會治療也不會關掉 隱形刺客的永久隱形反饋[散失的法球]法球敵法師的燒魔法球購物禁止 真視寶石(被上了末日的英雄即使帶有真視寶石,也不具備真視能力)分裂攻擊 (狂戰斧, 流浪劍客的分裂, 猛獁的分裂注意:船長的潮汐使者分裂傷害部分被末日無效化,但加攻擊力的效果還在,同樣會在下次攻擊後消失, 但還會在下一個時間間隔後再次附加,即使這段時間也被末日著。輝耀的范圍燒傷效果傷害低檔 (先鋒盾, 圓盾, 窮人盾。海妖外殼的阻擋效果消失,但仍然能去處Debuff,包括末日的大)撿起神符放下物品撿起物品劍聖的轉會被正斗拆末日打斷而進入末日狀態德魯伊熊的纏繞火槍的爆頭龍騎士Lv1Ult毒龍的毒龍騎士Lv3Ult冰龍的冰(對正在攻擊單位和濺射到的單位無效,但仍然有濺射效果)育母蜘蛛的麻痹之咬育母蜘蛛的網下隱身 - 即使她在網里也不會隱身蛇發女妖的分裂箭遠程冰眼的冰凍效果 - 但近戰冰眼的效果不會被末日取消掉地穴編織者的連擊潮汐獵人的錨擊精靈熊的粉碎(對建築的額外傷害)補刀斧沙王沙塵暴被打斷,顯身沙王腐屍毒沙王大招,打斷持續施法先知傳送,打斷持續施法火槍暗殺,打斷持續施法月之女祭司月之暗面(群體隱身) - 沒有完全進入隱身就被釋放末日的英雄則顯身受折磨的靈魂脈沖新星 - 不會再造成傷害, 但掉魔繼續,並且無法關閉,但如果TS在末日中mana耗到0則會自動關閉。仙女龍相位移動開自動無法抵抗末日,會被徹底沉默掉,在末日期間也不會觸發。升級加點(如果你在末日期間升級,則無法加點)食屍鬼盛宴 (觸發吸血)狂暴 - 末日依然對其有效, 受傷害以及沉默。回復效果的物品 包括魔龍之心的1%/s近戰冰眼冰凍效果有效,遠程則無效開啟後的刃甲血魔的血浴血魔的鮮血飢渴 - 在末日前如果有英雄HP在40%以下, 末日後仍然有效小鹿的不可侵犯隱刺的背刺裂魂人的巨力揮擊裂魂人的暗影沖刺 - 在沖刺過程中被上末日,則該次沖刺效果所有效果(暈 視野 顯隱)依然存在重生黯滅法球敵法師的法術護盾任何加屬性,加攻擊力,加魔法/生命上限,加攻速,加移速,加回復物品和技能任何Buff不潔狂熱 (撒旦開啟) - 之後被末日只有150%的額外吸血有效,原本的25%無效。雙頭龍的液態火劍聖的棒子德魯伊的協同幻影長矛手的並列幻影長矛手的幻化之鋒山嶺巨人的崎嶇外表山嶺巨人的長大地精煉金術士的貪婪地精煉金術士的化學狂暴月之騎士的月刃火槍的瞄準 (射程增加)巨魔的狂暴 (攻擊相同單位加攻速)銷迅剛背獸的 剛毛後背 (在背對末日時傷害減少)剛背獸的剛毛後背 (被動針刺掃射)熊貓的元素分裂 - 不能對分出的三隻小熊貓釋放末日疾風步 - 被上末日依然隱形,破隱一擊仍然有效賞金獵人的賞金術 (視野) - 即使賞金被上末日,賞金術仍然會給予視野 (並且真視)龍騎士的龍族血統龍騎士的真龍形態下的濺射龍騎士的真龍形態下的移動速度加成全能騎士的驅逐 - 受到傷害依然魔免全能騎士的守護天使受折磨的靈魂的惡魔赦令 - 完全正常育母蜘蛛的網 (移動速度/回復加成)魔法盾樹精守衛的大自然掩護 - 被上末日的單位在大自然掩護的作用下依然隱形地穴刺客的尖刺外殼完全有效斧王反擊螺旋腐蝕外表 (完全有效)幽鬼的荒蕪幽鬼舉棗的鬼刃 - 能穿懸崖幽鬼的折射 - 完全有效虛空假面的回到過去 - 每秒都會對末日判定屠夫的腐肉堆積 - 魔抗和加力量效果都在屠夫的腐爛 - 傷害仍然有效, 但無法關閉支配死靈死靈飛龍的守墓人斗篷 - 也能把末日的傷害轉化為治療遺忘法師的衰老 - 末日對衰老單位有傷害加成變體精靈傳送到幻象 - 依然可以傳送到被末日的幻象上變體精靈的屬性轉換 - 如果轉換期間被上末日則轉換繼續,不能關閉,如果期間魔法消耗到0,則自動關閉半人馬酋長的剛毅不屈黑暗游俠的射手天賦黑曜毀滅者的星體禁錮的效果(包括偷魔)不會因為自身被上末日而無效對一個地補放末日,其他地補依然可以使用技能(包括被動)和物品,以及忽悠到被末日的地補上風暴之靈的超負荷如果已經觸發,則末日不會取消這次超負荷聖堂刺客的折光 - 加攻擊效果一直都在, 如果期間沒有受傷害,能抵抗6s的末日傷害聖堂刺客的隱匿 - 與疾風步效果相同,並且減甲有效聖堂刺客的靈能之刃 -完全有效聖堂刺客的靈能陷阱 - 用陷阱自身的觸發功能可以觸發陷阱神靈武士的活血術 - 在末日下完全有效神靈武士的狂戰士之血 - 在末日下完全有效風行者的集中火力 - 在末日下完全有效血精石 - 所有效果在末日下均有效光環 - 在末日下完全有效 (英雄的以及物品的) 可以抵消,去除,避免,無視,停止或增加末日傷害的技能或物品林肯法球 (抵消)- 完全低檔,觸發林肯冷卻迴光返照 (消除) - 當LOA血400以下時,會自動開大移除末日海妖外殼 (消除) - 海妖外殼每 11/10/9/8 秒移出一次Debuff; 所以末日在TH身上的持續時間為:0.1-7.9 秒回到過去 (避免) - 回到過去有 10%/15%/20%/25% 的機會 "避免" 末日那一秒的傷害娜迦海妖的Ult海妖之歌 (忽視) - 已經被上了末日的單位睡著之後會無敵,那段時間的末日效果會被浪費掉風杖 (忽視) - 對目標 末日 + 吹風 = 2.5秒無傷 (無敵) 末日被浪費2.5s深淵領主黑暗之門 (忽視) - 末日無法打斷已經釋放黑暗之門的深淵領主的傳送聖騎士的忠誠考驗 (忽視) - 在Chen施法後,無論對Chen還是對被考驗的單位釋放末日,都不會打斷傳動效果痛苦之源的噩夢 (忽視) 噩夢剛開始會讓一個單位無敵很短的時間, 那段時間內不能對那單位釋放末日, 但過了無敵時間後就可以了, 此時末日既不會把單位弄醒也不會對那單位造成傷害。 在睡覺的這段時間內,末日浪費了。 期間噩夢和末日的傷害其實只有噩夢造成。虛空假面的時間結界 (暫停) - 在世間結界下具有末日狀態的單位不會受到末日的傷害, 末日效果被暫停, 而不是像(忽視)效果那樣浪費末日的時間。 時間結界結束後,那單位還會全吃在進入結界前剩下的末日的效果黑曜毀滅者的星體禁錮 (暫停) - 對被末日的單位釋放星體禁錮,則暫停末日的時間,和時間結界類似。

⑧ DOTA2原子戰爭變體精靈領主玩法技巧分享水人領主套路介紹


DOTA2原子戰爭這地圖中變體精靈這個領主該怎麼玩呢?想必很多玩家不太清楚水人有什麼逗森套路可以搭配,下面一起來看DOTA2原子戰爭變體精靈領主玩法技巧分享。
原子戰爭水人領主套路介紹
領主可以說是這個游戲的特色(為啥不叫領主之山大畝戰呢?),有些領主,可以通過技能替換,可以養出一個正常模式不可能達到的怪物。比如,有個水人的領主
咋一看沒啥用,畢竟英雄都吃三維,低敏捷就會低護甲和攻速,低力量導致低血量,低智力導致低藍量,缺啥都不行。但是!這個游戲可以換技能。就那斯溫舉仿鉛例子,缺攻速怎麼辦?狂戰士之血。大招放不出怎麼辦?直接給加藍裝。替換上沉默之刃、替換上腐肉堆積,2000攻擊不是夢。這也是我看一個群友玩的一個套路而已,很多的還在等待玩家開發。
套路就是利用沉默術士偷的智力轉化為力量,而力量又影響斯溫的神之力量傷害加成,然後就會出現這個變態2000+攻擊的斯溫了。
總的來說,這款游戲開發空間很大,非常的自由,沒有羈絆也就沒有太高的學習成本,對DOTA越熟悉,上手就越簡單。

⑨ DOTA2變體精靈如何權衡血量

大神都是900的血,一般7級向後血量1200-1500,多了就減,少了就加16級向後的話2100,我們都不是大神,保險點,沒事不要浪,輸就輸在太自以為是,樓上的就敢肯定沒人針對你?對面沒後期?後期還那點血,你大神啊?作死!

⑩ 魔獸DOTA里什麼英雄克制TK和水人的

首先分析TK和水人的弱點和優點
然後對症下葯TK
弱點:前期血極脆
優點
高爆發
魔法輸出為主所以
在前期要想殺他最好是
船長
魚人等血厚的英雄
很克制他
尤其是魚人
當然宙斯
LION秒他也很快
可是後期打不過
汗..後期的話
TK是偽後期
什麼猴子啊
水人啊
幻刺
虛空
巨魔之類的
DPS完虐
打TK要在前期壓制他才行.前期不壓制他
他出了飛鞋
羊刀
就會被壓制了
水人的一會補充
先答上

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