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dota2反補塔有什麼好處

發布時間: 2023-05-14 19:09:42

A. dota2怎麼反補

1.按住鍵盤的A鍵,同時用滑鼠左鍵點擊自己的士兵或防禦塔來補。

2.需要注意的是,反補的條件是士兵和防禦塔必須在一定血量後才能補上。防禦塔可以11%補給,士兵可以51%補給。

3.反補的時機和技巧還是需要玩家自己掌握。不能盲目沖進敵群,只是為了反補一個小兵,也不要在所有敵人都在的情況下強行反補防禦塔。

B. 《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思

《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思?

dota2門檻高,就是體現在游戲的細節設計上!

dota類游戲設計再新奇,機制再精巧,說白了就是10個人在一張地圖上的戰斗。10個人與一張地圖,任由再厲害的副本設計師,也想不出怎麼玩出花樣!

而dota2則是與眾不同的,因為他在玩不出花樣的前提下,總是強制整活!

冰蛙對游戲機制的調整一直沒有調整,每年的大版本更新都會整出點新花樣,比如曾經的野區聖壇,以及今年的聖壇改版。題主所說的反補,也在今年得到了不小的改變。

為啥dota2會這么做?為啥它可以屯野,可以反補?

其實理由很簡單,因為dota2從一開始就沒打算取悅玩家。

C. dota2反哺什麼意思 求解答

你指反補把,就是在己方小兵血量小於一半時,你可以攻擊它,如果你把它殺死,敵方獲得的經驗會減少

D. dota2到底怎麼玩啊以前只玩過lol,刀塔里邊的正補反補都是什麼意思游戲開始以後一點左上角那

正補是指殺死敵方目標,反補是指殺死己方目標。正補是為了獲取擊殺的金錢和經驗,反補則是組織對方獲得金錢,減少其獲得經驗。
dota2左擊任何單位就是查看其信息以及選中它,不像lol默認永遠選定自己,你可以左擊選定自己之後按住ctrl+1給自己編為一隊,然後選定信使或者建築或者你常用單位ctrl+2為二隊,這樣之後你按1就是選定自己,雙擊1就是切回自己的視角。按2,3,...也就相應切換到對應單位。
在客戶端左上角有個齒輪按鈕,即設置,你可以在裡面進行更多的設置。
其實dota2並不是很難學會的,只要有心去記憶去揣摩,你會發現遠大於lol的樂趣。
兩個游戲我都玩過,手打的,求採納

E. dota2怎麼反補

反補就是比正補多按一個A鍵 也可以設置成右鍵反補!

  1. 反補小兵:必須要低於50%的HP才能進行反補操作
    你可以通過反補殺死小兵 對面就只能獲得少量的經驗 錢是一點都得不到
    你的攻擊傷害一般來說都和攻擊對面小兵一樣 反補自己的小兵可以控制兵線

  2. 防禦塔反補:必須要防禦塔血量低於10%才行

  3. 反補己方英雄:是當己方英雄受到某一些持續性掉血的debuff(負面效果),比如,中毒,末日的大,術士的暗言術等,如果此隊友血量低於50%並身上有此負面效果,我方隊友以及隊友控制的召喚單位包括幻象等都可以攻擊他,當你覺得這個隊友必死的時候就是要被毒死燒死的時候你可以將其反補,這樣對面的英雄本來能擊殺他,卻沒成功,對方無法獲得錢。

  4. 如果可行,要點頂哦


F. DOTA2補刀打法


dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
一.Dota2補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋。如果你不是新人,可以略過這部分。
所謂補刀,包括正補和反補兩部分。前者指的是「對敵方小兵作出使其死亡的一擊」從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的「打最後一下」。後者指的是「對己方小兵作出使其死亡的一擊」從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗。
反補小兵,對方獲得一半經驗且得不到金錢獎勵;反補英雄,對方無法獲得經驗和錢;反補防禦塔,對方全體英雄只獲得100金錢獎勵。
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能反補,而塔是10%。此處的正補,特指非技能類殺兵。
為激談什麼我們要補刀呢?
這是種煩瑣並且單調的工作。然而假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇。為了方便咱們姑且稱呼他們為甲和乙。理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵。那麼直接後果就是乙只獲得一半經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入。這將導致乙英雄嚴重的發育不良。當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況。然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距。尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的。
有的玩家會由於「懶得補刀」而就讓英雄自己去打,看運氣,這是絕對錯誤的方法。如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因為不需要拘泥於war3引擎。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異,近戰中不會出現原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠程英雄的攻擊也都類似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會出現在游戲中。這些細微的調整也比較容易讓玩家接受,同時對新手玩家來說也容易上手。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期,因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升。)
山嶺巨人
樹精衛士
獸王
傑奇洛
歿境神蝕者
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易。然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢。因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要。
注意,變體精靈虛漏由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀。
2.攻擊特效技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
沉默術士(智慧之刃)
克林克茲(灼熱之箭)
歿境神蝕者(奧術天球明譽碰)
魅惑魔女(推進)
維薩吉(靈魂超度)
這些英雄的攻擊特效技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔,因此被大量應用於補刀。影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類。這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與攻擊特效的飛行速度是重中之重。比如克林克茲灼熱之箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點同時,最好不要開著自動法球,一方面浪費了魔法,另一方面很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率。
3.召喚類
德魯伊(熊靈夥伴)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(惡魔轉化)
死靈飛龍(召喚佣獸)
育母蜘蛛(孵化蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊,由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如孵化蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢。但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求。
如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略。在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S。但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子。這方面使用近戰英雄的玩家尤其要注意。
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位。首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外。尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內,遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700。如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊。對NPC而言,最優先的是「正在物理攻擊我方英雄的敵人」,其次是「正在攻擊自己的敵人」,再次是「離自己最近的敵人」。#p#副標題#e#
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵。如果不行至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵。這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標,尤其不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍。實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象,也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點),前期塔打人真的很痛。
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動。這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷,你有可能幸運地避開一個AOE魔法。當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果。同時,在面對宙斯、女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害。在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的。
(4)了解你的敵人。即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少。火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350。你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題。以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用。
二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛,我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平,這種情況下我一旦正補就無法反補,那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補。這部分英雄主要是後期型英雄,自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高。比如隱身刺客、幻影刺客、賞金獵人、血魔、幻影長矛手、骷髏射手、虛空假面、復仇電魂、靈魂守衛、幽鬼、食人魔法師,至於火槍和水人、影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先。
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補。通常來說,絕大多數法師都可以這么干。同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此。
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距。比如在己方小兵半血後,先A它一兩下,這樣你就可以先反補再正補了,當然倒過來也行。
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處,無論正補反補都是。血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻。因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補。
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀。雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用。因此,我們必須盡力地取得一個平衡。最理想的狀態,當然是「在補刀的間隙壓制對手」,壓制的方法有:反補、殺傷、威懾、殺死。
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命;在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前,迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾;殺死.....不用解釋了吧?
ps:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制。因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性,等級高了以後,打錢自然也要容易些的。尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄。
三.補刀中的其他
1.眼觀六路,耳聽八方是每個DOTAer的必修課之一。不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人開啟疾風步的聲音,不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆。買兩個眼睛可以有效地幫助你,不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢。
2.補刀與兵線控制:事實上,所謂的兵線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----循序漸進,貪多嚼不爛的。但是這又確實是補刀一方面的問題:一方面除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗,方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下;另一方面如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢。
3.總之,補刀靠的很多就是經驗和對英雄的熟練度。要補得好,只有多練,沒有別的。#p#副標題#e#

G. DOTA2中的 反補是什麼意思啊

正補是指你打到了對面的小兵最後一下
反補是你打到了己方小兵最後一下
反補可以讓對方跟你對線的英雄補不到兵
而且被反補的兵對方得的經驗少
所以反補是用來壓制對面的英雄的
而且反補還可以用來控線使兵線在自己塔下來保證自己的安全,在dota里反補是非常重要的
但是和GANK其實沒有什麼關系

H. DOTA2中的 反補是什麼意思啊

所謂的補就是指補刀,也就是殺死小兵,反補就是指殺死友軍單位,從而使對方少的經驗,自己也有經驗。目的是為了不讓對方拿到金錢正補就是補對方的小兵。

反補就是在自己的小兵少於25%的時候可以殺掉,讓地方英雄只獲得正常經驗的50%,如果兵線過去了,反而不好gank,因為離地方的防禦塔近,很容易被敵人殘血反殺。

資料拓展:

Dota2基本玩法: 玩家分兩方陣營,一方皆有5名玩家,目的是將對方的遺跡攻破為之勝利。 游戲內兵分三路,各玩家將選擇「英雄」與對方對戰。Dota 2是以對立的兩個小隊展開 5 比 5 對戰。

游戲開始前可先選擇扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷與智力 3 大屬性,每種屬性約有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑選。要取得游戲勝利,必須藉由守護自方的遠古遺跡,並同時進攻摧毀敵方的遺跡來達成。

I. 為什麼《DOTA2》里會有「屯野」和「反補」這種機制

《DOTA2》里會有「屯野」和「反補」這種機制的原因:因為反補,魔獸對戰RPG地圖DotA的專業術語,最開始在war3的時候也有根據擊殺我方軍隊或讓部隊送怪物來克制另一方英雄等級戰術,在dota里是指通過擊殺我方兵線或防禦塔來阻攔另一方收獲經驗與金錢從而使小兵拉向我方的舉動,在剛開始做為抑制、控制線的主要技術性而活著,從某種程度上說,一個人的反補水平從某些層面上反映了其DotA技術性。自身兵線一半以上血才能夠逐漸對它們開展進攻。若反補取得成功敵軍英雄人物不容易得到一般工作經驗,但是也會得到少量賠償工作經驗。被反補完的兵所取得的是多少賠償工作經驗在於敵軍英雄是近身戰或是遠程式控制制,在反補企業1000范圍之內短程敵軍英雄人物所獲得的經歷是36/n,而遠程式控制制敵軍英雄人物所獲得的經歷是18/n。

J. dota2怎麼反補 新手反補教程

dota2是一款風靡全球的moba游戲,游戲中有非常多獨特的機制,比如反補,反補可以讓敵方只能獲取50%的經驗並且無法獲得金錢,是實現線上壓制的強力手段。半血之後可以A己方小兵,A到最後一下將小兵殺死即為反補成功,反補的時機需要玩家大量練習才能熟練掌握。

dota2反補教程如下:

半血之後可以A己方小兵,A到最後一下將小兵殺死即為反補成功,反補的時機需要玩家大量練習才能熟練掌握。

主要目的是壓制對方經濟和經驗,控線(我方小兵死的快,線會推回來,靠近己方防禦塔)。

沒有什麼特別的,和賀侍補刀一樣需要鍛煉。一般正補優先順序大於反補,畢竟自己有了經濟才有主動權,為了反補去放棄正補頂多是互窮(早期SFsolo會注重反補,正常對線不這么考慮)。

在對線有優勢後,能擊殺應該優先考慮擊殺,如果對方走位比較謹慎,那麼能做到的就是控線正反補,壓制對方經驗經濟。或者在對方打野時推線推塔。視陣容而定。

但對線也不會一下突然有巨大優勢,較高的正反補是建立優勢的途徑禪弊吵,熟練掌握這個基本功是必要的。但是同樣2個英雄對線,為什麼你補刀有優勢?就卜森要結合英雄的技能和攻擊力,彈道,護甲回血等因素來看,合理掌握自己的優勢期,躲避劣勢期。

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