dota的電魂為什麼是肉
A. 求dota電魂玩法
電魂有很強的混線能力,電魂也是個副carry,打反GANK,反PUSH和推線英雄,但是出場率遠低於水人。英雄定位:前期單路SOLO。補出相位和肉盾裝備,中期防守,GNAK,推線,抱團。後期承擔傷害,吸收敵方主力物理DPS。 等離子場做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場是需要做為主技能升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法范圍,具有相當的操作難度。關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕沖擊,而且有減甲效果。單殺利器,團戰有些乏力。 出門裝 兩雙襪子出門彌補了電魂前期DPS不夠的弱點,方便補兵。中期核心裝 想要成為DPS,必須先要肉起來,在戰場上站得住輸出才是王道啊!後期神裝 有DPS的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了。 等離子場快捷鍵:F閃電幽魂釋放出威力正比於其擴張程度的等離子場。擴張和收縮過程中造成兩次傷害。等離子場離閃電遊魂的距離越遠,傷害越大。施法消耗:125點施法間隔:14秒等級 1 - 每次最少/最多造成40/70點傷害。等級 2 - 每次最少/最多造成60/105點傷害。等級 3 - 每次最少/最多造成80/140點傷害。等級 4 - 每次最少/最多造成100/175點傷害。 靜電連接快捷鍵:C閃電幽魂將能量注入目標英雄體內,在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標英雄體內偷取攻擊力並化為己用。施法距離700,鏈接有效距離700。偷取攻擊力過程持續8秒,之後的13秒雙方都會保留這個狀態。無視魔法免疫。等級 1 - 偷取7點/秒的攻擊力 施法間隔:35秒 施法消耗:20點魔法。等級 2 - 偷取14點/秒的攻擊力 施法間隔:30秒 施法消耗:30點魔法。等級 3 - 偷取21點/秒的攻擊力 施法間隔:25秒 施法消耗:40點魔法。等級 4 - 偷取28點/秒的攻擊力 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法。 不穩定電流快捷鍵:N被動. 增加移動速度,被釋放指向性技能時會反彈傷害並對施法單位釋放凈化技能。等級 1 - 被動提升電魂3%移動速度,被施放指向性技能時會反饋40點傷害和0.3秒凈化。等級 2 - 被動提升電魂6%移動速度,被施放指向性技能時會反饋60點傷害和0.6秒凈化。等級 3 - 被動提升電魂9%移動速度,被施放指向性技能時會反饋80點傷害和0.9秒凈化。等級 4 - 被動提升電魂12%移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.2秒凈化。 風暴之眼快捷鍵:E閃電來自於閃電幽魂的邪惡意志,會攻擊范圍內最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點護甲,裝備A杖後可攻擊建築物,但不降低建築物護甲。括弧內為裝備A杖的效果。物理傷害。風暴之眼可以攻擊除Roshan外的遠古單位,風暴之眼對魔免單位有效。等級 1 - 每0.85(0.7)秒打擊一次,每次造成37.5點傷害 施法間隔:80秒 持續20秒 施法消耗:100點魔法。等級 2 - 每0.75(0.6)秒打擊一次,每次造成50點傷害 施法間隔:70秒 持續25秒 施法消耗:150點魔法。等級 3 - 每0.6(0.5)秒打擊一次,每次造成62.5點傷害 施法間隔:60秒 持續30秒 施法消耗:200點魔法。 主等離子場.做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場是需要做為主技能升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法范圍,具有相當的操作難度。
2.關於靜電鏈接和不穩定電流的加點順序,由於這兩個技能相輔相成的特性,目前都沒有一種特別固定的樣本。靜電連接偷攻擊力的效果在前中期作用都很明顯,但靜電鏈接需要和目標保持距離才能發揮最大作用,而不穩定電流可以被動提高電魂的移動速度。所以無論是先滿前者或者先滿後者,或者二者混加在比賽中都有出現。具體可視場上局勢或個人喜好決定。一般認為如果對面前期stun或slow技能很多,優先選擇不穩定電流增加機動性;如果對面留人技能不多則可以選擇靜電鏈接增加前期的Gank威懾力。通常推薦先滿不穩定電流。
3.關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕沖擊,而且有減甲效果。單殺利器,團戰有些乏力。中期核心裝思路
新版本電魂的定位應該是前期Gank為主,中後期轉肉。在前35分鍾攻擊速度對於電魂意義不大,由於有偷攻擊力的技能,電魂只需要出肉保證生存就能在中期保持相當高的威懾力。
核心裝備
各種撐血裝備為主。6.64以後先鋒盾已經成為Razor不二的核心裝備,之後選擇分身斧可以更好的發揮肉盾的作用,同時增加自己的dps和帶線能力。另外瓶子或魔棒都是不錯回復裝選擇。
鞋類選擇
假腿90%,鞋10%。6.64以後Razor選擇假腿已經沒有任何疑問了。
關於挑戰
肉盾的Razor如果碰到高爆發的陣容,那麼挑戰轉笛子會是相當不錯的選擇。後期神裝有DPS的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了
B. dota電棍子的三技能求解
別人給你個指向性技能,他會被減速,有沒有傷害不記得,很猥瑣
C. 為什麼dota電魂要出肉裝,而不出輸出裝,但為什麼這樣,大家都說只要電魂出了肉裝就有了輸出呢
說一下為什麼要出肉裝,首先電魂這個英雄在前中期不是靠出輸裝來打團戰的,因為屬性的成長率和射程這兩點上不像傳統的敏捷英雄一樣在前中期有著不錯的物理輸出,像小黑、大娜迦、火槍、骨弓等,這些英雄都是遠程的敏捷英雄,射程都在600以上,然後是敏捷成長比較高,在敏捷成長高的情況下使得他們初期的物理攻擊比較可觀,最後是技能,火槍有增加傷害並帶眩暈的技被動、小黑有可以增加攻擊力的光環,初期的黃點也給小黑的攻擊力增加不少,而骨弓的火箭和加速能讓它在做到在短時間內殺掉對方的法師和敏捷英雄,而大娜迦的作用在前期並不明顯,但在神裝後期中,就算是對上同樣神裝的小黑也可以不懼怕對方的輸出,因為它比任務物理DPS英雄都要肉。
反觀電魂,在屬性成長和射程上很大的限制了它的輸出空間,因為敏捷英雄在沒有任務撐血的裝下都是很脆弱的,為什麼說電魂要出肉裝?因為它的技能,對於電魂來說,大招的持續時間越久,電魂在戰場上的作用就越大,如果沒有比較硬的身板,就算20分鍾你出了個大炮也沒用,因為你抗不住,一輪技能下來,電魂就熄火了,再強的輸出裝也是浮雲。所以前中期電魂只能出肉裝來提高它的技能輸出。
D. dota中電魂的問題
申明:此篇攻略系本人原創非轉帖。最終解釋權歸本人所有,謝絕跨省....
想要了解DOTA中一個英雄如何出裝 首先得明確這個英雄的定位。
我們先來看電棍的綜合素質.
技能解析:前期1技能傷害客觀,2技戚空亂能吸取攻擊不僅能大幅增加自身攻擊更能消弱敵人實力,3技能提供移動速度,受到指向性法術時能使敵方受到類似於散失的效果。大招更是殺人越貨神技,尤其每攻擊一次便減少地方護甲實為高檔強悍。
電棍配合這3技能。
優點:動速度快,機動性高。
傷害可觀,有威懾力
缺點:皮薄肉嫩,較低的力量成長註定電棍是個不耐打的主。
綜合上述電棍的定位為:遊走GANK
推薦加點:等離子場--靜電連接--等離子場--不穩定電流--等離子場--風暴之眼--等離子場 後面加點隨戰局而定
操作解析:遭遇敵人後先給對方放靜電連接吸取其攻擊力,使其不敢與你對點只能跑路,貼著對方走配合等離子場,大,普通攻擊給對方造成傷害。
戰術解析:電棍前中期優勢明顯後期逐漸疲軟,所以要把電棍前期作用發揮到最大,由於電棍前期主要依靠技能完成輸出,前期並不依賴於英雄攻擊,SO,彌補其自身血少不耐打的缺點為重心。配合自身較高的移動速度及技能特點團戰中虧拿既能有效輸出又能靈活跑位,打亂對方陣型,殺也不是,不殺也不是。使人人頗為頭疼。中後期配合靜電連接讓對方主要DPS喪失輸出能力為己方隊友創造機會。
拿黑弓為例子,總所周知,黑弓攻擊力高但卻沒有限制技能 如果能限制其輸出 其DPS能力大打折扣 黑弓在被電棍抽取攻擊中還持續輸出那是作死。。。這樣以來電棍的作用就凸顯出來了。
電棍喜歡的英雄:短腿 限制能力低 (小黑 沉默SS 血魔等等)
害怕的英雄:爆發力強 限制能力高 (惡魔巫師 火女 等等)
出裝:力量假腿(適用於敵方爆發力強)或相位(推薦) 飛鞋(後期)
先鋒盾 挑戰頭(適用於敵方法師多,可出可不出)
下列裝備根據戰局選擇:分身斧 對劍 電錘 龍心 散失 蝴蝶 韌甲 虛靈刀 大炮 強襲
戰局是多變的 DOTA中出裝是沒有定數的 一定要根據戰局選擇合適的裝備才能事半功倍。
啊 ,碼字好幸苦 =。= 這篇簡要攻略是我2年DOTA的見解 希望對你有用。如果還有什麼不明之處請加QQ:232223021 在下知無不言
E. DOTA的電魂難玩嗎
從定位上來說,電魂是個副carry,打反GANK,反PUSH和推線英雄,對操作和意識的要求不高,通過大招的輸出可以在團戰時做出很大貢獻,而憑借被動技能可以比較輕松地輸出而不用擔心生存問題。 前期的對喊老歷線,作為擁有較遠射程的遠程英雄,無需鄭搜復雜的技巧就可以保證前期發育,良好的彈道和並不算慢的前搖又可以使補刀非常舒服,值得注意的是電魂的攻擊打到對方身上,會「爆」含喚一下才會產生傷害,不過只要多打上幾局之後問題就不算問題了。 中期的GANK和反GANK中,通過對線期良好發育的電魂可以快速的做出先鋒盾,之後就可以在戰場上較安全的輸出,憑借大招足以給對方帶來很大麻煩。值得注意的是,電魂是一個中期英雄,應利用中期站樁輸出的強勢壓制對方的等級和經濟,確保己方的Carry得以良好Farm。 後期的電魂應主肉裝,輔以DPS裝備,從中期站樁輸出變成主動沖鋒在前,吸收傷害 總而言之,一個主肉裝且不需要復雜操作的電魂,是新手們熟悉DOTA的一個十分適合的英雄
F. DOTA 電棍你了解多少
電魂:
1、成長極差,初始屬性相對好。就這一點而言,盡量多在前期建立一定的優勢。對線時有時可以依靠體質優勢來「生吃」一部分英雄,相對而言走3人路要比solo厲害一些
2、定位在輸出,肉只是保證輸出的手段。當一個陣容需要電魂去做MT的時候,一般就可以說這個陣容比較失敗了。不過事無絕對,挑戰電魂面對法師群時肉的能力相當突出
3、團戰一定不要忘記用C,抽得一點是一點。目前版本來說,由於有戰鼓的存在,相位要優於假腿,依然是別忘記先技能再相位
4、盡量避免和近戰對砍,除非已經C上好幾秒。利用自己的速度優勢拉開距離打
5、推薦一個中單的加點:32231411134322 打無控制到弱控制的英雄非常好用 僅限路人局
G. DOTA NEC 後期為什麼那麽肉
其頃歲實nec後期並不肉,你之所以覺得肉是因為nec是一個farm能力急強的英雄,他可以在短時間建立裝備和等級的優勢,加上一技能是可以回血的,所以鋒乎雹續航能力也很強銀帆也相對肉。
H. dota里電魂怎樣出裝比較imba
我不認可電魂適合新手,全DOTA彈道能和CM比爛的,估計電魂排第一,也有很多人說電魂沒有彈道,我覺得也差不多~電魂的話基本是1個肉裝轉輸出的路線,團戰利用F的短CD和大招的持續打擊輸出,抽攻擊也可以費對面1個DPS,出門裝我一般2種,3樹枝1吃1喝1圓盾(1守護指環),前者不用說直奔先鋒盾,適用於對方物理爆發較高的情況,另一種就是聖殿窮鬼之後相位鞋,侵略性更強,之後補1個活力球,為後期龍心准備,暴力的話之後夜叉轉分身,漩渦轉雷錘,蝴蝶龍心,粘上對面基本就死。普通的話就是先鋒挑戰,轉笛子,戰鼓,標準的2,3號位出裝。洛薩也是可以嘗試的大招,開大開洛薩,對方看不到,但比較少出。逆風的話刃甲也是不錯的選擇。電魂的靈魂思想就是一個,你要夠肉,肉到一種對方打你需要大量火力,但是不打你你的輸出又讓他們蛋疼的程度,畢竟電魂很少是1號位,吸引部分火力加輸出才是正確定位,如果一味的堆肉,對方沒心情打你,滅了你們的1號位,6肉裝也不夠看。
個人的經驗之談吧,歡迎交流
I. 求教DOTA電魂的思路.....
電魂是個偽後期。20分鍾以後基本沒他事了。輸出有了基本就是肉裝由於技能原因。和乎空刺蛇。VIP裝備一樣。前期12對點。1優先有大點大。殺人的時候開著大就行。後期加C。裝備以攻速裝為主。電錘可以出。還有新的虛靈刀。後期轉飛鞋分身。速度可以起來。或者相位分身。開相位的時候能到522。神裝
分身。龍心。虛靈。大點錘。強襲。飛鞋。
或者先鋒,挑戰。飛鞋。冰甲。虛靈。分身。
或者。龍心。輝耀局仿。強襲。冰甲。飛鞋。分身。或者輝耀換按滅。
具體看對方陣容。脆皮多的冰甲虛靈。先虛靈然後冰甲F。傷血很多。
他沒必要出蝴蝶。對方有出猴棒的DPS可以剋制蝴蝶閃避歲臘瞎的。
J. DOTA中電魂的技能介紹
老電魂的技能
1技能 狂熱,加攻速,滑姿但是受到額外傷害
2技能 閃電鏈,參考宙斯的1技能,初始傷害高但是遞減
3技信雹絕能 狂肆培熱光環,同現在的相同,但是沒有凈化效果
4技能 電環,每隔一段時間向周圍單位發射閃電,aoe效果
以前是作為後期來玩的,現在的版本作為肉和GANK
至於取消的英雄,沒有吧,不過重大修改的有很多
老幽鬼,老大納加都是無敵般的存在,你可以去玩AI娛樂圖去體驗,很變態的