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dota新英雄怎麼開大

發布時間: 2023-05-14 08:55:01

『壹』 dota里哪些英雄可以隱刀放大

屠夫的咬,屁股開大後再開隱刀,月騎可以開大後開隱刀,只要你有敵人視野就行,別人不一定要看到你。電魂也一樣,開大後開隱刀,同理。影魔可以先隱刀再開大,冰女可以先大後隱,原理和巫醫一樣。小y可以開了枷鎖後,開隱刀,不過這不算大招,死亡先知也可以開大後隱刀,不過出隱刀很脆皮啊。

『貳』 DOTA的新英雄怎麼加技能

海民是個技能很imba的英雄 但是成長極低 所以是完全打不了後期的余中 海民就是類似船長的一刀流才能體現其價值
建議加點 主1副2有大點大 12滿了點三 然後黃點
原因:海民1技能是海民傷害最高的遠程技能 並且有最大1500的射程 這個技能學高了不管是追殺還是清兵都十分好用所以建議主升
2技能雖然是神技 但是在7級開始GANK的時候有0.75秒的暈足夠你在滾過去之後放出大招將敵人打飛 而且該技能傷害偏低 加滿在不算魔抗的情況下也不過200的傷害 所以這個技能權當升級版的白牛C用就行了
3技能雖然減速效果imba 但是前期對於GANK並沒有太大用處 本身海民三連之下就沒有幾個英雄還能剩個兩三百血 沒必要加 再說低了效果體現不出來 高了影響其他兩個技能的傷害 所以不如不加 以後團戰再體現其價值
大招是神技 百分百的2.5倍暴擊【受攻擊英雄HP低於最大HP百分之50四倍傷害】外加暫停控制【類似船長的水 轉換模型都躲不了的】實在是可怖
建議出裝:出門單中 2拳套 1樹 1罐子 2凈化 不出意外的話在5級可以拿對線英雄一次州態人頭
7級開始GANK 拳套轉骨冊毀源灰盒 出聖殿 出相位【這個英雄不能單看裝備加的攻擊 要×個2.5再算】 然後臂章【開著臂章滾過去敲一下 大多數非力量英雄最少掉五分之三血】 然後出支配轉撒旦【這時大家都起來的差不多了 出支配增強團戰持久能力 撒旦之後開著buff敲一下基本能從空血回滿】 先鋒 狂戰等視情況而出

鳳凰我晚的不多 不過看人家基本都是撐肉 畢竟鳳凰3技能傷害和自己的HP上限掛鉤 鳳凰我建議主1副3有大點大 一般用三技能先對著敵人噴一會 看著敵人走出范圍就用一技能追上去殺掉 總之操作還是比較無腦的 如果自己這邊脆皮多的話建議主2 副1 1點3 有大點大 當下小輔助

ps:純手打 望採納

『叄』 dota2孽主怎麼連招 新英雄孽主連招順序教學

QWER的話。
Q是火雨,W是深淵,E是光環,R是傳送。
孽主也就是DO1的深淵領主,俗稱大屁股。由於大招群體傳送,所以是戰術性很強的英雄。優點是對線能力強大和團隊機動性。缺點是沒有爆發,英雄個體靈活性比較差。團隊定位是肉盾,推進,控制。標準的三號位攪屎棍。
對線期主Q副W,E點1J降低對面攻擊力。大招看情況升。
最簡單的操作就是先W再Q,Q有6波傷害,這樣基本只能打到1波。
進階一點先Q再W,這樣可以打到2-3波傷害。
版本變更後我的一些想法。目前來講,深淵改為無法作用魔免單位,但是每3.5秒都會重復觸發纏繞。可以出吹風,Q後接W,纏繞結束後,吹風吹起,吹風是2.5秒滯空,落地後僅需一秒就會再次纏繞。這要求你的W位置盡量讓對方英雄處於中央,讓他無法在1秒內走出去。這樣,你的火雨傷害可以打到3-4波,同時會有一個很長時間的控制。
不過我並不推薦這樣出裝,孽主是一個團隊型英雄,吹風並不適合他,目前來說,衛士脛甲,笛子,赤紅甲。這三件推進團隊利器在前中期更適合他。25-35分鍾這個裝備的孽主的推進是毫不講理的。

『肆』 dota imba新英雄遠古飛蛇怎麼用啊

新增一個英雄:
- 遠古飛蛇:
- 主屬性:敏捷
- 初始三圍及成長:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基礎攻擊力:20~31
- 基礎護甲:0
- 初始移動速度:305
- 攻擊范圍:600
- 技能介紹
極寒霜潮
-向前方投擲冰碎片,刺穿敵人並造成凍結、傷害與減速
1級/2級/3級/4級傷害分別是150/250/350/450,(傷害不太記得,反正4級不是400就是450),技能命中敵方單位後,該單位凍結1秒,凍結後減速2.5秒。
冰霜牢籠
-召喚敵人無法通行的冰柱,對冰柱造成傷害將會反彈。
1級/2級/3級/4級傷害分別是冰柱存在時間1/1.5/2/2.5秒,冰柱反彈傷害75/90/120/150。
凍結命運
-當殺死敵人時將會有概率觸發凍結命運,凍結周圍所有的敵人
1級/2級/3級/4級傷害分別是凍結時間0.5/1/1.5/2秒,冰凍沒有傷害。
冰潮護盾
-獲得一層保護性外殼來吸收傷害,當外殼消失時將凍結周圍敵方單位
自身獲得可抵抗傷害的光圈,最長持續10秒,光圈完結後凍結400碼范圍內敵方單位2.5秒,1級/2級/3級分別獲得效果如下光圈可抵抗護甲值×100傷害/護甲值×150傷害/護甲值×200傷害。

明顯地,這個英拍山雄是可以說不需要裝備的輔助英雄。意味著順風逆風都很強勢,只要你要等級就可以了。
1技能的設定就是點地放的,目測長度碼數達到800碼,扇狀散開,最大橫切面有300碼。1技能傷害成長高,所以是主升,

2技能前期2級就可以,先放1技能後方2技能,或者殺了兵觸發3技能冰凍再放2技能,都無所謂,隨便放。但有時可以被穿過,而且冰柱是有生命的,貌似可以被某些技能傷害,但不會破。

3技能被動。建議升滿。

大技,當你會被集火時開吧,平時團戰也可以開,但前提是藍足夠你放技能,不然往往就是你不死,但其他人全死了。

飛蛇選擇符文可以選獵鷹或者黑豹。(不考羨並慮隨機技能。)

飛蛇是敏捷英雄,但是不要當後期打,因為技能中沒有任何一個與物理輸出掛鉤。
你出了敏捷裝,如蝴蝶什麼的,感覺很牛B,但是這是因為你的護甲高了,所以大技牛B。
飛蛇不管出肉裝,敏裝都可以,但法傷裝備就免了(出毛卡拉波!)
甚至可以出些冰甲,刃甲,什麼鼓(加攻速那個)。
反正友軍有後期時,你就安心做一個輔助或者GANK。
後期不強力時,你可以作為偽後襲派中期,裝備出冰眼,強襲,對劍,這是基本的,其他就隨便吧。

飛蛇一定要勇敢,和遠距離放1技能。這樣就能騙助攻經驗和錢了。當然,躲野打錢也不慢,但是記住,你不是後期!
純手打!

『伍』 DOTA 里新英雄極寒幽魂的大怎麼用需要施法時間么

是T一下先射一個魔法陣到你選擇的目標地點...魔法陣是沿著你前告和點選的目標地點之間做直線移動...敵我都能看到...起定位作用...
再T一下發炮過去...這時魔法陣就會停在你按第二下T是所在的位置...冰炮就會打到魔法陣停留的位置...冰炮也是沿著魔法陣行進的路線移拿擾動的...造成的傷害為250/350/450...300 AOE范圍...
1.造成的debuff在整條路徑和爆炸的300 AOE范圍內有效,並只對英雄單位。
2.debuff持續9秒。
3.對英雄造成12.5/20/32 點傷害每秒,防止英雄生命值增加。
4.不會阻止觸發性治療(具體內容參考JB臉)
5.生命值在10%/11%/消悔旦12%以下的英雄只要在debuff持續的時間內,直接被秒殺。

另外幽魂權杖可以讓使用者免於被秒殺...

是一個需要預判的全圖技能...3級時CD只有20秒...可以用來帶線...

『陸』 dota里小小變超大,我玩DOTA時,一個人用小小看見他非常高大!佔了3分之...

dota中小小先開bkb,這時升大:

經過我不斷的嘗試,認真的觀察和仔細的分析之後發現 小小一級大都沒有點開bkb後不會變很大 跟其它英雄開了bkb後跟原來身體的比例應該是一樣的 這時候你點一級大他就會變大一點(小小點了一級大之後的身體是比初始身體開bkb後的身體大的) 當bkb效果消失後 他會先變成初始身體的大小 然後再變成你所點大招後所對應的身體大小。

當你升了三級大開bkb的時候,小小會先變成初始大小然後變大到你沒點大招開bkb身體的大小 最後bkb效果消失跟前面所說的是一樣的(好復雜,有時候還會不時閃啊閃的變大變小,建議自己嘗試,便知分曉)

『柒』 dota中新英雄怎麼玩啊

直升機就是廢 後期打打輔助還好 團戰一炮灰
小精靈需要多練習 用的好和拍拍配合 全圖GANK很虎的
豺狼人需要意識特別高 可以算個控制吧。。。
薩爾現版本新英雄里最虎的 D讓你TP了再回去
圈圈配合大殺人無阻隔 有個控制隊友那殺人更容易了
總之還是要練習意識

『捌』 跪求dota6.68新英雄玩法

1、薩爾是一個前期英雄。 薩爾的技能在團戰的作用十分大。薩爾前期買JJ出門,3樹枝3大恢復品各一個。友方無人中的話可以去中迅速升級,出個魔瓶出個鞋子控F打GANK。走旁路可以帶聖殿壓人。建議出個風杖【因為第3個技能的延遲】。團戰打的多的話建議出個跳【跳,大的效果跟小牛差不多,不過沒小牛控場強,畢竟只是禁魔】。後期出裝跟大部分法師一樣,羊刀,冰甲都可以。 第二個技能跟地穴編織者的很類似,只不過這個技能只是返回位置。這個技能運用的好的話很強大【比如地方英雄TP過來,直接把他送回去。。。。。】,用不好就等著被噴吧!第三個技能很特殊,自己邊可以無視但對於對方就是個屏障,而且力場內/外的敵方單位可以被位移技能拉出來,如果自己邊有個賢者的話這個技能的價值會大大提升!大招其主要是禁魔的派悶效果。配合第三個技能可以大大提升它的價值!
2、精靈守衛其實就是一個披著力量臉的法師,超低的力量成長,使得精靈比冰女還脆,目前精靈守衛的主要打法是和拍拍等高物理爆發英雄配合走邊路,不過因為它的初始攻擊比CM還低,所以不適合補刀不厲害的玩家使用,主輔助的話可以12對點,主輸出則13,不過無論什麼時候1技要先點滿。由於精靈極其脆皮,所以優先出撐血裝,因為他一定要能生存下去才能輔助隊友,而且由於1技能的回復加倍效果,梅肯等回復裝就一定要義不容辭買到,當你的血夠厚了以後,就可以選擇出40書,有錢的話就出羊刀,不過還是以回復裝為主。3技能是每秒損失他現有生命值/魔法值的2.5%,也就是說,當你的生命/敗羨埋魔法降到一定程度後,就不再傷血/魔,不過這是建立在你的回復速度夠快才行。2技能是一個比較考驗操作的技能,很多人認為它除了最遠/近之外,是不能固定在一個位置的。其實當你想固定在中間的某個位置的時候。比如你在展開時 就再按一次展開鍵,就可以停在當前位置。縮進也是一樣的道理。PS:有人說當小精靈可以出鬼手,連接隊友的時候不斷的開關,就可以一次加900多的血,然後精靈關掉鬼手的時候是不會扣除隊友那邊增加的生命值。
3、暗影惡魔對線的精髓是3技能,gank的精髓是2技能和大招。1技能是最考驗操作和反應的,以及用來留人方便隊友趕來接combo的。至於團戰,雖然2技能的詛咒效果相當贊,不過實話說這英雄太拉仇恨了,2技能600距離的施法,恰好會被大部分aoe效果的技能波及....而且團戰混亂的時候,沒有人會刻意躲3技能,只要你存活的時間越長,團戰的輸出就越高,所以我覺得團的時候,還是適當猥瑣。可以對對面頂在前面試圖打破陣型的肉+控(諸如潮汐,猛獁之類的)先手大招,之後果斷後撤,利用3技能1500碼的距離悄悄地躲在後面打槍。團戰一般總是會有至少一個人頭的。如果對面有這種猥瑣的後排輸出型暗影惡魔,那麼應對方法一是強力切入黨(一些跳刀黨們),二是前期沒切入能力的情況下,走位分散開,別走一直線。3技能雖然施法距離遠,但是作用距離小的很,所以不是片傷害,而是「線傷害」。想減少損失,對於團戰的走位要時刻注意。這英雄也是gank向的英雄。但是打團也有不俗的戰鬥力,初期對線壓制力很強。有著優秀的中單能力。但是自身脆弱,腿短。推薦梅肯,推推,跳刀等有保命手段的物品。注意有D的存在,跳刀的性價比就比較好。
4、矮人直升機 前期:對於直升機來說前中期要多打gank,如果走中,就盡量利用自己的導彈壓制對手獲得更多的補刀察螞機會,因為中路兵線較短,如果沒有對手的協助,將對方擊殺的機會並不是很多,所以要以補刀為主,壓制對方經驗的同時盡早做出自己的瓶鞋以方便之後gank。如果走了邊路,則可以考慮讓隊友拉野讓出經驗,或者自己繞樹林放導彈壓制甚至擊殺對手。中期:中期的飛機是一個gank的利器,充分的利用導彈和彈幕可以讓對手跑不行,不跑也不行,難堪之極,因為身上有瓶子,這時候頻繁遊走於各路既可以給對方增加壓力,也可以抓住機會擊殺對手,有瓶子保證自己的續航能力,這時應該打出一個前中期應有的強勢。後期:後期是DPS的天下,飛機的DPS並不算高,但是導彈的控制依舊不可小覷,同時極強的追殺能力和飛彈不俗的傷害可以給對方的法師或輔助帶來較大的壓力,這個階段的團戰中,飛機的角色是肉塊,利用前中期的優勢及空閑期的經濟補充,這時候的飛機應該有一些不錯的肉裝幫助自己吸收更多的傷害,在團戰的時候應該一馬當先的沖進對方陣營打亂對方陣腳吸引技能為己方DPS的登場奠定基礎。

『玖』 dota中什麼裝備或技能能讓英雄變得很大(體積變大),變大加了哪些屬性,知道的告訴我一下,新手,求解。

bkb 就是黑皇杖 附加的屬性一般 主要是合成後附加的主動技能 天神下凡 用了後魔法免疫 體積變大
還有藍胖的三技能嗜血術 會讓人體積變大 提升功擊力和功速

『拾』 dota新英雄如何出裝、操作。6.70c的圖

巨牙海民(Tuskarя) 尤彌爾來自於北風凍原,是最聰明的巨牙海民戰士之一。他所居住的村莊在他青年時期不斷遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在長年的抵抗下,他積累了眾多戰爭經驗,因此尤彌爾自願加入近衛軍團的隊列,以協助抵擋日益強大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素專精的操控能力,尤彌爾可以用冰霜魔法出其不意地打擊敵人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飛快投擲的鋒利冰片,還有魔術般的大暴雪,極大削弱敵人的戰斗能力。當然,輕視他那強健身軀所蘊含的爆發力,同樣是愚蠢至極。 力量:23+2.3 (主) 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7 初始護甲:3 移動速度:305 攻擊范圍:128(近戰) 此人兄(是人?)手裡拿了一把大斧子,不過出手動作卻好得要命!!(大概和發條差不多)補刀對他來說易如反掌。攻擊范圍128使得巨牙兄可以隔著一個小兵順利補刀。總之,前期線上打錢不虛90%英雄。 一技能:寒冰片 巨牙海民射出由5個鋒利冰片壓縮的冰能之球,能對200范圍內所有敵方單位造成傷害。如果冰能之球碰觸到一個敵方英雄或者達到最大移動距離,就會爆開產生一個無法通過的屏障,持續5秒。 傷害:70/140/210/280 施法距離:1500 冷卻時間:18/16/14/12s 魔法消耗:120 分析:此技能一出,讓我們劇毒同學內牛滿面。。 超長的施法距離,5秒的冰牆阻隔讓一切GANK變的如此簡單。 VS,SVEN 們,你們還在為白天對方視野廣而無法暈中對面而惋惜嗎? 現在好了,本人返首在使用中有此技能先手一般命中後冰牆可以阻隔對方英雄離開時間大概是2-3秒,總之,時間足夠接一個後手暈。人頭還不輕松拿來!!! 二技能:雪球 巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一團迅速增大的雪球(初始直徑200,每秒增加40),向指定的敵方目標單位滾去,滾動過程中,任何擋道的受害者都會受到傷害並眩暈;雪球擊中目標單位時對其額外造成40點傷害和0.25秒眩暈。 雪球的滾動速度為其內部所有英雄移動速度的總派仔和。 傷害:40/80/120/160 暈眩時間:0.2/0.5/0.75/1s 施法距離(選擇滾動的目標):1300 魔法消耗:75 冷卻時間:40s 分析:如果說一技能是一漏羨數個黃金控制,這個就是巨牙兄招牌追殺技能。因為實在過於IMBA,所以技能冷卻時間為:40秒。巨牙兄此技能如果用的得體,可以在單殺和團戰中都發揮出出人意料的效果。同時與自己大招能夠完美配合。與一技能互相配合,在單殺中機動性之強令人發指!!同時,大家想像一下,如果有老牛、猛獁等隊友從10分鍾左右就能把大放對方臉上,對面會囧成什麼樣?跳刀?那個已經過時了!(私下認為這個戰略意義是比大招還要IMBA一點,如果能上CW的話,非BAN既選) 三技能:冰封魔印 巨牙海民召來一道冰封魔印,喚出最寒冷的冬天。冰封魔印引發大暴雪,降低進入其中所有敵方單位的攻擊/移動速度。 移動速度減少:10/15/20/25% 攻擊速度減少:30/40/50/60% 冰封魔印屬性: 移動速度:310(飛行單位) 生命值:300(守衛,和骨法的棒子一個類型,但是可以移動) 摧毀後得到的金錢:90/100/110/120 持續時間:30s 冷卻時間:50s 魔法消耗:75 分析:此技能一般最後才升,不過卻是中後期與物理DPS作戰中惡心死人不償命的玩意!!!虛空、小黑之流對此表示深惡痛絕! 大招:海象揮擊 巨牙海民積攢力量准備發動強力一擊。他的下次攻擊會造成2.5倍傷害的致命一擊,並把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到傷害,移動速度降低40%。 如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成4倍傷害的致命一擊 掉落傷害:100/200/300 減速:40% 減速持續時間:2/3/4s 冷卻時間:18/16/14s BUFF持續時間:10s 魔法消耗:50/75/100 分析:在使用中我只能用驚嘆這詞來形容此技能有多IMBA,超短的CD,變態的傷害。還有單殺技能比它更好用的嗎??? 出裝路線:巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺藍的問題顯的異常明顯。本人出門裝2力量拳套、一大紅、一吃樹、2進化。2進化保證了到1到5級的戰斗中都不會有明顯的缺藍現象。然後先一個草鞋後速度出骨灰盒!!!有人問了,既然巨牙兄那麼缺藍,怎麼不出個魔瓶呢? 因為,在機動中殺人如此簡單的巨牙面前,骨灰盒簡直就是給他量身定做的!!!!真是誰用誰知道!那麼下一件是什麼? 保守的同學估計會選擇假腿或者秘法鞋(補魔)吧。其實,這個也不錯,不過還有更加給力的!!!那就是直接食屍鬼的臂章!! 大家再看看大招的描述一切都會瞭然,巨牙兄不需要攻速,只求極限傷害~~~2600元而已,缺魔靠小進化和殺了人回家補,一旦開啟臂章加了大約60多點傷害(光此就頂一個3800的遺物),配合自己攻擊力一般在140-160之間,再開啟大招後對於傷害的加成!!!!!看到這里各位看客是不是都濕了!?本人10幾盤打下來一般13-15分鍾左右骨灰盒、草鞋、臂章,在這段時間對面英雄血普遍沒過1000,用殺人如麻來形容一點都不為過。還有一個就是出隱刀(3300),大招開啟然後隱過去一刀菊花殘~,其實這個套路最好用來作為第二次大招的收割其他英雄用,缺點是成型稍慢並且隱刀不與大招作用,更可惜的是原本顯影一刀追加的125傷害也沒有了。 再接下來就是出狂戰了,不過我們的終極追求是:聖劍! 火鳳凰伊卡洛斯: 遠古聖典提及光的七道神聖射氣,在輻合時發生強烈沖突,這些道射氣的碰撞在凡人的國度創造出一個最純凈的火堆,並從中誕生出了。神話般的鳳凰。就像天賜之火顯現的那樣。伊卡洛斯既能發出死亡與毀滅之炎,又能治療與重生。從他體內丅射出的高溫光線,可以輕易焚化戰場上的整支軍隊。為了征服他的敵人,伊卡洛斯甚至願意釋放全部的生命力,利用太陽能創造出毀天滅地的大爆炸。 可以學習鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炎烤和超級新星。初始屬性:Hp 568/568 攻擊 54-64
Mp 234/234 力量 22+2.9【主】
射程:500 | 移動速度:290 敏捷 12(+1.3)
護甲 0 智力 18(+1.8) 屬性評價: 初始屬性在遠英中強大的無可挑剔!54-64的初始攻擊,500的射程和優良的彈道,在對線期沒有任何的弱勢!290的移動速度馬馬虎虎,唯一的缺陷就是0護甲,和THD類似,不過這點遺憾只要在出門時攜帶一個+2防的指環或者直接合成聖殿就能完美的解決了!鳳凰是個標準的靠技能吃飯的力量英,這樣的英雄一般又是以Ganker或者控場來定位的,所以一般都是缺藍的,現在力英缺藍基本都是出魂戒的,不過鳳凰卻例外,他還真不差藍,技能的超低藍耗(3技能除外),唯一的大招耗藍較大,但卻是個能讓自己滿狀態復活的技能,所以魂戒就雞肋了,不出魂戒的另一大理由就是鳳凰的技能都要耗自己的血,再出魂戒實在是死的太快了點。 伊卡洛斯之擊(Icarus Dive):【D】 沖擊停止鍵【D】
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火鳳凰以弧形向前俯沖,對所經過的單位造成傷害,接觸到的任何單位無法物理攻擊,然後回到自己的初始位置。如果在飛行的兩秒鍾火鳳凰施放其他魔法,該技能將被打斷。火鳳凰在俯沖階段獲得短暫魔法免疫。施放該技能消耗生命值的10%。 如圖,是個橢圓形狀的軌跡,在飛行過程中碰到的敵方英雄(小兵只會受到傷害)會在指定時間內無法攻擊。最大距離:1400
生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:40
魔法消耗:100等級1-造成100點傷害 2秒內無法攻擊
等級2-造成150點傷害 2.5秒內無法攻擊
等級3-造成200點傷害 3秒內無法攻擊
等級4-造成250點傷害 3.5秒內無法攻擊技能解析: ※No1.快鍵鍵與取消,鳳凰的第一技能,也就是D,是可以通過再按一次D來打斷的!!!!在飛行過程中注意不要使用物品和技能,若是使用,則飛行一樣被打斷,一般情況下,要打斷飛行請用D,不要亂用物品技能! 再次申明:你使用1技能後圖像會變成個禁止符號,再按一次D就能在飛行過程中中斷施法了,千萬別手滑,該飛回來的時候沒飛回來,不該飛回來的時候回來了!正確使用D的話,就能造成如上圖的遠程偽blink效果。 當然,你也可以用它來耗血或KS,繞一圈再回來。 此技能成長不高,藍耗不高,要耗10%的當前HP,實戰中影響並不大,而且由於combo的存在(後面會說),損耗可以忽略不計,附帶的禁止攻擊的效果非常非常的使用,在團戰時可以完美的打亂對面的節奏,干擾對面的輸出,甚至可以造成很多人走位失誤。 禁止攻擊的效果非常實用,無論是在對拼時還是在救人時還是在逃生時都有奇效,當然拿T的時候用用還能氣死對面的人。烈火精靈(Fire Spirits):【F】 精靈指向爆炸點快捷鍵【F】
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伊卡洛斯用自身生命力創造出4個烈火精靈環繞他飛行。烈火精靈的力量會緩慢增加,可以被用來傷害敵人或治療友軍。10秒後烈火精靈力量增至最大時,會在鳳凰周圍自曝。生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:35
魔法消耗:75等級1-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)10/40點生命
等級2-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)15/60點生命
等級3-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)20/80點生命
等級4-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)25/100點生命技能解析: No2.鳳凰的2技能,F,按下此技能後會出現4個小火鳥,然後小火鳥會慢慢變大(續集能量),在10s的時候達到臨界值(會有一個火焰音效,以音效為准比較好,動畫效果是發紅光,但是看圖像有時候會反應慢點)。到達臨界值後能量就不增加了(和煉金的罐子一樣),然後在3s後自爆。 你啟動了F後,技能會變成指向技能,施法距離1200,但是要注意:這個技能並不是單體技能!!而是一個范圍400碼的AOE治療&傷害技能,和OK的加血一樣,理解這技能說簡單也簡單,就是個爆炸范圍400的火球,炸到的地方是友軍就回血,是敵人就掉血,傷害和治療效果同時出現,滿級攢滿能量是4個100傷害敵人並且治療友軍的火球。當時間過了3s後火球會在同一時間飛回你的身上然後自爆,回血傷害機制不變。 1200碼的施法距離相當給力沒錯,但是鳳凰的施法動作實際上挺蛋疼的,而且要按4下。。。。。。。。。。。我覺得IF真心是蛋碎了!直接打一個人身上不好嗎!?!? 那麼,為了省時省力。。。。不用按壞鈦合金F鍵。。。。我們就不一個個點了。。。而是選擇卡時間自爆,也就是在滿能量後3s鍾後的那個自爆,我們需要做的就是把自己放到想要的爆炸點上去!那麼怎麼放呢?D啊!於是,先F,讀秒,12s後(火焰提示後2s)D過去再按D停住,自身耗血(FD各耗10%)將被治療效果回復,敵人將受到400+250的魔法傷害。團戰時沖人堆就好,最好是隊友和對面糾結在一起的時候,D過去瞬間扭轉戰局啊!當然,D的CD是很寶貴的,一般gank的時候F就丟給正在貼身A對面的隊友吧(和OK一樣,不過這施法距離可夠遠的,而且范圍也夠大)基本保證400點輸出,鳳凰在身後,隊友越塔各種無憂,奶水足啊!而且如果對面繞樹林的話鳳凰的3技能是可以開視野的哦! 烈日炎烤(Sun Ray):移動快捷鍵【E】 關閉鍵【R】
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來自他的內心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代價驅逐出一束強大的光線。這束光線可以降低被打擊單位速度並造成他們生命百分比傷害。消耗火鳳凰當前25%生命值。 一旦釋放,火鳳凰將無法攻擊和移動。光線或拓展至第一個發現的英雄並燃燒他和他周圍的一小塊區域。可以控制打開和關閉。減速:14/20/26/32%
減速時間:2秒
每秒傷害:10/20/30/40 + 5%目標生命最大值
火鳳凰生命消耗:25%當前生命值
激活魔法消耗:10
持續魔法消耗:4%最大魔法值
你可以切換光線漂移方向、通過右擊控制光線方向。
遭受沉默或者眩暈自動打斷。
你可以切換光線漂移方向、通過右擊控制光線方向。遭受沉默或者眩暈自動打斷。技能解析: No3. 烈日炎烤。這技能很靈活,25%的耗血非常過分,耗藍也是按半分比來的,但是得到的卻是個按百分比掉血的看上去很一般的技能,經過一天的實驗,我發現此技能用法相當多。 首先是技能使用方法:按R開啟,再按一次R關閉,每次開都要耗一次25%。然後是重點:按E才能動起來!!!!你開了R不按E是不能走的!然後,此技能的用處:
No.1:傷害&減速 這個眾所周知,對肉盾有奇效(按百分比掉血),粘住一個死一個
No.2 :開視野 激光束是能開視野的,對手繞樹林的時候要注意!!
No.3 :開樹 雖然D也可以開樹,但是CD太長了點,而且D也不能那麼大材小用吧,要注意的就是只開自己身前250碼左右的范圍的樹,不是激光范圍!
No.4:無視地形移3技能精髓所在!!!開啟RE後你可以無視地形的「飛起來」,無視地形要怎麼用就不用我教了吧?極限逃生秀必備不解釋! 超級新星(Supernova):【V】
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火鳳凰終結自己的當前生命以獲得新生。轉變為一個燃燒的火球,灼燒1000碼內敵方單位。敵方英雄可以擊打該火球。如果火球被毀滅,火鳳凰也隨之死亡。如果火球存活6秒所有范圍內英雄將被眩暈,而火鳳凰將獲得重生。英雄擊打次數(擊殺火球):5/7/9
持續時間:6
灼燒AOE范圍:1000
眩暈:1.5/2/2.5
冷卻時間:110
魔法消耗:200 首先我要說的是,在前期,除非有特別的大幅增加攻擊速度的技能,不然的話是沒有任何辦法憑一個人A掉鳳凰蛋的!抱著A蛋的心的人,結果只能是自尋死路! 然後,此蛋屬於守衛,並且有魔法外殼,護甲1000,擁有硬化皮膚抵擋部分傷害。 總而言之就是無懈可擊,想靠技能,召喚物,蛇棒,擴散傷害等東西來砸蛋的,基本都是無用的!唯一能打掉它的辦法,就是A,靠英雄去A,防禦塔,小兵,泉水,都是浮雲! 一定要說特殊的話,就是分身系的英雄,分身一樣可以A蛋,並且造成傷害。鳳凰的大之所以是強大的團戰技能,不是在於它1000碼的火焰燒傷。而是在於它重生那時的【無視魔免和林肯】的【1000碼眩暈效果】!團戰時如何找到正確的時機開大,怎麼開大才能保證既能有火焰的輸出,最後的暈又能暈到人,在哪在何時開大才能讓自己完美的發揮作用,這都是你必須去考慮的! 大招在團戰時期就不是用來回血的了,如果有機會,你可以直接用【D+大】來保證自己在先手切入戰場的時候不被秒掉(D的禁止攻擊效果)這樣可以很好的破壞敵方陣型。 還有點一定要說的就是開啟大招時【F的火精靈將自動在你身上自爆】,也就是說,如果你的FD2連時間點沒算好,D過去F沒爆炸,那麼趕緊用V就能引爆F的傷害,在團戰時先開好F然後D入人群則可以瞬間造成650點魔法傷害,並且使敵人無法攻擊,並受到大招的火焰灼燒,團戰combo非常給力。RN上蛋疼研究: 大招是將鳳凰變無敵埋在地下,用分斧+shift可以弄出來。。。。。推薦加點: 1級加D,優先滿F,然後滿D再滿R,有大加大,初期不考慮使用R,消耗太大,此打法適合中單solo,有雞的情況下推薦裸聖殿+大罐子,主F回復很足。主R流打法: 這打法前期完全靠和隊友配合粘死人,適合走邊,用R作為先手slow技能,如果配合丟東西快速變向的bug的話。。。說實話效果還真不錯,就是補給是個大問題,對線相當強勢,粘人距離太遠,防不勝防,反身對A的話鳳凰有D,前期2v2的話D的作用相當之大,對拼很難拼贏,需要速骨灰補給。主F流solo基本combo1.開啟F,等待能量積攢(可以在泉水開,然後TP出去)。2.在火精靈變紅2s後D出手。3.在到達敵人身邊後再按D停住。對敵人瞬間造成650點魔法傷害,並且禁止攻擊。平A,越塔,最後開V,7級時700血以下基本必死,9級有假腿骨灰的話900血基。 初期裝:聖殿--假腿--骨灰--魔棒--TP。這幾個是必不可少的,魔瓶可出可不出,前期遊走由於有大招和骨灰,基本回復完全無憂。 中期裝備選擇:大順風:HY。。。。強襲。。。大根。。。鬼手。。。隨意。 團隊裝:梅肯,瞬間回復和撐護甲,完美契合鳳凰的需要,缺點就是需要藍來使用,可以通過用智力假腿來彌補。 推薦裝:刃甲,挑戰,鳳凰不能去撐血的上限,但是又要使自己變得肉,那麼加抗性的挑戰就是最佳幫手了,由於有2技能和大招的回血,本身血量又高,仇恨值也不低,刃甲又彌補了鳳凰的護甲,非常適合他。 後期裝:強襲or西瓦 ,個人傾向於西瓦,減速技能配合大招效果不錯,強襲出了對團隊效果也不錯,總之重點在於撐護甲。 羊刀轉法系----隊伍缺少控制的時候出,契合度不高,但是無所謂。 linken or BKB,都是防控制的物品,鳳凰並不怕高爆發和控制,因為第一是他血厚,第二就是他是有先手權的,要搞也是他搞別人,而且有1技能和大招的組合在,先搞鳳凰實在劃不來,總而言之,linken,BKB可選,但是不用作為第一個大件。 各類DPS裝,鳳凰的敏捷實在太低,轉DPS實在無能力,可以考慮出血精靠3技能當航母,但是並不是很看好。 龍心對於鳳凰來說實在沒啥用處,沒事兒別憋它!!!撐那麼多上限,123技能一用,瞬間掉一大截,被攻擊了回血效果消失,不加防,不耐打,戰後恢復效果對於有大有2技能的鳳凰來說還是沒啥用,總之,別浪費錢!!!先鋒盾也是這個道理,如果你怕死,想肉,那麼請出挑戰梅肯和刃甲,先鋒和龍心是無法幫助到你的!

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