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dota2如何玩骷髏王知乎

發布時間: 2023-05-14 08:21:37

Ⅰ dota2末日出A以後還是禁不掉骷髏王的大為啥啊,不是一個沉默就行嗎什麼英雄克骷髏王

因為末日A帳大的效果是如果末日在被打的人身邊那麼直到死亡效果才消除,骷髏王被打後的的確確是死了啊,只不過他還有一條命而已。剋制骷髏王的英雄有很多,像巨魔敵法師冰雷卡這些都會讓骷髏王很難受。骷髏王有裝備以後的確很厲害,但他的刷錢速度是遠遠比不上其他後期的。因此前期針對骷髏王要好於後期針對,限制骷髏王發育就行了,到最後也只過是個有兩條命的肉板

Ⅱ Dota1新人求助!!骷髏王要怎麼用啊...本人覺得比較容易上手所以就選了這個玩,求大神告知出裝順

第一種是打野,沒什麼好說的,補絕念塌刀斧,圓盾,補給出門,不過效率較低,前期怕抓,特別是賞金三陪,也不適合當前節奏,不推薦。
第二種打一號位,看對線情況,對線不好打就猥瑣,主錘,可以點黃點,有大點大,經濟太差就憋點金。對線好的話,看陣容中期是不是抱團凶的,凶的就假腿,大魔棒,跳刀,臂章,強襲碎骨什麼的,中期不需要你參團的就點金保證無解肥,臂章,強襲,BKB,大暈錘什麼的。
第三種就是四號位輔助,主錘,副黃點,有大點大。先出跳刀,有大就上去干,接下來出裝看局勢走向,順就轉一號位,逆風就撐肉,刃甲什麼的。
PS:骷髏王其實並不怎麼好上手,新手對線應該會被壓的很慘,四號位高隱新人就更沒經濟。毒龍,藍胖,潮汐更適合一些。
PSS:玩DOTA2吧,畫面更好並圓,又是最新版本,人物也帥,DOTA1的人數以後只會減少了。

Ⅲ DOTA2怎麼克骷髏王

克骷髏王的話,就從他最強大的大招來進行克制比較好。我舉兩個比較克制的比較厲害的給你推薦一下,一個是猴子,猴子出到散失後大量的幻象一起攻擊可以瞬間讓骷髏王失去復活的藍量,而且猴子分身眾多,骷髏王沒有AOE技能,是很難找到真身的。
另一個是冰雷卡,這個對骷髏王實在是太惡心了。如果骷髏王不出魂戒的話,基本可以宣告被吹風雷暴到就沒藍大招,非常的可悲。

Ⅳ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

Ⅳ dota2骷髏弓箭手新手怎麼玩

出裝思路推薦兩套,一套是假腿魂戒暗滅流派,這也是傳統的小骷髏出裝思路,好處是節奏快,干架狠,推塔凶,快一點10分鍾就能成型,這暗滅小骷髏真是人擋殺人神擋殺神,具體參考就單體DPS方面我覺得是一個高配的暗滅TA。之後轉BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具體局勢,個人推薦的常規順序是BKB、羊刀、大炮。

另一套就是紫苑流派了,由於現在的紫苑出裝便宜了許多,對付紫貓、火貓、女王這些跳跳又非常好用,所以這一套出裝思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿過度,最多添一個大魔棒凝魂之淚就可以直奔紫苑去了,紫苑之前盡量收割,少死,做出紫苑後再第一時間參團,隨後的配裝可以奔著否決去,單殺全世界。

這兩套出裝,不管是紫苑還是魂戒,關鍵的假腿一定是第一優先的,小骷髏的有一套基本操作是切假腿放技能,常規的應用有:切智力腿開大招吃兵,智力腿開掃射推塔、以及智力腿開隱身的同時切換成敏捷腿來遊走,挨揍的時候必然第一時間切到力量腿上,沒藍的時候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隱身,這些都是基本操作,復雜點的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隱身再接敏捷腿。不會的必須要練一下。

技能使用技巧:

掃射是小骷髏的主要爆發技能,配合大招的情況下能打出驚人的輸出,但是現在低級別的掃射攻速加成已經不多了,在把隱身點到4級打遊走GANK之前建議先把掃射至少點到2級,否則爆發可能會有所欠缺。

灼熱之箭是主輸出技能,線上可以無限無仇恨點人,就是耗藍比較厲害。小骷髏在線上需要盡量將對面兄弟血線壓下去,只有壓下去之後才可以直接沖臉貼人點火箭,否則人家直接反打了,小骷髏的身板就是一坨"紙",突出一個「脆」。正常來說,我們應該先把火箭加到4級再考慮其他兩個小技能,但是現在火箭的的收益只有12點,對比1技能的攻速加成事實上沒有太多的優勢,所以火箭到了3級之後我們是可以考慮先點掃射再補滿火箭的。

骨隱步,高速移動,隱身持續期間可以開技能,包括了掃射和大招,意思是現在可以隱身吃完了寶寶直接去干架,而不用等一個技能冷卻時間了,非常方便。滿級隱身能提供60%的移動速度加成,越早點滿GANK的效率就越高,所以常規的加點方式都是以火箭和隱身為主,就目前版本的打法來說,一把我個人是推薦掃視2級就夠用了,先把火箭點滿再把隱身點滿,這套加點比較百搭,基本上也不會有什麼太大的紕漏,特殊情況可以適當更改加點方式,大方向不需要有太多的變動。

小骷髏的大招可以對己方的幻象使用,同樣也能對10級天賦點出來之後的小小骷髏使用,而且前期還非常好用,對照大野1250的血量,小小骷髏1000血量其實相差沒那麼多,而且一個隱身現行後就能直接吞掉了,這邊只是提供這種使用方式,具體要吃啥各位可以看情況自行決定。要是小骷髏血線不滿,在大招快到了的時候記得切力量腿,由於大招是固定生命值加成,力量腿能保證"回血"。

Ⅵ 《dota2》力量型英雄之骷髏王


今天小編為大家介紹畢猜一下《dota2》力量型英雄之骷髏王,希望對各位玩家有幫助。
奧斯塔里昂,骷髏王
背景故事:
事與願違的長生咒語的受害者,骷髏王奧斯塔里昂,用他敵人的屍骨建立了一個帝國。他活著只為擴大他可觸及的范圍,永生的他一直都在建造增加他的領域。他用加工過的灼燒的焦骨為他的宮殿砌牆,用各種生物和敵人的骨頭鋪路,甚至連樹木和其它自然景色都被移去,用骨頭做的仿製品替代。從骨牙森林到奧斯塔里昂那高聳的白骨王座,骷髏王洞悉他龐大帝國中的任何事情。
基本屬性:
力量:22+2.9
敏捷:18+1.7
智力:13+1.6
生命值568
魔法值169
攻擊力54-56
護甲3.52
每秒攻擊次數0.69
移動速度300
視野1800/800
攻擊射程近戰
彈速Instant
攻擊動作0.56+0.44
施法動作0.35+0.51
攻擊速度1.7
技能:
冥火暴擊:
骷髏王向一個敵方單位發射地獄火球,點燃受害者,造成傷害並減速目標。
減速:15%
減速持續時間:4Seconds
眩暈時間:2Seconds
持續扮李傷害:15/30/40/50
傷害:50/100/150/200
冷卻時間:8
耗魔:140
吸血光環:
附近友方單位通過物理攻擊回復一定的生命值。
吸血:15%/20%/25%/30%
致命一擊:
骷髏王一定機率每次攻擊造成額外傷害。
致命一擊率:15%
額外傷害:125%/175%/225%/275%
重生:
骷髏王倒下後,他散落的骨頭會重新組成他的身體,手缺型使他復活。在他復活區??域內的敵人會被減速。
重生時間:3秒
冷卻時間:330/220/140
耗魔:140

Ⅶ 刀塔骷髏王就一個技能的英雄有什麼資格算後期

作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。

首先,骷髏王這個英雄是我比較喜歡的英雄之一。大家都知道,骷髏王只有一個主動技能 冥火暴擊, 其他的三個技能都是被動,但是這樣的英雄救真的不能當後期了嗎?

筆者認為,骷髏王這個英雄,不僅後期非常強勢,雖然操作簡單,但卻不適合新手玩家嘗試。為什麼這樣說呢。 冥火暴擊 釋放的好壞直接決定了骷髏王的發揮的出色與否,這個技能既可以暈眩3秒鍾,又可以造成75每秒的持續傷害,並且降低20%的減速,相比較單純的暈人還是很有優勢的。

不過,骷髏王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火槍手,骷髏王又不買盾牌,幾乎被小火槍點到哭暈。前期想殺菜鳥骷髏王簡直是猶如探囊取物。即便如此,還是很多人願意嘗試這個英雄。

升級吸血光環和暴擊後,骷髏王的打野效率堪稱一流,無傷打野經濟猛增長,GDP走到了世界的前列。骷髏王不論出大暈錘,大電錘,大隱刀,藍杖還是強襲光環,都能給隊友強有力的支持。而60秒的復活被動加上再配上龍心吸血光環,骷髏王在後期幾乎很難擊殺真正達到了不死的狀態。

骷髏王的後期,我覺得就連末日使者也要退避三舍,禮讓三分。在骷髏王面前,又有幾個英雄敢稱呼自己是男人呢?

對此,大家有何看法呢?歡迎評論,感謝轉發。

骷髏王之所以是後期是因為他的三個被動技能都是很實在的技能。

2技能吸血光環能讓骷髏王有前期打野的資本,可以靈活的根據局勢來選擇上線或者打野。

3技能是 游戲 里第三強的暴擊,有個鬼爪就能有不錯的輸出,後期一刀暴擊千血屬於家常便飯。

大招重生更是一個坦克神技,2條命意味著骷髏王前期有大就可以充當肉盾,後期時一馬當先上去賣肉這也是司空見慣的戰術。

唯一一個主動技能是個硬控,有硬控就意味著好形成配合。

4個技能組合起來看,骷髏王的特點就是一個有硬控,有前排能力,還有不錯後期能力,容錯率高操作還簡單的英雄。

衡量一個後期的幾個標准,刷錢能力,單挑能力,抗壓能力,團戰能力, 操作容錯率,骷髏王全部滿足,所以他是名副其實的後期!

這種英雄就是俗稱的簡單粗暴。

從實戰上來說,當前版本骷髏王多是打3號位,最流行的套路是打野,速出點金手,然後臂章跳刀。這個套路成型非常快,一般18分鍾輕松刷出來。然後就可以出山打架了!

剩下的裝備就根據局勢的發展來選擇了!

作為一個不是很專業的Dota玩家,我都可以回答這個堪稱很簡單的問題:骷髏王為什麼能當大後期?

骷髏王又稱SNK,作為一個近戰英雄,他只有一個主動技能,就是Q技能「冥火暴擊」,這個技能的效果是眩暈敵方兩秒並造成傷害以及後續傷害。(圖片是早期的)

除了這個主動技能以外,其餘三個技能都是被動技能,可能也就是因為這個原因,所以題主才會疑惑為什麼骷髏王這種三被動的英雄能成大後期吧?但如果是經常玩Moba類競技 游戲 的網友應該就會知道,被動技能的成長性比主動技能的成長性要大的多,而且骷髏王的三個被動技能一個比一個強大。

二技能:吸血光環。效果:滿級後可提供30%的吸血光環效果。

三技能:致命一擊。效果:就是暴擊,滿級後可提供2.75倍的暴擊。

大招:重生。效果:滿級後60秒就能重生一次,需要140點魔法值。

從這三個被動技能我們就可以看出,這名英雄在後期的成長有多誇張,首先二技能的吸血不僅能保證骷髏王的前期發育,還能大大提高中後期的骷髏王續航能力,並且也讓骷髏王後期不用帶吸血裝備可以空出一個裝備格子。

三技能的暴擊可能在前期作用不大,但是在裝備成型以及技能滿級以後,2.75倍的暴擊傷害就很有看頭了,畢竟骷髏王的傷害來源就是靠平A,所以這個技能對於骷髏王後期的幫助很大,同理暴擊也能為骷髏王空出一個裝備格子。

大招的效果是真的很誇張,滿級後60秒一次的肉山盾,誰頂得住啊?特別是配合一些生存能力較強的裝備,比如龍心、強襲之類的裝備,有著三級大招的骷髏王幾乎不太可能死亡。

所以說,骷髏王能成為後期英雄完全就是靠這三個被動,有續航,有爆發,有點控,並且還是個肉坦,唯一的缺點就是發育周期有點長,並且因為是依靠平A輸出的英雄,對於操控骷髏王的選手要求還是有點高的。

真正的後期只有藍胖,其他都是虛偽的後期

骷髏王即冥魂大帝!名字很霸氣,人卻一般。

骷髏王可以算後期,但決不能算大後期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠個人實力拯救世界。

另外,骷髏王不一個技能。他只有一個主動技能,其他三個全是被動技能。

dota中具備後期能力的英雄主要需要具備這兩個特點。

1.良好的發展潛力,隨著等級裝備提升能夠有質的飛躍。這方面指的是身板、攻擊、控制、傷害加成等。骷髏王這方面一般,是沒法和敏捷類後期相比的。

2.優秀的farm能力,就是打錢要快。基礎攻擊要高,靠普攻吃飯的英雄。縱觀所有後期英雄,並不是靠技能來吃飯的。到後期需要一定的對剛能力,能站的住。雖然骷髏王打錢不快,但他有吸血,有暴擊,後期裝備成型後,傷害還是很可觀的。

之所以骷髏王能算做後期是因為他本身自帶一個硬控(一技能幽冥爆轟),另外他自身帶吸血,帶暴擊,還有就是大招在有藍的情況下多條命。多條命在前期沒什麼,但在後期裝備成型那就不一樣了,相當於自身帶了個不朽之盾。頂在前面抗傷害,吃技能,當肉盾還是不錯的選擇。另外隨著dota2版本的更新,骷髏王能召喚小骷髏,這就在很大程度上增強了他的普攻傷害。

因此骷髏王可以算作一個後期,但不能當大後期。

不請自來,因為比較喜歡Dota,也比較喜歡大骷髏,談談自己的一點看法。

骷髏王 :SNK,大骷髏,李奧瑞克王,他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。現在,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。Dota中每個英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壯,算了言歸正傳。

Dota中沒有垃圾英雄,每個英雄都有自己的特點和定位,作為1號位,有的是超級大後(大娜迦,幽鬼,猴子)、後期(骷髏王,小黑,JB臉)、偽後(冥界亞龍,電棍,船長)-----個人愚見。

作為後期必須具備的幾個特點:

1、有輸出(暴擊,敏捷成長高),

2、夠肉(分身,回血,屬性號)

3、特殊技能(JB臉大招,大娜迦23技能,猴子分身),具備以上1-2個特點就可以當做核心來培養,不足的可以用裝備來補齊。

初始屬性


技能加點


最霸氣的英雄

再來說說大骷髏:技能有控制,有回血,有暴擊,還有兩條命,前期有一定打架能力,中期可以通過漩渦輝耀刷錢,後期神裝打團吸引火力,身上套個大電錘誰用誰知道,單挑同等裝備不虛幽鬼猴子,作為後期無法發揮超級大後逆天翻盤的能力,但絕對是個後期英雄。

骷髏缺點:1.前期打錢較慢,必須考漩渦,點金等輔助成長,2.智力成長太低,經常出現魔法不夠復活,被小強,敵法師和凈化之刃針對就更痛苦,3.前期光環不能輕易點,容易壓線,且回血效果一般(不過增加光環之後對手不容易補刀)。

骷髏的缺點可以通過裝備來補齊,優勢也可以通過裝備繼續增強,Dota的裝備多樣性也是吸引人的地方,還有最重要的就是後期主動技能最好控制在兩個,如果三個或者四個主動技能很難在團戰真正發揮作用!

兩條硬命,吸血加暴擊,只有砍不到的,沒有砍不過的

雖然理論上骷髏王也可以當大哥,但實戰中最多也就是三號位,一錘子跳上去砍砍砍……

憑他後期砍脆皮三刀一個,自己還不會死

懶得噴人。一般後期都是主動技能少,被動技能多的,例如虛空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主動技能多的那是法師,那大多都是前期

Ⅷ DOTA2幻刺 我後期打不過骷髏

骷髏有幾個啊,骷髏王,骷髏弓手,骷髏法師,如果你是和骷髏王打打不過是可以理解的,但是幻刺一般不出蝴蝶,因為閃避浪費以後蝴蝶性價比降低,狂戰在單挑中的加成很有限,對手出的金箍棒很克制幻刺,暗滅強襲減甲流打敏捷的也是很疼的,控制上面BKB作用不大了,因為金箍棒的擊暈是無視BKB效果的,而骷髏王神裝以後你也很難像打法師一樣一下暴死,所以綜上所述

幻刺輸出裝:相位,大暈錘
骷髏輸出裝:假腿,戰鼓,大炮,強襲,暗滅,金箍棒
幻刺生存裝:相位,bkb,撒旦
骷髏生存裝:假腿,戰鼓,強襲

單挑的話,幻刺的生存裝稍微投入過大,後期如果是1V1應該轉輸出和限制裝備比如散失紫苑,或者是效果裝備大雷錘,分身斧,其中分身可以繼承暴擊,對面又沒有狂戰的情況下,是很好用的裝備。骷髏王在DOTA2中的致命一擊可以主動偷取生命,也就是說在血量控制上骷髏王完全勝過幻刺,如果實在打不過了可以考慮出聖劍賭暴擊,不過是最後的手段了

PUSS,已經擁有致命一擊的骷髏王出大炮是為了方便切換主動和在短時間打出DPS嗎?個人在這種情況還是喜歡出分身蝴蝶大雷錘甚至聖劍......

Ⅸ dota2新手英雄求推薦

一般可以玩粗仔骷髏王,差檔錘上去就是砍,只要考慮出裝問題就行了。
然後法師可以選擇秀逗魔導師,LINA。也屬於比較容易理解的英雄,TDG三連。
敏捷英雄可以選擇幻影刺客,也是減速加近身就可以了。
當然,雖然這些英雄都還容易理解,但是DOTA發展到現在這個虛凳亂地步,沒有哪個英雄是容易玩的,玩得好都得動腦筋,拼操作,看大局。

Ⅹ DOTA2現在骷髏王的召喚小骷髏技能到底怎麼用

被動是打小兵或者野怪能有幾率一擊必殺並疊能量,主動消耗能量召喚骷髏。能量越多召喚的骷髏越多

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