dota怎麼復制敵人的光
A. DOTA 水人怎麼玩
我只能說說我個人的理解和玩法:
1技能主+2、3技能前期1點,優先滿2技能
出裝,2-3幽靈系帶,優先出飛鞋,帶線打錢
飛鞋後直奔分身(可以考慮出個堅韌球,合成林肯也要用),然後是林肯,最後是冰眼、撒旦、蝴蝶
血量控制在1500-1800左右我感覺就夠用,當然你可以召集隊友,然後純敏捷打肉山~
1技能~收人頭和刷錢跑路的神級技能~
技能把握很重要,這技能是你點到哪裡水人就沖到哪裡~如果射程不夠水人會移動到射程夠才會釋放技能,點哪沖哪~而不是沖出去多遠~也就是說技能能沖的很遠,而你點的近了他也就之沖到你點到的那個點~
2技能~輸出的核心技能~
敏捷越高傷害越高,力量越高擊暈時間越高~
費藍大戶。。。。一般別著急用,對方半血或者掉了三分之一血再用,此技能可打斷!!!
3技能~又一核心技能~
經常看到錄像,水人就那麼一絲血,但是平A就是打不死~3技能就是逃跑時開啟,敏捷每秒轉換成力量~你會發現你的血很多很多。。。建議帶上球以後控制在半藍~要不然沒藍轉血你就尷尬了。。。
4技能~逃跑和殺人都有用
復制,很好用~~~~~可以復制敵人,但是不能復制自己的本體,分身斧分出來的自己的分身是可以復制的~~~~你如果覺得打不過對方,就復制對方,然後控制分身和自己往2個方向跑,你可以瞬移到你復制的單位的地方,然後復制的單位會消失。也可以復制對方的強力後期,比如虛空、小黑~復制的單位不會技能。還有種用法~就是復制對方,然後用分身卡他的位,你跑路,或者追殺他平A,當看到他的隊友對你施放控制技能的時候~在技能飛出來還沒打到你的時候和分身交換,從而躲掉技能,然後用1技能殺出重圍!
最後,不建議你出虛靈刀~
這技能沒有附加任何效果,而且虛靈刀後,本身為了高傷害而切的敏捷,導致了你會很脆,虛靈刀會讓你收到2倍的魔法傷害。。。而且十分費藍!經常導致你殺了對方,但是沒有藍逃跑或者1技能再CD中,無法逃跑!
B. Dota的所有指令
開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令
C. DOTA 復制粘貼問題
可以黏貼進去 但是不可以復制出來
至少我是這么覺得的
在dota里 輸入的東西只能輸入,不能全選
但是如果你有需求的話,可以ctrl+alt+a截屏
D. dota水人到底怎麼玩
首先,我們來確認一下水人的定位,水人是一個大後期,前期擁有不俗的打架能力,中後期擁有強大的帶線能力和逃生能力,是一個起來之後不虛任何英雄的後期
接下來說下水人的出裝,水人的出裝非常靈活,有很多套路,主要套路分3個,首先,如果你是單核,有2個套路,一個就是傳統的假腿大魔棒林肯路線,這個套路成型慢,但是後續成長性高,隊友不崩盤,能扛到你後續大件出爐,那麼會非常厲害,一般中後期,可以出虛靈刀 分身或者分身冰眼 第二個套路,是假腿之後直接BKB 然後分身冰眼,但是第二個套路的出裝,一般水人會提早參加團戰,以戰養戰。第三個套路比較路人化,也符合路人經常出現雙核甚至三核的情況,假腿,戰鼓,分身,冰眼,蝴蝶。這樣可以早參展,又能有一定的能力帶線,比直接BKB更適合路人多核的打法。
接下來說水人的加點,基本上懸念不大,主W副D,有大點大,最後學E
然後說下水人的打法,先說下對線,水人對線屬於中等,碰到強勢長手英雄會被壓,所以一般需要人保,當然也有陣容需要水人前期抗壓。水人的補刀是非常好補的,首先彈道不錯,其次他的轉屬性,在對線的時候,可以自己調整,對於自己操作自信的玩家經常會在前期對線壓力不大的時候把敏捷轉高,攻擊高非常好補刀。W過去點人非常疼,殺人也方便。
水人團戰的時候有一個誤區,就是直接波上去打,這里記住,如果你沒BKB,水人千萬別第一個上,雖然你不一定會死,但是你開了轉屬性之後,就沒輸出了,也就是說,你如果第一個上去,只能是去承受傷害的角色,那麼你只能完完全全的靠隊友了,隊友不行,那就打不過了。
對於水人的出裝,是非常看局勢的,很多人,死腦筋,補刀一般還出林肯,那是非常不科學的,一般來說,22分鍾,假腿大魔棒林肯在路人裡面算是標准時間,順一點15-17分鍾可以到時候,林肯之後你就要考慮接下來的出裝了,不要一味的求快感出虛靈刀,虛靈刀是在對方有一些脆皮法師,非常關鍵,比如lion 小Y 宙斯這種,秒了他團戰就很好打的那種情況, 才出。其他時候出,不穩,畢竟虛靈刀需要你把敏捷調高,血量降低,一輪爆發下來後續輸出不足,這是他的缺點,其次,虛靈刀,配合的一個裝備是分身,你虛靈別人一輪傷害打完,立馬開分身,可以解除自己的虛靈效果,繼續輸出,而且本身分身非常適合水人,之後大件往往是冰眼BKB之類的。
對於另外兩個套路,往往是判斷了局勢才出的。水人出裝,以撐屬性為主,有點類似女王。
另外介紹幾個小技巧,記住,水人的假腿,永遠是力量腿,缺魔可以暫時智力腿,但是記住,無論是打架還是對線,永遠是力量腿而不是敏捷腿,有些人說,敏捷腿力量轉高,是一樣的效果,其實不然,水人的轉屬性,不計算裝備的屬性,力量腿敏捷調高,和敏捷腿力量調高,區別就是,被人gank的時候,力量腿轉的血更多。
還有一個技巧就是,水人很適合魔瓶這個道具,不是為了控F,而是你在線上沒狀態的時候,可以復制一個人,然後TP回家,補滿,傳送出來,這也是個小技巧
最後回答你的問題
1 E這個技能,基本是高敏捷用,是一個傷害技能,敏捷越高傷害越高,力量高的時候算是個控制技吧。。。但是不實用
2 不算
3 團戰主要復制對面關鍵光環英雄,當然如果沒有,那麼就復制自己人,放安全地方,關鍵時候可以傳走,gank的時候如果不確定對面是否有人蹲,也可以如法炮製
4 上面說的很詳細了散失除非打術士別出
本人職業dota寫手,希望採納,純手打
E. 在DOTA游戲等待開始的時候,怎麼復制粘貼你想說的話
先打好你的字 然後 按住 shift 然後按 ←鍵,將游標移動到文字的開頭,然後按ctrl+C復制,然後就可以用Ctrl+V黏貼了
F. 魔獸爭霸DOTA的秘籍
魔獸爭霸秘籍(單人):
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡 回復以後可以瀏覽全部秘籍哦,還包括超級秘籍。
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WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利
魔獸爭霸超級秘籍:
無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
神化:whosyourdaddy
無敵:***********(神化=無敵)
加金子:keysersoze+空格+你要的票票
加木頭:leafittome+空格+你要的木頭
無限食物:pointbreak
生產加快:warpten
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
KeyserSoze 10000 得到黃金10000
LeafItToMe 10000 得到木頭10000
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼後再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續開關
motherland (race) (level) 選關
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到資源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
SombodySetUpUsTheBomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利
DOTA
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增游戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。
測試模式下的命令詳解:
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 數量):
-gold ##### 獲得#####數量的黃金
-goldall ##### 全體獲得#####數量黃金
-goldforXX ##### 給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup 提升等級
-lvlupall 全體提升等級
-lvlupforXX 給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh 更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall 全體更新狀態
-kill 自殺
-kill XX 立刻殺死編號XX的玩家
-rechoose 重新選擇角色
-fog 打開戰爭迷霧
-play ## 操縱編號XX的角色
G. DOTA迴光返照 荒蕪 折射等技能怎麼做 什麼原理 WE大神速來!
迴光返照就是單位受傷害事件,檢測單位的魔法效果,設置單位生命值為當前生命+2x傷害值,受到大於自己生命上限的傷害依然會死(刀塔里不也是么),荒蕪就是單位受攻擊事件(如果要精準一些就要學會捕捉物理攻擊),判斷攻擊單位類型為幽鬼,然後設置單位組為幽鬼周圍匹配單位是英雄等於T的所有敵方單位(自己看技能介紹),如果單位組的單位數量為1,就觸發給英雄攻擊、魔法傷害!折射同理,掌握演算法就行了,爪機打字很累的說
H. DOTA水人怎麼打 要個人意見
我只能說說我個人的理解和玩法:
首先是技能:
1技能主+2、3技能前期1點,優先滿2技能
然後是初裝:
出裝,2-3幽靈系帶,優先出飛鞋,帶線打錢
飛鞋後直奔分身(可以考慮出個堅韌球,合成林肯也要用),然後是林肯,最後是冰眼、撒旦、蝴蝶
血量控制在1500-1800左右我感覺就夠用,當然你可以召集隊友,然後純敏捷打肉山~
1技能~收人頭和刷錢跑路的神級技能~
技能把握很重要,這技能是你點到哪裡叢蔽水人就沖到哪裡~如果射程不夠水人會移動到射程夠才會卜鄭源釋放技能,點哪沖哪~而不是沖出去多遠~也就是說技能能沖的很遠,而你點的近了他也就之沖到你點到的那個點~
2技能~輸出的核心技能~
敏捷越高型態傷害越高,力量越高擊暈時間越高~
費藍大戶。。。。一般別著急用,對方半血或者掉了三分之一血再用,此技能可打斷!!!
3技能~又一核心技能~
經常看到錄像,水人就那麼一絲血,但是平A就是打不死~3技能就是逃跑時開啟,敏捷每秒轉換成力量~你會發現你的血很多很多。。。建議帶上球以後控制在半藍~要不然沒藍轉血你就尷尬了。。。
4技能~逃跑和殺人都有用
復制,很好用~~~~~可以復制敵人,但是不能復制自己的本體,分身斧分出來的自己的分身是可以復制的~~~~你如果覺得打不過對方,就復制對方,然後控制分身和自己往2個方向跑,你可以瞬移到你復制的單位的地方,然後復制的單位會消失。也可以復制對方的強力後期,比如虛空、小黑~復制的單位不會技能。還有種用法~就是復制對方,然後用分身卡他的位,你跑路,或者追殺他平A,當看到他的隊友對你施放控制技能的時候~在技能飛出來還沒打到你的時候和分身交換,從而躲掉技能,然後用1技能殺出重圍!
I. DOTA光法攻略
英雄背景 Ezalor由於在魔法師戰爭中扮演了叛徒的角色而被放逐到靈界。近衛軍團以他提供一個肉體為代價獲得了他的忠誠。編輯語錄 現在的光法不再是以前的板凳英雄了,而是個極其飄逸的英雄,目前版本的光法飄逸程度不遜於以前的pom。技能的特點使他能成為大部分近戰英雄的噩夢、團戰混亂製造者、超強的輔助角色以及全球召喚支援的能力。 關於加點順序,可以依據情況的不同有一些小變化。 6級前加點個人建議: Chakra魔法主升。如果隊友有強力技能就優先點兩點。 沖擊波輔升。兩級足夠6級前的需要。 出門裝 KOTL一般作為隊伍中的輔助包眼是義不容辭的 而本身較低的血量在保證一定吃喝的前提下最好撐下力量。中期核心裝 護腕提供光法一定的生存力 而作為隊伍中的輔助控制視野是必須要做的,有一定經濟基礎的情況下相位是KOTL很好的選擇。後期神裝 在繼續保證視野的前期下如果能夠做出冰眼與羊刀 相信已經是一個合格的輔助的極限了。 沖擊波快捷鍵:T將正相魔法積聚成球,每秒向其中凝聚100點的傷害。當能量球被釋放的時候(到達積聚極限或者Ezalor進行其它動作),將對一條直線上的敵方單位造成傷害。射程與凝聚時間成正比。施法間隔:10秒魔法消耗:150點等級 1 - 最大凝聚時間2秒,最大射程800。等級 2 - 最大凝聚時間3秒,最大射程800。等級 3 - 最大凝聚時間4秒,最大射程800。等級 4 - 最大凝聚時間5秒,最大射程800。法力流失快捷鍵:E向目標施放一個抑制性的魔法,如果目標在期間移動,他將丟失大量的魔法值,當法力值為0時移動減速減60%。魔法消耗:75點施法間隔:18秒持續時間:4/5/6/7秒施法距離:550/700/850/1000等級 1 - 每移動100距離損失最大法力值3.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.25秒。等級 2 - 每移動100距離損失最大法力值4%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.5秒。等級 3 - 每移動100距離損失最大法力值4.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.75秒。等級 4 - 每移動100距離損失最大法力值5%的魔法。法力流失觸發時暈眩2秒。 Chakra魔法快捷鍵:C引導一個友方單位體內的查克拉,恢復他的魔法,同時稍許提升攻擊力和生命回復速度。施法距離:500施法間隔:19/18/17/16秒魔法消耗:40/55/70/80點等級 1 - 恢復75點的魔法。等級 2 - 恢復150點的魔法。等級 3 - 恢復225點的魔法。等級 4 - 恢復300點的魔法。靈魂形態快捷鍵:F積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退900范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊,可通過小地圖釋放。變身魔法消耗:100點致盲之光魔法消耗:50點;施法間隔:80秒召回魔法消耗:100點;施法間隔:20秒冷卻時間:20/16/12/8秒;施法間隔:40秒等級 1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。等級 2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。等級 3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。
J. dota光法的加點以及技能介紹
光法是dota比較厲害的法師,不少人都很喜歡使用光法,但是對於新手玩家來說,很多新手玩家都不知道dota光法的加點。下面是我為你整理的dota光法的加點的相關內容,希望對你有用!
dota光法的加點
關於加點順序,可以依據情況的不同有一些小變化。 6級前加點個人建議:Chakra魔法主升。如果隊友有強力技能就優先點兩點。 沖擊波輔升。兩級足夠6級前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介紹
沖擊波快捷鍵:T
將正相魔法積聚成球,每秒向其中凝聚100點的傷害。當能量球被釋放的時候(到達積聚極限或者Ezalor進行其它動作),將對一條直線上的敵方單位造成傷害。
施法距離:2000
最大作用距離:2000
施法間隔:10秒
魔法消耗:150點
等級 1 - 最大凝聚時間2秒。
等級 2 - 最大凝聚時間3秒。
等級 3 - 最大凝聚時間4秒。
等級 4 - 最大凝聚時間5秒。
法力流失快捷鍵:E
向目標施放一個抑制性的魔法,如果目標在期間移動,他將丟失大量的魔法值。
魔法消耗:75點
施法間隔:16秒
持續時間:4/5/6/7秒
施法距離:550/700/850/1000
等級 1 - 每移動100距離損失最大法力值3.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.5秒。
等級 2 - 每移動100距離損失最大法力值4%的魔法。法力流失觸發時暈眩2秒。
等級 3 - 每移動100距離損失最大法力值4.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩2.5秒。
等級 4 - 每移動100距離損失最大法力值5%的魔法。法力流失觸發時暈眩3秒。
查克拉魔法快捷鍵:C
引導一個友方單位體內的查克拉,恢復他的魔法,同時稍許提升攻擊力和生命回復速度。
施法距離:500
施法間隔:19/18/17/16秒
魔法消耗:25/45/65/85點
等級 1 - 恢復75點的魔法。
等級 2 - 恢復150點的魔法。
等級 3 - 恢復225點的魔法。
等級 4 - 恢復300點的魔法。
靈魂形態快捷鍵:F
積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退900范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊,可通過小地圖釋放。增加了神杖升級: 永遠處於靈魂形態.另外,白天時還擁有如下效果:光之守衛獲得不受阻礙的視野,啟明可以治療隊友,治療量為傷害量的75%。
變身魔法消耗:100點
致盲之光魔法消耗:50點;施法間隔:20/16/12秒
召回魔法消耗:100點;施法間隔:15秒
等級 1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。
等級 2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。
等級 3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。
dota光法的技巧
走位&沖擊波釋放技巧
光法的走位很重要,只有好的站位才能使沖擊波的作用最大化,並保證自己的生存。對線時當你看到對面的煉金開始抽搐,第一反應一般都是退到安全的地方,靜靜地等那一炮的痛過去……而如果對面的光法敢對著你憋沖擊波,稍微有點反抗能力的都會上去抽他,因為這種行為是在是太sb了……對線時沖擊波的第一要求,就是不能讓對手看到自己在施法,不然跟腦殘推線沒有區別。必須利用一切可以利用的障礙物,樹林、高地、夜晚的短視野等等在對方無法察覺的時候受到打擊。如果必須在路上直線推,盡量退到對方視野以外。
另外,push與反push一定要計算每波兵的時間。剛清完一波兵,看一下時間,估計一下對方下波兵的位置和兵線,跑過去直接開始施法,效率高很多。對方push之前,算好兵線位置,提前施法,等對方帶兵一起上來時突然遭到AOE的打擊,小兵所剩無幾的時候就是進攻搶先手的最好時機。等敵人發現沒有兵再後退接近1秒的反應時間足夠一個好的先手團控英雄放出大招。
致盲之光的使用技巧
華麗的效果和推送可以在團戰時製造大量混亂。將對方的近程肉搏英雄推離攻擊目標和打斷持續施法都是比較平常的使用。其他的還有很多:把敵人推回積蓄中的沖擊波路線上,推到深淵領主的禁錮陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不勝枚舉啊,有點類似黑暗賢者的真空。施法距離600,AOE有650,釋放的時候注意最遠把自己放在圓圈的邊緣,這樣才能直接放出技能。
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