lol為什麼dota2
⑴ 為什麼DOTA2就是不如LOL火
1、游戲以先入為主,lol先火氣來
2、dota2操作強度稍大,不適合小學生和弱勢群體(軟妹子)玩。現在Lol的小學生和妹子群體還是很龐大的,而且這個群體還吸引了一些有徵服感的男的來玩這個游戲
3、騰訊代言~這也是最主要的一個原因了!騰訊的用戶實在是太龐大了,想不火都不行。
不過呢,現在dota2已經在慢慢積累人氣了,而lol火了這么久,估計離走下坡路的時候不遠了。(參考當年的dota1)
⑵ 為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢兩者分別有何優勢
為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?有可能是網咖給人的一種假象,DOTA2游戲的玩家還真不少。很多人說玩DOTA的人比lol的總數差得多,這只是個零頭。雖然好多人也確實如此,但玩DOTA的人非常多,雖然DOTA比LOL艱難。許多別人說話都自帶一些成見,和語句中充斥著不能理解。
DOTA2這個小作戰的概率很高。一打需要投入數分鍾,看起來非常豐富多彩,並且戰略各種各樣。LOL精英團隊對決是乏味的,作戰主要在小龍,紅和藍爸爸及其防禦塔的區域。一旦開始,她們將於一分鍾內徹底解決作戰。二者的區別就是聚焦點的差異。不管怎樣大家玩DOTA的參加者將自始至終適用DOTA。因為那是我們的回憶。
⑶ 劍聖至寶的出現,讓我再次起疑LOL為什麼火過DOTA2
語言如刀,聲音似劍,使用不當可以催人至死,一定要多從對方角度出發每句話經過思考,而不管對方是什麼人。
…………
一杯水十個人喝十種味道,1+1可能等於3的世界一個問題一百個人思考註定一百個答案,希望大家看完後輕噴或者不噴,因為這只是我個人的想法您可能贊同不贊同,不贊同是正常的因為你不是我,我們想的不可能一樣。
…………
這是一個老聲常談的問題。
LOL為什麼比DOTA2火?
以前的理由是,LOL配置低,技術要求低,娛樂性十足。
還有LOL曾經宣傳用過的一句話,DOTA2在乎競技,一局游戲至少半個小時,四十幾分鍾,太累,有的玩家可能空閑時間都沒有那麼多。
而我們LOL很簡單,是一款娛樂至上的moba類型游戲,一般把戰局控制在20分鍾,十幾分鍾一局,更適合娛樂,更輕松。
但是隨著時間慢慢的過去。
現在的LOL以上三個最大的有點,都沒有了。
現在的LOL你還能在十幾分鍾打完一局游戲?
十幾分鍾的時候你還沒到十八級。
LOL在不知不覺之間,延長了自己的對戰時間,而我們還不知道。
現在的一局游戲,普吵侍鉛遍在30分鍾,四十分鍾左右。
除非真的是差距太大,20GG投降的,不然就算差距大,堅持一下,也能拖到三十分鍾左右。
他已經自己違背自己娛樂的精神,不再是十幾分鍾一局了,而是四十幾分鍾。
其次,LOL經過了無數的版本更新。
他現在的配置要求已經不再像以前那麼低了。
現在LOL的要求很高的。
畫面也非常的精細。
不錯,真的是精細。
也導致現在LOL的一些配置要求不比DOTA2低。
甚至……恩!該怎麼說呢?
因為一些說不清楚的原因,LOL在玩起了的時候,比起DOTA2更卡!
讓人匪夷所思。
還次,有人說過,LOL比起DOTA2更簡單,DOTA2的操作太難了。
其實,現在的LOL也很講操作了,講細節,升好我不知道是從哪一個版本開始轉變的。
LOL也在乎細節,也在乎團隊操作了。
如果從S4開始,LOL變成了一個動作游戲,一個玩超神,然後帶趟的談譽游戲。
那麼就從S6開始,特別是S7LOL就純粹變成了一個競技游戲,不再是一個人C就可以贏的游戲了,註定需要5個人一起努力,或許才能獲取勝利。
他在團隊意識上,一些細節,團戰處理要求上,一點都不比DOTA2容易了。
甚至還難了一點,因為這更需要人,而不是英雄的壓制上面取得優勢。
所以在當前版本,隊友是最為重要的。
那麼……問題就來了。
現在的LOL與DOTA2可以說是一款無限接近的游戲。
為何……不,甚至從另外一些角度上而言,DOTA2更優秀。
LOL為何還能比起DOTA2更火?
我實在想不通,有人可以為我解釋一下的嗎?
太讓人匪夷所思了。
看不懂啊!這世界。
求大神講解!
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⑷ 為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火
DOTA2是一款老牌MOBA游戲了,而英雄聯盟也是在DOTA的基礎上進行了改良,整個的操作都更加簡單、便捷,對於新手玩家來說英雄聯盟更加友好,並且英雄聯盟的畫面也是更加清晰和絢麗,無論是各種地圖場景的更新還是各個英雄的絢麗技能都是非常的吸引人。英雄聯盟比DOTA2火其實最主要是因為英雄聯盟更加考驗一個隊伍的技術和配合,而後者則是強調一枝獨秀,在這種大環境下自然是英雄聯盟更受玩家的青睞,並且英雄聯盟的賽事即使是沒有玩過英雄聯盟的人在解說員的解說下也可以聽懂個大概,但是DOTA2的比賽如果沒有一點游戲基礎是一點也看不懂的,下面給大家詳細解釋一下為什麼英雄聯盟比DOTA2火:
一、英雄聯盟操作更簡單:英雄聯盟的操作可以說是十分簡單了,並且技能的介紹都是非常地詳細,對於一些新手玩家來說十分友好,並且技能釋放也是很簡單,可以讓一個新手玩家體驗到游戲帶來的快樂,而DOTA2在剛接觸的時候只能被老玩家吊打,畢竟DOTA2是可以擊殺自己的小兵的,如果你是一個純純的新手玩家,那麼你的游戲體驗會變得非常差。
各位看官,以上就是我對“為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。
⑸ 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高
英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。
1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。
其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。
⑹ 為什麼lol的游戲環境比dota2差那麼多
1.dota2的注冊難一直仔簡是lol玩家攻擊的對象。但是你又不得不承認有時這個機制在一定程度上過濾了那些只是閑著跑來嘗鮮的對moba游戲一坦銀竅不通的玩家。lol可以用qq號登陸讓大量玩家都可以直接開始游戲,但是也稀釋了其中moba老玩家的成分。不會玩的人多了,你玩起來火就更大了。
2.dota2入市晚,而且廣告攻勢被騰訊完虐。lol成了新玩家的首選。dota2則是dota1玩家或者lol棄坑玩家的目的地。有了經驗,大家都習慣了被坑的時候。念信褲
⑺ 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多
原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。
1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。
2、對於玩家而言游戲的意義不同
DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花錢的回報不同
同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。
(7)lol為什麼dota2擴展閱讀:
DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。
不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。
⑻ Dota2跟lol是什麼關系
兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關介紹:
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了迅或電子競技的發展。
剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
(8)lol為什麼dota2擴展閱讀
相關背景:
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領歷嘩域。
MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再畝爛伍加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。
參考資料來源:網路-MOBA
⑼ 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。
lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。
裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
⑽ 為什麼lol的玩家比dota2多
1.當年暴雪不看好dota類游戲,拋棄war3平台。導致dota擱淺。
2.因為dota沒有油水,所以dota地圖開發者之一的羊刀叛逃去了拳頭,聯合鉛筆龍關閉dota論壇,把論壇里刀友的dota新英雄創意全部剽竊做成了早期的lol。
3.lol在國內被TX代言,TX鋪天蓋地的廣告宣布lol是dota原班人馬打造,當時dota爹不疼娘不愛,大量的dotaer轉投了lol的懷抱。lol勢大之後TX一腳踢開dota,廣告詞也變成了話說lol為什麼要和dota一樣。類dota游戲也變成了moba。
4.冰蛙想開發dota2,和暴雪聊暴雪還是不看好dota類游戲,於是冰蛙聯合V社做了dota2,剛出來拳頭就瘋狂打壓。羊刀讓暴雪告V社侵權,於是V社和暴雪開始打官司,最終V社拿到了刀塔這個稱號,但是不得使用裡面經典的骷髏王,熊貓人等形象。導致dota2的人設大改。很多人都覺得dota2並不算dota的續作。
5.TX對於dota2的打壓一直存在,從最初的要求dota主播必須播lol不播就封殺。到後來TI4 NB奪冠TX報道放一張NB舉冠軍盾的照片然後通篇報道了若風的電競夢,從lol玩家殺人配圖dota2到報道刀塔鐵粉林俊傑的電競夢修圖林俊傑打lol,從TI6 wings奪冠輕描淡寫到wings解散大書特書到中國戰隊奪冠通篇報道亞軍的電競夢。反正只有你想不到的,沒有TX做不到的。
所以經過多方面打壓,dota2在國內的玩家數遠遠比不上lol。但是成績就不說了,玩家基數小的dota2在TI上三冠五亞,對抗世界。玩家基數最大的lol在S上一冠兩亞,唯一冠軍IG還官方不認,被開除國籍。啥也不說了,我選擇dota2。