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dota2有多少個物品欄

發布時間: 2023-05-14 03:42:21

A. Dota2 7.20版本 英雄最多可以出幾個裝備 英雄都有幾個裝備格子 謝謝

6個裝備格子3個背包格子1個tp專用額外格子(只能放回城卷軸),一共10個格子。

B. 《dota2》游戲設置詳解


Dota2的客戶端設置選項非常多,大到顯示、聲音、模型細節,小到按鍵設置、游戲控制功能還有技能快捷鍵、設置等等玩家都可以自定義設置。
Dota2游戲設置:
機器配置-不得不承認DotA2的確做的好,有些同學說我的機器好爛啊,玩不了DotA2啊,好卡啊,切來切去死機啊,玩的過程中進程崩潰啊之類的,我先就這個給大家出出主意。首先,把顯卡驅動更新到最新,保證沒有這方面的問題。我們啟動游戲以後,進入設置(左上角齒輪狀按鈕),視頻選項,把顯示比例以及解析度調成你電腦最適應的節奏,這里推薦顯示模式改成無邊框窗口模式,讓你切來切去比dota1還要爽,如下圖:
然後進入advanced選項,把這些帆段亂七八糟的設置全部關掉,是的你沒看錯,全部關掉,這些東西你都關和螞掉實際上顯示的跟效果全開也沒多大區別,誰讓咱們是_絲機器想更好更流暢的運行DotA2呢,如果您的機器配置豪華的一比,這段當我沒說注意改好視頻設置之後,這里沒有什麼確定的選項讓你選,想讓你的設置生效?直接重啟DotA2吧如下圖:
有些剛接觸DotA2的同學會抱怨,我習慣了2色地圖啊,這里怎麼是十色啊,我習慣了快捷鍵啊,這里怎麼都默認QWER啊,別急,我來告訴你:
1.有個方便的設置,是可以設置小雞的編隊哦,再也不用給小雞編隊拉,選擇控制,單位行為,如下圖:
2.控制-技能-右上角傳統設置,那麼所有的技能以及小鳥的動作快捷鍵都是跟dota1一樣的,如圖:
3.當然了,物品欄快捷鍵是絕對重要的,那麼下面物品的選項可以滿足你的要求,需要注意的是,DotA2的物品欄是上面一橫排123,下面一橫喚轎埋排456,設置如下圖:
4.我相信很多同學玩DotA2之後會發現咋無法暫停呢其實在游戲功能這里就能發現,暫停的默認快捷鍵是F9,當然你也可以改成別的,如圖:
5.下面我們到一個關於小地圖設置的地方,首先,DotA2的小地圖可以顯示英雄名稱,這是習慣看了雙色地圖的同學大大的福音,哪個英雄他們在地圖什麼位置,一目瞭然啊,在游戲-interface中如此設置:
6.小地圖10色還是雙色好呢,同樣的界面右邊的設置可以讓你選擇:

C. dota2的物品資料

註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:

D. dota2 合成的裝備是灰色的,點擊就顯示「只有物品欄的裝備可以使用」怎麼回事

你應該是在放在儲藏庫裡面了 每個英雄身上可以多帶額外三個物品 無法使用 需拖動到六個物品欄里6秒後才可使用

E. 《dota2》游戲模式詳細介紹


今天小編為大家詳細介紹一下《dota2》游戲模式,希望對各位玩家有幫助。
1.ClassicMode:NothingchangesfromWC3Dota(sameparametersannfix-ableWC3bugs).
-經典模式:與魔獸爭霸3下的DotA沒有任何改變殲雹,保持相同的參數配置,同時可解除魔獸爭霸3原有機制中的一些Bug;
2.NormalMode:Neworbeffectssystem,.
-普通模式:製作了全新的法球系統,去除在魔獸爭霸3系統下所不能修復的一些Bug;
3.EasyMode:NoXPlossfromdeny,nogoldlossondeath,etc.
-簡單模式:反補將不會使對方損失經驗值,死亡不會損失已有的金錢等等,此模式將極大的加快DotA游戲的速度
4.AllRandomAllMid:.
-全中路全隨機模式:這個模式的名字已經很好的詮釋了這個模式的玩法;
5.FortressMode:,defendingteamcanbuytraps,attackingteamcanbuycreeps.
-堡壘模式:一支隊伍進攻,而另一支隊伍防守,防守方可以購買氏御帆陷阱,而進攻方可以購買小兵和中立單位;
6.ArenaMode:Teameddeathmatch.
-競技場模式:這是兩支隊伍之間的死亡模式;
7.WildMode:Randomheroeswithrandomskills(similartoOMGDotAmaps).
-野外生存模式:隨機的英雄加上隨機的技能,你們想到了什麼?沒錯,就是曾經火爆的DotAOMG!
8.FreeMode:(similartoWTFmode).
-自由模式:沒有技能冷卻時間,使用技能不耗費魔法,你們肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!
9.CommanderMode:.(similartodeath-matchmode).
-指揮官模式:簡單的拆陪介紹一下,其實這個就是DotA中-DM模式,近衛和天災只能選擇自己一方的英雄,當你的英雄死亡重生後,將會得到另一個隨機英雄(保持上一個已死亡英雄的等級和物品),雙方直到基地被擊破或者無英雄可用的時候,即可分出勝負)。
-TagTeam(-tt)
雙英雄模式:系統分配給你2個隨機英雄(不同類型的英雄)。你可以選擇一個開始游戲.初始金錢與全隨機模式(-ar)相同。你能夠交換英雄,但是有3分鍾冷卻時間。當前英雄死亡時你可以交換到另一個英雄繼續。你獲得的所有金錢由2個英雄共同獲得.你當前英雄失去的金錢另一個英雄也會失去。每個英雄有獨立的物品欄,每當你交換英雄,獲得的經驗值就會同步。你必須在泉水區域才能交換英雄。

F. DOTA2市場前景深度解析


近期有消息稱dota2即將開始內測,獲得內測機會的朋友們可以通過Steam平台下載並進行游戲,屆時會有105位英雄齊聚登場供玩家選擇。作為DOTA的升級版,DOTA2通過新的游戲引擎以及游戲設定成為玩家們非常關注的一款游戲。
《魔獸爭霸3》的確是一款經典的游戲,但作為一款2002年發行的游戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3後更換了一個獨立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優勢,又有哪些被玩家所詬病呢?
一、更流暢的操作,更精細的畫面
DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基於War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。
在Valve的技術支持下,DOTA2的游戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3。
二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內容
星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離悔散開了War3,看著如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明。各大平台上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達到了極限,ICEFROG已經很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發展,這些都源自War3這個略顯年邁的游戲引擎。DOTA2脫離War3獨立開發,上述問題大多迎刃而解。
三、促進其在電子競技中的發展
從SC中萌發,在War3中壯大,ICEFROG讓DOTA風靡全球--今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應的話語權,畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點--DOTA擁有自己的游戲背景,它只是藉助強大的War3來展示出了這個背景。
虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈為什麼是國寶?只不過是因為ICEFORG藉助了War3中藍熊貓的模型來展現這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔
代理之戰
關於DOTA2的國內代理,到目前為止仍未確定。盡管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今為止還沒有任何一家公司和Valve公布過最終的官方信息。據悉,目前加入DOTA2代理之爭的公司分別是:盛大、網易、起凡游戲、新寬聯以及最近宣布加入的中青寶以及盛光天翼。DOTA2究竟會以什麼樣的形式亮相大陸,現碧嫌氏在還是一個未知數。
收費模式
DOTA2作為Valve開發的游戲,與Steam這個國外最大的游戲銷售及運行平台有著千絲萬縷的關系,想必DOTA2是不會脫離Steam的,不過玩家更關心的應該是游戲的收費模式。
月卡模式--應該是大多數玩家相對喜歡的一種模式,類似於暴雪的星際爭霸2。(DOTA的游戲品質以及完美的競技性配上升級的畫面,每月花費幾十塊錢還是可以接受的)
道具收費模式--很難做到不影響游戲的平衡性。LOL的收費模式或許不錯,但是這種模式會流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不會毀了DOTA這塊金子招牌的,道具收費真心不適合DOTA2)
客戶端下載模式--下載即收費,只要擁有了下載許可這個賬號則可以永久登錄該游戲。(Steam最原始的收費方式,但以中國的國情來看不太現實)
游戲界面信息:
1.聖輝(Radiant-原近衛方)的擊殺英雄數
2.聖輝的隊伍名
3.死亡倒計時(每一個英雄圖標的下面)
4.聖輝英雄圖標
5.比賽時間和晝/夜指示器
6.魔魘(Dire-原天災方)的隊伍名
7.魔魘的擊殺英雄數
8.小地圖
9.英雄的面部圖像和名字
10.等級顯示器
11.經驗槽
12.英雄的統計
13.生命和法力槽,右邊的數字表示其恢復速度
14.英雄技能,技能下面的黃色正方形表示該技能的等級,4個正方形則表示該技能有4級
15.顯示隱藏的道具(超出英雄購買范圍而隱藏不能購買的道具)
16.你的金幣和商店,你者雀可以拖動某道具進入快速購買黑盒子
17.英雄物品欄(道具)
18.游戲里的生命和法力條(法力條只對隊友顯示)
DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數亞洲人所喜愛的。不過小編認為多數人對於DOTA2人物模型的吐槽還是因為不適應。War3的人物模型的確經典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時候,有多少人去關心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆。
再者,War3中東西暴雪都是有版權的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西。改變太大難免會不適應,何況游戲目前還在研發階段,我相信游戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的。

G. DoTa2怎麼玩啊

DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上運行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。

方法/步驟
1
魔瓶控F:dota2里裝備魔瓶後,無論瓶子剩幾口,只要右鍵點擊F即可自動裝F,簡化了操作。

2
游戲畫面:dota2游戲畫面十分給力。

3
技能效果:dota2技能效果十分華麗。

4
游戲配音:dota2的英雄配音非常豐富,如果你能清楚知道英雄在不同場景說的每一句台詞,你會覺得你不止在玩一款簡單的競技游戲,游戲過程樂趣叢生。

5
AI(BOTS)優化:也許有騷年對此嗤之以鼻:AI能看?優化了也是渣渣。但是一款競技游戲,新鮮血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手們成長的樂園。dota2AI功能強大,各種水平層次的AI讓新手們在與AI對抗中逐漸了解這款游戲,並鍛煉了自己的基本功。我敢說,等你輕松完虐各種AI的時候,你在路人中已經可以獨當一面了。

6
錄像系統:dota2錄像觀看增加錄像回放功能,就像在看視頻一樣,滑鼠左鍵輕點擊時間軸,直接跳轉至目標時間點,精彩鏡頭不再錯過!

7
用戶界面UI:最新更新的UI界面,可看出與原版dota界面有許多不同之處,IF希望玩家在界面上即可完成更多的操作。

8
UI左上角的5個按鈕:第一個可以切出dota2進入dota2准備界面,可進行畫面,聲音,控制的設置,通常用於改建的調整或退出遊戲。第二個用於查看聊天記錄,相當於war3的聊天選項。第三個功能如圖所示,相當於war3右上角的下拉菜單功能。第四個則是查看戰斗記錄。第五個是共享操作,共享分開了英雄和單位的共享,有效防止了誤操作,還有為禁用幫助功能增加了選項。

9
UI界面上方:陣容,隊友大招CD與否以及復活時間一目瞭然,點擊己方英雄頭像即可選中該英雄,十分直觀與方便。

10
UI界面下方的英雄狀態欄與屬性欄:狀態欄顯示你當前獲得的buff(綠色)與debuff(紅色),邊框顏色會隨buff持續時間的變化而漸漸退去,直觀方便觀察該英雄身上的狀態。

11
UI界面的血藍條以及技能欄:dota2中把經驗條移動到英雄頭像下方,血藍置於正中下方便於觀察。技能欄左上角標出了該技能的快捷鍵,右下角顯示該技能的藍耗,CD中的技能會顯示精確的讀秒,技能圖標下方點數代表此技能的等級。

英雄陣亡後界面變化:英雄陣亡後血藍條變成了讀秒倒計時與買活按鈕,相當人性化。

UI界面右下角:dota2中金錢顯示在這里,SHOP按鈕在附近有可購買商店的情況下會變亮,左擊即可打開商店消費了。新增的快速購買欄可用shift+左鍵將常買的物品放進去,只要SHOP按鈕亮了即可右擊圖標一鍵購買,超級方便。物品欄與原版dota略有不同,採用橫3縱2的排布,物品圖標左上角顯示快捷鍵,右下角顯示可使用次數。dota2新增信使欄,上邊的按鈕顯示信使的動向,點擊可選中信使。下邊的按鈕為一鍵讓信使從倉庫里拿出物品送到英雄身上,可在設置里設置此按鈕快捷鍵。快捷防禦符文使用,點擊後變成灰色CD狀態。
信使優化:在dota2里再也不用擔心大魔棒繁瑣合成問題了有木有?信使運來東西可放心等待其快速合成並使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔東西騰格子等信使什麼的簡直弱爆了,這個優化大大簡化了操作,應該是每個dota玩家的福音。

選中隊友可看到其技能加點:這個優化讓我們更好得把握隊友的信息。同理,野怪技能也變得可見了。

隊友顯藍:從上圖就可以看出,dota2中隊友的藍條可見了,這對於把握隊友藍量有很大幫助。
小地圖:dota2小地圖簡約而不簡單。首先看圖,己方英雄的圖標顯示了他們的行動方向,更方便掌握隊友的動態。在小地圖而上發信號時若是點擊對面塔則會出現代表攻擊的「劍」,點擊己方塔則是「盾」。設置里可調ALT鍵顯示英雄名稱,這對於不習慣用10色圖的dota玩家來說是個福音。按住Ctrl即可用滑鼠左鍵在小地圖上塗鴉或指揮隊友行進路線。

商店系統:dota2里的商店系統可以說是徹底革新,習慣熟悉以後十分便捷。現在只要在SHOP中左擊物品,即可出現此物品以及以此物品相關聯的所有裝備,只要你有足夠的money,右鍵即可一鍵購買,並且自動補充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。不過有童鞋表示不能快捷鍵購買無法展現他們強大的記憶能力與左手優美的舞蹈。

物品圖標:dota2的物品圖標的優化在於可開關的物品以及升級物品的細節改動。聖殿(關閉)聖殿(開啟)天鷹之戒(關閉)天鷹之戒(開啟)
觀戰系統:各種詳細地數據統計,讓您在觀看比賽時對局勢作出更加准確的判斷。等待好友打完來開黑時無聊嗎,看他操作一局吧。高玩們的第一視角可盡情的觀看,對於玩家們學習提高起到了很大的作用,再也不用等待大神們怒更第一視角視頻了。以後應該還會嵌入解說,期待ing

dota的舞台:眾所周知,基於war3平台的dota有著許多無法克服的障礙。第一是地圖大小,如今近乎8M的dota地圖讓dota的更新腳步無太大的迴旋之地。第二,許多無法克服的BUG,TA秒人,船長水刀BUG,朗姆酒snk被斬了站起來1hp等等,這些雖然極難遇見,但一直是基於war3平台的dota的缺陷。毫不掩飾的說,如今的war3已不足以讓IF展現他更多的才華。而dota2跳脫出來,給了IF更大的發揮空間,相信IF會在打造完原班dota英雄後給我們帶來更多讓我們驚奇的英雄。讓我們拭目以待,期待一個更加成熟,輝煌的競技類游戲dota 2!

H. dota2現在版本新增加了哪幾個新物品

dota2共增加了8個新物品,分別是:

陽炎紋章

10護甲
75%法力回復
30%閃避
主動:失去護甲和閃避。當針對一個盟友,授予他們10護甲和30%迴避。當瞄準敵人,移除其10點護甲和30%閃避持續7秒。冷卻時間:7秒
可拆卸。這個debuff可被驅散。

白銀之鋒

·新物品由由隱刀,散華和合成卷軸組成
部件:隱刀(2800金幣) 散花(2050金幣)
效果:
+32 攻擊傷害 +30 攻擊速度 +16 力量
次級致殘
暗影步:破隱一擊將造成額外的225點傷害並施加一個損毀(Break)的負面狀態以禁用對方的
被動技能,同時削弱目標40%的總輸出(所有傷害類型),持續5秒。24秒CD。
破隱一擊不能被閃避,損毀(Break)不能作用於魔法免疫的目標。

銀月之晶

·新物品由兩個振奮寶石和合成卷軸組成
部件:
振奮寶石(2000金幣) 振奮寶石(2000金幣) 合成卷軸(300金幣) 總計:4300金幣
效果:
+120 攻擊速度
被動技能:暗影之視-月之碎片給予英雄額外250夜晚視野(只有在裝備欄中才有效,對夜魔大招有效)
用法:使用這個物品後會永久增加一個+60共計速度的增益狀態(不疊加)。需要雙擊才能使用
注意:幻想不繼承攻擊速度buff

清蓮寶珠

·新物品由堅韌球,板甲和合成卷軸組成
部件:
堅韌球(1750金幣) 板甲(1400金幣) 合成卷軸(900金幣)
共計:4050金幣
效果:
+5血量恢復 125%魔法恢復 +10攻擊 +10護甲
裝備可被分解
主動技能:迴音護罩-用於友方單位,消除負面狀態(普通凈化效果,不能凈化眩暈)並給目標單位增加一個持續6秒的迴音護罩。當護罩處於激活狀態時,所有對該目標施放的魔法將會被同時施加於施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距離
注意:迴音護罩並不能反彈技能,而是鏡像地將技能施放在施法者身上。和林肯法球識別目標的原則相同

微光斗篷

·新物品由抗魔斗篷和暗影護符組成
部件:
暗影護符(1400金幣) 暗影斗篷(550金幣) 總計:1950金幣
效果:
+30 攻擊速度
+20%魔法抗性
物品可以被分解
主動技能:發光-對一名友方單位施放並使他在0.4秒內逐漸隱身.在隱身時間內,該單位將得到66%的魔法抗性。技能持續5秒。該單位在五秒內可以移動,但攻擊或施法會使單位在0.4秒內現形。15秒CD,900施法距離。
注意:附加的魔法抗性只有在隱身的時候才有效。(可能被撒粉就沒效果了)

魔法芒果

·新增的可消耗物品
價格: 150金幣
效果:+1 血量恢復
用法:使用芒果後立即回復150魔法,可用於隊友
注意:多個芒果不能疊加於一個格子里

衛士踁甲

·新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷軸組成
部件:
秘法鞋:1350金幣 梅肯斯姆:2300金幣 卷軸:1650金幣 總計:5300金幣
效果
+55 移動速度 +250 魔法 +5 全屬性 +5 護甲
被動:守護光環-提供一個增加2點護甲和4點生命回復的光環。當一個目標的血量低於20%,
光環將提供15點護甲和15點生命回復
主動:修復- 為附近友方單位250生命和160魔法,為物品使用者消除所有負面狀態。
45秒CD
注意:散失效果只作用於使用物品的

玲瓏之心

·新物品由神秘法杖和鎮魂石組成
部件:神秘法杖(2700金幣) 鎮魂石(3200金幣) 共計:5900金幣
效果:
+25 智力
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命回復
+100% 魔法回復
被動:冷卻時間降低-將所有冷卻時間縮短25% 被動:法術吸血- 回復所造成的技能傷害一定百分比的血量。英雄25%,普通單位5%。

I. 《DotA2》基礎知識:游戲界面說明

新人(尤其是沒玩過Dota的玩家)看到DOTA2的游戲界面,難免會對龐大的界面感到無處下手,這里就把DOTA2的基本界面給大家介紹一下。比如下方大家看到的就是一個完整界面。

首先我們來看左上角

盟友共享設置:用來對盟友開啟單位共享,開啟之後隊友也可以操作你的單位。一般用來多單位操作

聊天游戲信息記錄:保存了整個游戲流程中的游戲信息(比如擊殺、拆塔)以及聊天信息

點擊左側的按鈕則會彈出來類似與Dota英雄表的一個畫面,裡面會顯示所有英雄的擊殺/死亡/助攻情況,己方玩家還可以看見自己方英雄的金錢情況。然後我們看頂部中間位置

英雄頭像:灰色表示該英雄一陣亡,下面的數字是復活時間倒計時;頭像上方的顏色條表示該返睜英雄在小地圖顯示的示意顏色;頭像下方有個綠點表示該英雄大技能已經准備好。

白天夜晚狀態:DOTA2中有白天夜晚之分,最明顯的區別就是單位往往白天視野大,晚上視野小(個別英雄除外)。另外有個別英雄的能力會受白天黑夜影響。

游戲時間:記錄了游戲從出現小兵的一刻開始,到現在的游戲時間。

擊殺比分:位於游戲時間兩側,代表本方陣營的殺敵總數。

接著我們看右下角

物品欄:每個英雄有六個格子可以用來放裝備和道具。裝備和道具都具備不同的作用,有的提供屬性,有的能夠提供額外的技能,有的可以提供回復效果,還有的提供其他功能。有部分裝備和道具是可以點擊使用的,甚至是給別人使用,同時可以設置快捷鍵方便使用。

金錢胡中數:三個金幣旁邊的數值可查看己方英雄的金錢。

商店按鈕:點擊激活商店界面。

道具購買快捷界面:下面則是可以給道具設置快捷按鈕的小界面。

信使狀態:三個圖標分別為操作信使自動回城、信使技能冷卻時間、當前信使目標(為自己時可點擊該按鈕讓信使運送道具給自己的英雄。)

防禦符文:最右下角的圖標為符文,當地方英雄或小兵攻擊塔時可以在短時間內保證塔處於無敵狀態。

擊殺陣亡等信息:防禦符文左側數值記錄你在游戲中的成績,殺了多少英雄,被殺多少次,幫助隊友殺死對面英雄多少次。殺死的對方小兵數,殺死的己方小兵數。

LH:正補數

D:反補數

K:Kills,擊殺對方英雄的次數

D:Deaths,陣亡次數

A:Assists,助攻次數

正下方的英雄狀態和屬性欄無疑是大家最關心的,它是一個英雄狀況的反映。

英雄頭像:每一個英雄都擁有一個不一樣的動態頭像。

生命值:綠色條也就是英雄的血量,生命值為0就會死亡。

魔法值:藍色條為魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。

英雄名稱:右上角為每個英雄都有的一個名字和稱呼。

英雄等級:頭像下方是等級,升級可以學習更多和更強的技能,當然還會附帶更強的屬性。漏做歲

攻擊力:決定了英雄的普通攻擊威力。

護甲:在英雄承受普通攻擊和一部分物理攻擊時,能提供一部分傷害減免。

屬性:每個英雄都有力量/敏捷/智力三種屬性,並且有一個不同的英雄主屬性不同。

力量影響英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻擊力。

敏捷影響英雄的護甲、攻擊速度、敏捷型英雄的攻擊力。

智力影響英雄的魔法值、回藍速度、智力型英雄的攻擊力。

狀態:在血條上方顯示英雄獲得的狀態,大多數有益和有害的狀態都會在這里顯示,比如中毒、致盲、魔免、虛無等等。

右下方的技能欄則是大家操作英雄的根本。每個按鈕都對應一個快捷鍵(被動技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把這些技能的快捷鍵記熟。Dota2的默認快捷鍵是qwer,Dota老玩家可以在游戲中設置成傳統英雄鍵位。

J. dota2的物品快捷鍵怎麼設置方便,手不太靈活

您好,您可以考慮下第一個物品欄設置為空格,第二個物品欄設置為2,第三個物品欄設置為1,第4個物品欄設置為3。因為DOTA2中技能按鍵為QWER,您的手指一般都放在QWER處,大拇指剛好在空格上,而1、2、3離QWER也很近,用起來比較方便,您可以參考下。

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