dota2經驗怎麼計算的
㈠ Dota2 地卜師副身 占別的線會獲得額外經驗嗎經驗是怎麼計算的
個人理解 地卜師副身就相當於另外一個英雄,三個地卜師一起,和一個隊友一起殺了一個對方英雄,那麼你得到四分之三,隊友得到四分之一的經驗。 主身和另外一個共用經驗條。如果幾個地卜師在一路那麼獲得經驗是一樣的相當於一個英雄。所以我們經常看到地卜師都是四處走,獲得經驗,或者拉野打野。
㈡ 求助,dota2經驗機制是怎麼樣子的
近戰兵的經驗是45 遠程兵的經驗是90 工程車是88 野怪沒法具體給你說前幾個版本減少了所有野怪的20%經驗
點ALT鍵有經驗數值
1級-2級 需要240經驗值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620
6-11 每一級加20
11-12 40
英雄獲取經驗值的范圍好像也減少了 以前是1200 現在應該是1100左右
㈢ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
GPM:即每分鍾金錢;XPM: 即每分鍾經驗;LH=last hit 即正補;DN=deny 即反補。
Gpm:game per month,每個月打的dota數量。越高說明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隱晦寫法,意思是每個月殺死的敵方英雄。一般高手的xpm會是gpm的幾十倍。
Kda:kind assist,友善的幫助,顯然也是以月為單位,意思是這個月友善的幫助了你的隊友幾次。可以看出這個數據是系統智能化的表現。
(3)dota2經驗怎麼計算的擴展閱讀:
1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;
2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;
3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;
4、alt+生命條:提示自己或者敵人狀態;
5、alt+建築:保護/觸發這個建築;
6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;
7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;
8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;
9、alt+金錢:提示買活信息;
10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;
11、alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。
㈣ dota2 每局的戰斗點數怎樣算的
您好,進行匹配游戲可以獲得戰斗點數,積累戰斗點數即可提升戰斗等級,每次戰斗等級提高的時候,系統都會隨機獎勵飾品,戰斗等級越高,在匹配比賽中隨機獲得高品質的物品幾率越高。
㈤ dota2經驗怎麼算
樓主,你好。很高興為你答疑、
根據貼吧大神們的親測,dota2的經驗是受游戲時間的影響的。在沒有經驗卡獎腔鄭搏勵加成以及個人匹配的情況下,游戲時間越長,經驗獲取越多。
而且,大神們的測試數據是 出不多 每三個分鍾數增伍祥加一個差值。
希望回答對你有用。
如有疑問,請追問;
如果解決叢滑,請採納、
游戲愉快~~~
㈥ dota2的經驗范圍怎麼算的
殺人全地圖,小兵和助攻有范圍。你自己的召喚物、幻象打野、帶線距離遠沒有經驗。
㈦ dota2玩一盤可以升多少戰斗經驗
一般50-100,如果你那盤有玩家有小紫本的話就有加成經驗。一個人16%.還有其他各種加成
㈧ dota2經驗怎麼算
計算方式:游戲時間,人頭總經驗,打到的金錢總數量
快速增加方法:多打長時間的質量局
㈨ 重生dota2戰斗等級怎麼提升
新版本的等級系統是一個類似成就系統(當然,官方名字叫「獎杯」)的東西,也就是不單單包含了戰斗等級(原先的戰斗等級只是其中一項)。
這個成就系統呢,100經驗可以升1級。
然後,獎杯中有一項就是戰斗等級的挑戰。
達到戰斗等級1級:獲得100經驗。
5級,310經驗。
10級,620經驗。
25級,1050經驗。
50級,1700經驗。
100級,2500經驗。
也就是說,戰斗等級超過100級之後就真的沒什麼用了。
所以,很多不明白機制的玩家們總是問為什麼重生版給的等級那麼低之類的問題,下面再解釋一下,目前重生版的成就系統等級如何提升。
首先,剛剛的最高100戰斗等級共可以獲得100+310+620+1050+1700+2500=6280經驗。
1、全英雄挑戰——沒錯,就是去年ti之後開放的全英雄挑戰。完成1場挑戰將獲得200經驗,5場挑戰獲得500經驗,10場挑戰獲得900經驗。共計1600經驗。
2、勝利先知——當年ti發的一個預測護符(專門用來預測,可以升級獎杯的那個護符)。連續成功預測3次,獲得25經驗;6次獲得50經驗;10次獲得100經驗,共175經驗。(V社好扣門)
3、最後一種,「ExperienceTrophy",翻譯過來叫」經驗獎杯「——意思是每完成1局比賽,將獲得點數,點數夠了這座」經驗獎杯「就會升級(其實也就是新版的戰斗點數而已)。
這個獎杯每升1級,可以獲得10經驗。
另外,獎杯等級達到1級,額外獲得110經驗。
獎杯等級達到5級,額外獲得350經驗。
10級,700經驗。
25級,1250。
50級,2000。
100級,3100。
250級,5300。
500級,8600。
750級,12000。
1000級,15500。
那麼,如果你獎杯升到1000級,共可以獲得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910點經驗。以前你打的幾千局比賽都是不算的哦,從現在開始計算哦。
所以,總結一下。目前版本,4座獎杯全部做完的話,共有經驗58910+175+1600+6280=66965。也就是說,最高等級是669級。所以那些吹比自己等級高的同志們還是靜下心去打比賽吧。
㈩ dota2殺敵經驗機制 機制影響
1、1200碼以內可以吃到經驗 被反補了只有一半的經驗 肉山有經驗 可以使全團隊從一級到2級
2、常多玩家呼籲修改反補收益機制,而冰蛙在這一版本聽取了他們的意見!舊的反補收益是給與反補者25%的小兵經驗,我們以中路線霸Lina和卡爾對線(5分半鍾)為例子:
Lina:補刀30個,反補20個
卡爾:補刀10個,反補5個
Lina顯然已經壓制了卡爾,而這種情況下的經驗和經濟差距是怎麼樣的呢?
在舊反補收益的情況下
Lina:獲得經驗2475XP(6.3級),獲得金錢1327
卡爾:獲得經驗1575XP(4.8級),獲得金錢442
等級差距=1.5,金錢差距=885
在新反補收益的情況下
Lina:獲得經驗2175(5.8級),獲得金錢1504
卡爾:獲得經驗1500(4.7級),獲得金錢486
等級差距=1.1,金錢差距=1018
3、在經驗和等級差距縮小的情況下,因為新反補收益給與金錢獎勵,在早期對線中不會再因為基本功或者英雄強弱導致過大的壓制效應。而且Lina這樣高強度技能的英雄通過反補遠程兵加快到6級的進程。新機制讓強勢英雄在線上獲得更多的金錢,又不是讓反補完全沒有優勢。筆者猜測新反補收益的修改是因為反補75%的經驗差距對於對線劣勢太多,所以要避免這種劣勢雪球效應,可能冰蛙要縮小反補損失經驗到50%-60%更為合理。
4、擊殺經驗獲取公式變化
現在擊殺經驗獲取的公式更加簡單明瞭了。舊版公式由三部分組成:陣亡英雄基礎經驗獎勵+陣亡英雄等級×系數+落後經驗×系數;而新公式只有兩個部分:(40+陣亡英雄經驗×系數)/擊殺者數量,如果忽略新公式的基礎獎勵我們可以看到有趣的擊殺經驗獲取變化。