為什麼玩dota不願意玩lol
『壹』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL
不是不願意,可能人們喜歡笑岩專注一個游戲吧,也許是因沒有太多的時間吧,如果把精力粗談放在兩個游戲上,可能碰凳御就沒有那麼多的時間去玩別的游戲了吧!
當然可能也有人們覺得這兩個游戲有點相似,玩起來有點矛盾,所以不願意接觸!
『貳』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL
LOL就相當於電競游戲的新手級別,而Dota2就相當於高手級別,中間隔了其他不一樣的電競類型游戲,讓Dota2的玩家去慧數體驗LOL,不就相當於高手下凡。
LOL在他們的眼裡其實算不了什麼,畢竟沒有Dota2這款游戲難度高,沒有必要去玩一款簡單的游戲,還不如踏踏實實的玩自己的游戲。
另外一點就是,沒有人願意去換一款游戲玩,就算自己游戲的天賦比較高,能夠在很快的時間內熟悉一款游戲,但是還是要花費時間的。
就像很多王者榮耀的玩家,死活都不會去玩荒野行動,像這樣的人大有人在,都是活在自者褲己的世界裡,享受著自己喜歡的東西,Dota2玩家就要去熟悉LOL的地圖模式、不同種類的裝備、召喚師技能等等,有這前嫌首個時間早就在自己的游戲世界裡遨遊了,所以這就是Dota2玩家不願意玩LOL的原因。
『叄』 dota2玩家為啥不去玩LOL,真是信仰作祟嗎
和信仰無關,dota1玩家才是信仰。我最早是神轎玩dota1的,後來玩了一段時間的lol,現在玩dota2. 我來
我來說說我對lol的看法把(缺點)。
萬年不變的游畢肆分路,用腳指頭想都知道和誰對線。dota2裡面需要猜,需要偵查才知道對方怎麼分路。
版本決定英雄。每個版本能上BP的就那麼幾個英雄。我反正覺得dota2裡面有ban不完的英雄。
手速決定一切,我是覺得lol裡面最重要的就是手速,dota2裡面我覺得策略及配合的重要性大於手速。
小學生太多。動不動就20投,dota2裡面有語音,罵人比lol狠多了,但是很少有消極游戲的,基本都是一路罵到比賽結束,然後去開房solo。
接下來吐槽下dota2把
1.玩個游戲真的很不容易,dota2剛剛出來的時候一般網吧都沒有,而且配置都跟不上。好不容易找到了個有dota2 的網吧,發現注冊賬號好麻煩。又數簡要注冊steam還要綁定完美通行證,關鍵是頁面還很卡。相對來說lol就方便多了。
2.新手體驗感極差,上手難度太高。我有dota1的底子,玩lol用了幾天就熟悉了,dota2用了一兩個星期才上手。
3.伺服器太辣雞了,動不動就協調。還有那客戶端,幾乎每天都更新,煩都煩死了。
不玩lol的原因:現在有了王者榮耀,我為什麼還要去玩lol?
『肆』 為什麼DOTA2玩家不願意玩LOL
這兩個游戲我都玩過一段時間
因為LOL 傻,動作快,快的沒意義,玩起來太像跳蚤。而且地圖小,沒白天黑夜,裝備沒功能差哪歲拍別,沒有反補,沒高低視野,沒有樹林,感覺很沒勁。而且載入速度比DOTA慢10倍!
DOTA的缺點就是low,更新不帶解釋,理解不同經常吵架。還沒投票認輸,又不能李羨雀慎強退,懲罰機制太煩,很多時候覺得玩起來沒意義。這幾次更新把隱身變得更廉價,新英雄悟空,都感覺太差了
『伍』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL
因為dota2各方面都比lol要強百倍,除了玩家的素質大同小異。畫面特效什麼的都比lol棒很多
『陸』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL
因為英雄聯盟簡單化dota;
dota玩家的技術較多;
玩英雄聯盟會感覺少很多;
所以不願意玩英雄聯盟。
『柒』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL
LOL S2初打到S4(2014年中旬)初轉去DOTA2玩到現在。補充一下,吐槽我白銀狗黃金狗的麻煩看一下排位勝率,理解一下這個勝率是啥概念,沒上王者是因為三區有個家族叫「黑加吉屮」,不知道的可以網路一下。
因為有段時間沒有接觸LOL,可能會與目前版本的實際情況有些偏頗,懇請理解。
論點:
要說我為啥接觸DOTA2以後沒有再回去LOL了的原因,就是DOTA2實在太有趣了!從LOL過渡來的我領略到了前所未有的趣味性。它來源於各種方面——
英雄本身的可玩性-卡爾三球法術,藍貓光速GA,米波五狗齊飛,熊德死靈龍雙控雙死等等(X..英雄的設計就非常獨特新穎,更是有一些獨特的技巧等待你去發現,去練習。到也沒有否定LOL英雄的趣味..有,但是實在是少..看到ADC沒有位移=上不了場,上單沒有突進=上不了場,中單沒有AOE推線=上不了場,導致後來新出的英雄總有著驚人的既視感..讓我十分乏味。
裝備的多樣性-跳刀,推推,吹風,紅杖,羊刀,刷新……無需一一陳列,游戲中用金幣購買到裝備所帶來的快感遠遠超過LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通過道具的功能來彌補~需要切入?跳刀隱刀!需要爆發?虛靈紅杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的裝備大部分都是帶有主動效果的,它們可以配合你英雄的技能形成一套華麗的combo。
英雄出裝搭配的多樣性-相較dota,LOL的出裝路線真的是太死板了,而dota卻可以讓一個英雄擁有太多種不同思路的出裝方式。比如FV,推薦的一般情況下應該是瘋臉大炮爆輸出,但是如果隊友打架不強需要去帶線的話我會選擇電錘or狂戰,在敵方有美杜莎骷髏王的情況下我會選擇散失分身,在隊友遠程爆發技能多的情況下我會先出A杖增加自己參團的頻率.....在敵方控制多的情況下我則會先出個BKB~太多太多的路線你可以去嘗試練習。
隊伍陣容分路的多樣性-這一點LOL也遠不如dota2,萬年不變的上中野AD輔助,最多也是在均衡APAD輸出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的陣容復雜程度相比LOL可以說是從線到面的飛躍-剛三?打野?212雙游?精靈小小/CK雙中?單核還是多核?推進還是牽制?我要選出什麼英雄為我方後期牽扯出空間?我要選出什麼有控制的英雄配合隊友的爆發?我要選出什麼英雄克制敵方帶線的英雄?我要選出什麼英雄守下對面的推進?我要選出什麼英雄去遏止敵方後期的發育?dota的陣容不僅講究配合,還要講究互相剋制~
競技內容的多樣性-dota有戰術和戰略體系,lol只有戰術體系。戰術體系就是指陣容搭配的進攻與防守套路;此處的戰略體系指dota建立在大面積地圖、詭計之霧、有CD從而可以判斷出數量的假眼的前提下,能通過多種陣容搭配形成,帶、推、抓、蹲等多種局勢;每一種局勢都是需要雙方去理解判斷下決策的。而LOL因為地圖小,眼數量過濫所受限,過了gank期基本就是經濟領先的一方,從防禦塔侵蝕到野區,再直逼高地,形成一個經濟差滾雪球的勝負效應,幾乎沒有戰略可言。
路人局裡素質的差距-我打了近千盤dota2,有見過敵我對噴,也見過隊友互噴,撇開掉線的玩家不談,沒有遇過一盤隊友或者對手有人消極比賽(送人頭or掛機)。而LOL報復社會的隊友數不勝數,我甚至在鑽1排位里見過被搶了位置就五速鞋送起來的玻璃心,連一點勝利的餘地都不給我們。
高分局環境質量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里絕對沒有演員這種東西,而我所在的LOL大區,王者段位50人有半數是掛著「黑加吉」前綴家族名的演員,他們包攬鑽一補分賽、渡劫局以及王者段位內(我還在玩的時候並沒有大師)近八成的比賽,意味著想上王者就需要得到他們的同意,有名的德萊文玩家文森特也是因為這個演員家族的原因轉投艾歐尼亞大區,而我選擇了邁入dota2的大門。
總結:DOTA2更有趣,競技要素更多,更適合我。
『捌』 為什麼好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家
為什麼好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?
作為一個只能寂寞打dota的資深老光棍,至今都看不上LOL的玩家,當然,也不能說是看不起,人家比咱本事~當然,這里也就牽扯到了一個很重要的優勢,那就是逆襲的可行性,要知道dota提供了更多的逆襲機會,好吧,暴露了現在玩dota的更多的是一種情懷~
8、長江後浪推前浪
時代在進步,很多人都已經轉去玩lol了,如今的很多lol大神都是曾經的dota精英,玩dota的人上手lol也特別快,特別是其門檻問題,導致了很多玩家結合如今的自媒體時代,走近直播撈金~流量為王嘛~所以lol取代dota也有其必然之勢~
『玖』 為什麼dota玩家如此鄙視LOL玩家
我覺得對於dota玩家如此的鄙視擼啊擼的玩家,主要是因為兩款游戲之間產生了一種鄙視鏈,因為玩dota游戲的人都是比較注重技能和自己的手速的提升的,而英雄聯盟這款游戲是在網游裡面比較簡單的,是處在網游游戲的最底端的一款游戲,所以很容易被玩dota的人鄙視。
我就是一個喜歡玩dota的游戲的人,所以我就比較鄙視那些玩英雄聯盟的人,因為我覺得英雄聯盟是非常的沒有技巧的一款網游,基礎游戲很適合小孩子玩。