dota煉金術士怎麼玩
Ⅰ DOTA煉金怎麼玩
這位朋友你好。
煉金推薦兩種玩法。
一種是隱刀打架流。前期補出一個隱刀和基本裝,打架看時機搖炸彈開隱刀切入,大招酸霧收割。對半血人員是致命打擊。但是需要操作意識比較高。
第二種就是比較主流的FARM出裝打後期。也分幾種吧。1.先肉後功。當前期不順的時候就先出肉裝,先鋒挑戰(魔抗斗篷),然後出攻擊。這種煉金和龍騎的打法有點像,都是先肉做中流砥柱然後打架轉出攻擊裝。比較穩,但是補刀不好有點難。2.微肉轉輸出。前期壓力不大或者勢均力敵的時候可以活力球魔抗斗篷然後就出攻擊裝。這樣成型早,可以較早確定勝局。3,。暴力輸出。大順風就全輸出直接神裝。沒的說。
打錢也有講究,可以先點金。煉金補經濟能力堪稱變態,有點金的配合經濟積累速度絕對超乎想像。 但是補刀一定要好,只是每個想打C位的朋友都應該做到的最基本的東西,如果無壓力能不能12分鍾輝耀?這就是基本功了。
至於你說的前期死7 8次。。。。我只能說15分鍾你能死7 8次。真心不簡單。兩分鍾一次算上跑路事件,你得死的多勤奮啊。。。
出門必須小圓盾,抗壓能力卓絕。補刀不穩就補刀斧。穩的話多補給,或者走個魂戒。補刀別S原地找打,有兵了上去A 一下,敵人最多點你兩三下,還有小圓盾。近戰後期前面就要做好拿補給換補刀的精神。出到875再有小圓盾壓力就小很多了。前期猥瑣補刀,千萬別一門心思殺人,那死了誰都救不了你。C要有一顆FARM的心。有了小圓盾屬性裝遠程就是浮雲。再不行出門帶個175的指環做綠鞋。只要你足夠猥瑣只要你補刀好。你就能主宰比賽。
手打不易。歡迎採納。
Ⅱ 求DOTA煉金攻略
我不是大神 不過我對煉金的一些理解可以說說!煉金技能有很多種點法 我說倆中經常用的 主D和主貪婪 D不用說了來線專用 團戰放一個效果更好配合魂戒等於你有無限D 前期對線一把神器!貪婪本來就是優勢的技能早點早擴大 不過這樣的煉金必須前期悶頭刷錢中期才能給團隊一些貢獻。。等於說前期廢物 中期只要不是太那啥我想裝備絕對起的快!至於裝備路線 正統假腿先鋒盾過渡 然後輝耀 最後出什麼看需要 強襲雷錘龍芯狂戰分身雙刀大炮碎骨什麼的。。不過我喜歡走極端路線 沒有肉 那就稱肉吧 先鋒 龍芯 強襲很適合建議補唯一的輸出裝雷錘 沒有後期打偽核 正統裝備適合你 沒有gank?主E吧 唯一的控制技能。。(雖然不穩定但是聊勝於無)裝備就是相位 跳刀(羅薩都是配合E用的)魔棒 刃甲 魂戒(祭品)都很適合 後期再轉正統裝備 總之煉金出裝很隨意的 只要你玩的好什麼都無所謂 前提是適合局勢 最後補充倆點 煉金沒有裝備基礎很脆的 尤其是前期 你看看他的出使護甲和成長就知道了 但是強大的技能可以盡量彌補這些 所以不懂的刷錢的煉金不是好煉金 還有就是雷錘 真心是煉金神器 開著大套著大雷錘 只要你足夠肉 那麼大吼一聲請打臉 沖上去那效果很不錯 尤其是團戰可以沖亂對方站位隊友迅速切入。。
以上是本人呢對煉金不成熟的見解!
Ⅲ DOTA里煉金術士如何出裝玩法
廢話不多說。加點:1312141323432254出裝:假腿、魂戒、先鋒、輝耀、強襲、魔心、賣魂戒、聖劍。分路:中單或下單。打法:11級前打錢。地圖沒有人時就縮塔。有人時就打錢,打錢時要控兵線!千萬別用霧,有人對線時再用霧。11級後就配合隊友推線。對面輸出高時,就出刃甲。不管劣勢優勢。都要出輝耀
Ⅳ dota 煉金術士的攻略
Dota煉金術士攻略是我一直想寫的攻略,因為Dota煉金術士是我比較喜歡的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友問我關於Dota煉金術士攻略的問題,今天就轉了一篇我認為寫得不錯的也比較實用的Dota煉金術士攻略,希望對大家有所幫助啊.
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.45 初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 0.6 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增長系數 : 1.8 | 敏捷增長系數 : 1.2 | 智力增長系數 : 1.0 查看完整數據 酸性噴霧 (Acid Spray) [D] 9 在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。 3 法術攻擊 普通傷害無視魔法免疫 5 施法距離:650 作用范圍:550 持續時間:12秒冷卻時間:22秒魔法消耗:160點 1 第一級 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。第二級 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。第三級 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。第四級 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。 2 不穩定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩。暈眩的時間等同於之前用於調配的時間。 6 需要持續施法 4 施法距離:600/650/700/750 冷卻時間:16秒魔法消耗:75點 1 第一級 - 最多2秒。第二級 - 最多3秒。第三級 - 最多4秒。第四級 - 最多5秒。 4 地精的貪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。 8 第一級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。第二級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。第三級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。第四級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。 2 化學狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。2/3級化學狂暴移動速度增加為295/300 5 持續時間:20秒冷卻時間:45秒魔法消耗:50/100/150點 1 第一級 - 增加200點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒。第二級 - 增加400點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至6點/秒。第三級 - 增加600點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.25秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒。 7 5 殺戮眼中的煉金術士英雄感慨:作為力量英雄,煉金(為了表示殺戮對咱們同學的尊敬,以下特將煉金改稱為。 PS:如果大家不同意的話額,殺戮就改回來 - -!)是個比較差勁的肉盾,不容易吸引火力,往往會被對方留到最後弄成個水煮丸子;作為近戰英雄,壓線上又容易被對手打壓;作為陣營英雄,沒有輸出,沒有控場(由於搖瓶子太過慢了,並不能及時起到控場效果。故此,殺戮將該技能無視),沒有爆發。就是這么一個」三無「大肉丸」,往往不是團隊中的肉腳,就是被對面視為軟柿子。很多人在Random到丸子後,都是直接Repick;當然,也有些人是抱著「只求娛樂,不求勝利」的想法玩玩。甚至更有人都無視丸子的存在,將比賽當做4VS5來打。可想而知,我們的丸子同志受了多少白眼了!一個強勢英雄超神,或許不會有太多人驚訝;但當丸子超神時,相信很多兄弟們都會大跌眼鏡吧~ :丸子可以說是DOTA中最慘的英雄之一了。出了名的體積大,出了名的短腿,保命和殺人的功夫也都可以忽略不計,可以說,丸子是個不折不扣的「廢柴中的極品」型英雄。但是技能上卻有著鮮明的個性特點,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激動~ 不過最讓人滿意的就是這個技能了。看不上丸子,不要緊;但誰會和大洋過不去呢?(至少殺戮一直都在追求團隊的「錢途」 額 說錯了 是團隊前途~) 2 6 :超大的作用范圍,較長的作用時間,無需持續施法,可觀的減血與減防。清兵雖然不及其他英雄AOE技能幹凈利落,但欣慰在對數量上沒限制,傷害也不會有減少。換句話說,管你來多少兵,進了丸子我的霧里,就統統讓你們變大洋。團戰時,霧的持久性又對持久戰有著重要意義,可以於消耗對手來為團隊創造環境優勢(PUSH對方塔的時候,對方死守塔下,雙方僵持不下。這時候一個D覆蓋到對方塔下,讓對方陷入死守塔則磨血,離開霧則丟塔的兩難境地。對方強勢英雄壓制過強,丸子不敢強出頭補刀。算好雙方兵交戰地點,一個D,站遠了收經驗收錢。清野怪的時候為了節約時間,可以一個D扔過去,然後清另外的野怪。等回來時,野怪就算不死估計也只剩半條命了。):殺戮不敢給出絕對評價的一個技能。該技能優勢在於可長可短的眩暈時間,一旦施法就不會受距離的干擾。但缺點更明顯,一個大肉丸子在那裡搖一個瓶子,一搖搖半天,如果周圍有敵人,絕對是把自己送到虎口上。不過欣慰些,就是該技能傷害還算過的去。5秒的眩暈時間也可以與隊友聯系,讓隊友去摘人頭~ :煉金士們的招牌技能,這個技能會完美的詮釋什麼叫積累的幸福。有了貪婪,丸子BUG的打錢速度,絕對是令人發指的。(PS:當然,銀行例外。。。)對於補刀基本功夫較硬的丸子們來說,絕對可以在比賽剛開始不久變拿件神裝出來;對於補刀較弱或者壓制被慘以至補刀沒幾個的丸子來說,也多少可以減緩些經濟上的劣勢。對於補刀,殺戮建議丸子們合理利用拉兵,A兵來調整兵的血量以達到補刀連續性,避免補刀出現真空情況。 2 PS:對於初期拉兵野怪而言,丸子有了貪婪後也不會在野怪時出現打錢較少的情況了。雖然經驗上還是不如正常壓線,但起碼生命上是得到了保證,值得一試額
關於Dota煉金術士攻略的長篇大論終於結束,對看文章的朋友有所幫助嗎?希望沒玩過於Dota煉金術士的朋友看到之後會湧起去玩於Dota煉金術士的沖動,而已經玩過於Dota煉金術士的朋友希望能勾起你美好的回憶,當然最重要的是,正在玩於Dota煉金術士的朋友,希望你能從我的Dota煉金術士攻略中得到一些啟示。當然,也不可能看了我這篇Dota煉金術士攻略之後大家就能馬上得心應手,好游戲好玩家還是從無數實踐中千錘百煉才能養成的,呵呵
Ⅳ DotA煉金術士出裝加點攻略
煉金術士技能加點方式常規加點1.出門一級不穩定化合物,煉金的類錘子技能,由於在實戰中很少能扔出充足時間的瓶子,所以前期不推薦在這個技能上浪費太多技能點,多出來的技能點還是留給其它技能。2.酸霧作為主力技能,推進能力很強,同時無視魔免,團戰能力也很出眾。3.地精的貪婪是煉金經濟發育的有力保證,酸霧加滿之後次級加滿。4.大招是煉金霸線打錢,消耗,耐打的保證,同時提供可觀的回復力,有大加大。主發育加點作為一個純核心,刷錢是第一要務,1級瓶子供給不時之需,優先滿3次滿1,向刷錢機器邁進吧!煉金術士出裝套路出門裝與大多數推線型CARRY後期類似,屬性與補給帶足的情況下盡量帶指環出門,既能快速做出聖殿,又可以對煉金較低的初始護甲做一些補充。中期核心裝思路
煉金術士通常還是作為一個偏後期發育的英雄存在的,由於其自身有酸霧這個強大的PUSH技能,大招所帶來的生命上限,回血效果,移動速度加成又使他難以被殺死,再加上貪婪技能的存在使得煉金積累經濟的速度非常快,難以阻止的神裝速度。核心裝備 假腿作為物理DPS類英雄通吃的裝備沒有任何疑問。由於煉金的酸霧是主力技能,但過高的魔耗量卻時常讓煉金消受不起,所以不缺乏生存能力的煉金出靈魂之戒也就成了順理成章的事。聖殿使得煉金的推進能力更上一層樓,先鋒盾作為一件撐血裝備,可以更早的頂兵頂塔推線。而輝耀是煉金真正神裝救世的開始。可根據實際情況選擇用挑戰代替先鋒盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出輝耀都是可行的。鞋類選擇 早期假腿相位的選擇依舊是靈活的,這里筆者更推薦傳統的假腿。大後期換飛鞋。後期神裝輝耀:煉金開起大之後很肉,本身又是大後期,出輝耀順理成章。強襲:同時解決了煉金的攻速問題和防禦偏低的問題。幻影斧:開大之後的幻影斧,配合輝耀,即使只是幻象也會讓後排的法師英雄躲著走,擾亂戰場提升輸出推薦神器。龍心:生存有一定難度的情況下選擇,如果對手沒有秒你的意思或者秒不掉你的情況下還是更推薦強化輸出,而不是撐肉。大電錘:極致輸出裝備,開大給自己套上,毫無顧忌的沖進敵人堆中吧。哈哈,你會發現你此時不僅對面不能阻止你,連你自己都阻止不了自己了-.-也可以選擇出其它的法球裝,如吸血、黯滅、甚至散失都可以選擇。 打架流由於版本的修改讓GA中期打架能力大幅度增強,前期的相位鞋方便補刀,缺乏的攻速可以由隱刀提供,中期隱刀之後配合2技能單殺能力很棒,隨後補出電錘提高刷錢和打架能力,向後期神裝邁進
Ⅵ dota煉金術士出裝
這位朋友你好。
煉金推薦兩種玩法。
一種是隱刀打架流。前期補出一個隱刀和基本裝,打架看時機搖炸彈開隱刀切入,大招酸霧收割。對半血人員是致命打擊。但是需要操作意識比較高。
第二種就是比較主流的FARM出裝打後期。也分幾種吧。1.先肉後功。當前期不順的時候就先出肉裝,先鋒挑戰(魔抗斗篷),然後出攻擊。這種煉金和龍騎的打法有點像,都是先肉做中流砥柱然後打架轉出攻擊裝。比較穩,但是補刀不好有點難。2.微肉轉輸出。前期壓力不大或者勢均力敵的時候可以活力球魔抗斗篷然後就出攻擊裝。這樣成型早,可以較早確定勝局。3,。暴力輸出。大順風就全輸出直接神裝。沒的說。
刷錢裝輝耀、大電錘看你的喜好了,大電錘強襲深淵的攻擊性絕對碉堡。
加點打架的就搖炸彈,打錢就被動。看情況。
打錢也有講究,可以先點金。煉金補經濟能力堪稱變態,有點金的配合經濟積累速度絕對超乎想像。 但是補刀一定要好,只是每個想打C位的朋友都應該做到的最基本的東西,如果無壓力能不能12分鍾輝耀?這就是基本功了。
出門小圓盾,抗壓能力卓絕。補刀不穩就補刀斧。穩的話多補給,或者走個魂戒。補刀別S原地找打,有兵了上去A 一下,敵人最多點你兩三下,還有小圓盾。近戰後期前面就要做好拿補給換補刀的精神。出到875再有小圓盾壓力就小很多了。前期猥瑣補刀,千萬別一門心思殺人,那死了誰都救不了你。C要有一顆FARM的心。有了小圓盾屬性裝遠程就是浮雲。
手打不易。歡迎採納。
Ⅶ DOTA煉金術士如何加點出裝
DOTA煉金術士前期主要還是先把酸霧升滿,配合魂戒混線或者打野,提前升一級的3技能能使煉金發育的更快,farm無壓力的話可以考慮先把3技能點滿再補2技能。
出裝分析:
603出門建議前期出門建議這么出,一吃樹一葯膏線上回復,補刀斧能夠保證你良好的補刀,順風出點金能夠加快你的發育,如果追求前期殺人能力就出相位,點金後的路線相對比較多了,有洛薩然後大電錘的,也有直接先鋒盾輝耀的,還可以出跳刀先手,還可以出臂章雙刀個人建議不用出先鋒盾因為GA這個英雄開大後還是比較肉的,後期強襲龍心的流派相當強勁,開大後電錘和強襲增加的攻速能讓他極限速度似地揮刀,基本搖搖樂一開落薩一開走到身邊,暈住一個霧直接削死對方都醒不過來,還可以出暈錘然後轉深淵。
Ⅷ 請問DOTA中的煉金術師怎麼使
裝備:
1.瘋狂DPS路線
一般游戲到這時就結束了
如果還沒完,下來就是純粹是輸出物品——MKB
最後,完成強襲裝
裝備搭配闡述:
這種搭配的主要技能是瓶子和化學狂暴
早期,聖殿指環無疑是最適合煉金的物品:Mana恢復,而且可以在3級以後用瓶子進行持續不斷地騷擾。MOM是這種搭配的主要物品。和化學狂暴一起開,你將會獲得471的移動速度以及真的很高的攻擊速度,足夠早早拿下人頭了。很明顯,MOM的額外傷害是誰都不能迴避的,但煉金的高恢復力以及額外的生命獎勵使得這點反而沒什麼了(開化學狂暴,16級裸體都2000+血。動力鞋相對於煉金來說要比飛鞋好,畢竟煉金需要更多的IAS,來支持他的高基礎攻擊速度。同樣,10點的力量對於煉金的低成長,也很重要。
現在,煉金有了很高的攻擊速度——但沒傷害。自然,我們要選擇大炮。它能最大程度增加你的輸出,而且在恐怖的攻擊速度下,暴擊也很容易出。振奮寶石,同樣是為了IAS。
吸血鬼祭品是聖殿指環很好的後繼品(和MOM一起使用你將會擁有34%的吸血),所有的DPS英雄,在大後期,你都應該購買純輸出裝(比如MKB),或者把振奮寶石做成強襲裝甲。
2.肉盾搭
裝備搭配闡述:
開始,聖殿指環,之前說過了。肩章無疑是早期最好的大量增加HP的物品:用很低的價格就能獲得500多的HP,而每秒-30的HP可以被化學狂暴的HP恢復所抵消。黑皇杖無疑是團戰中你能撐得更久的物品,10點的力量同樣是你所需要的。心,不解釋,是個肉都適合出它。
如果游戲還沒完的話,遠行鞋就是很必要的了。不斷的推線,在大後期比動力鞋所提供的攻速更重要。
3.推進手路線
游戲一般在這時候結束
聖者遺物
完成輝耀
加點:
2121243335455
為什麼先加滿不穩定化合物?
經常使用它,能確保一定的壓線能力,或許,你能拿下幾個人頭
為什麼是不穩定化合物和酸霧對加?你需要錢!加滿地精的貪婪先!
瓶子+酸霧在早期就能造成不低的傷害,如果你能直接打到對方,酸霧的減甲可不是開玩笑的...
嗯...你在9級時便有了Farm技能,換成屬性點不更好嗎?
在中期,Farm對於煉金來說很重要(即使你能去拿人頭)。加滿地精的貪婪的理由……還是貪婪。
化學狂暴是中後期PK用的,為什麼前期要頻繁使用呢?
化學狂暴帶來的不僅僅是移動速度和攻擊速度的加成,還給你帶了個免費的生命泉,這樣就能更加頻繁地使用你的瓶子和酸霧。
配合:
1.好的隊友
先知/獸王/娜迦海妖/狗頭人:這類擁有長時間限制技能的英雄和煉金配合將是非常愉快的事。如果在將近10秒內還解決不掉一個木樁子的話,你可以去撞牆了。(譯者註:還是萬惡的煉金+POM...)
敵法師:一個好的控制技能讓AM能用法力損毀造成盡可能多的傷害,最後以法力虛空KO之。
流浪劍客/熊戰士:高爆發力的英雄跟你配合同樣會非常地Happy,因為煉金的瓶子很能滿足他們殺人的快感。
影魔/沙王:離目標越近,他們的UTL的傷害就越大。當他們面前的傢伙是一個5秒鍾內無法做任何動作的羔羊時,他們笑了。
2.噩夢般的敵人
育母蜘蛛:由於網的存在,你沒辦法用瓶子對它進行有效的騷擾。而在你6級之前,撐線回復也比不過他。雖然說可以把酸霧灑在網上,但它的ULT的強悍的吸血效果可以為它回復。當然,還有那恐怖的附加傷害。
地穴刺客:會Mana Burn,讓你沒法搖瓶子。即使你搖出來了,它也可以依靠復仇閃掉。有眩暈技能,也有反彈。真的很煩的一個傢伙。
半人馬酋長:即使把它暈了,反彈還是對你來說很致命。而且他血還多,基本不可能單殺成功。他不但有暈,還能自殺,基本別的想著去殺他。
食屍鬼:他有魔免,你就別想著能暈他。有吸血,所以1v1時他很強大。
七.游戲流程
1.早期:1-9級
選擇一條線,然後買點基本的東西出門吧。如果自己這邊壓力大,嘗試拉野升到6級。從3級開始,你盡可能地用瓶子騷擾對面吧。
2.中期:9-16級
如果沒團戰的話,繼續混線。小心可能會出現的Ganker,經常看小地圖是個好習慣——如果有對手消失了的話,小心點。擁有2級化學狂暴後,在Push的時候多多使用酸霧吧。這時候通常你的第一大件也出來了:MoM/40書/肩章,也都用上吧。
有小葯瓶的存在,你也可以去發起一場Gank。
3.後期:16-25級
這時候,你的裝備應該成形了。你不僅僅是要作為一個Pusher,更是要在團戰時第一個沖上去打亂陣型。後期瓶子基本沒太大用了,除了用來暈紅血逃跑的。酸霧和化學狂暴使得你也和其他後期有一拼的資本。追人時,扔瓶子——然後馬上上去KO掉。
Ⅸ dota的煉金術士怎麼樣玩好總
呵呵~前面有人和你一個問題,我遇見過一個煉金大神,前期壓好兵線,就在對方塔底下放霧,磨他血減他防讓他補兵也補的難受,時機成熟了用搖搖控人看技術決定時間長短,開大追殺,先開始不參與打架除非能撿個人頭或需要你的搖搖,到處換線打錢,爭取速出輝耀,飛鞋,然後就簡單了。現在他的成長被消的比較弱了,建議若技術一般的話還是不要選他,會打的心理壓抑~~
純手打啊,給點力哦~~
Ⅹ DOTA煉金術士怎麼讓打錢最大化,或者走什麼路線呢
煉金其實可以選擇很多路線..打錢最大法?..看你對友咯.煉金是比較快成型的肉盾後...沒大沒神馬輸出其實 狂戰路線 現在很多大神都推薦