dota自走棋牌庫棋子多少個
『壹』 dota自走棋怎麼把棋子放上去
要將英雄拿到場上,首先要確保你是處於准備回合。然後要確定你是控制著你的信使,如果沒有控制你的敏明信使,點擊你的信使就可以了。控制你的信使後,點擊屏幕下方的選擇棋子圖標,談碰點了選擇棋子後,接著去點你想要拿到場上的英雄。
右上角可以勾選自動合成,勾選完只需要把三顆棋子放入場內就可以了,德魯伊除外。
玩家對戰的區域類似國際象棋的布局,除對戰區外每位玩家都有8個空置的棋子放置區,用以放置用於合成的低等級棋子。如果進行對含拿談戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多餘數量的棋子。
『貳』 刀塔自走棋一局出現兩個三星斧王所以一種棋子有多少個
所有棋子都要升2,這是毋庸置疑的,就像最近在高分段很流行的一套全二星獸人流就是永遠不升三打法,但是到底哪些棋子應該升三星呢?哪些棋子升三星收益大呢?這層樓就要解答這些問題:
1)如果你是個喜歡酷炫棋子的玩家,那麼所有都適合升三除了死亡騎士。。。。因為他升3星會禿頭
2)所有1,2塊錢的棋子都適合升3(在你有充裕的棋盤格子的時候),畢竟。。。9金幣買個3星賞金或者斧王還是很舒服的,但是4*3*3=36金幣買個三星干擾者就是你不想去做的了。
3)20回合前你能收集到兩個2星的時候可以考慮升3星。
4)很少人持有的棋子適合升三星,例如你想把你的月騎升三星,但是你發現全場有4個人都在收集月騎,那麼你基本可以打消這個念頭了。
5)所有刺客適合升三星,因為基礎攻擊數值和高血量不被秒是他們的關鍵。
接下來解釋一下三星和二星的區別在哪了:
一般來說,三星的基礎屬性(血量,攻擊)就是二星的兩倍,技能會變強點(但是不會比兩個二星強,例如兩個二星影魔大招會比一個三星影魔大招要疼。)
『叄』 dota自走棋1費怪多少張
1費怪是45-60張,5費怪是12-18張,《刀塔自走棋》數高兄(薯襲Auto Chess),是一款由游戲玩家自製地圖的dota2衍生玩法的休閑類游戲。希望可念兄以幫到你。
『肆』 刀塔自走棋每回合的棋子刷新機制
刀塔自走棋搜棋機制從一費到五費,每種類棋子基數按低費到高費依次分別為:9、6、5、3、2。而每局游戲中棋子的數量為隨機數5或6,乘以棋子基數。舉個栗子:如果本局游戲取隨機數5,則本局游戲的潮汐獵人棋子數量為2*5=10,具體如下表:
刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子
另外,還有一點需要悉知的是,關於每輪抽棋的機制,即:每輪抽取棋子的優先順序是,先隨機出棋子的稀有度,再從該稀有度的棋子中抽取具體棋子。舉個栗子:如果當前人口是2級,有70%的概率抽一費和30%的概率抽兩費。抽棋子時會先隨機出要抽取的五枚棋子的等級,比如:此輪抽棋的5個棋子中,恰好隨機出了2個2費棋子,3個1費棋子。然後再從該稀有度的棋子中抽出某個棋子,這時抽出某個棋子的概率是和場上局勢動態相關的,其概率由兩個因素決定:a.同等稀有度棋子還留在棋池中的棋子總數,和 b.需要抽取的特定棋子在場上的個數。
刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子
在這里我們計算抽取死騎的概率。先做幾個假定:
1、 假定牌池中同費卡的抽取概率只與該卡片在牌池中數量及牌池總卡片數有關,例如:牌池中的2費卡總數還有100張,其中混沌有10張,那麼在抽取2費卡的時候抽取到混沌的概率即10/100=0.1
2、 一般天崩局爆卡都在7-8級的時候,巨魔騎基本7級成型,8級可打決賽,7-8級抽取3費卡的概率均為30%
3、 正常來說,天崩局升7人口的時候,此時平均每家至少有3個1星三費怪(場上場下加一起統計,一個二星等於3個1星。這種是最保守情況,看八老闆那麼崩都有一個兩星聖騎士。如果場上三費怪更多,且沒死騎,意味著我們抽死騎的概率更高)
4、 此處不考慮因為抽取卡片壓縮卡池導致的概率細微變化
我們先看情況1,假設每種3費卡的數量是30張,一共15張3費卡,即3費卡的總卡池數是:
30*15=450(張)
場上每家平均3個1星三費卡,則剩餘卡池總數為:
450-3*8=426(張)
場上死騎數量為0(後面會討論有死騎的情況),則三費卡中抽到死騎的概率為:
30/426=0.0704
7-8級時每個卡位出現3費卡的概率為0.3,那麼出現死騎的概率即:
0.0704*0.3=0.02112
每個卡位不出死騎的概率為:
1-0.02112=0.97888
『伍』 刀塔自走棋怎麼玩-刀塔自走棋基礎玩法教學[多圖]
刀塔自走棋是近日剛上線不久的新游戲。它將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,受到了很多網友們的喜歡,相信很多網友打算去玩吧!下面帶來基礎玩法教學。
基礎玩法教學
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
小地圖
刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。
在游戲左上角有一個問號按鈕,有簡單的介紹以及棋子升星教程。
操作指南詳細解讀:
步驟1:從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。
招募界面
招募按鈕
鎖定
剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左祥罩二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。
上方信息欄
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數帶燃。
玩家可控制區域
棋盤
等待欄
防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
下面為信使的五個技能說明:
下圖可以在屏幕最右邊看到,騎士三段和迷之棋手為棋手段位,綠條和百分數代表剩餘血量,FAILED代表血量為0,已經失敗。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
獎杯符號為排行榜,左側可以查看你在好友中的排名,右側也可以看到玩家們的天梯排名。
最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數量不等的糖果。
有時也會刷新出稀有的信使特效,我遇到過需要800個糖果購買的特效。
玩家對戰的區域類似國際象棋的布局,除對戰區外每位玩家都有8個空置的棋子放蠢宴虛置區,用以放置用於合成的低等級棋子。如果進行對戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多餘數量的棋子。
結語:
在掌握了基礎的玩法後,配上好的陣容等就能玩的更好了。
『陸』 刀塔自走棋有多少個棋子
棋子庫 應該是每個棋子15個
『柒』 為什麼dota2自走棋有時候我只能上場4個棋子,對面可以上場5個棋子
對面的棋譜等級比較高,研讀棋譜,每升級一次,就可以增加一顆旗子上限。
推薦刀塔自走棋陣容助你吃雞。
『捌』 刀塔自走棋棋子圖鑒
在DOTA2游廊自定義地圖《刀塔自走棋》中,目前有52個英雄棋子可以使用,許多玩家不知道各個英雄的屬性、技能是什麼,下面的深空帶來最詳細的英雄棋子圖鑒攻略。
攻略大全查看:刀塔自走棋怎麼玩
1費白卡大全
白卡是游戲中耗費GOLD1個的英雄,當前版本有AXE、小鹿、藍胖、海民、小黑、賞金、發條、小Y、蝙蝠騎士、TK、敵法11位,戰鬥力算是比較下等的存在,但用來前期戰斗非常不錯,後續堆3個升級,也只需要三個金幣,在開局中能幫招募的幾率是最高的,下面帶來的是1費白卡大全。
刀塔自走棋白卡大全斧王魅惑魔女食人魔魔法師巨牙海民卓爾游俠賞金獵人發條技師暗影薩滿蝙蝠騎士修補匠敵法師點擊查看:刀塔自走棋一費大全
2費大全
《刀塔自走棋》中二費的棋子有冰女、獸王、JUGG、花母雞、QOP、帕克、WD、大魚人、混沌騎士、大樹、月騎、先知等,在游戲中的戰鬥力偏第二檔,算是耗費金幣少,同時也還算不錯的棋子了,升級的話堆疊3個也要六個金幣了,下面帶來的是游戲中的二費大全。
刀塔自走棋二費大全水晶室女獸王劍聖伐木機痛苦女王精靈龍巫醫魚人守衛混沌騎士樹精衛士月之騎士先知點擊查看:刀塔自走棋二費大全
3費藍卡大全
《DOTA2自走棋》的三費藍卡算是在中層的一堆棋子了,目前有狼人、劇毒、全能、電棍、風行、首老PA、亞巴頓、SK、小魚人、火槍、毒龍、SF、火女Lina等,性價比最高,因為能力不錯,同時耗費的金幣也是不多不少,下面帶來的是游戲中的藍卡大全。
刀塔自走棋藍卡大全狼人劇毒術士全能騎士閃電幽魂風行者幻影刺客死亡騎士沙王魚人夜行者狙擊手冥界亞龍影魔秀逗魔道士點擊查看:刀塔自走棋三費大全
4費紫卡大全
紫卡是刀塔自走棋中算是只遜色於頂級橙卡的棋子了,目前有DOOM、船長昆卡、巨魔、光法、NEC、TA、煉金術士、薩爾、美杜莎、龍騎、德魯伊等,在能力上基本算是頂尖了,還有好幾個翻盤神器,末日的大招、昆卡的船、三幻神之首DK都是非常無敵的存在,下面帶來的是游戲中的紫卡大全。
刀塔自走棋紫卡大全末日使者海軍上將巨魔戰將光之守衛死靈法師聖堂刺客煉金術士干擾者美杜莎首兆龍騎士德魯伊點擊查看:刀塔自走棋紫卡大全
5費橙卡大全
橙卡是《刀塔自走棋》中需要耗費5個金幣的棋子,在游戲中能被招募的幾率很低,目前只有飛機、Lich巫妖、潮汐、謎團、炸彈人這五位英雄,每一個都是非常強力的存在,下面帶來的是DOTA2自走棋的橙卡棋者芹升子大全。
刀塔自走棋橙卡大全棋子名稱種族職業
矮人直升機
矮人工匠
巫妖
亡靈法師
潮汐獵人
娜迦獵人
謎團
元素術士
炸彈人
地精工匠點擊查看:刀塔自走棋橙卡大全
英雄搭配
由於《刀塔自走棋》中的英雄棋子眾多,能玩出許多流派,比如地精流、戰士流、法師流等,許多玩家不了解哪種厲害,下面帶來一些由玩家分享的英雄搭配心得。
刀塔自走棋英雄搭配技巧騎士流戰士流地精流法師流亡靈獵人流莽夫減甲流月騎精靈流德魯伊流純刺客流精靈龍刺客點擊查看:刀塔自走棋組合大全
英雄推薦
《刀塔自走棋》中英雄有強有弱,許多玩家不知道每一局游戲中該招募什麼樣的英雄才好,下面帶來DOTA2自走棋的英雄推薦相關攻略。
點擊查看:英雄推薦| 最強英雄|強力陣容
英雄升星
在《刀塔自走棋》中1-5費的英雄,同時對應的是1-5星的英雄,而游戲中的棋子英雄其實是可以升星的,但許多玩家不知道如何升星,以及升星的規則是什麼,下面帶來的具體的介紹。
點擊查看:刀塔自走棋升星方法
『玖』 刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新內容一覽
刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新了什麼呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家帶來的是刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新內容一覽。
刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新內容一覽
游戲UI更新
● 棋子圖鑒面板優化:
(1)增加了點擊查看棋子詳細數據的功能(點擊任意位置可關閉)。
(2)精簡了外層面板的顯示(舊版內容太多導致棋子名顯示不全,技能現在放到詳細數據面板查看)。
(3)切換棋子/裝備/聖物的按鈕移動到了右上角(之前的會遮擋部分頁面內容的交互)。
(4)在棋子詳細數據面板對所有棋子規范了它們的稱謂和名字~(棋子名統一為稱謂)
● 小小:棋子名字修正為山嶺巨人
● 精靈龍:棋子名字修正為仙女龍
● _:棋子名字修正為原始巨獸
● 左下角的傳說棋子顯示面板現在會同時顯示棋子的種族/職業圖標,方便查看
游戲規則更新
● 每局游戲開始時隨機的傳說棋子池由8個增加到10個
棋子更新
受折磨的靈魂
● 新的棋子:受折磨的靈魂($5,神/半人馬/德魯伊)
棋子技能:脈沖新星 主動技能:滿法力值時激活
在周圍創造破壞性的能量波,持續對附近的敵方棋子造成魔法傷害並消耗拉席克的法力值,直到法力值耗盡。
每秒法力消耗:20
影響范圍:300/350/400
每秒傷害:100/125/150
必要時,受折磨的靈魂能操縱時空本身,毀滅弱小的存在。
● 魅惑魔女($1,野獸/半人馬/德魯伊):增加了一個半人馬種族
● 巫醫-麻痹葯劑:彈跳次數由4/6/8降低為4/5/7
● 暗影牧師-薄葬:冷卻時間由20/15/10秒統一為15秒
● 月之騎士:基礎攻擊力由45提高為55
● 虛空假面-時間結界:持續時間由3/4/6秒降低為3/4/5秒,影響范圍由275/300/350降低為275/300/325
● 風行者-束縛擊:冷卻時間由12/10/8秒統一為8秒,束縛(目標身後的)敵人個數由1提高為1/1/2
種族/職業更新
● 半人馬-奔襲沖撞:增加了(4)半人馬的效果
(2)半人馬:所有友方半人馬棋子獲得效果:開始戰斗時立即沖鋒到周圍敵方棋子最多的目標格子,並撞暈路徑上的敵方棋子。
(4)半人馬:所有近戰友方棋子的每次移動都是奔襲沖撞。
● 半人馬-奔襲沖撞:撞暈的持續時間由2秒降低為1.5秒
● 神-獨尊:增加了(6)神的效果,並調整了數值和觸發條件
(2)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時間-33%。(原為未觸發職業效果的友軍-50%)
(4)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時間-33%。(原為未觸發職業效果的友軍-50%)
(6)神:所有友方棋子獲得效果:釋放技能會使主動技能和主動物品的當前剩餘冷卻時間-50%。
● 龍-戰吼:調整了觸發條件
(3)龍:所有友方龍棋子的初始法力值為100。
(5)龍:所有友軍的初始法力值為100。(原為未觸發職業效果的友軍)
● 食人魔-高麗亞鐵腕:獲得的生命值和攻擊力降低為食物的80%
(2)食人魔:所有食人魔棋子獲得效果:開始戰斗前吞食上下左右四個格子的等級不高於自己的友方棋子,獲得它們的80%的生命值和攻擊力。
● 地精-活體護甲:生命回復速度由10提高為15
● 娜迦-鱗甲:(6)娜迦的爆炸范圍由300降低為205(近戰攻擊范圍)
● 亡靈-瘟舉扒疫:(9)亡靈召喚的骷髏棋子持續時間由12秒降低為10秒
物品更新
● 新的合成物品:阿哈利姆魔晶(T4,振魂石+能量球+能量球)
生命值+250,法力值+40。
攜帶者的棋子技能等級+1。
● 維修器具:效果微調(現在不需要(3)工匠就可以獲得暗黑機械之心)
魔法抗性+50%,生命回復+20,攻擊力+15%。
攜帶者視為工匠。
如果主昌升場戰斗獲勝攜帶者存活,你將獲得一個暗黑機械之心。
註:如果(3)(6)工匠棋子存活,暗黑機械之心會被升級為機械之心或者金色機械之心。
● 暴君王袍:調整合成配方為(聖者遺物+欺詐師斗篷)(原為聖者遺物+抗魔斗篷)
閃避+25%,攻擊力+45%,魔法抗性+30%。
攜帶者在准備回合時隱藏自己的位置,並在開始戰斗時獲得友軍已激活的種族/職業技能的全部增益效果。
● 颶風長戟:無視距離的攻擊次數由5降低為4
● 血精石:初始法力值由+80降低為+40(能量球效果不疊加)
● 迅疾閃光:每次跳躍提高的攻擊速度由30%降低為25%
● 秘奧閃光:每次跳躍提高的魔法傷害由30%提高為40%
● 靜謐鞋/寬容正迅昌之靴:作用范圍由300降低為205(1格範圍),每秒生命回復由20提高為25
聖物更新
● 新的聖物:災難狂歡
當你的信使受到傷害時,立即獲得(受到的傷害)點經驗值。
● 不穩定的縮小射線:觸發概率由60%降低為50%
BUG修復
● 修復了原力法杖沒有近身也觸發了的bug
● 修復了骷髏棋子能被放進貪魔蛋的bug
● 修復了地卜師的繁體中文寫成了地__的bug(應為地卜_)
● 修復了甜甜圈任務「錢生錢」的英文描述錯誤的bug
● 修復了英文描述中的多處拼寫錯誤和語法錯誤
賽季結算預告
● S23粒粒迎春(1月1日~2月28日)賽季結算獎勵規則:
_皇後前20名(上榜棋手):粒粒迎春賽季優勝者徽章
_皇後:320糖果+皇冠(有效期S24)+粒粒_福信使(傳說)
_國王:320糖果+粒粒_喜信使(史詩)
_堡壘:160糖果+粒粒_祿信使(稀有)
_主教:80糖果+粒粒_壽信使(普通)
_騎士:40糖果
_士兵:20糖果
● 除前20名的徽章是按照最終名次外,賽季獎勵都會按照本賽季你曾經達到的最高段位領取~
● 賽季最後一天棋牌室將會閉館一天,為賽季中表現優異的棋手們頒發獎勵。閉館期間可以正常進行游戲但不計天梯段位分數。新賽季(S24貓執事賽季)將於3月1日開始!
『拾』 刀塔自走棋新手攻略
《刀塔自走棋》是今年首個爆款的游戲之一,來自於dota2中的自定義編斗亮帶輯地圖。有些玩家想要入坑,但不知道自走棋的玩法、攻略、陣容搭配等等,下面深空高玩會為大家詳細的講解!
首先,如果玩家從開局胡到結尾,這一點自然不用多說,內心想著我要玩什麼體系,結果就來什麼體系,只要玩家沒有化身成笨笨機器人,吃雞自然不是什麼問題,當然了這種幾率實在是太低太低,幾百吧的吃雞盤才能迎來一盤終極天胡,而接下來深空高玩,給大家帶來正常對局的詳細打法。
《刀塔自走棋》末日使者
在開局第一個回合,選擇最先棋子的時候,在這里,很多玩家就會分出流派。在第一回合給的五個棋子當中,如有重復兩個,或者兩個以上,大部分玩家都會直接鎖定棋子,在下一回合的時候拿到手裡,其實深空高玩覺得沒有什麼必要,在第一個回合,有一些玩家是隨便拿卡片,在第二回合、第三回合、在前期確定自己想要玩什麼體系,在這里要注意一下,前期的體系在中後期是可以更換的,主要取決於系統給你發什麼牌。
在前期最好選擇地精流,畢竟前期地精流強無敵,基本上能以滿血的狀態進入中後期的樣子,但如果地精流這一盤和你無緣的話,那就只能選擇其他流派來度過前期了。
《刀塔自走棋》龍騎士
到了後面,血量在90%上下,而自己的棋在前中期相當不錯,那麼就要開始攢金幣,請各位玩家注意,攢金幣是你拉開與其他玩家差距的重要操作!
一回合玩家最少能拿多少金幣呢?最慘的玩家,一回合只能拿五枚金幣!沒有連勝和連敗,也沒有足夠的金幣空蘆吃利息,只能夠領每回合的基本金幣5枚。
說完最少,現在來說說最多,基本的五枚金幣,獲勝給一枚,連續勝利也給,連勝超過三次給三枚,還有每回合身上超50枚金幣給的5枚金幣的利息,在一切都非常順利的情況下,玩家一回合最多能拿到14枚金幣!
大家想想看,一個人拿五枚,另一個人拿14枚金幣,差距是不是一下子就體現出來了?
這一切都建立在玩家有50枚金幣吃利息的情況下,打好前期的基礎,目的就是為了金幣。快速拿到50枚金幣,開始吃利息模式,在有50枚金幣的情況下,就算連勝被斷掉,也還是可以接受。(註:每回合給的利息最多5枚金幣)
超過50枚金幣的情況下,下一回合金幣變成64枚,一定要好好的花費一下!當然了,還是要保持50枚金幣吃最高利息,剩下的錢是可以隨便用的,之餘這筆金幣怎麼用,全看玩家自己,還有根據當前局勢來判斷。如果玩家是地精流,那麼一定要以最快的速度提升人口,如果玩家是別的流派,就差那麼一張牌,玩家也可以選擇搜棋子。擁有這么多金幣,只要不跟其他玩家的等級拉開其他差距,想怎麼搜就怎麼搜。
只要在前期快速積累50枚金幣吃利息,那麼玩家的經濟很快提升,可以稍微領先於強力玩家,更是能拉開其他玩家很大的差距。每回合有這么多額外的金幣進賬,可以干不少事,深空高玩在這里建議,自己手裡的卡牌足夠支撐現在的局勢,還是提升自己的等級才行。更早的提高自己的等級,拿到4費卡甚至是5費橙卡的幾率都是非常高的,比別人先拿到,就比別人多一分機會。
《刀塔自走棋》斧王
有些玩家在前期很順利,但在中期、後期,怎麼都出不了自己想要的牌,在步入大後期的途中被其他玩家帶走。刀塔自走棋這個游戲,充滿了隨機性,並不是開局給你號的英雄,在中後期就一定會照顧你,這一切的一切都是隨機的。而玩家,需要自信判斷,中後期的轉型!到了中期,其他玩家的套路也基本上已經定型,加入自己手裡的卡牌並不是很強力,或者說有點四不像的意思,觀察其他玩家的卡片選擇,然後自己選擇一條沒人選擇的強力流派或克制他們的流派,開始轉型!既然沒人選擇,那麼卡池中還存在的卡還是很多的,有很高的幾率快速成型!有些前期很不順的玩家,也是通過中期的觀察,然後選擇這盤沒有人玩的流派,展開逆襲之旅的!
前、中、後期都已經大致講了一遍,那麼終極大後期應該怎麼玩呢?
終極大後期,大部分人都已經上九人口,這就稱為終極大後期,而剩下的玩家自然不會很多,平均到了這個情況下,最後剩下的人口應該在三家或四家。這時候就要考驗玩家對於棋子站位的一鍵巧個理解了。站位是自走棋當中最重要的東西,站位也是稍微存在剋制的這么一種說法。只要你的站位好,擊敗敵人不是問題,但你的站位要是差,就一定會被打敗。
《刀塔自走棋》賞金獵人
在這個階段,剩下三、四個玩家中,要觀察你打不過的陣容,按照他們的站位來調整自己棋子的站位,也就是針對性站位,比如通過站位,先手秒掉對方的一位擁有群體控制的英雄,或者通過站位,讓自己某些英雄去跟對方的某些英雄打等等,普通玩家和高端玩家的差距,就是站位了。
這篇刀塔自走棋新手入門攻略,簡要的說就是前期拿強勢、中期攢金幣、不行就換陣、後期靠站位。按照這篇攻略,然後不斷積累經驗,相信玩家能很快就會融入這一款游戲!