dota王者現在在哪裡
『壹』 DOTA DOTA
果然還是UG比較無敵...沒什麼疑問的都是3大後期之一...
CW里後期的定位比較復雜...成型要快,團隊幫助要大,沒有機會讓你一身神裝出山5殺的...這也是為什麼路人中的後期王者虛空巨魔之流沒機會出現在CW比賽中...他們對裝備要求太高了...
曾經的三大後期:UG,TB,LUNA...UG有HY/散失就能出山,TB只要對劍...LUNA的裝備要求雖然高些,但是本身在前期有強大的殺人能力可以彌補...但是怕控制...
6.57黑黃削弱後,逐漸淡出CW舞台...取而代之的是SA...因為57眼的削弱和散失的加強,以及閃擊和背刺的掛鉤,直接把SA送上了BANLIST...TB屬於悲劇型...本身速度削弱,雙刀削弱,三刀移動速度不加成...使得TB最大的本錢已經沒了...加上大招現在有了個1秒多的前搖...已經被小狗代替...小狗只要一個臂章(假腿/鞋子屬於基礎物品不算)就OK了,散失加強了出個散失也是很好的...基本也是30分鍾可以成型...
51中龍7應該算後期強勢的英雄,龍血有出色的線上回復能力,支配拉遠古野11級去清獲得大量經驗及金錢...成型迅速是其最大特點...但是57黑黃削弱,大招削弱已經讓他完全沒有後期的能力...跟月騎一樣悲劇性的英雄
『貳』 DOTA現在一共有多少英雄分別在哪個酒館
晨之酒館:復仇之魂 眾神之王 魅惑魔女 變體精靈 水晶室女 流浪劍客 娜迦海妖 撼地神牛 隱形刺客 秀逗魔導師 德魯伊 劍聖 日出酒館:沉默術士 樹精衛士 謎團 光之守衛 熊戰士 食人魔魔法師 修補匠 幻影長矛手 先知 山嶺巨人 哥布林工程師 聖騎士 光之旅館:月之騎士 狙擊手 巨魔戰將 暗影薩滿 剛背獸 熊貓酒仙 半人馬酋長 賞金獵人 龍騎士 敵法師 黑暗游俠 全能騎士 黎明旅館:獸王 雙頭龍 煉金術士 聖堂刺客 風暴之靈 神靈武士 仙女龍 月之女祭司 夜之酒館:蛇發女妖 暗夜魔王 骷髏王 末日使者 地穴刺客 魚人守衛 痛苦女王 骷髏射手 虛空假面 冥界亞龍 閃電幽魂 食屍鬼 午夜酒館:靈魂守衛 受折磨的靈魂 巫妖 死亡先知 惡魔巫師 劇毒術士 半人猛獁 死靈飛龍 混沌騎士 狼人 育母蜘蛛 幻影刺客 暮色酒館:遺忘法師 潮汐獵人 痛苦之源 死靈法師 屠夫 裂魂人 地穴編織者 影魔 沙王 斧王 血魔 地獄領主 黃昏酒館:幽鬼 巫醫 黑曜毀滅者 暗影牧師 深淵領主 不朽屍王 黑暗賢者 術士 地卜師
『叄』 王者榮耀和dota有什麼不一樣
一、游戲類型上的不同:
DotA是《魔獸爭霸3:冰封王座》中的一張游戲地圖,游戲平台是PC端,單機或聯網對戰。
二、背景設定上的不同:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系。
王者榮耀的游戲背景則是建立在獨立的王者榮耀宇宙觀中,為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。
三、游戲中單位的不同:
DotA游戲中單位可分為:部隊、中立生物、ROSHAN。
而王者榮耀中單位只分為敵我雙方和中立生物。
『肆』 現在玩dota的人越來越少了嗎
本人不贊同最佳答案,說到商業化這是很復雜的,不是早推就能火,也不是沒有版權官司就能火,更不是因為LOl搶了市場。這些原因我看來都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年輕時在NEOTV第一批員工,可以說是國內最早一批做電子競技的人了。為什麼要提「電子競技」因為這是dota游戲的本質。國內「電子競技」的基礎從何而來,就是從「星際爭霸」與「冰封王座」這兩款游戲而已,dota作為魔獸爭霸的diY產物,自然也是典型的電競游戲。什麼是電競游戲,我覺得三個關鍵要素,一是,敵我雙方設定(未來可能會有多方),二是,游戲要平衡,三是,設定非常復雜,精細(增加可玩性,耐玩性)。成也蕭何敗也蕭何,重點講國內情況具體如下。
成為電競游戲,雙方設定非常容易,不過游戲平衡性與設定復雜就非常難了,而這二點也催生出「職業選手」,但是問題隨之而來的註定小眾,玩家想玩的好,上手很難,打職業就更難。起初dota是從1V1進步到5V5,實際也更增加了游戲難度。解釋這么多才到重點,這么復雜的游戲就算很快搞商業化你也搞不起來,因為看似很火但只是小圈子內而已,就是一些上海與成都的泡網吧的人和一些臨畢業的大學生~商業化得辦職業比賽,我們轉播了二屆wcg,當時國內並沒有職業賽事,沒人投資的。再個玩物尚志觀念還很流行。國內有所謂「職業選手」應該是從CS開始,到現在有了商業化的基礎壞境,足足20年的時間,我這年紀的下一代都開始玩游戲了,這個也具備了群眾基礎,因為我這代人不排斥玩游戲 。就算沒有什麼版權官司,先推dota2國內也是一樣不會火。
lol確實不能不提,不過我想說的是lol火,個人判斷的原因,首要原因是騰訊。大致數下這些年火的,穿越火線、跑跑卡丁車、勁舞團、街頭籃球、魔獸世界等,很明顯都有一種共性,娛樂為主,競技為輔,包括 LOL都算不上「電競游戲」,應該叫「娛樂電競」,要麼不平衡,要麼不夠復雜。不過現實這些游戲適合當今容易火,加上騰訊代理LOL借雞下蛋,火一把很合理,騰訊很擅長干這種事。dota與lol其實沒有可比性,完全二種路子,同樣的手機外觀,不過CPU完全不一樣。所以dota火不火與lol沒關系,只是對於普通玩家來說容易搞混,不過長久玩自然會分的很清楚。簡單說LOL市場大,dota市場小。dota2的游戲優勢在於其專業性,但註定小眾。dota2失敗在於拋棄了專業性、高端性,去模仿lol去搶LOL的市場,說實話玩LOL的不會痴迷dota2。dota2出的時間並不是晚,而是走錯了路,簡單的找個代理了事,通常運營~個人認為dota2要把專業性進行到底,做職業聯賽,可惜的是這些反倒被後來者「王者榮耀」做了,真是可悲啊!
如果dota2走了職業路線,後面馬上出手機版dota2也順理成章,真是一步錯,步步錯啊!王者榮耀的出現給了dota2的致命一擊,也許還能混幾年,不過以後的日子不太妙,流失玩家是必然,起碼在國內基本可以判死刑了。dota2是個經典游戲,類似的還有「星際online(一代不是二代)」只是好與火並不是必然的因果關系。
『伍』 dota王者之戒在哪買
是合成的,藝人面罩(奎爾瑟蘭的密室或野外商店(地精實驗室)),守護指環(武器商人比澤)
『陸』 lol和dota都看不起現在的王者榮耀
英雄聯盟的配置要求用魯大師查一下硬體,對比上表,你就知道問題出在哪兒了。也可以保存截屏發上來,大家幫你分析。板載顯卡是玩不了這個游戲的。
『柒』 dota1現在還有多少人在堅持玩
這個問題可以換一下
還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?
答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。
說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。
但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知
最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。
終。
『捌』 DOTA王者!
我是一個打dota的玩家........我不會因為同學玩擼啊擼就去說什麼,他們有他們的選擇,他們既然選擇燒錢我也沒辦法,我也不會去噴那游戲.為一名dota玩家(經常基友黑店)心裡知道自己的選擇比他們好就可以了,永遠支持dotaaaaaaaa!!!!
『玖』 王者榮耀有幾個dota英雄
在《王者榮耀》中,背包系統中包括道具、禮包、銘文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,銘文中有一到五級的銘文,銘文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的銘文搭配,銘文可增加英雄相應屬性。