dota2和lol玩家有多少
『壹』 為什麼lol的玩家比dota2多
1.當年暴雪不看好dota類游戲,拋棄war3平台。導致dota擱淺。
2.因為dota沒有油水,所以dota地圖開發者之一的羊刀叛逃去了拳頭,聯合鉛筆龍關閉dota論壇,把論壇里刀友的dota新英雄創意全部剽竊做成了早期的lol。
3.lol在國內被TX代言,TX鋪天蓋地的廣告宣布lol是dota原班人馬打造,當時dota爹不疼娘不愛,大量的dotaer轉投了lol的懷抱。lol勢大之後TX一腳踢開dota,廣告詞也變成了話說lol為什麼要和dota一樣。類dota游戲也變成了moba。
4.冰蛙想開發dota2,和暴雪聊暴雪還是不看好dota類游戲,於是冰蛙聯合V社做了dota2,剛出來拳頭就瘋狂打壓。羊刀讓暴雪告V社侵權,於是V社和暴雪開始打官司,最終V社拿到了刀塔這個稱號,但是不得使用裡面經典的骷髏王,熊貓人等形象。導致dota2的人設大改。很多人都覺得dota2並不算dota的續作。
5.TX對於dota2的打壓一直存在,從最初的要求dota主播必須播lol不播就封殺。到後來TI4 NB奪冠TX報道放一張NB舉冠軍盾的照片然後通篇報道了若風的電競夢,從lol玩家殺人配圖dota2到報道刀塔鐵粉林俊傑的電競夢修圖林俊傑打lol,從TI6 wings奪冠輕描淡寫到wings解散大書特書到中國戰隊奪冠通篇報道亞軍的電競夢。反正只有你想不到的,沒有TX做不到的。
所以經過多方面打壓,dota2在國內的玩家數遠遠比不上lol。但是成績就不說了,玩家基數小的dota2在TI上三冠五亞,對抗世界。玩家基數最大的lol在S上一冠兩亞,唯一冠軍IG還官方不認,被開除國籍。啥也不說了,我選擇dota2。
『貳』 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據
ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧
『叄』 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少
大概有800萬。
自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。
不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。
而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。
『肆』 現在lol和Dota/Dota2的玩家人數誰多 多多少
LOL玩家人數多些,2015年據不完全裂頃統計全備源野球LOL玩仿喊家數量約3.35億,DOTA與DOTA2玩家總數約2.9億。多了0.36億左右。
『伍』 為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢兩者分別有何優勢
為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?有可能是網咖給人的一種假象,DOTA2游戲的玩家還真不少。很多人說玩DOTA的人比lol的總數差得多,這只是個零頭。雖然好多人也確實如此,但玩DOTA的人非常多,雖然DOTA比LOL艱難。許多別人說話都自帶一些成見,和語句中充斥著不能理解。
DOTA2這個小作戰的概率很高。一打需要投入數分鍾,看起來非常豐富多彩,並且戰略各種各樣。LOL精英團隊對決是乏味的,作戰主要在小龍,紅和藍爸爸及其防禦塔的區域。一旦開始,她們將於一分鍾內徹底解決作戰。二者的區別就是聚焦點的差異。不管怎樣大家玩DOTA的參加者將自始至終適用DOTA。因為那是我們的回憶。
『陸』 lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
『柒』 Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎
拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。
相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。
然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。
dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?
世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。
『捌』 請問dota2目前國服同時在線人數大概有多少lol有多少
dota2在線人數20萬-30萬,LOL肯定比dota2多,畢竟門檻低。
『玖』 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多
DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。
『拾』 官方嘲諷拳頭公布LOL在線人數,稱超過STEAM前十游戲總和
對於許多玩家們來說,英雄聯盟不只是一個 游戲 ,它的身上寄託著太多玩家復雜的 情感 ,起碼到現在為止,是無可替代的。不管是 游戲 玩家規模還是電競事業的發展,也都因為英雄聯盟的出現而發生了巨大變化。
雖然自從《守望先鋒》、《絕地求生》等眾多現象級 游戲 出現,特別是手游興起之後,每隔一段時間坊間都會有傳聞,聲稱LOL已經沒啥人玩了。
但就在最近,從拳頭公布的數據來看,英雄聯盟依舊是全世界最火爆世滲的 游戲 ——有人可能覺得這個800峰值萬人不算什麼,不賀畝管是王者榮耀還是和平精英,拉出來溜一圈還不一定誰更火。
但仔細考慮一下,在lol玩家遍布全球的情況下,在加上全球的時差因素,這個八百萬和國內的八百萬似乎就完全不是一個概念了。
但說起來拳頭禪返森這次公布數據,最出人意料的一點是居然捎帶踩了一腳V社。雖然國內一些媒體為了避免帶節奏刪掉了這段,但還是有網友在公告原文中注意到了這段——「我們看到每天英雄聯盟在線人數約有800萬人,這使得英雄聯盟成為世界上最大的PC 游戲 ,甚至超過了STEAM上排名前十的總和……」
雖然V社官方暫時對此沒有做出什麼回應,但面對這無妄之災心裡也是挺委屈的吧——你英雄聯盟這么流弊,同時在線的紀錄不還是人家堡壘之夜 的?
有一說一,雖然STEAM上的確有很多不錯的 游戲 ,但在當下空閑時間越來越碎片化的現代 社會 ,哪有幾個人能真正有閑情去關心 游戲 的製作和品味?而且對於國內,玩家們也早就已經習慣了白嫖——花錢買 游戲 可太傻了!
至於STEAM的兩款免費大作——DOTA2和CS GO,也是因為各種原因一直都處在不溫不火的狀態,要是再把每天有個80萬的PUBG去掉,其他 游戲 恐怕都沒有多少人了吧。
不過說句實話,要英雄聯盟真拿和王者榮耀或和平精英來比,估計英雄聯盟還真得掂量掂量,畢竟雖然王者榮耀已經三四年沒公布在線人數了,但這兩款單論銷售額也是幾乎碾壓LOL的——果然免費的 游戲 最花錢!