dota里刷錢是什麼意思
① dota中farm的意思
dota里farm就是補兵掙錢的意思,:
farm在西方歷史上的意思有兩重,一重是耕作生產,發展農耕經濟;另一重和騎士貴族相對,表示「農民」,含有一點看不起的意思。
在dota裡面gank和farm是相對的,表示抓人和打錢。沒有貶義,有時候說farm快就是打錢快,farm能力強就是說打錢能力強。
② dota求刷錢的教學視頻,怎麼刷,在哪刷,什麼時候刷,務必詳細。
想好好刷錢,首先要做好觀察地圖。
如果你是後期的話,地圖上都沒有人,或者少了1、2個比較強勢的敵方gank英雄,就要猥瑣了,因為很有可能是來抓你了,保證不被抓、不會死,是打錢的一項重要因素。其次,如果雙方爆發團戰,你估測你去了可能會扭轉戰場形勢,或者能進行一些收割,就不要猶豫,速度TP支援,所以一般想刷錢,身上要常備TP,一方面方便支援隊友,一方面方便換線打錢。
真正的打錢快,不是一味的補兵打野,而是會懂得什麼時候該占線補刀,什麼時候切入戰場取得勝利,一波團戰勝利至少得到600多,多的話2000、3000也有可能,所以,很多人的觀點是,打架比補兵來錢快也是不無道理的。
但是我的觀點是,占線和打架兩者結合好,會達到最佳效果。因為不是所有的線都安全,也不是所有的隊友都那麼給力讓你打架都能贏,這就是一種意識,對戰場形式判斷的意識,這需要你多打,也要多看大神的第一視角,看他們是怎麼判斷的各種形式和如何出裝的,出裝也關系著你的打錢速度,比如一般後期首出狂戰,就是為了刷錢快。
當然,最重要的還是基本功,也就是補刀,這是dota的一項基本素質,占線很久,補刀數太少肯定刷不快的,在沒有敵方英雄的干擾下,盡量不要漏刀,至多漏1、2個,多了就可能真的影響打錢速度,這就是為什麼看很多大神視頻,占線時間不長,缺依然很快刷出前期的基本裝,比如秘法、戰鼓、夜叉等,重要的素質就是補刀穩,在有限的占線補刀時間里,基本做到不漏刀,對於我們來說,盡可能的珍惜每一刀就好了。
我打dota兩年多,一直很熱愛這個游戲。天梯分數不算高,1600+這樣,只能說不算很菜吧,說了這么多,希望對你可以有所幫助~祝你超神!
③ 11平台dota的tt模式怎麼刷錢,我看好多人裝備起的很快,怎麼做到的
復制的 1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A
3,小兵交戰的地方叫做線
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻**克分身,分身克暈,暈克高攻**。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得
20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。
一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?
④ dota怎麼刷錢快
理論上是一刀不漏拿一血拿人頭拿塔隊友幫你拉野拉遠古,中期開始3路收線,不過劇本寫好了,操作起來順不順利還要看演員配不配合。
職業比賽中,大哥的打錢速度平均值在700+/分鍾,最快紀錄是1200/分鍾,不過那場比賽大哥發育太順了,煉金拿人頭拿塔隊友幫忙拉野拉遠古特別順利沒一點干擾,而且那個版本是煉金最強勢的時候,現在估計打不出來了。正常情況下平均在700/分鍾,大部分比賽甚至只有500+/分鍾,個別逆風翻盤局甚至300~400+/分鍾的都有。路人局中更低的我都見過,所以說你出個點金手是最好的選擇,能穩穩的保證110+/分鍾的收入。如果你玩的是末日,出個點金手,哪怕一刀不補,光靠吃兵+點金穩穩的300~400/分鍾。這還沒算工資在內,算上就很接近平均值了。
⑤ DOTA中的FARM是什麼意思
Farm在DOTA中的意思簡單的說就是「打錢」。DOTA中得到金錢的方式並非FARM一種,FARM的打錢更多是指在無壓力下殺死對方小兵或野怪獲得金錢。
Carry指的是DOTA中作為戰術核心的英雄。Carry是戰場的核心、是主力DPS,一般來說是隊友保護的對象。通常也可以理解成隊中的後期。
如今的各大平台中,眾玩家最喜歡打的位置都是C,都喜歡後期力挽狂瀾的感覺,但是,要想成為一個成功的carry,需要具備的條件有很多,良好的補刀功底,中期的生存、支援意識,後期團戰的戰局把握等等,這是長時間的鍛煉提高的。很多人玩後期總有一種想法,那就是自己才是比賽的關鍵,大家都要為個人服務。這種想法其實是不正確的,DOTA是5個人的游戲,每個人都有自己的作用,不能因為比賽輸掉而埋怨隊友,也許正是因為長時間的farm而使隊友失去配合團戰的機會。希望大家在以後的游戲中能夠放清楚自己的位置,做好自己的職責,利用自己的經驗、技術,團隊的配合來奏響勝利的凱歌。
⑥ 魔獸爭霸dota刷錢秘籍是什麼
兩種,一種是秘籍,單人模式下回車輸入greedisgood空格加金錢數.第二個什麼模式都可以,游戲開始十五秒內回車輸入-test,然後回車輸入-gold空格加錢數,望採納
⑦ DOTA 刷錢技巧
打錢的問題,其實不光裝備不行 等級也跟不上 對不對???
1年前 我也非常苦惱 但後來我看完很多比賽錄像之後 我明白道理了。。。。。
前期對線 其實大家差距都不大 就看 15分鍾到30分鍾的時間 你在做什麼! 現在59之後 比賽節奏明顯加快 其實15到30分鍾的 時間 基本上決定了比賽的 結果 當然不排除有突發事件或者大逆轉的可能
15分鍾 你和其他人 都是有基本的 裝備了 如果你是 一個GANKER 就是遊走GANK的 英雄 那麼15分鍾前 你肯定已經殺或者助攻在5個以上 15到30分鍾之間 你要邊殺人 邊打錢 或者邊推塔邊打錢 什麼意思?
就是殺完人 該撤退了 如果你在野區 在你確定安全的情況下 你把小的野怪 能順便清 就清了 或者 你可以跟隊長要求 你去 TP到哪一路 去FARM 這個時間就是 FREE FARM 就是 自由補刀的時間 那麼如果你基本功扎實的話 來的兵 80%以上要收到錢 來4個 至少補到3個 因為你是 個 GANKER 你沒有那麼 多 時間打錢 否則你就失職了 但你GANK英雄給的 經驗 也不會太少 再抓住僅有的那麼點FREE FARM時間 你會發現 一會就出了 跳刀 或者更有利於GANK的 裝備 再去GANK 那麼肯定 30分鍾 比別人裝備要好 那跟本方的 DPS比肯定不行 因為保的就是DPS 他沒你裝備好 證明他失職了
再說說如果你是輔助,,,,,那麼我可以付責任的告訴你 你永遠沒有裝備好的時候 輔助的神裝就是2個護腕 一個相位鞋 一個每肯或者長笛 最多是個死靈書。。。。。其他都是買眼 如果 20分鍾的時候 你發現你們家的 假眼被你一個人買CD了 而且地圖上合適的防守或者進攻眼位 都是亮的 證明你非常出色 後期的話 眼更不 能少 比如ROSHAN的眼 敵方野區的各種眼 前期 中期 各個路口和河道眼 這就是 你的裝備。。真眼+假眼。。。。。。
如果你是CARRY 就是DPS 那麼毋庸置疑 你這輩子就是 打錢 你說中後期你裝備不好?那麼有幾點的可能
1 你打錢太慢
2 被敵方GANK死 或者騷擾的很嚴重 無法安心打錢
3 本方其他人送的太多了。。。給對面養成神了。。。
其實作為DPS 就第一點 是你自己的原因。。。。。 因為第2點 完全是 本方輔助沒有買眼保護你 使地圖都是 黑的 。。。。你作為核心 能不被GANK嗎? 第三點 更是隊友 送的。。。。。。。。
所以 DOTA這東西 裝備不行 甚至輸了 不光是你一個人的原因 DOTA是5個人的 每個人的發揮都 影響整個團隊 你說 對嗎 。。。樓主
呵呵 都是我自己的理解 總之個人實力重要 配合更重要 你如果配合你的 隊友打錢 你的 隊友如何配合你打錢 都太重要了 。。。。。。這也許就是DOTA的魅力
⑧ 在DOTA2里,先知如何做到急速刷錢
如果想要極速的刷錢,肯定要還大量的時間來掙錢,其實有的時候這天還是一個比較困難的事情,想要快速的掙到錢也是比較困難的,可能做這樣的時間會比較的累,而且不是自己心甘情願的,但是如果非常缺錢的話,你就知道這樣做。
⑨ 我是一個DOTA的新手,玩單人模式,我想知道怎樣刷錢謝謝
這些指令怎麼會沒用?肯定有用的。
按空格跳到別處那是你沒在輸入狀態下按空格,魔獸中空格的作用就是在幾個建築之間切換。
刷錢指令按順序輸入:
-test
-gold(空格)XXXX
註:6.74c版本開單機的話,系統默認就是-test模式。
-gold指令只在-test模式下有用,-gold指令與金錢數中間加空格,金錢數不能超過9999.但裂游是可以多次加錢。
所有指令必須在開局後很短的時間內輸入才有用,估計你的問題在橋兄這,具體多久我忘了,30秒夠你敏源襲輸入的了吧。
⑩ DOTA刷錢總是很慢,高手怎麼刷錢啊
我就給你講講國內最能刷的ZSMJ怎麼刷吧,首先基本功必須好,這是所有的基礎,這個本領沒有以後的看了也沒有用。必須做到無人干擾正補全收。第二控線,在對方不幹擾情況下,如果不需要推掉對方塔,盡量控制住兵線讓兵線原地不動,這需要正反補結合。第三該推進時候推進,一個後期前期不用參加所有的防守gank行動,如果隊友和對方再其他路打起來了,這時候無人會抓你抓緊時間推掉對面塔,這時候你推了塔在前期提高了全隊的經濟,即使你們團戰輸了,你們也取得了塔上的優勢,如果你們贏了,你可以選擇繼續推進,磨掉內T的血。第三最大限度的為自己創造錢,比如線上壓力大要打野,你看時間馬上到51秒了把野怪拉出來這樣就能打兩波野,學會換線,一條線被對面嚴重照顧,果斷TP換線打錢,別捨不得買tp。ZSMJ打錢快並不是他打一個兵比別人錢多,能正補全收的人很多,包括我都能,但是ZSMJ是能在單位時間里打出2條甚至是3條線上的錢。最後一點就是防止gank的意識,這東西最好你先打打輔助了解什麼時候gank別人好,這樣就知道什麼時候打錢時危險的,如果總被抓讓隊友買眼,如果隊友不買別吝嗇200元自己買眼。