dota被金箍棒克了怎麼辦
Ⅰ DOTA金箍棒,50分!
克敵機先狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。與冰眼,散失.暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,並且還覆蓋爆頭,分裂箭,巨力重擊等等被動非法球技能,。同時裝備大炮要有所注意,對於近程英雄金箍棒與大炮是完美疊加,但對於遠程如果要同時裝備要有所注意,首先是裝備順序如果先裝備大炮後裝備金箍棒,大炮的暴擊會被完全覆蓋,因此如果想要同時裝被這兩種裝備要先裝備金箍棒,而且就算如此這兩個裝備也不是完美的疊加,再出現暴擊的時候金箍棒一定不會出現100的額外傷害和打斷效果.換句話來說相當於減少拉金箍棒打出附加傷害的幾率. 因此有些人可能會想如果只裝備一個呢個比較好,在敵人英雄沒有閃避的情況下,我們如果純比較附加的傷害可以這樣計算: 傷害為D D+100 x 1/3=D+0.2 x (2.4-1) x D 結果是 D=119 也就是說如果不算是否會丟失你的攻擊力如果高於119用大炮對傷害的提升更加明顯 所有人裝備大炮後基本上攻擊力都會超過119所以說如果對方沒有閃避型英雄可以毫不猶豫的選擇出大炮 其實金箍棒主要是克制蝴蝶的閃避的,有了金箍棒就盡量不要出大炮了(對面有蝴蝶的話),否則很浪費
Ⅱ DOTA金箍棒問題
我來說說吧
對風行無效的因為風行的技能是物理免疫,也就是說物理攻擊無效
不存在什麼丟失不丟失的。
而對虛空有效
因為虛空的技能是讓敵人攻擊MISS所以有用。
但是對於讓人丟失的技能
金箍棒就沒用了
比如巨魔的第二技能可以讓金箍棒MISS
會影響英雄的技能釋放
是他的另外個技能
眩暈0.5秒
所以可以打斷那些持續施法的英雄的技能
Ⅲ DOTA金箍棒的問題
金箍棒=MKB 翻譯簡寫
克敵先機機理 傷害100%1倍暴擊 即不提高傷害 但效果視為暴擊
暴擊可以無視閃避 可以打蝴蝶 幻刺等
風行技能即為 100閃避buff 可以被無視
唯一沒有效果的是虛空
虛空的閃避是觸發性治療 即你打我掉多少血 我加回來多少血 跟金箍棒這個就無關了
對於覆蓋問題 見以下引自tieba資料:
然而 True Strike(克敵先機)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵先機)疊加
2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵先機)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】
(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵先機)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵先機)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵先機)的無miss效果,但無法球本身效果!
幾點補充:
1 True Strike(克敵先機)不會中斷Ursa【熊戰士】的法球
2 WR【風行者】在風行中確實會被True Strike(克敵先機)攻擊到 而且無miss
Ⅳ DOTA關於金箍棒miss問題
金箍棒的克敵先機狀態必須是打開的才能不出現miss,不過會覆蓋一些攻擊和發球效果。裝備金箍棒還會出現miss可能是因為克敵先機狀態沒打開或者有其他發球效果與之沖突,金箍棒可以剋制除了虛空之外的一切閃避技能
Ⅳ DOTA裡面的金箍棒克隱刺的霧還有虛空的回到過去嗎
克 sa的 霧,但是不克 虛空的 回到過去!
以下為網上正解:
但有兩種情況即使有了True Strike(克敵先機)也會丟失:
1,在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
即假設有一個有MKB的Lucifer【末日使者】在攻擊一個Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手後傷害點結束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距離超出了,這時會顯示丟失miss。(註:150為Lucifer 【末日使者】的攻擊范圍,250為一個常數【末日使者的攻擊緩沖距離】)
2,Void【虛空假面】的backtrack(時間倒流)作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵先機)的物理攻擊
然而 True Strike(克敵先機)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵先機)疊加
2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵先機)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
【PS:畝敗可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】
(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵先機)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其笑核他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵先機)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵先機)的無miss效果,但無法球本身效果!
幾點補充:
1 True Strike(克敵先機)不會中斷Ursa【熊戰士】的法球
2 WR【風行者】在風行中確實會被True Strike(克敵先機)攻擊到 而且無miss
3 True Strike(克敵先機),對Viod【虛空假面】的時光倒流是沒有用的,JB臉就是牛逼。
說白碰耐掘了:其實就是個暴擊!
Ⅵ dota 金箍棒 克敵機先
簡介:本文介紹的是MKB(金箍棒)以及在6.60中的效果
我國特產MKB自從在之前6.5x版本變為+80dmg後 IF對其又進行了一次buff 讓我們來看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:
(MKB的克敵機先)
==============================
Makes your attacks never miss.
(讓你的每次攻擊都不會落空)
True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.
(克敵機先不能很好的與一些法球和幾率性技能如 冰箭 爆頭進行疊加)
True Strike can be toggled on and off.
(克敵機先可以打開或關閉)
事實證明 True Strike(克敵先機)這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個復雜的技能,WE里致 命一擊技能有一個布爾值選項,叫做「是否無視閃避」,如果定位「True」的話:這樣的暴擊是不會丟失的!
因此True Strike(克敵先機)並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)
一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike(克敵先機)狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA【幻影刺客】、風行-WR【風行者】、醉拳-Panda【熊貓酒仙】,忍術-BH 【賞金獵人】etc.)
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl【光之守衛】、激光-Tinker【地精修補匠】、煙霧-SA【隱形刺客】、致盲-Troll【巨魔戰將】 etc.)
但有兩種情況即使有了True Strike(克敵先機)也會丟失:
1,在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
即假設有一個有MKB的Lucifer【末日使者】在攻擊一個Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手後傷害點結束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距離超出了,這時會顯示丟失miss。(註:150為Lucifer 【末日使者】的攻擊范圍,250為一個常數【末日使者的攻擊緩沖距離】)
2,Void【虛空假面】的backtrack(叢旦時間倒流)作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(滲拍擾克敵先機)的物理攻擊
然而 True Strike(克敵先機)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵先機)疊加
2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(賀槐3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵先機)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】
(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵先機)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵先機)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵先機)的無miss效果,但無法球本身效果!
幾點補充:
1 True Strike(克敵先機)不會中斷Ursa【熊戰士】的法球
2 WR【風行者】在風行中確實會被True Strike(克敵先機)攻擊到 而且無miss
3被釋放了會使攻擊丟失的技能
蜘蛛的法球【麻痹之咬】、暗夜魔王的沉默【傷殘恐懼】
Ⅶ DOTA金箍棒問題
樓主你好
第一個和第二個都是,會覆蓋
先知dota中,所有的被動擊暈都只能有一個,也就是說,自己有被動,就別出被動暈了!
第三個:不會,但是看你怎麼開的,如果開啟克敵擊先,也老亮就基含核是100%的一倍暴擊,這就是不miss的原型,war3中,暴擊無miss!然後,一倍暴擊和零倍暴擊不會和暴擊概率沖突,可以放心。
第四點:關於大炮和金箍棒,其實和第三個一樣。就是不沖突。
但是如果你沒有開啟克敵擊先這個效果,也就是你有兩個效果:暴擊和重擊,這兩個效果分別計算,不可能同時出現
以上,希望對你有搏掘幫助
Ⅷ dota金箍棒
是的
作用就是無視MISS,包括物品如蝴蝶的MISS,技能如幻刺的被動,或者隱刺的霧,還有地形造成的MISS都不出出現,一定能打中目標,但是有一個例外,就是虛空的MISS,這個是偽MISS,和別的MISS機理不同默認是開啟的
Ⅸ dota2風行者的三技能,也就是風行,可以被出了金箍棒的英雄打到嗎
金箍棒
克敵先機機理
傷害100%1倍暴擊
即不提高傷害
但效果視為暴擊
暴擊可以無視閃避
可以打蝴蝶
幻刺等
風行技能即為
100閃避buff
可以被無視
唯一沒有效果的是虛空
虛空的閃避是觸發性治療
即你打我掉多少血
我加回來多少血
跟金箍棒這個就無關了
Ⅹ dota2風行者的三技能,也就是風行,可以被出了金箍棒的英雄打到嗎
可以,金箍棒可以對開了W的風行造成傷害
至於你說這個英雄廢了就不太對了。
第一,金箍棒這個裝備實則是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨電錘大炮的更多,出金箍棒的實在不多。
第二,風行本身就是個醬油位置的英雄,平庸的三圍平庸的成長,硬說有大招作為支撐來打一二號位未嘗不可但是風行強大的控制能力加上不賴的清兵能力使她更適合成為一個四五號位的英雄。不會有人專門出大炮針對醬油英雄。