當前位置:首頁 » 玩dota » dota1什麼英雄適合手殘黨

dota1什麼英雄適合手殘黨

發布時間: 2023-05-11 03:32:06

1. DOTA中十大新手英雄是什麼謝謝謝了!

沒有明確的十大,只有相對適合新手使用的英雄,而且不是對所有人一概而論,新手英雄也有「分專業」現象。
1、易操作類:骷髏王,這個恐怕是最有名的新手英雄了,說是新手推薦榜第一的也不為過。理由自然是主動技能少,還有兩條命。
2、不易死的肉盾類:死騎,人馬,流浪,斧王之流,雖也有一定操作技巧,但是上手容易。新手經常出現的問題不是被人擊殺,而是不小心被塔砸死或被小兵摸死(不會走位),這類英雄相對不容易出現這種情況。
3、彈道好,被動技能多的遠程:火槍、毒龍,理由:方便補刀,主要靠平a,操作簡單。
4、技能操作簡單的輔助:藍胖子、巫妖、冰女。技能理解和掌握很簡單,而且沒有嚴格的釋放時機要求,不會給隊友帶來不便(見過黑鳥幫敵人躲技能的話應該能對此有所體會)

2. DOTA新手,求新手易上手的英雄攻略。

上面各樓的推薦想必你看了
我就說些基礎的注意事項(文章摘自本人空間)
,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,當你的血多於2500的時候沒必要在堆血了 護甲變高 會使你的血變的更有質量!

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得(6.66TP時間加長了)

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。

3. DOTA新手用什麼英雄好啊

推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭

4. 推薦幾個適合Dota新手玩的英雄

《Dota》雜談:最適合Dota新手的十大英雄
DotA至今已經發展到了6.59D版本,這期間歷經了無數次的改動與變革,同時也衍生了無數主流與非主流的打法,但對於新進玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經過數天的整理和網友票選,本專題誕生了。

TOP 10——眾神之王Zeus

編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。

每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。

TOP 9——流浪劍客Sven

編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!

無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。

(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人馬酋長Bradwarden

編者引言:橋閉 「 人馬生來屁臘消罩股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。

半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。

TOP 7——食人魔魔法師Aggron

編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。

食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一輪鬧的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。

(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)

TOP 6——火槍Kardel

編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。

超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。

(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)

TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan

編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。

很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。

TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare

編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。

一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。

(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。

Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。

TOP 2——閃電幽魂Razor

編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!

敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。

(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)

TOP 1——骷髏王King Leoric

編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。

不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。

——摘自太平洋游戲網

個人覺得新手最重要的是先熟悉魔獸爭霸,因為DOTA是基於它發展起來的,可以更好的適應。
我第一個玩的英雄是骨弓,有以下幾個好處:
1、遠程,不易被壓;
2、攻擊還可以,還有發球效果(火箭);
3、有疾風步,逃跑追殺必備;
4、大招回血,既增加了自己的線上能力,又可以很好的控線。
前期不弱,後期裝備起來了那叫一個牛!!!

5. dota英雄介紹和英雄對克表還有我是新手推薦幾個英雄

一.清晨酒館:

復仇之魂:一直奇怪為什麼VS會在所有英雄的位置里排在第一位。一個非常另類的英雄,魔法錘傷害高,初期拿人頭方便,大招用到位很惡心。但極其不推薦新手使用,因為VS對於GANK能力的要求以及對團戰局勢的判斷遠高於對FARM水平的要求,必備瓶子控符,而且VS還有包眼的職責。高於1.7的攻擊間隔使和5.9的成長讓她註定不能成為可以依仗的後期。不過值得一提的是,她的2,3技能雖然使用少,其實效果都很好。尤其是光環對於LUNA TB這種靠屬性裝的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加點以錘子和黃點為主,兩護腕後加光環,不要與隊友搶錢,注意團戰時如果站在隊友中間千萬不要想先秒掉而換對面的牛或者斧王人馬猛獁這種英雄。6.51跳刀削弱讓她的作用提高很多。關鍵詞:藍領,遊走,眼。

眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,一定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力一樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DOTA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友共享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1隻升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺,壓制。

魅惑魔女:新手最能體驗壓制快感的英雄,不需要毒龍的走位,不需要影魔的位置判斷,看人過來扎他就OK神聖傷害的發球費血可不是玩的。大多時候以13技能為主,值得一提的時她的減速可以招任何級別的野怪持續兩分鍾,4級後最多可同時擁有8隻野怪,因此也是1級可以鑽野的英雄。裝備路線以風羊居多,面對多物理DPS時出心也很肉。需要注意總體HP偏少終極技能對魔法不起作用,尤其是面對如ZUES的法師時容易被秒。關鍵詞:初期壓制,後期乏力。

變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了一個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點12互加最好,如果對面很難一下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追著隊友再沖一下,畢竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能,生存力極強。

水晶室女:超級短腿英雄,DOTA最難補刀的英雄之一(根據高達貓的數據,比火女,哥布林略強,修正一下),難度很高,VE兩連初期殺人很是方便,光環51之後效果大增,使得技能取捨也變成了問題,我習慣4級加一級光環,NOVA為主(隊友法師對先滿也光環也好)。FARM能力非常弱,但要注意冰封對小兵有10秒的有效時間,可以路過野怪的時候冰一下)。大招很難放,即使有跳威力也靠人品,後期乏力。裝備跳刀黑黃,隱刀也可用來放大不過成本過高。關鍵詞:美女,短腿,人品大。

流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之一,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對「流浪劍客這下牛B了」很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕,假腿,黑黃,瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男,牛B。

NAGA海妖:最強大的後期英雄之一,初始速度極高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無一不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備。之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身,後期。
熊貓酒仙:適合新手的英雄,初期血極厚,踩地板是效果最好的范圍殘廢技,因此甚至裸鞋出門都可以。有閃避有倍擊,大招保命很無敵,除了護甲低,看似是個很全能的英雄。但其實熊貓還是有些雞肋的,模型過大導致後期團戰很難走到位,跳刀削弱又不值得為了踩一腳出,沒有可以做肉的技能,即使裝備優良也不具有優秀的後期能力。總得來說是個前中期優勢的力量英雄。技能上6級錢1和黃點對加,之後倍擊,2技能用的人少,其實對付對方主力物理輸出還是很有效的。大招的操作比較麻煩,而且時間過短一直被人所詬病,但的確大大加強了熊貓的生存能力。注意再生的順序是大地在前,之後是風和火,如果被對方團隊追殺大地,是在不行可以用嘲諷,逼迫對面殺掉大地(一般很難成功),然後用風暴疾風步逃跑。裝備上輝耀效果強過狂戰,對劍也是不錯的選擇,是個裝備很隨意的英雄。關鍵詞:國寶,生存力

半人馬酋長:適合新手的英雄,DOTA最多的生命,但護甲很低,懼怕暗滅流影魔,雖然長的丑(居然跟野怪一樣),但技能非常好,踐踏居然有2.75秒的暈眩,雙刃劍算魔抗更能打300血,還可自殺用,光環是打野神技,而且也比較克地卜。。。大招3級加700血,弱點同剛背一樣也是甲薄。加點路線上分為暴力馬和和平馬兩種,暴力馬12對加,有隊友配合時可以前期確立大優勢,但裝備慢。和平馬光環和踐踏對加,先慢光環,出門圓盾藍葯水就可以引兵拉怪了,5級後MF效率極高。挑戰為第一裝備不僅回血快還可以減少雙刃劍對自己的傷害,要注意的是鐵意加5點護甲而挑戰不加。之後跳刀,有了跳後可以參與團戰,威力十足。之後輝耀飛鞋強襲是經典套裝。關鍵詞:大眾臉,很能抗

賞金獵人:比較適合新手的英雄,DOTA最難被點上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4個技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追殺強,DPS能力也不錯,但同樣有刺客類英雄的弱點:團戰乏力(在這點上,隱形刺客最強)出門還是建議屬性裝為主一定要帶凈化,由於是GANK英雄瓶子也應該備有,路人中大件比較偏向於狂戰和對劍兩個裝備,個人喜好狂戰,因為大招可以提供20%的速度,追殺是夠了而且有了狂戰後對劍出的很快。由於自身有閃避暴擊,所以不推薦蝴蝶大炮。技能上12為主,51之後1的射程變為650算是大大加強了,成為了KS神技,但由於2的CD每級遞減,所以如何取捨要根據情況。要注意的是准備殺人的時候最好等疾風步的CD快好了再動手,這樣即使不成功也可以跑。大招除了可以標記提速還增加每次殺人獲得的金錢,但初期耗魔多,注意釋放時機。關鍵詞:騷,丑,KS

龍騎士:6.51大大加強的英雄,大招CD耗魔的減少絕對是非常大的提高。個人認為這個英雄如果能夠繼續發掘潛力的話,有希望打4保1那個1,很可惜ICEFROG在6.52又給改回來了。龍騎配合龍之血統是DOTA所有英雄里基礎護甲最高的,唯一能比的就是原來的小狗。但基礎力量不高,HP相對偏少,因此比較怕強力法師,恢復能力強不代表不死。原來很多路人喜歡秘法輝耀,51之後感覺堅韌球狂戰斧的路線是最實惠的,但兩個護腕還是必須,不然太容易被秒。狂戰之後對劍效果很好,龍騎不缺攻擊力,相對攻速裝更為合適,而且變身冰龍之後一樣可以打出殘廢,不僅輸出高,還抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持續時間變短CD也變短,用不用見仁見智了。龍騎不缺護甲,神裝應該走蝴蝶心路線。技能方面,一級先升定是沒有什麼異議的,關鍵是以血統為主還是火為主,個人意見被壓的狠的話升火吧,反之血統,畢竟以龍騎的智力噴不了幾口。2技能1級時候非常猛,但成長率很尷尬,傷害也不高,4級比1級才多0.75秒實在有些不劃算,因此一般情況升一級就夠。有人說6.51龍騎6級應該升大,CD到就變身壓制,我不太贊同,因為綠龍的出手前搖太嚴重了,很不好補刀,除非需要拆塔或者殺人需要在變吧。龍騎的黃金期在16級,如果正常發育的話,一條濺射減速殘廢的高速冰龍是所有敵人的噩夢。關鍵字:高恢復,高護甲,冰龍
三.曙光酒館 :
月之騎士:51與魂守,幽鬼並稱的三大後期之一,人多的時候輸出DOTA第一。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃一開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學一技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合一級鑽野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻丑了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始一級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制一定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鍾1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鍾以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OKl餓。關鍵詞:河道女,超級後期。

矮人火槍手:DOTA三廢中穩坐第一的英雄,腿短,初始攻擊低,DOTA最遠的射程,但是高手火槍也是很可怕的。VS菜鳥房現在手選火槍的也少了。其實到也不是那麼廢,只是不太適應現在DOTA的節奏而已。新手最愛之一,一點點建議是:1.別升散彈出秘法 2.大招別用來搶人 3.撐點血 4.洛薩前一定要猥瑣在塔周圍。51之後跳刀削弱,洛薩增強是火槍的福音,以後可能能夠擺脫最腿的稱號,但回歸CW是不可能了。新手打路人老老實實出洛薩吧,30分鍾內出兩個系帶+鞋子+洛薩一般來說就不會太拖累隊友了。法球上暗滅雷錘對劍都不錯,看情況吧。順帶一提,火槍是所有遠程英雄里神裝單挑第一(不算巨魔轉近戰),攻速高了就是遠程的虛空啊。關鍵詞:三廢,遠射程,死成神

巨魔戰將:DOTA單體DPS能力第一的英雄。黃瓜教主最愛,當年他的那篇坦誠不當猥瑣男的攻略著實給我很大觸動,因而盤盤都以一技能為主同對手搏命。6.51加強不少,升滿的一技能可以達到330的初始速度,成為DOTA中的劉翔,而且大的CD現在短的可怕,致盲升一級惡心人比較好,太多不一定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鑽野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,一般法球選擇吸血,注意不能出瘋狂,因為與大招沖突,第一大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第一大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄里唯一一個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人一樣去戰斗。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS,IMBA的近戰

暗影薩滿:近衛控制王,高手向英雄,雖然腿短CW不受重視,但用好了可以在路人輕松玩死對手,4個技能都很牛B,缺點就是打錢太慢,裝備難起,魔和血都不夠用。技能上鎖肯定是要最先滿的,至於羊和電看隊友和對手吧,對面強勢就變羊,比較好壓就閃電吧。不過要注意魔的消耗,都太費了。大招初期殺人很是BT,順序是先大再鎖,高手甚至可以變羊然後直接把人插在棍子里。大招配合風杖很猥瑣。後期走羊刀可以將控制發揮到極致。出了神杖+刷新可以單挑曾經的最強ROSHAN,即使面對神裝英雄也可以強拆。不過千萬記得前期出幾個護腕。關鍵詞:控制,主動技,風杖大招。

剛背獸:前些天又找出32的圖玩了玩,那時候剛背的針刺太有愛了。。6.37比賽禁用的英雄,48無敵的TANK,被SNOY神話的DOTA大後期,擁有扭轉乾坤的力量。6.51削弱不少,每級少0.5力量相當於10HP,看著不多,感覺還是相當明顯的。原來直接挑戰現在不太合適了,出兩個護腕或者先鋒吧,出了這兩個還是很能抗的,還有瓶子也很重要。注意挨打的時候及時轉過身。51依然不推薦假腿和狂戰,周期短,但威力和飛鞋輝耀差的太遠,即使有大可以加速加攻速,剛背扔不是靠拳頭殺人的英雄。需要注意的是剛背甲很薄,後期依然怕暗滅流影魔或者漁人守衛這種英雄,因此對面物理DPS多的話強襲的優先順序高於心。加點上主要升針刺和屁股,注意疊加傷害,基本3級時上連續放3次對面還不走就可以沖上去了,很容易DOUBLE KILL的。10級升一級鼻涕,至於是否升滿,見仁見智吧。關鍵詞:針刺,菊花,不死豬。
敵法師:又是一個新手愛用的英雄,DOTA所有英雄里最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要一成不變。加點一般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鍾之內能出來,當然是好,但30分鍾還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高一個高度。因此心的優先順序高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比一般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。

黑暗游俠:51里改動最大的,新手最喜愛的,遠程DPS能力最強的幾個英雄之一。51的改動實質上是給她的總敏捷加了6點,取消了原來的大招,看似弱了很多,但16級時卻相當於每級敏捷成長3.9. 初期的攻擊力其實是提高了不少,對於補刀好的玩家來說,黑暗游俠略微加強。初期一定要多幾個系帶,跟有控制的隊友一路,可以起到很好的壓製作用,洛薩應該作為第一大件,效果十分理想,之後個人覺得黑黃蝴蝶是最好的路線,但由於缺乏打斷,金箍棒也是不錯的選擇。技能上一級冰箭,二級時升一級沉默,之後隨意性比較大,個人感覺如果對面不太好殺先加光環比冰箭好,如果有隊友配合先滿冰箭吧。沉默絕對是游俠團P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜歡14級點滿所有技能。黑暗游俠雖然在對單個英雄的傷害和月騎差不多,但團戰作用小太多,因此也只適合路人。新手如果要用的話,多練慣用法球點英雄以及補刀,早幾分鍾出洛薩對局勢的影響非常大。關鍵詞:冰箭,洛薩

全能騎士:人族的王子阿爾薩斯,DOTA最帥的英雄之一,其實是很適合新手的英雄。反正路人的時候看到比較菜的用這個都會安心一點。不太吃錢也不太容易死,仇恨低,4個技能一個比一個牛B,但是比較怕散失。51大幅增強了洗禮的傷害,一下從最弱的傷害類型變成了最強的傷害類型,7級360的神聖傷害沒幾個英雄不怕。魔免盾逃命或者團P打亂對手陣型都很厲害,光環更是被譽為全DOTA最惡心的光環,大招IMBA,是和NAGA的大齊名的強拆神技。裝備上必出秘法,相信隊伍里應該沒有比你更適合這個裝備了。有高手喜歡用他出輝耀粘死人,應該說51這招很好用,但考慮他打錢的速度和輔助的性質,新手還是慢慢攢刷新吧,18秒的物理免疫後期足夠拆掉一路了。當然,梅肯也是好裝備,既然是奶媽就一奶到底吧。48以前的全能還有很多出羊刀,考慮到現在的合成還是算了,如果是在不喜歡秘法,就用風杖代替吧,還加20的速度。加點方面洗禮肯定要先滿,23的取捨根據情況,如果是速推陣容就先滿魔免,如果節奏比較滿就2級的時候1級魔免然後先滿光環。當然,如果你和屠夫一路。。。。。7級的時候清一定加滿魔免。關鍵詞:奶媽,推塔
四.黎明酒館:
獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬的減速效果很誇張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟著對面英雄很長時間,缺點是太貴了一被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,范圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鍾內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王一定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要注意。關鍵詞:視野控制,優秀先手

雙頭龍:強大的輔助英雄,其實上手容易,但很少人喜歡用,因為太難搶人頭了,不過如果朋友間玩黑點有個用雙頭龍的將是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足夠了,再有錢出個風杖就是錦上添花了。雙頭龍也是個准後手英雄,但冰的釋放比火女和受折磨靈魂還難點,因為8級才能兩秒,一般和骷髏王等一路。技能上12互加,我一般9級升大。注意放大的順序(如果沒有大樹猛獁已經給對方控制住了的情況)先放大再放冰冰沒了再噴,效果最好。關鍵詞:藍領,AOE,奶媽

煉金術士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48淪落成與火槍比肩的廢物。不過6.51再次輝煌,大招360的啟動速度無人可敵,恢復也異常IMBA,3級後直接加1050的HP讓人都不願意打他,1.25的攻擊間隔在裝備支持下足夠彌補成長的弱勢。絕對後期實力很強,但成型所需要的裝備大於魂守,月騎太多所以很難用來打4保1的1。不過前期由於智力增加,可以盡情的放2技能,絕對搞的對面痛不欲生。可以走單也可以配合。技能上1級升貪婪方便資金積累之後主升2,3級後可以用2不停的磨對方,他走經驗少,不走你定住他上去砍他更難受。6級後基本不用回家。唯一需要斟酌的是霧和貪婪的取捨,我習慣10級把霧升滿方便鑽野收錢,但如果線上壓力不打先滿貪婪也不錯。出門裝備一般是聖殿指環,加攻加甲加回魔,都是煉金所需要的。大件裝備上有狂戰流和輝耀流兩種,現在速度增加的煉金對於輝耀的要求沒有原來那麼高,因此狂戰也是不錯的選擇,之後的裝備很隨意,由於煉金甲非常薄,所以對劍值得考慮,追殺效果也好。關鍵詞:低成長,賺錢王,新壓制英雄

聖堂刺客:最象刺客的刺客,很難上手的英雄,強大的技能,不太優秀的彈道,初期可以和近戰匹敵的射程以及非常差的FARM能力使得能夠將她用出彩的玩家極少。技能上說實話很難取捨,第一技能效果非常強悍,逃命必備,連神滅斬之類技能都可以抵擋。二技能隱匿是刺客殺人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合隊友殺人的話就先升1級1吧。大招6.51削弱很多,但依舊是很誇張的殘廢技,而且還可以在一定程度上控制視野。記得殺人的時候點技能上方那個觸發最近的陷阱比手動觸發操作要快。裝備上比較有共識的是暗滅跳刀,現在應該是暗滅隱刀,不過這么貴的裝備。。。。用法是折光,隱身貼近隱匿,拿人頭。14點護甲的減少是極其可怕的。此外,聖堂刺客還有兩個BUG,一個是用聖殿攢隱匿的傷害,另一個通過「S」和第三技能隔山打牛。關鍵字:爆發力,陷阱減速

月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DOTA所有英雄里最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DOTA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上一般主箭副流行,一級或者二級點一級跳,大招倒不那麼著急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鍾往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於託大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬一類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需注意的是,月之女祭司和影魔一樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀,全能,跳躍
精靈龍:6.48新英雄里最強的一個,比較適合新手使用的法師類英雄。近衛的痛苦女王。生存力和AOE輸出略有不足,但團戰作用遠大於痛苦女王,光球,閃爍,禁魔,夢魘,REWC的連招單殺能力極強。彈道不錯,初始攻擊高,雖然血少,但級別很重要,還是適合中單。如果中路面對的是修補或者影魔之類技能有釋放時間的英雄,早升一級相位轉移效果很好,否則就1,2互加吧。6級去邊路GANK基本能保證人頭,後期團戰沖進去先手大然後相位轉移,看準時機再出來。裝備上死靈書的作用大於紅杖,但操作麻煩,剛用的可以用紅杖過度。一般瓶子兩掛件,死靈書,飛鞋就可以說是成型了。關鍵詞:全面的法師,比賽新貴

神靈武士:有神靈教主這樣的高手在,我不太敢寫這個英雄。。。不過還是對新手簡單說兩句吧。1.這玩意前期壓制很牛B,法球升滿很變態,但不要以為自己血很多 2.喜歡升自殘壓半血的看見對面有死靈法火女這類的收斂些 3.他不是後期英雄,別以為他回血快攻擊高就不停的FARM裝備,有了臂章早點配合隊友殺人。4.大招的使用時機要注意,別看見人就上,很可能是陷阱 5. 用兩次發現對這個英雄沒有愛的就別用了(比如我)關鍵字:壓制,以血換血

風暴之靈:高初始屬性,高力量,高綜合成長,80%的攻擊加速,看起來完全適合走DPS路線,但實際上我卻認為是個有點尷尬的英雄。從裝備路線上講,剛出48的時候很多人用他出電冰裝,但一是損失35的攻擊二是周期太長,因此現在基本被放棄。當前走輸出路線的要不是暗滅要不是瘋狂我傾向於選擇暗滅,因為他打錢快,可以很快的出暗滅進行GANK。不過51之後的紫苑很IMBA,還有西瓦都是適合藍貓的裝備,紫苑加羊的搭配可能更適合他。技能上初期魔法盾肯定要滿,照顧自己還是隊友都是優秀的技能,13的取捨一般來講是先3再1,看手上帶電了就去點英雄,初期幾十的附加傷害還是很重的。1技能耗魔不多,團P的時候就不要關了。至於大招。。。用的好的話,很IMBA,但一般新手如果對局勢判斷不清的話,就當逃命技罷了。關鍵字:國寶,輸出法師

6. 《Dota》中有哪些英雄操作簡單而且還不容易陣亡

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。

其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。

三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。

再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。

每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。 其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。 後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。 三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。 再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。 不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。 每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。 只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

你還知道哪些操作簡單不易死的英雄呢?

就推薦你3個新手英雄,多了復雜了怕你練不過來了。絕對不坑!良心保證!新手們請大膽看進來!

卡爾

總共10個技能,每次切換都有不同形態,骷髏卡的冰雷、火卡的純火、火人卡、九劍卡等等。後期轉全系,開團一個吹風+磁爆+隕石+推波,接著跳過去冰牆,切急冷爆炸輸出,這樣的卡爾如果炸了,絕對是帥炸的。

唯一的有點小難度的就是記住技能基本連招,和隨機應變的思路。請參考pis的卡爾。



死靈飛龍

大招召喚4個鳥,每個暈0.5秒,再加上普攻,一輪控制加技能,打出1500以上的傷害。

唯一需要點小操作的是幾只鳥的位置和技能,包括a人。



地卜師

五狗齊飛!帥不帥?交換體位!帥不帥?一個打5個!帥不帥?打了半天,狗狗都是滿血!

副狗吃經驗,繼承裝備屬性,5隻狗光是一套忽悠就有上千的傷害。

唯一的小難點就是定位狗的位置和計算狗的技能……


首先是心態調整,我發現有一些lol玩家或者說榮耀玩家想要去體驗一下dota,感覺他們就像「朝聖」一般,總是認為這款 游戲 非常困難。

其實 游戲 並不困難,僅僅是玩家的熟練度不夠,如果你能夠像玩其他 游戲 一樣投入100到2000個小時,你也會熟練的遊玩這款 游戲 。

不僅如此也不要去考慮坑人了該怎麼辦,既然是新號,那麼排到的隊友大部分也都是新手,作為新人坑不可怕,失誤了跟隊友們說一下,自己是新手就完事兒了,別人也不會怪你,慢慢超強就好了。


最後說一下英雄推薦,這個英雄叫亞巴頓,屬於一個非常肉的前排英雄,選出來以後可以走天輝方的上路或者夜魘的下路,就是比較短的劣勢路。

對線能補刀就補刀,補不到了也不要死,裝備先出個鞋,後面看著那個裝備像盔甲就出哪個。

打團給自己套個盾,看著對面誰像輸出高的就追著打。

打上幾局然後再去看看那些高手的視頻或者觀戰,你就能學會這個英雄。

我第一個英雄,網吧大哥告訴我,你就選這個大骷髏,保我,好嘛真是專為新手設計的,就一個技能還是個指向性暈,從此以後網吧大哥說錘哪個我就錘哪個,那也是我玩刀塔最快樂的時光

這里給你推薦我的幾個上手5號位英雄。


第一,亞巴頓。這個英雄前期能奶能抗,配合一個遠程效果還是不錯,尤其是有跳刀之後,因為開大之後不會受到傷害,所以跳刀一定能觸發,唯一怕的就是大隱刀一套秒了,因為有盾有奶,死的可能還是比較小的。


第二,毒龍,說實話,我對毒龍這個英雄一點都不了解,但是我知道,這個英雄在對線期很惡心,無腦消耗可以把大多數近戰打的生活不能自理


第三,半人馬,奶抗,有傷害,前期踩住雙刃劍傷害爆炸,同時大招無論是拿來開團還是逃命都非常穩,後期跳刀反甲一出,威脅還是不小的。


第四,老樹人,樹甲固定抵擋一定次數的傷害,種子可以回血,靠近樹能隱身,最關鍵的時候大招是個不錯的群控,前期基礎傷害挺高的,學個隱身可以惡心死敵人。


Dota屬於MOBA類 游戲 ,跟現在的lol同屬一個類型。可以說lol就是復制Dota的產物,其中好多英雄技能名稱都很相似。Dota是一款對新手不怎麼友好的 游戲 ,上手確實有點難度。

既然題主的問題是有哪些操作簡單而且不容易死的英雄?那就可以這樣理解,該英雄需要符合這樣兩個條件。

一、主動技能少,被動技能多。也就是說不需要自己主動釋放技能,就靠平A就行。

二、皮厚,血量高,不容易死。這類大多屬於力量型英雄。


綜合以上兩點有這些英雄比較推薦:骷髏王、亞巴頓、剛被豬、藍胖胖、抄襲、斧王、毒龍、人馬等。

但是,Dota屬於一種團體競技類 游戲 ,需要很好的配合才可能獲得 游戲 的勝利。並且需要合理的陣容配置,一號carry位主發育,二三號位主發育+節奏,四五號位主遊走+視野。每個位置各司其職,干好本職工作的同時配合好隊友。

個人建議剛開始以輔助位為主,那符合操作簡單而且不容易死的英雄就兩個:

1.亞巴頓即死亡騎士(一個迷霧纏繞技,一個無光之盾),可以當五號位打,參照國土的玩法就可以。

2.食人魔法師即藍胖胖(一個火焰爆轟,一個引燃,一個噬血術),當五號位打,前期肉的很,對剛不虛大多數英雄。

隨著對 游戲 理解的深入,地圖的理解,基本功的熟練,可以嘗試毒龍、斧王、抄襲之類英雄。我高中時開始玩Dota1大學玩Dota2,剛開始時被殺成鬼,被隊友各種噴,被對手各種嘲諷。當時差點放棄,還好我有個大神哥們一直帶我,跟我說「大神都是從菜鳥過來的,他們之前也這樣被人對待過,正常」。最後我開始玩單機,苦練正補、反補、走位、繞樹林、插眼等基本功,才慢慢好起來的。

但至今為止,有三個英雄我還是敬而遠之。奈文摩爾(影魔)、卡爾、地卜師,奉勸新手不要碰這三個英雄,因為你就是戰場上移動的ATM[捂臉][捂臉]

新手不能要求太高,但這畢竟是5人 游戲 ,還是有可能1個人拖死4個人的。所以有4個原則:第一不推薦一二號位;第二不推薦操作要求高的;第三不推薦需要大局觀的;第四最好能打野。我覺得有幾個英雄可選:

第一,斧王。出門可打野可斷兵,和短手對線幾乎無敵,所以前期可選擇的方式很多。記得買個眼防抓,打野吃符繞後,大有可為啊!跳刀後參團,先手後手都可以,一技能不需選定目標,操作簡單,而且這時候也不用擔心會不會死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。

第二,藍胖。本質上是力量英雄,皮糙肉厚,護甲血量異於常人,前期賴線能力強,可遊走也可配合遊走,更主要是裝備要求低啊,做好視野就靠你了!如果能憋出a杖,見證奇跡的時候到了[機智][機智][機智]。當然,藍胖在後期作用不大,不能壓制也不能抗壓,歸根結底還是個輔助。

第三,骷髏王。打野拉野,買眼防抓,吃符繞後,缺點是對線能力弱。出裝相對平滑,中前期除了跳刀不需要憋裝備,如果操作不好可以用隱刀,團戰時候死了之後范圍減速還可以復活,即使傷害不大心理壓力也不小。不過骷髏往往是作為一二號位,不是很推薦新手。

第四,日天神牛。拉野加保護大哥,f就完了,操作要求也不是很高。團戰時候最好能先手大,然後就可以含笑九泉了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]。實在不行也可後手,先f保護大哥二哥,然後跳刀大。

第五,炸彈人,不解釋。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,積小勝為大勝[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]


題主的問題,有兩個前提,一是不容易陣亡,二是容易操作。

在這里,我推薦三個英雄,分別是藍胖,半人馬和骷髏王。

以下是分析:

血量

英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有幾個分類:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比較高。半人馬和骷髏王,都是力量型的英雄,而藍胖子雖然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已經趕上了力量型。



藍胖

藍胖操作簡單,有三個主動技能,一個被動技能。

一技能(F): 火焰爆轟

用火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒,傷害和控制技能。

二技能(G): 引燃

向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。

三技能(B): 嗜血術

使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,後期給己方大哥加一個嗜血術,爽到飛起。

四技能(C): 多重施法

讓藍胖更快更有效地使用他的技能。這個被動技能,能讓藍胖的火焰爆轟造成概率性的幾倍傷害。玩藍胖最有趣的是,使用一技能,轟出4倍的傷害。



總而言之,藍胖作為輔助型英雄,要肉有肉,要傷害有傷害,要控制有控制,要加成有加成,是輔助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。



半人馬

半人馬酋長是我第一次玩dota時,室友推薦的英雄。此英雄特點就是肉,不容易死。半人馬有新舊兩個版本,現在只說新版本。

一技能 (W): 馬蹄踐踏

半人馬猛擊地面,暈眩敵人,並且造成傷害,是留人技能。

二技能 (D): 雙刃劍

這個技能是半人馬的大殺招,對目標造成巨大傷害,不過也會對自己造成一定血量減少。簡單理解,就是半人馬用自己血,換敵方英雄的血。

三技能(R): 反擊

這是被動技能,別人攻擊半人馬,就會受到半人馬的回敬,類似刃甲的效果。

四技能(G): 奔襲沖撞

短時間內使全地圖內半人馬和隊友移動速度達到上限。這個技能不僅可以讓半人馬擁有很強的追殺能力,還能讓自己或者幫隊友有逃脫的能力。



骷髏王

當然,輪操作,最最簡單的英雄,非骷髏王莫屬!

骷髏王只有一個主動技能,其他三個技能都是被動。

一技能(T): 冥火暴擊

骷髏王從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。這是骷髏王唯一的主動技能,也是留人技能

二技能(V): 吸血光環

站在骷髏王附近隊友,都擁有吸血的光環,相當於出了一個祭品。

三技能(C): 致命一擊

有一定的幾率造成額外的傷害,這個是看人品的技能,人品好暴擊不斷,相當於出了一個大炮。

四技能(R): 重生

骷髏王死後重生。一個血量厚,有吸血能力,還有兩條命的骷髏王,真正是操作簡單,不容易死!


以上所述,希望對你有幫助!

操作簡單還不易陣亡的英雄我就推薦一個,那就是罰站水人,本身血量夠高,還有逃生技能,900碼的遠程定點暈安全可靠。

不會虛靈刀秒人也無所謂,出完林肯出bkb就行,很適合新人上手,而且水人屬於萬金油,通吃所有分段。

而且這個英雄專門克制各種秀操作的英雄,如 puck 小魚 遇上罰站水人都會很頭疼。

..

7. DOTA適合新手玩的英雄

新手玩DOTA比較適合敏捷英雄,因為這類英雄的裝備好出別選特別難玩的就行(例如,影魔.......)新手嘛出門裝4樹枝1葯膏1祭祀,等錢賺到500買個鞋子。然後看情況出裝(新手比較適合先出先鋒盾)在出支配。然後在看情況出裝。打到後期先出蝴蝶,這個裝備對敏捷英雄的作用很大。還有新手要練練補刀,要做到5個兵裡面三個能補到。操作技術也多練練,裝備的價格也背出來到時候別錢夠了還沒買。英雄的技能要熟練的巧用。OK,話就說到這了,還有其他問題可以隨時提問。希望採納

8. dota哪些英雄容易上手

操作最簡單的要數冰女、藍胖這兩個英雄既操作簡單,技能也非常實用,很容易輔助,從而學習DOTA也快。

9. dota新手玩ai版用什麼英雄好(拿人頭要強)操作別太難 技能強大

首選熊戰士,俗稱拍拍熊。
相位鞋一出,地圖上的電腦你見一個殺一殺。
其次就是流浪劍客或骷髏王之類的有控制技能的後期力量型英雄,練習補兵技術。打AI就是為了練習補兵技術,電腦的補兵是很犀利的。
之後你可以嘗試黑暗游俠之類的前期彈道慢,攻擊不高的英雄來練習。只要能夠壓制電腦的補兵,基本上出師了。可以開始去對戰平台玩了。

10. DOTA新手用啥英雄

看見樓上的回答我笑了。。
什麼小黑火槍甚至還有屠夫。。我懷疑你們腦子是不是進那玩意兒了(和諧)
小黑火槍這種全屏嘲諷被無限GANK的,沒有意識和操作的人根本不要考慮,對面很可能讓你20分鍾才一個假腿,那你幹嘛。。團戰時候啥也不是
屠夫的鉤子。。汗啊,玩兩年多DOTA了我還不敢說自己鉤子很好
骷髏王絕對正解。。血厚攻擊高,有吸血,有復活,很難死,好上手,就一個主動技能,新手首選啊
遠程的話可以考慮打輔助,巫妖,冰女,惡魔巫師,眾神之王,術士這些,對著對面扔技能就好了,你死了隊友也不會罵你
推薦骷髏王
出門補刀斧(鑒於你新手還是建議你買這個吧。。)補刀好的話就雙拳套,其他就2組吃樹1個大葯膏
加點當然主錘子副吸血,有大加大不考慮,然後點暴擊,最後屬性點
可以賴線打錢,也可以遊走gank,先打出鞋子,然後合出靈魂之戒(骷髏王神器,如果你沒魔了直接開靈魂之戒。。就可以重生了,無視散失和敵法了),然後合出假腿,下面必須臂章(或者可以先雙拳套轉影之靈龕),臂章是骷髏王另一神器(狂吸血的骷髏王不怕掉血),如果你打的夠順,可以跳過靈魂之戒臂章什麼的直接裸輝耀,前提一定要順風,逆風別死憋
有了輝耀就隨意了,什麼狂戰龍心黑皇杖強襲聖劍什麼的

輔助型的推薦眾神之王(很不錯的英雄,基本上輔助英雄都這個套路)
出門買小雞,3樹枝,1吃樹1凈化1大葯膏
然後3樹枝轉大魔棒,可以再出個瓶子控F
然後秘法鞋(第一大件,必出)
下面可以直接A杖,或者可以出個彈射法杖
有了A杖下面就無所謂了,什麼冰甲羊刀血精刷新梅肯大根黑皇杖的,都可以出
加點就主雷擊副連環電,有大加大,然後升靜電場,然後黃點
前期多遊走,一套連可以拿人頭,只是宙斯彈道不咋地,補刀不好的話推薦修補匠和術士,彈道相當好
修補匠也很imba,導彈+激光,那個惡心的。。
出門可以裸瓶子,然後必須憋飛鞋(實在逆風就先3掛件再飛鞋)飛鞋必出,靠你的大招到處飛刷錢,沒魔直接回水泉,4秒鍾後又是一條好漢
加點是8級前激光導彈對點,9級加大,然後點滿小機器人再點大,然後黃點
裝備就先瓶子,飛鞋,冰甲,羊刀,林肯,大根

祝樓主早日超神

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1286
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:727
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1183
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1254
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:635
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:926
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1581
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:802
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:680
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1285