⑴ DOTA冰魂大招如何釋放
對於冰魂的大招,看清楚介紹就可以知道了。
冰魂的大招有個BUFF,就是每秒會減一定的血量,如果血量少於一定的百分比的時候就會自動死亡。這個BUFF,如果是在大招的路徑上碰到敵方的英雄,那麼地方的英雄就會有這個BUFF。
傷害的話,冰魂的大招是需要點兩次用來施法的,第一次是向某個點釋放,第二次是在到達的地方爆炸,如果在爆炸的點一定范圍內碰到地方的英雄,那麼地方英雄就會受到傷害。傷害數量和技能等級有關系。
至於冰魂的技能配合,如果對方水平足夠高的話,冰魂是沒有單殺能力的,第一個技能需要配合己方英雄的限制技能,才能達到冰凍的效果,這樣才能殺人。第二招釋放距離比較遠,可以用來留人,逃跑或者和第一個技能配合用,還有一個用處就是開視野。第三個技能一般是後期再點,用來推塔或者是打BOSS的時候用。
對於冰魂的初裝,建議出團隊裝備,比如戰鼓或者笛子什麼的。
⑵ dota冰魂怎麼玩
冰魂由於身板比較脆,一般都是醬油位,但不是強勢的醬油,一般在對面有回血比較厲害的英雄在時拿,像對面如果有煉金,水人的時候拿最好。主1技能,大招盡量別空,大招釋放要按兩次的,第一次是是選擇釋放地點,在飛的過程中第二次按可以在讓大招在第二次按的地方生效。
⑶ dota冰魂大招怎麼用
冰魂的大招我記得是快捷鍵T,不管點人還是點兵,我建議要用迅坦好舊A地板,冰魂的大招有一個標識,就是地面出現一圈水紋,若你要停止,則再按一次T,水紋會停止,1.5秒以後技能會到達。需要注意的是冰魂大招標識移動需要時間,尤其是長距離,所以要做好一些提前量猜升的准備。冰魂的大招主要用於追殺和團戰,尤其是團戰,切記早點丟出丟准大招,冰魂畝兆桐大招的持續傷害和「少於多少血秒殺」的屬性對團戰很有利。
希望採納
⑷ DOTA 冰魂的大怎麼用
傷害類型:魔法
•直接傷害的作用范圍=225+25*彈道飛行時間*2,上限為1000,霜寒詛咒范圍為第二彈道飛行軌跡及最終打擊地點附近275范圍(譯者:第一彈道為一開始發射的冰晶,第二彈道為二次施法時發射的冰彈)
•第一彈道的飛行速度為1500,當施法英雄死亡或發出第二次施法指令時停止移動
•第一彈道清除500半徑范圍內的戰爭迷霧
•死於寒霜詛咒即死效果的英雄算為冰魂的人頭
•致死傷害為100000000點物理傷害,並且在造成傷害之前清除目標所有buff.(例如Sven、Brood的大)
•即死效果對幻象和地卜師分身無效
•寒霜詛咒的禁止生命回復效果可以阻止來自技能和物品的大多數治療效果.
測試目標: 寒霜詛咒的阻止生命回復效果
測試結果:(x為不可回血,持續時間8/9/10秒)
冰魂的大就是先t一個方向,然後會有一團冰飛出去,如果那團冰到了你要打的人,你再按下t冰魂就會做一下施法動作,然後飛出去一團東西到那裡爆炸,造成250/350/450的初始傷害,以及10每秒(持續7秒)/15點每秒(持續8秒)/20點每秒(持續9秒)的持續傷害,如果在持續傷害的過程中,他的生命值小於自己生命值的10%/11%/12%,立馬死亡。例如:冰魂一級大打了冰女,冰女有600滴血,一個大傷了她250滴,還剩350,然後在7秒內冰女又被冰魂的持續傷害和冰魂的對友打到只剩60(10%*600),冰女就立馬死亡,判定為冰魂殺的。 總之,一開始不太會用,用多了就能用冰蹲在血泉里超神了
⑸ dota冰魂怎麼放大
冰魂的大要按t兩次。第一次是確定大最終會在哪裡爆炸,第二次按t則是沿著第一次畫出的軌道釋放大,到頂點爆炸。目標中大後持續減血並不能回血(注意不管是吃葯膏、技能回血還是自動回血全部無效),血量低於10%(好像是10%)則死亡(類似於fw的淘汰之刃)
冰魂的大有兩種使用方式。
一種是預判對方的走位,提前使用大。
另一種則是使大的運行路線與敵方玩家的運動路線保持一致。打個比方,敵方英雄從中路河道跑回泉水,那我完全可以直接tp回家,然後對著對方泉水釋放大。因為只要大在運行的軌道中觸碰到對方英雄,對方英雄都會觸發冰魂大的效果,這樣的好處是不需要在刻意計算對方的走位,大約知道對方的行走路線就可以了。
此外,因為大的cd比較快,也經常有團戰中首先放大達到一個團控控血的效果,隨後打完團戰追殺過程中還能再釋放一次。另外,察覺到對方在打野、控符等等動作時,也可以使用大達到探路、預先切入戰斗的好處。冰魂的大首先要擺好自己的位置,他的效果雖然類似fw的淘汰之刃,但使用方式更偏向於一個團隊的輔助作用而不是fw那樣取到人頭。
⑹ dota冰魂大招按兩次t的技巧
dota冰魂大招按兩次t的技巧如下。
1、第一次是確定大最終會在哪裡爆炸。
2、第二次按t則是沿著第一次畫出的軌道釋放大,到頂點爆炸。
⑺ DOTA冰魂大招如何釋放
對於冰魂的大招,看清楚介紹就可以知道了。
冰魂的大招有個BUFF,就是每秒會減一定的血量,如果血量少於一定的百分比的時候就會自動死亡。這個BUFF,如果是在大招的路徑上碰到敵方的英雄,那麼地方的英雄就會有這個BUFF。
傷害的話,冰魂的大招是需要點兩次用來施法的,第一次是向某個點釋放,第二次是在到達的地方爆炸,如果在爆炸的點一定范圍內碰到地方的英雄,那麼地方英雄就會受到傷害。傷害數量和技能等級有關系。
至於冰魂的技能配合,如果對方水平足夠高的話,冰魂是沒有單殺能力的,第一個技能需要配合己方英雄的限制技能,才能達到冰凍的效果,這樣才能殺人。第二招釋放距離比較遠,可以用來留人,逃跑或者和第一個技能配合用,還有一個用處就是開視野。
⑻ dota冰魂的加點以及英雄適配
冰魂的大招在團戰中的作用非常大,能起到一錘定音的效果,很多先手玩家都想知道dota冰魂的加點。下面是我為你整理的dota冰魂的加點的相關內容,希望對你有用!
dota冰魂的加點
前期主要是靠隊友的暈眩或者減速來配合遠古冰魄的寒霜之足造成長時間的限制來擊殺敵方英雄,自己和隊友的等級上去了,冰霜漩渦的作用就越來越明顯,遠古冰魄的大招也是神技,有大就升大。
dota冰魂的英雄適配
搭配英雄
混沌騎士
這兩個英雄線上最強勢的擊殺組合之一,遠古冰魄的寒霜之足能和混沌騎士的實相裂隙完美配合。
虛空假面
虛空假面的大招起到了定位效果,能保證遠古冰魄大招的釋放,兩個技能就以決定一場團戰的走向。
克制英雄
風暴之靈
遠古冰魄缺少控制,四個技能對風暴之靈的限制幾乎都為零,風暴之靈的切入和高爆發很容易就能將遠古冰魄擊殺。
裂魂人
遠古冰魄面對帶控制的沖臉英雄毫無辦法,很容易被高機動性和強爆發的裂魂人擊殺,對線期比較危險。
dota冰魂的裝備選擇
出門裝
線上相當強勢,盡量爭取中單,靈活應用C壓制對方經驗和補兵。
中期核心裝備
神奇3小件非常超值,冰魂中期的兇悍配合大量基本裝的經濟投入,完全可以成為支撐比賽的關鍵點。也可以根據形勢調整為3選2加先鋒,寒霜-吹風-冰晶的連攜技請大家自行體會。
值得注意的是,靈龕可以對敵使用的特性進一步強化了冰晶的威力。
後期神裝
盡量偏肉系一點,提高生存能力是非常重要的。BKB、死靈書等針對性較強,根據對方陣容可以選擇調整。冰魂後期打錢能力相對出色,補盾、長笛、祭品等輔助裝也可以考慮,但不推薦。
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