dota2神靈殘血傷害多少
『壹』 dota2血魔 最強版本對方殘血時最多加速百分比是多少我記得以前我有過35殺0死,1v5輕松的掉
好像是百分之200還是多少,五人殘血情況下
『貳』 《dota2》力量型英雄之神靈武士
今天小編為大家介紹一下《dota2》力量型英雄之神靈武士,希望對各位玩家有幫助。
哈斯卡,神靈武士
背景故事:
從虛無之境帶給他的劇痛中逃離後,哈斯卡終於睜開了雙亮高模眼,醒來的第一件事卻是發現念櫻暗影牧師戴澤正在對他吟唱一個艱深的敬緩咒語。哈斯卡的靈魂從永恆虛無中被救了出來,這是違背了德尊教團古老儀式的准則的,然而和其他去過虛無之境的人一樣,哈斯卡也發現自己的身體被那裡所徹底改變了。他不再憐憫凡人的肉體,他的生命之血成為了強大的力量源泉,每一滴鮮血都給他成倍的狂暴的、灼熱的能量。然而,這一新生的天賦卻激怒了哈斯卡,因為在拯救他逃離虛無之境時,戴澤拒絕讓他進入神靈之地。他的自我犧牲也被拒絕。當教團的的長老們試圖尋找一個擴大自己影響的方法時,他們一致認為哈斯卡將成為他們在戰爭中最可怕的武器。然而,成為教團的武器讓哈斯卡更加憤怒,因為他們不僅利用他,還否定了他與生俱來的權利。於是在戰爭打響之際,他逃離了家鄉,去尋找新的盟友,尋找那些值得他犧牲自己,釋放強大力量的盟友。
基本屬性:
力量:18+2.4
敏捷:20+2.4
智力:18+1.5
生命值492
魔法值234
攻擊力39-48
護甲1.8
每秒攻擊次數0.74
移動速度300
視野1800/800
攻擊射程400
彈速1400
攻擊動作0.4+0.5
施法動作0.3+2.4
攻擊速度1.6
技能:
活血術:
激發友方單位的恢復力,基於其基礎屬性治療目標。如果目標血量低於40%,則恢復速率提高。持續16秒。
CastRange:450
Duration:16
生命恢復:2/4/6/8
屬性治療加成:5/10/15/20%ofmainattribute
低血量治療加成:15/30/45/60%ofmainattribute
冷卻時間:25
耗魔:170
沸血之矛:
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將吸取哈斯卡的部分生命值。持續6秒。
Duration:6
CastRange:450
DamagePerSecond:4/8/12/16
生命消耗:15
冷卻時間:25
耗魔:170
狂戰士之血:
哈斯卡的傷痛賜予他力量,每損失7%的生命值,就獲得攻擊力和攻擊速度加成。
攻擊速度提升:3%/6%/9%/12%
額外傷害:2/4/6/8(AllDamageStacks)
犧牲:
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,沖向一個目標,以自己的生命為代價對對方造成極大的傷害和減速。
神杖升級:對敵人傷害增加至65%。
CastRange:550
SlowDuration:5
Effects:Removes35%Hptocast/30%Hptocast/25%Hptocast
冷卻時間:45(24*)/30(16*)/15(8*)
『叄』 《dota2》傷害類型與血量的計算分析
其實在越來越深入Dota或者dota2之後,游戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。
關於DOTA2中血量「傷害」問題,想必各位從剛開始接觸這款游戲就開始思考了。
對線中,小兵平A造成的傷害,塔防造成的傷害計算---直接關繫到是否越塔的決定。
英雄所謂平A能力決定了英雄的定位走向比如DPS。。。
當然更多是當你開始喜歡這個游戲,接觸所有英雄後,那超過300個技能的「傷害計算」。。。
所謂高手,大神,菜鳥的區別,除什麼,走位,大菊觀,看圖意識。。。
相信最重要的就是關於「血量的計算」了。即:自己的血量,對手的血量。
感覺:你比他血量先到0,你就會跑。同樣的,他比你血量先到0,他就會溜。
錯誤的感覺,除心理因素外,很明顯是猶豫血量計算錯誤造成的。
同樣的,英雄對線,「誰」壓「誰」,兇狠不兇狠,完全看你是否做到心中有數(術)。(有時候一個窮鬼盾,就可以改變對線的格局)
時間經驗,無疑是積累這種「血量計算感覺」的最夯實的途徑。
所謂職業選手的要求,血量計算的精準無疑是必不可少的。
但對於很多玩家來說,不可能有那麼多的時間去感覺,如何能盡快進入到一個「官方解釋」的「血量計算系統」,相信下文,會給你不少的幫助。
首先,傷害的種類分為
1Physical物理
2Magical魔法
3Pure純粹
4Composite混合
5HPRemoval生命移除
6Universal通用性傷害(DOTA2中文版本翻譯中,未進行界定)
1.物理傷害,通俗來講就是所有英雄平A所造成的傷害。
細皮嫩肉的冰女,火女和皮糙肉厚鋼背,潮汐,想必從這兩個詞中就能感覺到承受能力(傷害減免,抗性)的區別。
其傷害關繫到兩個因素:
armor護甲(龍騎怎麼會這么肉!!)---物理抗性physicalresistance
(護甲可以負的,這也是為什麼大魚的大招中上以後被打會很疼,因為傷害加成了)
dmgblock傷害格擋(潮汐怎麼會這么剽悍!!)---傷害減免damagerection
舉一個例子
中單白牛和影魔對線
影魔的1級起橋首始攻擊只有38點+兩絲襪是44
白牛的1級起始護甲是5,物理抗性是24%,也就是說44的物理輸出要減去10點。
也就是說影魔A白牛一下是34點的血量
如果說白牛配上窮鬼盾以後,60%的格擋機率
在格擋的生效情況下是(44-20)*(1-24%)=16點
影魔A白牛一下,連之前的一半都不到!
可見影魔壓線的效率明顯降低,白牛可以無視影魔的平A進行補兵。
另外同類格擋裝備是可以疊加的。
一個圓盾的格擋率是60%(打野神器)
兩個是84%(出兩個的性價比不高,除非有特殊的用途)
三個是94%
計算原理:在剩下的40%未格擋概率中,再有60%的格擋效率生效
60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效)=84%。。。
這也就是為什麼雙圓盾的斧王敢段兵線的原因。
近程小兵的傷害值是21--,格擋後只有1點的血量扣除,遠程也只有23....
(5圓盾,1回5,何須高台掛機,只要佔著線就行。。。)
物理傷害的技能
其中死亡先知的大傷害是無視格擋效果的
大牛的大一半是物理傷害
2.魔法傷害
大多數技能都是魔法傷害,絕大多數英雄的初始魔法25%
也就是說一個標有300魔法傷害類型的技能打在你身上,你會少去225的血量。
對於神靈,最大的魔法抗性是95%,也就是說在神靈殘血快掛的時候,他幾乎是魔法免疫的。
新版本神靈,可以看作是新一代敵法。。。如果配上綠帳效果,幾乎就是無敵狀態。。
對於像流浪斗篷,挑戰頭巾作用效果事實上更傾向於增加其下線,讓你盡早進入幾乎魔免的狀態。
3.純粹傷害
純粹傷害通俗的講就是無視魔法抗性的的傷害。300的純粹傷害打在非魔免單位上,就減去300的血量。
但對於魔免單位(BKB)將沒有傷害效果。
代表技能有
黑鳥,沉默的法球
幽鬼的荒蕪,折射(幽鬼之所以肉是因為他可以折射20%多的傷害作為純粹傷害)
其中也歷碰包含了兩件物品的技能
小人書500純粹!!
刃甲(經過本體抗性減免)以純粹傷害的形式反饋到源頭
其中伐木的技能要在砍斷樹木的時候才會產生純粹傷害
#p#副標題#e#
4.混合傷害
混合傷害理論上是一種物理傷害,敏爛數因為無視BKB,但同時也像魔法傷害一樣計算魔法抗性。
「Itisrecedbyarmor,magicresistance,anddamageblock,butgoesthroughmagicimmunity.Itdoesnotaffectetherealunits.」
其傷害會被「物理抗性,魔法抗性,傷害格擋」減免,但傷害可以無視BKB。但對「虛無效果無效。
這也是為什麼煉金的化學氣體可以刷遠古石頭人的原因。
這種傷害在前期會有較大的傷害效果。
老鹿的脈沖不可以被「圓盾類」格擋。
5.生命移除
生命移除是一種很imba的傷害,多以一種持續的BUFF形式存在,例如血魔的大;骨灰;NEC光環;痛苦的睡
因為它無視單位抗性(當然也無視加深效果,譬如紛爭面紗的buff)
,.
這種傷害無視BKB效果,可以看作是無視BKB的純粹傷害。
最具代表的是痛苦之源的蝕腦和剛更新的血魔的大也被歸為了這一類,使的一些以為開著BKB你奈我何的英雄欲哭無淚。
術士的精髓之技能死亡連接也是這種傷害類型,這也是為什麼會覺得被術士砸大後會很疼的原因
同時,生命移除傷害可以無視「刀槍不入的相位轉移狀態」(除卡爾的電磁脈沖)
所謂刀槍不入(相位轉移)的技能如:
譬如,中了血魔大,開大的劍聖或者進行相位轉移的帕克。
刀槍不入(風帳,禁錮狀態)
刀槍不入(位移閃爍)
虛空跳走,一樣受到血魔大的傷害。
刀槍不入(變形,鏡像)
有很多人知道,煉金在開大的時候可以躲掉諸如VS暈箭的技能,但很少有人知道其實大娜開分裂箭的時候也是可以躲掉0.1秒的傷害的。
以上這些刀槍不入「變換」,卻無法格擋住諸如「骨灰」一樣的「生命移除傷害」。
不要以為毒狗或者黑鳥的禁錮就能保你的命哦!
另外,生命移除或可以不歸為「傷害」
因為-
它不會打斷葯罐的效果,以及觸發小強3技能效果。(胖子的1-3級的腐肉不會打斷葯罐回復,但胖子的腐肉對自身的減血不是生命移除)
另外生命移除,對於自身的作用效果還包括:
臂章的切換按照力量計算。
神靈的火槍。
魂戒
鳳凰的三個技能
6Universal通用性傷害(DOTA2中文版本翻譯中,未進行界定)
末日的大
謎團的凋零
tinker的小機器人
這類傷害十分類似於魔法傷害,計算魔法抗性,對於「虛無狀態的單位」同樣造成1.4倍傷害,唯一一點不同。
是其施法效果可以無視BKB。
最典型的,譬如DOOM的大,可以在對手開著BKB,劍聖劍聖風暴時打上
例如BKB沙王的大,TP狀態等等。
以上傷害便是關於英雄類單位的所有傷害類型及血量折損的計算。
許多細節問題,仍是需要細講的,不過因為時間問題,就一筆帶過了。
#p#副標題#e#
『肆』 DOTA2關於神靈武士技能與裝備的一些小問題
你好,其實這問題不難啊
開R點人是肯定的,而且現在扣血扣得不多,R點人是利器。
其次,你說神靈後期出吸血,撒旦的吸血行跡基本穩穩地加回來,你先用治療然後大招過去開沸騰自動點,如果對面有暈自帶bkb,不是說自己魔抗高就沒事了,控制到死挺蛋疼的。在半血以下有需要就直接取消右鍵自動點擊然後用撒旦洗回來就夠了。不管是前期還是後期,沸騰之矛都很強
還有什麼問殲蘆題請繼續氏帶帶追問,滿意的話請採納
『伍』 DOTA2哈斯卡的大是什麼意思
哈斯卡的大招散茄備叫犧牲:神靈武士以傷害自身為代沖毀價,納告對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。通俗一點說就是自己和敵方各損失當前血量的一半,同時對方會減速50%。但是由於大招的傷害量是需要計算魔抗的,而英雄都有一定的初始魔抗,所以大招真正的傷害量可能就不能達到50%。
『陸』 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招
若題中所謂的「小技能」是指除大招以外的所有技能,那麼在刀塔2中的確有這樣的英雄存在。
說說我認同的幾個英雄:
1.恐怖利刃
該英雄的三技能「魔化」毫無疑問比大招更關鍵。
通常一個恐怖利刃沒「魔化」時,就是該英雄最弱的階段。比賽中也是常常把握這種機會來與其開團,取得開場優勢。
2.狙擊手
狙擊手一直是以其優秀的射擊距離而立足於刀塔後期英雄行列。
其三技能提供的射程距離加成無疑比其大招更加有用。在後期若是無法快速近身處理掉狙擊手,那麼他的輸出會非常的恐怖,而大招卻顯得有點錦上添花的味道。
3.噬魂鬼
我認為該英雄的一技能魔免「狂暴」以及二技能「盛宴」都比大招厲害。其在後期擁有8s魔免配合上無視魔免的吸血「盛宴」,正面能力是非常強。
4.先知
對於先知而言,其二技能「傳送」
是神技。而大招的話,在後期會越來越不行,僅僅淪為帶線技能。
5.不朽屍王
團戰沒墓碑,幾乎不開團。這英雄各位應該都懂的,大招除非你是核心屍王,否則幾乎沒啥用。而墓碑就非常關鍵了,往往決定著一波團戰的勝利。
6.聖堂刺客
這個英雄的大招是功能性大招,其核心技能還是幾個小技能。在後期爆發能力還是來自「隱匿」和「折光」。
還有的想不到了,歡迎各位補充。
其實一個英雄的幾個技能都是有聯系的,搭配起來合理使用才能發揮英雄的特色。
感謝閱讀,88!
刀塔裡面有很多英雄的大招是質變技能,比如猛獁,狼人,熊貓,血魔,虛空等等,但是對於這款平衡性很強的 游戲 來說,當然還有些英雄的小技能比大招更有用,那麼到底有哪些英雄的小技能比較強悍呢?我們一起來看一下吧!
屍王
屍王在前期可是Bug級別的人物,記得曾經zsmj參加的Ti預選賽上,HGT就是利用白牛與屍王的套路,打得對面生活不能自理。屍王的一技能腐朽, 可以偷取氛圍內敵人的4點力量,造成基礎傷害,並將這些力量佔位己有,1點力量大約19點血,抽一個人就將近80點血,如果是剛三分路,基本上可以打成優勢路。
剛背獸
剛背獸最好不要追,雖然他是殘血,但是追起來可能是你先死,他的二技能刺針掃射可以對周圍敵人造成傷害, 如果14秒之內再次受到掃射的話,這個傷害就變成了基礎傷害+疊加傷害,到了後期基礎傷害是80,疊加傷害是36,3秒一個刺針掃射,想想都恐怖 。
煉金術士
在煉金術士沒有削弱的時候,他的大招還可以加血量上限,出了輝耀之後,分身也能繼承貪婪的額外金錢獎勵,但是後來冰蛙大手一揮將煉金打入了冷宮,不過最近幾個版本又開始加強了, 他能打大哥位的主要原因就是擁有3技能貪婪,吃符有3.5倍金錢獎勵,而且40秒內連續擊殺小兵或者野怪都會有獎勵,最高可以獲得32金幣獎勵,這讓煉金經常可以領先對面大哥一個大件 。
大家覺得還有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?歡迎補充和討論
對於某些大招流英雄來說,有大招和沒大招基本就是兩個英雄。像謎團,潮汐等英雄,有大招就是個震懾,讓對面不敢輕易開團。而dota中也有這么幾個英雄的小技能,作用卻非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的變身
恐怖利刃的變身CD高達155S,看見這個數字我真是驚呆了。 不過變身帶來的效果也非常的的恐怖:攻擊力加成,攻擊距離增加,基礎攻擊間隔減少。可以說恐怖利刃有沒有這個技能,完全是兩個英雄。在變身之後是一個能夠與美杜莎等後期英雄媲美的英雄!
2.斧王的吼
斧王的一技能狂戰士之吼,在升到滿級時,可以控制敵人3.2秒,相當的恐怖。最為關鍵的是,這個技能無視魔免! 在敵人站位不好的情況下,甚至可以當做一個團控技能來使用。是一個經常可以在大後期翻盤的技能。
3.船長的水刀
船長的水刀真是誰用誰知道,在上個版本船長的25級天賦還沒有改變時。在大賽中聖劍船長翻盤的情景比比皆是。而他們正是靠著水刀這個技能,在攻擊力有所加成的情況下,可以對一定范圍內的英雄造成100%的傷害,並且無視魔免。 在出到大炮,聖劍等裝備後,那酸爽不敢相信!
4.先知的傳送
先知的傳送是我覺得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介紹就讓人無法置信:傳送到地圖上任何位置! 在升到滿級時,20秒的CD幾乎可以忽略不計了。相比於以前的大哥先知,現在的先知多以四號位出現。而傳送就是他賴以生存的技能了,能夠在任何時間任何地點進行支援,非常bug?
5.戴澤的薄葬
戴澤與哈斯卡的組合曾經風靡一時,而薄葬就是戴澤的核心技能。薄葬能夠使得一個英雄在5S的時間內,不管受到什麼傷害都不會死亡(斧王的淘汰之刃在血量允許的情況下,可以斬殺目標英雄)。 在A杖的加持下,薄葬會變成范圍性技能,想像一下五個人薄葬的情景…
屍王的吸跟墓碑 前期抽兩口線上貼著臉捶你 不行就插個墓碑捶你 就算你是藍胖咋了 照樣錘死你
排名第一的肯定是TB的變身。所有人都知道,變身才是TB大招,換血是什麼鬼東西?
排名第二的是屍王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是屍王的大招,變身是什麼鬼東西?
其他的應該都沒那麼主次顛倒,但是也比較變態的,先知的全地圖傳送,自帶高級大飛鞋的bug技能。 隱刺的隱身,自帶無CD隱刀。船長,尤其大哥船長的核心技能是水刀。
『柒』 問幾個DOTA的問題
1、炸彈人大招是魔法傷害,一技能小地雷是物理傷害,所以小地雷你開綠杖無傷害,大招雷你開綠杖就很爽了
2、散失專門克魔免的啊,比如全能給自己加魔免後,你給他散失,他就沒有魔免了,當然對於有bkb的,是無法給他散失的。
3、正鉛圓解
4、無敵斬的機理是移動英雄到范圍內隨機目標造成傷害(數據上說的150-250)並攻擊(普攻),這個攻擊並不一定會打出來,前期攻速慢的時候,每倆刀之間的空隙時間根本不夠一次普攻(主要是傷害前搖,就是從做動作到時間受傷的時間)到了後渣薯期敏捷上去了,再加上如激者加攻速的裝備,攻擊前搖小於倆刀間隙的話就會每一刀後面都附加一次普通攻擊,這個普通攻擊是計算護甲會爆擊的,跟正常物理攻擊完全一樣。暗滅什麼的也會起作用。並且這個普通攻擊也是會觸發一些概率性的東西的(比如電盾,比如小小的石皮,如果被觸發,劍聖的大招在這一次攻擊後就被終止)
『捌』 DOTA2新手成神之路痛苦女王為我尖叫
痛苦女王
一.背寬稿景故事
厄澤王庭的教皇有個隱秘的受虐癖——以品嘗禁忌之痛為樂。即便是對那些普通政客而言這都是愚蠢至極的,而對於教皇而言,這種私慾已經威脅手老到了神權本身的純潔和完整。於是他只好偷偷的去他的地牢里,求助於那一幫惡魔學識大師,承諾只要有人召喚一名完全為他服務的痛苦女妖,那就能獲得自由。旋即魔女降世,名為阿卡莎,她給教皇帶去了無與倫比的痛苦和刺激,教皇隨即賜其隱秘皇後之位,並將所有閑暇時間用於享受她帶來的花樣百出的痛苦——最終,為了追求這種只有阿卡莎能帶給他的痛苦,教皇放棄了他的所有職責慎薯孝。痛苦女王能讓他體驗瀕死之歡愉,並因為受符文的限制而無法殺死他。終於,教皇的不理朝政引發了起義,他被憤怒的人們從密室里拖出來,然後從祈靈塔上扔了下去。然而,他的死亡卻讓痛苦女王獲得了自由,不再被奴役,她將恣意的向世界揮灑她的痛苦。
二.英雄基礎屬性
生命 454
魔法 312
力量 16(每等級+1.7)
敏捷 18(每等級+2)
智力 24(每等級+2.5)
初始攻擊 49~57
初始護甲 1.52
攻擊范圍 550
視野(白天/黑夜) 1800/800
移動速度 300
彈道速度 1500
施法前搖/後搖 0.452/1.008
攻擊前搖/後搖 0.56/0.41
英雄成長性如下圖:
英雄成長屬性
三.英雄技能及分析
暗影突襲
主動技能
猛投一把淬毒匕首造成大量初始傷害,並造成3秒一次的後續傷害。中毒單位移動速度降低15秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
初始傷害: 50 / 75 / 100 / 125
持續傷害: 30 / 40 / 50 / 60
減速: 20% / 30% / 40% / 50%
魔法消耗:110
冷卻時間:20/16/12/8
『技能分析及注意事項』
該技能的施法目標是敵方單個單位,會對敵方造成初始傷害以及每三秒一次的持續性傷害,同時降低敵方單位的移動速度。這個技能對於痛苦女王而言算是一個軟控制,減速敵方單位能夠使得痛苦女王更好使用HR控制走位擊殺敵方單位。該技能對敵方單位所造成的傷害也同樣不可忽視,有的情況下當敵方英雄殘血逃走的時候,女王大可不必孤軍深入的去追殺對方,因為該技能的持續傷害性會使其死亡。但是這需要痛苦女王的使用者對於該技能的傷害與對方的殘存血量有著很好的計算。
閃爍
主動技能
讓痛苦女王自由出入戰場的短距離傳送。
技能:點目標
距離:700 / 850 / 1000 / 1150
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
『技能分析及注意事項』
該技能最遠可以達到1150距離,最短可以為6秒的閃爍技能,該技能雖然沒有敵法師的5秒閃爍冷卻時間短,但是也是一個非常不錯的閃爍類技能。該技能能夠給予痛苦女王非常好的機動性,集切入、逃生能力於一身,使得痛苦女王在GANK以及團戰中的表現更加的如魚得水。但是需要注意的是閃爍依然需要六秒的冷卻時間,在閃爍到目標單位之後需要等待冷卻時間後才能再次使用閃爍,所以說如果痛苦女王使用閃爍技能切入後但是被敵方圍攻,那麼痛苦女王的處境將非常的危險。在使用此技能的時候應該十分的注意自身的安全問題。
痛苦尖叫
主動技能
痛苦女王放出銳利的尖叫,對周圍敵人造成傷害。
技能:無目標
傷害類型:魔法
傷害: 85 / 165 / 225 / 300
作用范圍:475
魔法消耗:110/120/130/140
冷卻時間:7
『技能分析及注意事項』
痛苦女王最基本的傷害性技能,集AOE,高傷害為一體的技能,該技能的施法前搖短,但是仍然會給敵方留有反應能力,在面對精靈龍此類的英雄的時候要注意不要被敵方躲閃該技能所造成的傷害。更需要注意的是該技能的作用范圍只有女王身邊的475的范圍,該作用范圍較小,要釋放此技能就需要女王較為貼近敵方單位,這對於一個脆皮法師痛苦女王來說其實是較為危險的,但是依靠閃爍的配合,女王可以很輕易的找到自己釋放此技能的位置。對於該技能施法范圍的把握更需要玩家在使用女王的時候多加體驗和感受。
超聲沖擊波
主動技能
痛苦女王在她面前製造出強大的聲波,對其軌跡上的所有敵人造成大量傷害。 可用神杖升級。
技能: 單位目標, 點目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
末端范圍: 300
傷害: 350 / 475 / 600
神杖升級冷卻時間: 100 / 70 / 40
神杖升級傷害:350 / 530 / 725
魔法消耗:250/360/500
冷卻時間:135
『技能分析及注意事項』
非常高的AOE傷害技能,這個技能的傷害非常高,無論是在女王單殺的時候還是團戰中都能對敵方造成很高的傷害,在單殺的時候可以用來收尾秒殺敵方,在團戰中則應該找好位置對敵方核心英雄或者選擇能傷害到更多的敵方英雄的位置釋放此技能,會對敵方的英雄造成很大的打擊。但是此技能的前搖過長,在釋放時一定要選好釋放此技能的方向和位置,因為此技能的作用范圍是由女王面前的一個錐形范圍內,因為前搖的關系如果敵方單位移動過快走出了其作用范圍則不會受到此技能的傷害,所以在釋放的時候可以盡量選擇被控制的單位釋放此技能。另外此技能的魔法消耗也應該被玩家注意到,在使用COMBO擊殺敵方單位的時候如果魔法不夠釋放此技能將十分的尷尬。
痛苦女王技能使用技巧
1.在對線期使用暗影突襲然後使用HR平A敵方單位能夠使得女王在對線期擁有很強的壓制性。
2.痛苦女王雖然有閃爍技能十分的靈活,但是在前期閃爍技能等級較低冷卻時間較長的情況下,盡量少的使用此技能保存閃爍技能的CD,對於痛苦女王而言更加的安全。
3.痛苦女王的身板較為脆弱,即使擁有了裝備以後也要避免被敵方英雄所集火攻擊,痛苦女王的長處在於機動性以及高爆發力和追殺、GANK能力。
四. 痛苦女王英雄定位
痛苦女王的定位是隊伍里的核心法系輸出,在後期痛苦女王也有充當物理輸出核心的能力。
痛苦女王有著非常高的法術輸出能力,在GANK或者團戰中痛苦女王應該依靠短CD的閃爍,以此來保證自己的存活,並且藉助短CD的痛苦尖叫對敵方不斷的製造傷害。,在前期的對線方面,痛苦女王較難被敵方遊走GANK同時痛苦女王也擁有著不錯的對線壓制力,女王可以藉助對線期的優勢迅速的投入到GANK活動中,痛苦女王短CD而且高傷害的痛苦尖叫技能以及能夠造成減速和持續傷害的暗影突襲技能,再配合上短CD的閃爍技能,使得痛苦女王天生就是一個GANK的利器。配合隊友或是單殺,對於女王而言都是十分的簡單。但是女王在參與GANK的活動中也同樣要注意到自身的發育,因為痛苦女王一般都充當著團隊中的二號位。這意味著她在後期需要較好的裝備去支撐自己以此在團戰中表現自己。中後期的女王則更注重於打錢以及團戰,在二十分鍾左右的時候女王擁有自己的第一個大件則可以嘗試一些單殺活動,這樣不僅對於女王有著不錯的金錢和經驗回報,也能大漲己方士氣。在後期女王則充當著團隊的主要法術輸出的角色,依靠高機動性和高爆發力,對敵方造成沉重的打擊並帶領本方走向勝利。
五.痛苦女王中單打法的推薦加點及出裝
前期一級的暗影偷襲保證了痛苦女王在對線期的壓制性。其實因為女王的位置是中單SOLO位,所以在對線前盡量保留技能點,如果敵方英雄來GANK女王的話痛苦女王可以一級加閃爍以此來逃生。主升痛苦尖叫,保證女王的高輸出,高爆發。而後加滿閃爍,可以使得女王在漸漸頻繁的GANK中更加的有機動性,更為靈活。
圖7
中單痛苦女王出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
護腕(525)+樹之祭祀(125)+樹枝(53)X2+凈化葯水(50) 護腕提升了痛苦女王的力量屬性,使得她的屬性得到了提升,尤其是痛苦女王的血量可以因為護腕的存在得到不少的提高,使得痛苦女王在對線期的表現可以更為強勢。
(2).手動選擇,金錢625
圓環(185)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125)+凈化葯水(50)X2 這套出裝在屬性上對痛苦女王有一定的提高。圓環無論後續合成護腕或者空靈掛件都可以。三個樹枝可以用於後續合成大魔棒。
中單痛苦女王前中期出裝:
魔瓶,較鞋子更為優先選擇的一件裝備,使得女王擁有了不錯的恢復能力,在使用魔瓶去控制神符並合理利用神符方面,使得女王不僅能夠在中路對線中占據優勢,更能夠把握比賽的節奏,為己方取得勝勢。
動力鞋,由於痛苦女王的物理攻擊較高,動力鞋增加的攻擊速度使得痛苦女王在攻擊被減速的目標時能夠對其造成更多的物理輸出,動力鞋增加的屬性也是痛苦女王所需要的。
大魔棒,這件物品不但提升了痛苦女王的屬性,更加使得痛苦女王獲得了非常強的戰斗恢復能力,對於頻繁參與GANK的痛苦女王而言非常的合適。
紫怨,這件裝備為痛苦女王提高非常不錯的魔法回復能力,擁有這件裝備後痛苦女王一般不用太多的考慮魔法恢復方面的問題,最重要的是這件裝備的主動技能可以使目標單位沉默五秒並且在沉默結束後,該單位會受到沉默期間其所受到的傷害的25%的額外魔法傷害。同時該物品提供給了痛苦女王攻擊速度以及攻擊力對於單殺非常出色的女王而言是十分合適的一件裝備。
護腕,這件裝備當你處於劣勢的話,它是你最具有性價比的選擇。全方位提升痛苦女王的屬性,使得需要近身釋放痛苦尖叫的女王更加的安全。
黑皇杖,有的局勢要求痛苦女王盡快的擁有這件裝備參與到團戰中去,魔法免疫使得痛苦女王在團戰中更加安全的進行法術以及物理輸出。
中單痛苦女王後期出裝:
邪惡鐮刀為痛苦女王提供法力的供給,還給予了痛苦女王一個穩定的控制技能。對於敵方的後期核心有著很強的針對性。
林肯法球所提供的屬性痛苦女王十分的需要,同時這件裝備也增加了痛苦女王的法術和生命的恢復力,其自帶法術否定也能夠使得痛苦女王在面對一些指向性技能時更加的有底氣。
金箍棒,屬於後期女王走物理輸出路線的一個選擇,在後期女王的法術輸出受到限制難以提高其輸出能力的時候痛苦女王可以選擇這件裝備提升自己的物理輸出能力為團隊做出自己的貢獻。
同樣,黯滅,對於痛苦女王而言也是一個這樣的定位,增強了痛苦女王的物理攻擊,並且自帶的減甲法球使得痛苦女王的物理攻擊更加的高。
阿哈利姆神杖,這件裝備多方面的提升了痛苦女王的屬性,並且增加了其血量與魔法。對痛苦女王的大招超聲波沖擊也有著非常大的提升,擁有阿哈利姆神杖後痛苦女王的大招冷卻時間可以縮短至40秒,這使得女王能夠更為頻繁地使用此技能。
達貢之神力,這個裝備極大的提升了痛苦女王的爆發力,在較為娛樂輕松的時候可以選擇使用,一般並不推薦此物品。因為痛苦女王更加的需要屬性的支撐。
六. 痛苦女王小貼士:
1.痛苦女王在殺人的時候可以使用閃爍為自己選擇好的位置釋放痛苦尖叫,但是要考慮到會不會閃爍過去反而被敵人控制住反殺。
2.痛苦女王的爆發非常的強,配合一些控制型英雄可以輕易的擊殺敵方單位,好的搭配英雄如:萊恩、復仇之魂、流浪劍客等。
3.痛苦女王需要注意GANK與FARM的節奏的把握,使用痛苦尖叫收線能夠為痛苦女王帶來不錯的經濟收入,在擁有阿哈利姆神杖後使用大招收兵也是可行的。
『玖』 dota2里如果看到神靈切臂章怎麼殺死很多時候就看到神靈殘雪切臂章三殺四殺
你好,神靈因為本戚和身的被談仔皮動存在,殘血的時候會有很大的魔抗加成,而臂章這個道具會讓神靈擁有極大含差的反殺能力,所以對付神靈最好使用一些擁有很高的物理爆發或者純粹傷害的英雄,比如莉娜,大魚人和禍亂之源。
『拾』 dota2天堂效果
屬性優秀,一直以來天堂的屬性都很不錯,尤其對力量英雄來說。
繳械特效IMBA,原來可以被驅散導致實用性不高,更多是破林肯的選擇之一。新版本不可能驅散後,除了林肯法球和預先開bkb,其他所有解buff的方法如分身斧、亞巴頓套、BKB都無法驅散這個特效。
價格低廉,擁有如此酷炫主動技能的道具,新版本還降價了,居然只要3400的親民價格!!真是買不了吃虧,也買不了上當!3、4號位根據陣容到中期都可以出一個,不過分。
性價比超高!版本獨一檔的熱門裝備!
對比dota其他限制類點控道具
吹風 2750 目標無敵2.5秒 打斷施法及TP 開BKB能擋 可被驅散
羊刀 5700 目標被羊3.5秒 打斷施法及TP 開BKB能擋 可被驅散
紫苑 4075 目標被沉默5秒 打斷施法不打斷TP 開BKB能檔 可被驅散
阿托斯 3080 目標被纏繞2秒 不打斷施法及TP 開BKB能檔 可被驅散 有彈道
大隱刀 5550 禁被動5秒 不打斷施法及TP 開BKB能檔 無法驅散
大暈錘 6400 目標被主動暈2秒 打斷施法及TP 無視BKB 僅強驅散(如軍團的強攻)
天堂 3400 目標被繳械3秒(遠程5.5秒) 不打斷施法打斷TP 開BKB能檔 無法驅散!!!
再強調一下這個無法驅散有多強:除了死亡,任何裝備,任何技能都無法解除這個負面狀態,在這3秒內,只能放技能!
一個3400塊的道具,具備了5000、6000多道具才有的無法驅散效果,而且屬性也很優秀。這無疑是對物理輸出方式為主核心的一次集體削弱。大部分物理核都會在前中期補充一些輸出裝備保證自己的爆發,不會很早做BKB,現在有了天堂,意味著物理輸出核必須在很早就把BKB這個道具做出來,否則將會被限製得很厲害,強勢期將會縮短很多,在後期bkb時間5秒之後,容錯率也低了。
這個無法驅散的效果也太便宜了吧!物理輸出的噩夢
DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析
對比同價格裝備,暗滅
屬性上:
暗滅加50點攻
天堂加25點攻(力量英雄是45點),400點生命,1.2秒回復/秒,25%閃避!
對力量英雄來說,天堂的屬性肯定是明顯優於暗滅的,攻擊力少5點,但多400點生命和25%閃避!
天堂大勝
特效上:
暗滅減7點甲,持續15秒
天堂帶殘廢效果,普攻中35%概率減移速20%(遠程英雄是10%)。以及主動技能繳械(施法距離600,100耗魔,18秒cd,無彈道,無法被驅散!!!)
7.06改版前天堂的繳械羨者效果,非常容易被分身、或bkb頂掉,實戰價值不是特別大。改版後天堂變為了不可驅散的效果,對物理輸出英雄來說,被天堂點到了,就等於是一個0輸出步兵,只能跑,無解!
綜合對比,天堂的限制屬性很強,而暗滅的進攻性更強,雙方各有千秋。
價格上:
暗滅 3500
天堂 3400
天堂小勝
可以說,從性價比來看,天堂對力量英雄來說都完爆了暗滅這個道具。除非陣容追求極致的爆發,狼人、小狗都沒有理由選暗滅不選天堂了。
版本最受益的英雄
超級肉核——龍騎,斯溫,鋼背,小狗,狼人等
3、4號位——軍團,發條,夜魔,全能,亞巴頓等
幾乎所有肉核都可以出這個裝備,限制一些敏核的發揮。間接導致這個版本肉核、法核大行其道,靠普攻吃飯的敏核淪為大招英雄。
最被天堂之戟針對的十大英雄
幻刺——克制指數8,被天堂後除了鏢,幾乎0輸出
聖堂——克制指數9,射程很近的遠程輸出,5.5秒不能攻擊欲哭無淚,最多能砍出一刀
拍拍——克制指數8,沒BKB之前是別想輸出秒人了
狼人——克制指數7,開大被天堂欲哭無淚,小狼還能打點輸出
小魚——克制指數7,不能平A的小魚還好有個大招和部分魔法爆發
飛機——克制指數7,還好有不俗的魔法爆發,可以近身輸出,後期很怕。
巨魔——克制指數9,幾乎被全方位完克,本身爆發就是需要靠持清雹續攻擊累計的
黑鳥——克制指數8,又一個射程近的遠程,中了兄正薯繳械只能關自己或者OB
神靈——克制指數8,一個大上去然後5.5秒0輸出的恐懼,只有天堂能給了
熊德——克制指數7,再次回到小熊為主輸出的時代,不配個bkb
幾乎可以說上述所有英雄的賽事出場率和勝率都受到這個物品的影響,在7.06之後。
未來,該何去何從
冰蛙原本是想加強冷門道具的出場率,結果一加強就出了一個怪物道具,性價比實在太高了,甚至近期Newbee的一場比賽里出了3個天堂!可以肯定的是,Ti7預選賽後,這個道具一定會被削!
DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析
26分鍾三把天堂的Newbee,對手TNC,編號3249994219
削弱方案:個人認為最合理的方案是加一個卷軸提高下整體價格,提高下這個物品的真空期,起碼應該是一個4000+物品才能擁有的。
一直以來,冰蛙對物品的平衡性把握准則就是,便宜的道具有便宜的理由,貴的道具有貴的道理。否則如果出現這種便宜道具擁有強大技能效果的情況,就失去平衡了。
你的感覺,天堂是否IMBA呢?
(責任編輯:黃聰)
標簽: DOTA2 天堂之戟
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