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dota2綠光是什麼原因

發布時間: 2023-05-09 16:24:16

㈠ dota2為什麼沒有光環的效果



最近很多兄弟問我,為啥一直號稱「DOTA原班人馬打造」的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?


下面我就來為你解答這個問題,在開始之前,首先我們先來回顧一下DOTA1的光環效果:


DOTA1的光環效果

在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ 游戲 本身。


吸血鬼的祭品

藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。


戰鼓

白黃色魔法陣,2環穿4環。


強襲胸甲

藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。


西瓦的守護

個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。


所有光環疊加

集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。


不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了 游戲 美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這么好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?

其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:


DOTA2的光環效果


吸血鬼的祭品

橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)


韌鼓

黃色的圓環,內有8條直線。


強襲胸甲

DOTA2里最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。


西瓦的守護

這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。


所有光環的合體

放一起還是有些好看的:


為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?


真相只有一個



第一, DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。


第二, DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。


TI7新地圖顏色更亮


第三, DOTA2中本身有很多飾品 ,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間 游戲 容易導致視覺疲勞。


沉沒聖物光環效果


第四, Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。


第五, 不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!


所以,你明白了嗎?



dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。

而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,

很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。

還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本概率爆出,V設爸爸這么會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。

部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。

每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。

本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低概率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!

DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。

不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的

祭品光環



就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!

希瓦


從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧

祭品


戰鼓


希瓦


強襲


組合套裝


結語

大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀

很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個屏幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了

㈡ dota2 經常黑屏 求教

故障原因分析與排除:

一.顯示器

由於顯示器自身的原因而不能正常工作造成的黑屏,如顯示器的電源線有問題,電源插頭接觸不良(注意:兩頭都有可能),電源開關壞,顯示器內部電路故障等。

二.信號線

PC機使用的顯示器採用的15針D形插頭的連接方式,其中的第13,14針是行場同步信號,顯示器通過判斷這兩個信號的有無來決定是否打開燈絲和高壓的供電通路,同時這兩個信號通過對信號的正負極性組合及行頻的不同,來做為顯示模式的傳送信號。如果行場信號二者缺一時,這時顯示器的電源指示燈為綠色,但是沒有圖像顯示;如果全缺時,顯示器的電源指示燈為橙色,沒有圖像顯示。對於這種情況主要檢查顯示器信號線的D形插頭是否有斷針,歪針或短針情況,再者就是信號線內部有斷線。解決方法是更換優質的信號線。

我們在電腦的CMOS設置里的電源管理里就有一項「Video off Method」其中的「V/H SYNC+BLANK,Blank
Screen,DPMS」三種選項,其中的第一個就是選擇顯卡輸出行場信號來控制顯示器的節能模式。

三.顯卡

與顯示器最有直接關聯的就是顯卡,如果顯卡沒有信號送出或有信號送不出去時,這時顯示器當然不會亮了。在實際使用中,顯卡與主板不兼容,顯卡的信號輸出插座接觸不好或松動,再有就是顯卡損壞,顯卡與主板的AGP插槽接觸不好,這些都會造成顯示器不亮。對此類故障的排除,需要仔細有耐心,認真檢查顯卡與主板的接觸情況,是否存在接觸不穩定的現象。對於不兼容的情況,只能根據經驗和資料來判斷。

四.電源

大家在配機的時候總是在CPU,內存上多花銀子,而在電源上卻總是扣門的很。可是電源做為電腦所有部件的動力源泉,如果它出了問題,其他部件還能正常工作嗎?大家一般都知道,如果電源有故障時,主機會有連續短促的「嘀」聲報警,並且顯示器不亮。不過,也有一聲不吭的時候,最後查來查卻,竟然是電源的問題。

五.主板

主要是CMOS設置錯誤,設置第一個初始化的顯卡為PCI或者是板載AGP顯卡,但是顯示器卻沒有接在相應的位置,結果電腦正常啟動,可就是顯示器不亮。

再者,就是CPU,內存或顯卡,音效卡,數據機,網卡沖突的問題,也會造成主機不啟動而導致顯示器黑屏的故障。

六.軟體沖突

由於PC的普遍擴展性,使得PC機具有極的生命力,所以也就造就了千千萬萬的軟體公司,為大家編制了數不清的應用軟體,不過,正因為這些不同的應用軟體是由不同公司編制的,把它們裝在一起的時候,就有可能因為地址調用沖突而導致死機黑屏。,這類故障最典型的特徵是當安裝完某一個軟體後,系統提示重啟後,過完自檢畫面和WIN98的藍天白雲後,顯示屏上就只有游標在閃爍,然後就什麼動靜也沒有了。解決這類問題的方法也很簡單,只要記住剛才安裝了什麼軟體,啟動時按住「Ctrl」鍵,選第3項進入安全模式後,把剛才安裝的軟體卸載掉就可以了。

七.病毒破壞

病毒的破壞力極強,特別是隨著互聯網時代的到來,通過網路傳播的病毒也越來越多。能夠造成顯示器黑屏的病毒如:CIH之類的病毒,這類病毒的破壞性極強,直接對主板的BIOS晶元進行改寫,造成機器根本不啟動,不自檢。如果沒有編程器這類工具,你的主板也只能報廢。有時候可能就是因為BIOS晶元被病毒破了,造成維修人員誤判,耽誤許多時間。

如果病毒製造者了解了顯卡的工作原理,通過程序控制顯卡的輸出,這時也會造成顯示器的黑屏,不過一般也只能在進入系統後黑屏。

㈢ dota2花屏(有長線條)怎麼辦

建議安裝3dmark11(360軟體管家有,可以直接安裝,激活碼網上一搜就有),然後運行測試,看看會不會出現花屏,如果花屏了,基本可以肯定是顯卡的原因而不是dota2的原因。

在確定是顯卡原因以後,可以通過gpu-z的sensor觀察顯卡的溫度(或者用魯大師看也行),可以在跑3dmark的時候檢測,也可以在dota2游戲的時候檢測,如果溫度高於90度甚至100度,那肯定是溫度過高導致的花屏。
如果溫度不高,那基本可以確定顯卡的晶元或者顯存出現了故障,需要返廠保修

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