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dota破碎的正義是什麼

發布時間: 2023-05-08 09:15:35

A. dota2三國競技場主將技能是什麼dota2三國競技場主將技能排名匯總


dota2三國競技場主將技旦晌能大全
諸葛亮:
完美適合版本,前期觀關鍵武將湊整容,後期提質量,理論上是可以玩任何整容的。
推薦陣容:五虎,大群,並州。
周瑜:
賭一星將,魏國唯一的希激段望,成型速度極快,操作模鉛鋒感極佳。
推薦陣容:大魏,大群
典韋:
甘寧的上位代替,上限高下限血壓高,既容易上頭。
陣容基本綁定五虎。
關羽:
順風的神,張飛的上位代替。
暗改:現在打野和打屍體不再觸發被動,真是血傷,本來有望成為這個版本的神。
推薦陣容:五虎,大群。
陸遜:
曾今的神現在光芒沒剩幾分了,優點是可以玩任何你想玩的陣容,不用擔心武將的質量,但是代價是裝備差,想吃雞建議最好玩物理陣容。

B. DotA6.69熱門英雄攻略:混沌騎士無堅不摧


英雄介紹:
'作為混亂之神的弟子,Nessaj極力運用他被賦予的力量散播混亂和邪惡。他竭盡全力對抗著秩序和善良。他可以通過召喚混亂能量來傷害並隨機擊暈對手,再配合他撕裂空間的能力蠢賀,瞬間擊倒一切敢於阻礙他的對手。他可怕力量的極致在於他可以製造三個自身的幻象,每個幻象都擁有本體全部的攻擊力,在戰場上製造大范圍的混亂,給正義以迎頭痛擊。
力量-17+2.9
敏捷-14+2.1
智力-16+1.2
可以學習混亂之箭,閃爍突襲,致命一擊和幻象。
移動速度325射程100(近身)
技能介紹:
混亂之箭
技能點評:人品騎士的由來,太拼人品了,眩暈時間很好用,前期出4秒就是一顆人頭,後期平均3秒的眩暈也很有潛力,傷害平均只有100,不能指望。
實相裂隙
技能點評:改版後成了神技,能帶著幻象一起飛過去,意味著混沌再也不用為幻象打不到人兒苦惱了,而且附加的攻擊幻象也是有的,配合3級大,瞬間就是400的額外傷害,恐怖啊。6秒的CD,相當的短了,追殺利器,不過前期還是主升1技能吧,畢竟前期要追6秒,估計就是被反殺。
致命一擊
技能點評:DOTA第二的倍數,倒數第一的概率,又是一個拼人品的,後期DPS的進帶如派一步提升,不過前期還是不要升的好,攻速那麼低,很難出的。
幻象
技能點評:混沌就靠他吃飯了,3級相當於瞬間4倍攻擊,什麼概念?6心人馬見了也得給我躲著走。不過超高的魔耗(相對於混沌來說)註定了這個技能的悲劇。
英雄定位:
大後期
混沌也只能作為一個大後期來打了,雖說C在前期有著不錯的眩暈,不過很不穩定,傷害也低,關鍵是其高磨耗,混沌又是個弱智,註定了你遊走抓人的效率必然很低。中期又沒有AOE,又是一個近戰,團戰比較無力。不過團戰過後收割倒是一把利器。
推薦加點:
如果前期推塔你們的推塔比較牛的話,可以早早把大加上去,混沌大團戰不好用,拆塔可以一流哦。
不推薦23對點,1隻加一級,因為說實話,混沌前期比較弱,基本沒人會怕你,一套技能帶走,基本沒機會單挑的,而且暴擊概率低,很難出來(如果你剛中了500w,當我沒說過),E到頂級也要6秒的CD,很難有機會釋放多次,沒大,E也沒多大威力。你更多的精力是放在打錢上,隊友來殺的時候幫忙,顯然高級的C比較有用。
裝備路線:
前期:
出門:。如果對線有宙斯、樹精衛橡寬士等,可以考慮出個小魔棒,不過沒必要合成大魔棒,多花300塊,不值。
不推薦出門骨灰盒的散件,因為ganker比你更需要他,留給他們出吧。也極其不推薦補刀斧,因為它沒屬性,225夠買2組樹了,混沌的攻擊也不低,要學著擺脫對他的依賴。盡量走優勢路,非要走劣勢路的話,請跟著一個線上壓制力夠強的英雄。
混沌混線就做好被壓的准備,你一沒爆發,二沒磨血技,三沒刷兵技能,就猥瑣的躲後面補兵就可以了,這出門裝吃喝充足,慢慢混吧。另外混沌魔法太少,最好魔都留著,如果隊友來幫忙殺,再放技能。
在線上混,盡快把靈魂之戒做出來,不過注意,這魂戒純粹為了回血回魔混線的,除非隊友過來殺,否則不要隨便用,混沌不是老牛流浪,可以磨血的同時收兵。也不像猴子的標那樣有比較高的傷害,同時你回血就全靠他了,用多了很傷的。
PS:想用E把對方拉到塔下收割的同學注意了,實際上這沒那麼好用的,E到頂級也不過700的距離,而且是拉到中點,也就是說只能拉過來350的距離,除非對方菜,不然很難有機會拉到塔下,而且就算拉過來了,塔下如果有小兵,塔也不一定打他,如果沒有兵線了,誰還會呆在那讓你拉。
E真正的用法是在兵線上,趁你們兵線較有優勢的情況下,在對面近戰過來補兵的時候(最好是反補的時候),站在你們兵後面一點,然後E,就會把對方拉到你們兵後面,他們的兵就會來打你,你們的小兵也會轉頭,很容易把人卡主,人頭就誕生了。不過,如果對面是比較強勢的英雄,E還是少用為妙,不然你E上去了可就出不來了。
第二件裝備假腿這個不解釋,前期神裝,如果你不會戰斗中靈活切腿的話,建議你永遠用力量的(適用於所有英雄)。
這時候開始進入一個gank高峰了,不過你的任務不是到處遊走殺人,繼續蒙頭打錢。就算是線上沒人,也要注意反補,把兵線控制住,這是非常考驗補刀功底的英雄。隨時注意線上,沒人了就趕緊閃,由於混沌沒有打野的能力,所以盡量拉野,盡可能的拉雙野,迅速把兵線拉回來。
有了假腿怎麼辦?繼續打錢,是滴,混沌是一個比較悶得英雄,需要一段很長時間的farm,和美杜莎差不多,所以喜歡gank的同學,還是去玩別人吧。這段時間盡量不要大團,不要遊走,安安心心的打錢,心裡不停的勸自己,我是zsmj,我是zsmj。當然,隊友遊走過來的時候,勇敢的上去放技能吧,混沌的技能前期的控還是很不錯的。隊友走了繼續farm。沒血了靠魂戒慢慢回,少的多了,果斷運大葯膏過來貼上。
記得,身上什麼都可以沒有,但是,絕對不能沒有TP,一般情況下,身上至少2本,保證你要是飛到中路無法購買的時候,能夠飛回邊路繼續打錢。(適用於所有farm英雄)
打錢的時候要關注對面的carry,混沌前期比較疲軟,但是欺負一下火槍,游俠,幻刺這樣的大後期還是沒有問題的,看到他們在打錢,果斷飛過去趕走他們,自己霸住那條線(注意不要被埋伏了),把他們趕到野區去(反之,所有後期,能混線就混線,盡量不要去野區,野區的錢比線上少多了)
下一件裝備聖殿指環,沒事干不要開,不過看到對面沒人陪你了,果斷開啟,迅速把兵線推過去,開大,拆塔(前提是你學了大)。混沌大前期團戰作用不大,不過拆塔可是一流的(記得盡量補到塔,400+的錢呢)
中期:好了,終於可以開始做大件了,第一件大件做什麼呢?我們有以下幾種選擇。
狂戰斧:說實話,我相當的不推薦這裝備,雖然他能提供不錯的攻擊,回血和回魔,但是他沒有任何屬性,分身可是不繼承任何直接加攻擊的東西的,也就是說,你開分身後,分身相當於沒這裝備,對比一下後面的裝備,你就會發現,他加的攻擊其實很低很低。
回血回魔其實也不重要,因為你是一刀一刀的打錢的,沒有可以刷錢的技能,而團戰通常不超過15秒,更多的是拼血量和魔法上限,而這是他無法提供的。出了他,團戰你可能會發現,你非常的脆弱,而且通常沒有足夠的魔放第二套技能。(主要是指第二個C)。而且他的分裂,會讓兵線迅速的向前推,非常不利於你打錢。(分身不繼承分裂)
散失之刃:比較推薦,消魔效果,一點魔法上限的提升,都是不錯的選擇。不過遺憾的是,混沌是個力量英雄,所以他提供的敏捷不能轉化為攻擊力,加上混沌開大是100%的攻擊,基本打不了幾下,消魔效果不明顯,對付骷髏王效果不好,關鍵是他不撐血,對混沌這樣一個近戰來說,沒血量就意味著死亡,後面有更加適合的裝備。
幻影斧:乍一看,不錯的裝備,能提供血量魔量上限,不錯的移動速度加成,還有個分身技能,配合大,可以有6個人一起攻擊。不過他有個致命傷,他本身提供了10點智力,就是130點魔,但是開啟分身需要165點魔,看看混沌的智商吧,本來魔就不夠用,還是算了吧。
散夜對劍:就是他了,撐血,合成平滑,提供不錯的移動速度加成和殘廢效果,配合其本身DOTA第二的移動速度(月騎我恨你),追殺逃命的利器。在混沌只有回血的情況下,有點不大夠用,對劍的力量加成一定程度上彌補了這點不足。提供不錯的力量和攻擊加成,方便補刀。關鍵是他是全屬性的加成,可以被分身繼承。力量提供的攻擊,敏捷提供的攻速,都可以很好的增加分身的輸出。
我們可以來對比一下狂戰斧,對劍+16點力量,這是可以被分身繼承的,3級大,4個人一共相當於加了64點攻擊,和狂戰相差無幾(算上本體享受的直接攻擊加成,實際上比狂戰還高)。但是他的生存能力和攻速加成,顯然要超過狂戰很多。
唯一的缺憾就是他不撐魔,不過放技能之前用下魂戒,團戰勉強夠用了。
輝耀:這個,實在是太貴了,而且極其不平滑,讓混沌一次憋出個3800,是一件非常困難的事情,既不撐血撐魔回血回魔,分身又不繼承,後期輸出又低,關鍵是,刷錢三神器中(輝耀,狂戰,遠行鞋),只有遠行鞋是真的,其餘兩者實際上並不能提高刷錢能力,因為一波兵就那麼多。另外和狂戰一樣,迅速推兵線顯然不是你想要的。
指望他像猴子一樣的用法?哦天哪,你的大一共持續20秒。CD140秒,完全不可能吧。
有了第一個大件以後,主要任務依然是打錢,你是個大後期,不怕拖的。不過這時候可以去參加小規模團戰或者gank了,在對方人少或者陣型散的時候,混沌開大是非常恐怖的輸出,有了散夜對劍的加速和殘廢,配合自己的速度,對面想跑是幾乎不可能的,而且你的C能打斷TP,如果你讓人在你面前回程跑了,你就買塊豆腐撞死去吧。不過,追人也要有個限度,不要追太遠,如果對面來支援,你就死定了。而且你是個大後,換頭的行為是虧本的。
隨便打點錢,出個吸血鬼的祭品,好了,中期的裝備齊了,分開推進吧(看形勢,要是對面是推進組合,你們後期多,還是繼續打錢去)。祭品的光環能夠迅速把兵線帶過去,到了塔下,如果對面回防不及時,直接開大拆塔,別人回程,如果只有一個,不理他,強拆,要是下來個沒團控的,果斷E之,C之,殺掉,開大的混沌單挑無敵,開什麼玩笑,敢一個人下來。
要是對面回來的人多了,耗著,別人下來超過一個,那麼另外一路,你們的隊友必然形成數量優勢,團戰就好打的多。別人回去參加團了,繼續推,別人不走,那麼就去混野(出祭品的作用)。
混沌什麼時候都不適合打中規中矩的團戰,他的優勢在於單挑猛,混戰推塔有優勢,所以盡可能的和隊友分開走,逼迫對方做出選擇,要麼你不管我,我一個人迅速推塔甚至破高地,要麼回來至少兩個人(還得有團控,不然混沌依然可以強殺一個然後走人),為另外一路的隊友爭取人數優勢。
#p#副標題#e#
後期:
如果比賽拖到了後期,那麼混沌也是怡然不懼,裝備方面,由於混沌的攻速實在可憐,加上分身不享受直接的攻速加成,那麼就成了必然的選擇,他提供的攻速光環在新版本中進一步加強,能夠更有效的增加分身的輸出,加甲的光環也能讓混沌更加堅挺。
其實混沌打錢能力不出眾,如果出了強襲之後比賽還沒結束,你依然很有錢,那就有很多種選擇了,無非就是撐屬性。
:不錯的敏捷加成,分身的攻速進一步提升,閃避效果使得混沌更持久,面對對面有很高的物理DPS時的選擇。
:撐血,加力量,相當於加攻擊,分身能夠繼承,既提高了生存能力,又提高了輸出,神器,不解釋。
:對面有出蝴蝶的人的時候的選擇,不過在你4個人一齊攻擊,又能暈他平均3秒的時間,閃避在你面前似乎只是讓他多活一秒而已,意義不大,錢多的時候就出吧。
團戰:
雖然你極力避免團戰,但是別人會逼迫你打團的,總要參加團,所以你團戰的技巧必不可少。
前面說過了,混沌猛就猛在單挑上了,作為一個近戰,團戰很難有輸出環境,如果中規中矩的打團,對面的一套aoe很容易把你分身秒掉,你就廢了,所以,團戰要領:
1,永遠不要沖第一個,你是DPS,是要輸出的,你見過哪個火槍游俠沖第一個的?所以,等別人的技能都放完的情況下再上。
2,不要從正面沖,繞道後面或者側面上,製造混亂,這才是你的輸出環境,正如你的名字「混沌騎士」
3,不要隨便E人,你不像幻刺,有著1000碼的施法距離,700的距離,加上拉到中點的特性,如果從正面E人的話,你們兩個都到戰場的中心,那就是兩個活靶子
4,瞄準對方主力DPS或者大團控,你的大輸出相當的恐怖,但是只有短短的20秒,所以要抓緊機會時間,秒掉對面的主力,這樣就算你大結束了,你依然可以肆虐剩下的醬油貨。這也是為什麼讓你從後面、側面沖的原因,一般主力DPS或者關鍵英雄都在後排站著(跳刀的牛,謎團什麼的)
5,技能順序,先開大,然後一起拉上去,C,然後E,E的cd比較短,當暈結束後,基本就又好了(不過也沒有哪個英雄能在開大的你面前站4秒吧)
相生相剋:
最喜歡的隊友:,倒不是他們的技能對你有多大的幫助,而是由於他們的存在,對面的站位必然很散,就給你提供了很好的環境,一對一你有秒殺任何人的能力。
最討厭的對手:一切AOE,有AOE會讓你立刻現出真身,不過AOE都有個致命缺陷,就是要放到一起才有威力,所以果斷讓上面的隊友打亂他們的陣型吧,一兩個AOE混沌還是不懼的。
最後申明:鄙人是zsmj的粉絲,farm流的堅定執行者,所以一切向著後期看,farm重於gank,有不同意見的可以搞個gank流的混沌攻略來,拒絕謾罵。第一次寫攻略,才體會到有多麻煩,多多指教哈。
最後附帶一首本人最愛的混沌騎士詩詞:
失敗的感覺是什麼
痛苦?憤怒?還是悔恨?
被人踏在身上慶賀,更多的感受卻孤獨
允許失敗,但是絕不會失去希望
一成不變的目光不止低估了對手,也會掩住自己的目光
再耀眼的星光,也有被暗雲遮蔽的夜晚
等到迸發的混沌之力,將無堅不摧
事實悄無聲息,卻最直白不過且無法抗拒的告訴人真相
掃除了迷眼飛塵的雙眼,看得更清楚,堅毅的臉頰輪廓也更加堅決
此刻的沉寂,不是退卻,而是等待顛覆大地的那天
#p#副標題#e#

C. DOTA裡面的殺個人都會說一句話那些都是什麼

1、一血,即第一滴血——Firstblood

英[fɜːstblʌd]、美[fɜːrstblʌd]

2、雙殺,即同時擊殺兩個人——Doublekill

英[ˈdʌblkɪl]、美[ˈdʌblkɪl]

3、三殺,即同時擊殺三個人——Triplekill

英[ˈtrɪplkɪl]、美[ˈtrɪplkɪl]

4、四殺,即同時擊殺四個人——Quadrakill

英['kwɒdrəkɪl]、美['kwɒdrəkɪl]

5、五殺,即同時擊殺敵隊五人——Pentakill

英[pɛntəkɪl]、美[ˈpɛntəkɪl]

6、團滅,即一方隊員全部死亡的時候——ACE

英[eɪs]、美[eɪs]

(3)dota破碎的正義是什麼擴展閱讀:

DOTA游戲中的其他術語如下:

1、aoe
areaofeffect,效果范圍;引申為有范圍效果的技能

2、back

back就是回來,或者逃。

3、buff

指提升某個英雄或者某個技能;也指某種狀態

4、Carry

後期,特別需要裝備的英雄,對金錢的要求較高,成型後能發揮決定性的作用。

5、Combo

2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
6、Creep

非玩家控制的小兵,roshan不算

7、Creeping

殺小兵賺錢升級的意思

D. 魔獸爭霸的DOTA的影魔 斧王 小鹿說的話中文是什麼意思

影魔;
Move 移動語音
That was my plan!
我正是這么計劃的!
Agreed!
同意!
Very well.
很好!
You thought of that?
你是那樣想的?
Attack 攻擊語音
Your soul is mine!
你的靈魂屬於我!
I hunger!
我飢渴!
Deathrageous!
死之怒!
Die!
死吧!

斧王;出生語音
I come from the darkness of the pit 我從黑暗深淵而來移動語音
What a foolish ploy 愚蠢的工作
Pitiful 真可惜
I bring darkness 我帶來黑暗
You failed to amuse me 你一點意思都沒有
攻擊語音
I go to destroy 我要毀滅他們!
This would please me 這會讓我很開心!
To the Slaughter 向屠殺者致敬! 推薦裝備

魅惑魔女;
"Hi!"
HI~
"Is there trouble?"
有麻煩嗎?
"Are we being invaded?"
我們是不是被入侵了?
"What is nature's call?"
自然的命令是什麼?
"I'm not the Dryad your looking for."
我不是你想要的那種樹精(我不是你想要的那種女孩子)
"Doh!"
(這個……) / 咚
"Fear the fearsome fury of the forest fawn."
感受林中小鹿的無比可怕令人恐懼的憤怒吧!(我好怕怕口牙……)
"You communicate by clicking on me,I communicate by doing what you say."
你跟我溝通的方式是點擊我,我跟你溝通的方式是照你說的做(疑似改編歌詞)
"I'm not in season!"
我不在發情期(LOL...)
"I've got a few bugs set aside for later."
我有一些BUG被他們置之不理了/我找到了一些留給以後用的小蟲子(雙關)
"Fall like leaves,in fall!"
象秋天的葉子一般凋零吧!
"I dont reveal much on the minimap,its all my fault."
啊…… 小地圖還沒全部被我探開 這都是我的錯
"I'll attract the enemy with my human call: "I'm so wasted I'm so wasted!"
我會用人類的聲音來吸引敵人的注意力:「(撒嬌狀)沒人喜歡我!沒人喜歡我!」
RESPAWN:
出生語音
"Aah,the great outdoors."
啊~ 遼闊的野外
MOVEMENT:
移動語音
"For the trees."
為了樹木
"Making trails."
跟蹤中
"I'm game."
真好玩
"Gladly."
很樂意
ATTACK:
攻擊語音
"Taste my spear!"
嘗嘗我的長矛!
"The hunt is on."
狩獵開始了
"Aim dead center."
瞄準致命區域
ATTACK HERO:
攻擊英雄:
"For Kalimdor!
為了卡林姆多

E. 求dota中各英雄拿的武器名字 有幾把是有名的 都是什麼

光法:輝煌聖火(杖)
眾神之王:驚雷(錘)
全能騎士:神聖之光(錘)
召喚:暗血幽魂(他頭上的三個火球)
劍聖:妖刀*村正(刀)
牛頭人酋長:慾火縱天(戟)
小Y:黑風獵影(飛鏢)
聖騎士chen:先知之魂(能量球)
敵法師:月之刃(……)
幻影刺客:判官之輪(……)
月女:銀弓*月神(弓)
老鹿:叢林之花(能量球,長的像鳥)
死亡騎士:霜之哀傷(家喻戶曉了)
夜魔:地獄血(爪....)
地穴刺客小強:毀滅之角(鼻子....)
巫妖:骸靈之枯(能量球)

F. Dota火槍的台詞是什麼

KARDEL SHARPEYE, Dwarven Sniper:
火槍 矮人狙擊手

"Aye sir."
是的先生
"You have a target?"
您發現目標了?
"I'm your shooter."
我是您的射手
"What do you need?"
您有什麼要求么?
"This .. is .. my .. b oomstick!"
這..是..我的... 炸彈!(這..是..我的.. 黨費)
"Where's me drink?"
我的酒放哪了?
"I cant shoot straight unless I've had a pint."
給我來一瓶,我把敵人們打穿
"There's me drink, get in my belly."
哦我找到我的酒了 在我肚子里 哈哈
"Guns dont kill people, I do! Hahaaa!"
槍才不會殺人,是我乾的! 哈哈哈哈
"Dont shoot shoot shoot that thing at me."
別一直拿那個東西點點點點點我
"I shot the sheriff, and the deputy, and your weird doggy too."
我開槍打了警長.代理人,還有你的小破狗(似乎都是某西部片里的台詞?)
"You'll take me blunderbuss, when you pry it from my cold dead hands!"
如果我死了 那麼我就把我心愛的大口徑火槍留給你(似乎還是西部片台詞?)

RESPAWN:
出生語音
"Locked and loaded."
上膛完畢!

MOVEMENT:
移動語音
"Ok."
好的
"I'll take care of it."
我會處理的
"Time to go."
時間到!出發!
"Aye."
恩~

ATTACK:
攻擊語音
"Fire!"
開火!
"I've got the beast in my sight."
那些野獸進入我的視野了!
"Take that, ya sod."
吃我一槍!
"Shoot to kill!"
槍斃!

ATTACK HERO:
攻擊英雄
"For Ironforge!"
為了鐵爐堡!

G. DOTA里虛空都有什麼技能都有什用

你好,關於虛空的技能分別是
1、時間漫遊:其實就是一個跳躍技能,可以突然向虛空所面對的方向跳躍一定距離,然後對落地點附近一定范圍內的地方和中立單位造成減速效果;
2、時間鎖定:有一定幾率鎖住敵人一段時間,使其不能移動、使用技能和物品。其實說白了就是山丘之王的重擊(或者說魚人的漁人碎擊),只是把效果改了一下,看起來更好看了.....;
3、回到過去:有一定幾率免疫傷害,這個技能相當硬霸,比蝴蝶或者閃避掛件的效果還要好,因為他還可以有幾率免疫技能(點傷害或者點控或者帶有點控效果的技能);
4、時間結界:使一定范圍內的所有單位(無論敵我)全部暫時失去控制,不能做任何事情,但是虛空假面在裡面不受控制。
大致就是這樣,希望讓你對虛空有一定了解。

H. (10分)求三個dota英雄資料技能

地獄領主 - Abaddon 簡稱:LOA(快捷鍵:R)
Abaddon曾經是一個有名望的聖騎士,但在燃燒軍團入侵的時候墮入黑暗。他的力量和靈魂都被腐蝕,因此變得和魔鬼一樣瘋狂。握著巫妖王為他准備的吸魂劍,他縱馬而出,即使明知沒有成功的可能,也從來不會在殺掉他的目標之前收手。身為地獄領主的他,不但可以通過他的黑暗能量盾來增強自己的韌性,而且可以把傷害當成小事一般不予理睬。因此,他可以帶領著天災軍團永遠向前,永遠出現在與正義勢力的戰斗中,即使他的敵人曾經是他最信啟好的同伴。埋漏
死亡纏繞 (D)
以自身生命為祭,通過死亡纏繞傷害/治療一個敵方/友方單位。
等級1:以自身50點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位100點的生命。 施法間隔:7秒 施法消耗:75點魔法
等級2:以自身75點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位150點的生命。 施法間隔:7秒 施法消耗:75點魔法
等級3:以自身100點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位200點的生命。 施法間隔:7秒 施法消耗:75點魔法
等級4:以自身125點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位250點的生命。 施法間隔:7秒 施法消耗:75點魔滑液如法

施法距離:600
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無光之盾 (T)
用黑暗能量創造一個盾牌來保護友方的單位,在盾牌消失前吸收一定量的傷害。在盾牌被摧毀後,它會將之前吸收的傷害反饋給周圍500范圍內的敵方單位。 施放時移除目標身上的負面魔法效果。(不能對末日纏身的單位釋放)
等級1:總共能吸收110點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:18秒 施法消耗:100點魔法
等級2:總共能吸收140點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:105點魔法
等級3:總共能吸收170點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:12秒 施法消耗:110點魔法
等級4:總共能吸收200點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:9秒 施法消耗:115點魔法

施法距離:800
持續時間:15秒
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霜之哀傷 (F)
地獄領主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4.5秒。
等級1:霜之哀傷降低目標5%/5%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者10%/10%的攻擊/移動速度。
等級2:霜之哀傷降低目標10%/10%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者20%/10%的攻擊/移動速度。
等級3:霜之哀傷降低目標15%/15%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者30%/10%的攻擊/移動速度。
等級4:霜之哀傷降低目標20%/20%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者40%/10%的攻擊/移動速度。

法球效果
無視魔法免疫
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迴光返照 (B)
啟動時,移除身上負面的魔法效果,期間受到的所有傷害會轉而治療你。如果你當前的生命值低於400而技能不在CD過程中,則技能會自動啟動。
等級1:持續3秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:0點魔法
等級2:持續4秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:0點魔法
等級3:持續5秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:0點魔法

·迴光返照在啟動瞬間有0.01秒的疾風步效果,從而可以使得敵方英雄對地獄領主的連續攻擊或技能施放命令被取消

月之騎士 - Luna Moonfang 簡稱:Luna(快捷鍵:O)
Luna是月神堅定而又虔誠的信徒。在無盡的戰爭中,她加入近衛軍團竭盡全力凈化被邪惡的天災軍團所污染的土地。由於她的忠誠和勇敢,月神賜予了她一小部分神秘的力量。這份恩賜使得她能輕易打敗敵人。據說Luna能夠召喚最純凈的月光,而且永遠被灼熾的光環所圍繞,就好像身處在月光的照耀下。Luna是近衛軍團最明亮的燈塔和永不懈怠的守衛。
月光 (C)
月之騎士聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成傷害和短時間的暈眩。施法距離:800。
等級1:造成75點的傷害。造成0.01秒的暈眩。 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級2:造成150點的傷害。造成0.1秒的暈眩。 施法間隔:6秒 施法消耗:100點魔法
等級3:造成225點的傷害。造成0.3秒的暈眩。 施法間隔:6秒 施法消耗:110點魔法
等級4:造成300點的傷害。造成0.6秒的暈眩。 施法間隔:6秒 施法消耗:120點魔法

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月刃 (G)
使Luna通過彈射可以攻擊多個目標,從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減40%。
等級1:彈射2個目標。
等級2:彈射3個目標。
等級3:彈射4個目標。
等級4:彈射5個目標。

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月之祝福 (L)
周圍300范圍內的友方單位因為受到了月之祝福而增加了基礎遠程攻擊力。
等級1:增加6%的基礎遠程攻擊力。
等級2:增加13%的基礎遠程攻擊力。
等級3:增加20%的基礎遠程攻擊力。
等級4:增加27%的基礎遠程攻擊力。

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月蝕 (E)
以月亮之名,將月光隨即灑向700范圍內的敵人單位。傷害取決於月光(Lucent Beam)的等級。無暈眩效果。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)。
等級1:以月亮之名,召喚4(5)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。 施法間隔:140秒 施法消耗:150點魔法
等級2:以月亮之名,召喚7(8)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。任何單一目標不會受到多於4(5)道月光的打擊。 施法間隔:140秒 施法消耗:200點魔法
等級3:以月亮之名,召喚10(12)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。任何單一目標不會受到多於4(5)道月光的打擊。 施法間隔:140秒 施法消耗:250點魔法

遺忘法師 - Pugna 簡稱:Pugna(快捷鍵:O)
在被強力的魔法復活以後,Pugna還保留著些許過去的記憶,不過他的樣子實在已經令人不忍直視。通過使用還殘留著印象的死靈魔法來折磨對手,這具踉踉蹌蹌的骷髏從虐待他人中感到了無比的滿足。他先將對手送入痛苦的異次元,再以邪惡能量的爆轟迎接他的回歸。那些劫後餘生的人們常常帶著恐懼的眼神向別人訴說,Pugna是如何----說好聽些吧----汲取活人的生命的。這帶給Pugna短暫的但是實實在在活著的感覺。
幽冥爆轟 (B)
召喚來自冥界的爆炸性能量,對目標區域內的敵方單位和建築造成傷害。
等級1:對目標區域內的敵方單位/建築造成100/40點的傷害。 施法間隔:5.5秒 施法消耗:85點魔法
等級2:對目標區域內的敵方單位/建築造成175/60點的傷害。 施法間隔:5.5秒 施法消耗:105點魔法
等級3:對目標區域內的敵方單位/建築造成250/80點的傷害。 施法間隔:5.5秒 施法消耗:125點魔法
等級4:對目標區域內的敵方單位/建築造成325/100點的傷害。 施法間隔:5.5秒 施法消耗:145點魔法

對建築有效
施法距離:400
施法時間:0.5秒
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衰老 (C)
遺忘法師對一個單位(也可以是友方)施放強大的魔法,將他暫時放逐到冥界。在此期間,該單位不能進行普通攻擊,也不受到普通攻擊的傷害。降低其50%的移動速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
等級1:持續2秒 施法間隔:13秒 施法消耗:100點魔法
等級2:持續2.5秒 施法間隔:11秒 施法消耗:100點魔法
等級3:持續3秒 施法間隔:9秒 施法消耗:100點魔法
等級4:持續3.5秒 施法間隔:7秒 施法消耗:100點魔法

施法距離:550
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幽冥守衛 (W)
就地召喚一個幽冥守衛,降低作用范圍范圍內敵方單位的魔法回復速度,並且能釋放魔力閃光,對附近施法的單位造成傷害。
等級1:守衛擁有75點的生命,降低范圍內單位1.5點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量0.75(3)倍的傷害。持續時間25秒。 施法間隔:35秒 施法消耗:80點魔法
等級2:守衛擁有150點的生命,降低范圍內單位3點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量1(3)倍的傷害。持續時間25秒。 施法間隔:35秒 施法消耗:80點魔法
等級3:守衛擁有225點的生命,降低范圍內單位4.5點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量1.25(3)倍的傷害。持續時間25秒。 施法間隔:35秒 施法消耗:80點魔法
等級4:守衛擁有300點的生命,降低范圍內單位6點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量1.5(3)倍的傷害。持續時間25秒。 施法間隔:35秒 施法消耗:80點魔法

作用范圍:700/1000/1300/1600
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生命汲取 (D)
遺忘法師的強力魔法能夠汲取敵方單位的生命。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:500(550)
等級1:汲取敵方單位95(170)點/秒的生命。 施法間隔:22秒 施法消耗:125(175)
等級2:汲取敵方單位140(200)點/秒的生命。 施法間隔:22秒 施法消耗:175(225)
等級3:汲取敵方單位185(300)點/秒的生命。 施法間隔:22秒 施法消耗:225(275)

需要持續施法

I. 魔獸爭霸的DOTA的影魔 斧王 小鹿說的話中文是什麼意思

影魔:You`re `ere I live 你來了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了
魅惑魔女:Is there trouble? 有麻煩嗎? What is nature''s call? 大自然在召喚什麼?
斧王的找不到

J. dota所有英雄技能介紹!要詳細全面

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

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