dota最近怎麼樣了
A. 最近打DOTA一天比一天退步的老火.補刀也沒以前犀利.走位也沒以前好.總之個個方位都退步.尋求大神教導!
我不是大神,但是剛過那個階段,我也遇到過那情況, 一天一天玩,之前經常超神,結果越打越容易悲劇,後來我就開始和朋友開黑練習了一段時間!意識明顯好了很對,記住要去對黑房!這樣很練得,因為我們基本功都不差,所以很容易走出來
B. 最近DOTA職業隊伍人員情況怎麼樣 LGD會解散嗎IG的隊友組成都誰國士無雙也在IG
現在國內一流戰隊都在准備西雅圖DOTA2的比賽,LGD雖然人員有調整,但是士氣依然高漲,尤其是在DO2上。IG剛剛拿到G聯賽的冠軍,是擊敗狀態不好的DK戰隊,隊員有zhou神,chuan神,yyf,430,faith(小明)。國土現在在Ehome ,雖然Ehome在DOTA1上狀態不好,但是在DO2上表現還不錯,希望能在西雅圖有好的表現。
C. DOTA界的LOAD最近怎麼樣了
LODA現在在FANATIC,不過已經解除合約了,新的名字要看贊助商了,最近來中國比賽時叫的名字是ENOTHOME,很幽默的一個名字~
相對於其他元老級人物來說LODA的狀態還是不錯的,但他在DOTA界的地位下降也是事實,年齡的增長是差畝一方面原因,主要的原因還是中國地區DOTA的快速發展,大批新人涌現,不同於LODA當年那個時代對於各種戰術的摸索鑽研,現在的DOTA基本上所有操作技巧和戰術思想都被很大程度的普及了,新人們自然成長的非常快,在瑞典只有5W人打DOTA,而在中國則是幾百萬,這一個基數註定中國涌現出的高手虛虛森的概率和人數要比其他地區多的多譽肆,而不是因為中國選手天生就是比國外玩家玩的好~
不過即使LODA最後老的打不動了,再也贏不了比賽了,我們還是要感謝他為DOTA界所做出的卓越貢獻~
D. dota最近幾個版本的改動及變化(從6.51開始)
6.51~~6.56
重要改動說明:
【系統方面】
* 全新的啟動畫面。
* 加入新游戲模式局首-隊長模式(-captainsmode/-cm)
* 重新編寫小兵和野怪的刷新系統。現在時間從1分30秒開始倒數,在0秒出第一波小兵,刷小兵之後30秒開始刷新野怪。
* 修正了在魔獸爭霸1.20版本下的BUG,春臘老以及一些歷史性BUG。
* 重寫了物品代碼,追述物品所有權, 除了恢復性物品以及退出者的物品外,非擁有者的物品將處於無用形態。
* 現在滿物品欄的情況下也可以合成物品,不用小雞也可以在基地購買物品了,物品會直接掉在地上。
* 烏鴉不能插眼了,烏鴉不能升級而獲得魔法了。
* 重新製作了近衛和天災的的基地建築和附近的地形,同時增加了一些新的繞樹點。
* Roshan現在會隨時間的變化而逐漸變強。
* 現在買活英雄需要在能量圈內進行。
【英雄方面】
近衛:
* 增加新英雄(發條地精)
* 增加新英雄(風行者)
* 增加新英雄(普羅德摩爾將軍)
* 大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,現在是普通技能,推進...現在是大招。
* 更改水晶室女(冰女)的大招效果。現在更加華麗了。
* 更改了秀逗魔導士(火女扒升)的攻擊點,現在火女可以更好的補刀了。
* 降低了矮人狙擊手(火槍)大招的CD時間。
* 重做了賞金獵人的大招。現在被追蹤單位附近一定范圍內的友軍都會獲得移動速度提升。只要目標在被追蹤期間死亡,賞金就獲得更多的獎勵金錢。
* 降低了龍騎士在真龍形態下的攻擊前搖。
* 重做了光之守衛(光法)。其原型回歸魔獸爭霸的大法師原型,而靈魂形態變成了大招。沖擊波和法力流失以及查克拉魔法都做了相應調整。
* 重新製作了獸王的野性呼喚,高級戰鷹不再永久隱形,而是主動技能隱形。持續5秒,HP從25變為200,移動速度從280變成400。而高級豪豬血量從700變為500。
天災:
* 給骷髏王的外形增加了一個皇冠,更改了骷髏王的第一招,現在冥火暴擊,是一團致暈的地域之火。
* 更改了痛苦女王的大招效果。現在更加華麗了。
* 增加了死亡先知大招的幽魂移動速度。
* 死靈飛龍的小龍在白天的視野降低到400同時移除3級小龍的魔免效果。
* 修正了育母蜘蛛的大招,現在是60/80/100的傷害加成,40/55/70%的吸血,持續12秒。
* 潮汐獵人的大招現在會隨著等級的提升而提升作用范圍。
* 增加了一個命令來查看屠夫的鉤子的准確性(-ha)
* 重做了暗影牧師的技能,以前的2技能編織現在成為了大招,而以前的大招薄葬,現在成為了2技能。兩個技能均改變了作用方式。
【物品方面】
* 增加了新物品 顯影之塵,可使用兩次。
* 增加了新物品 魔棒,可以藉助范圍內隊友或者地方使用魔法來進行充能。
* 增加了新物品 相位之靴,擁有一個主動技能。
* 增加了新物品 強化浮雕,可以再短時間內給基地內的建築物增加大量護甲。
* 回城卷軸(TP)現在支持多人同點傳送,並且支持傳送至傳送目的一定范圍之內的地點。
* 跳刀改為15秒CD,只有英雄攻擊可以打斷。
* 重新製作了黑黃杖(BKB),現在使用秘銀錘作為配方,是80/75/70/65/60/55秒冷卻時間,使用後,可以魔免10/9/8/7/6/5 秒持續時間,之後維持在5秒。
* 平衡了散華,夜叉,以及對劍(雙刀)。夜叉不再和對劍的速度疊加了。
* 修改了洛薩之鋒(隱刀)的配方,現在是秘銀錘+短棍。加38 攻擊,加10% 攻擊速度提升。
* 修改了漩渦(小電錘)的配方,現在是大劍+精靈皮靴。
* 修改了散失之刃的配方,現在是歡欣之刃+歡欣之刃+法師長袍,同理修改了分身斧的配方。
* 增加了飛鞋的移動速度5點,現在傳送時間和傳送卷軸一樣了,都是3秒。
* 復活盾現在是原地復活了。而且一定時間之後,Roshan重生會收回復活盾...
其他改動說明:
*略微提高了暗影薩滿的移動速度
*增加了靈魂之矛的射程
*修改了閃爍突襲,現在會跳到目標身後
*刺針掃射(BB豬)的耗魔不隨等級提高
*調整了蛇發女妖凈化的CD 12/11/10 調整到 12/10/8
*減低了時間結界(虛空)的CD
*先鋒盾現在提供300HP
*提高魔龍之心的回血(11->15)
*將地精商店中的標槍替換為回城卷
*將地精商店中的加速手套替換為魔棒
*現在近衛和天災拿下人頭的獎金將平分給助攻的英雄而不是整個隊伍
*如果小兵拿下第一個人頭,將FB給予助攻的英雄而不是天災或近衛。
*如果小兵拿下塔,塔錢將會平分給英雄
*被反補的塔現在會提供50%的金錢給對方
*提高了擊殺英雄獲得的經驗獎勵(+8點經驗每英雄等級)
*現在殺死英雄會給范圍內的英雄提供獎金(非擊殺者+40)
*給商人增加了語音效果
*略微提高了泉水的治療效果
*現在消息會提示出推掉塔的英雄
*加點不再打斷命令
E. dota2冷冷怎麼涼的
最近除了「DOTA春晚」,DOTA圈最熱的話題就是DOTA女神在微博里冷冷宣布自己出生的消息。一時間,很多職業選手和主持人都來她的微博祝賀她。這個時候,很多曾經的球員和球迷突然發現,我們的青春真的逝去了。
男人看09,女人看冷。
dota風靡全國的時候,直播平台還沒有普及。那時候看比賽都是重播,那麼多視頻寫手加入進來,構成了一代玩家和粉絲的記憶。在眾多視頻寫手中,2009年的吳聲和PC人氣很高,分別是最知名的男性視頻寫手和女性視頻寫手。當時很多粉絲都以為會在一起,所以有很多阻礙,比如「09先來,然後天來,狄俄尼索斯獨愛冷雨萱」。
他們的確是dota迅速傳播的推動者。兩人都在早期的電競圈賺了不少錢,開淘寶店,做視頻,接廣告,然後直播。進入DOTA2後,2009和冷冷都曾是官方解說,多次來TI現場匯報講解。但後來DOTA2的解說逐漸更新,兩人逐漸淡出。後來,2009和冷冷都開始了自己的直播生涯,然後他們的生活有了交集但他們只是一起玩游戲的朋友。只能說一開始粉絲的期待真的是一廂情願。
直播遇冷陷入瓶頸。
後來冷主播逐漸陷入瓶頸。雖然嘗試了很多游戲,但是都達不到之前的人氣。主要原因如下:1。主播太多,DOTA2人氣下降後,冷冷自己的人氣也下降了;2.年冷加大後,操作跟不上以前的技術流程;3.一些黑料被曝光,影響了她的形象,直接導致她逐漸淡出直播。
F. 憑借《DOTA》走紅的職業選手現在怎麼樣
憑借DOTA走紅的職業選手如09、pis、820、zsmj他們現在大都過得很好,而且幾乎每個人仍然從事著游戲相關的職業。
他們是無數80、90後 游戲玩家的青春,還記得曾經一起五人開黑的日子么
G. 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)
H. Dota 關於最近兩年的事情
09年流行4保1,幽鬼超級大後,四十分鍾輝耀都能翻此喊盤森羨野。死靈法師,ts後期很強,因為血精石和龍心回血很變態。那個時候版本主要是6.59
後來2010流行三核,船長大熱,四保一就流行美杜莎,後期很強,破兩路翻盤,所以後來她被削弱了,蝙蝠就是那個時候進來的,那時候比現在還強,現在也很搶手,那主要是6.64的。
2011基本用6.72,狼人敵派正法德魯伊熊貓大魚人先知風行卡爾大熱,可以說非辦即選,戰術重回四保一,節奏很快。
I. 最近大家dota在哪玩,11怎麼匹配不到人了。
1、這個時間玩兒DOTA的人少。 2、你積分過高或者積分過低,跟你可以匹配的玩家很少。 3、你的網速不給力,建議測一友虛下網速,去好高你網速好的房間,如果你是電好襪燃信網路,跑到網通房間去玩兒,那肯定會非常卡。
J. 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動
平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。
簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。
另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。