dota技能內置冷卻時間是什麼
㈠ DOTA中CD最長的大招和小招 以及CD最短的大招和小招 分別是什麼
我只說都升到滿級,而且不演算法球
CD最長的小招:德魯伊 召喚熊靈 120秒
CD最短的小招:鋼背獸 粘稠鼻液 1.5秒
CD最長的大招:謎團 黑洞 180秒
CD最短的大招:風暴之靈 球狀閃電 0秒
㈡ DOTA中CD和RD是啥意思
cd目前有兩個意思,一個是技能冷卻時間(cool down),還有一個是-cd模式,6.60新加的一個模式,建立在-rd模式的基礎上
-rd模式,隨機抽取22個英雄,電腦隨機安排哪一方先選,並且按照1-2-2-2-2-1的順序,即先選的只能選一個,然後對方選2個,依次類推,這樣有利於大家考慮陣容的問題,比ap大家隨便選好多了
-cd模式與上述框架相同,但是上來先要從22個英雄中再去掉4個,雙方各去掉2個,作用就是把難對付的英雄去掉,當然自己也沒法選了。之後選陣容的時候由隊長選,就是第一個人,選好了5個後,隊員自己在這5個裡面挑,這種模式路人很少用,cw的時候又都用-cm模式,所以個人認為-cd模式很失敗
㈢ dota2腐肉堆積的冷卻時間是什麼意思
dota2腐肉堆積的冷卻時間意思是技能冷卻時侍慶李間。因為dota2游戲中,腐肉堆積屬於一種差祥魔法傷害技能,釋放該技能是有一定的冷卻時間老遲的。所以dota2腐肉堆積的冷卻時間意思是技能冷卻時間。
㈣ Dota里的CD是什麼意思啊
cooldown 指技能冷卻時間 就是使用完一次技能 等到下次該技能可以用的時間 叫做CD時間
㈤ dota冷卻時間什麼意思(很低級的問題)
你想下,如果你有一個傷害400的技能,並且魔法很充足,那麼你可不可以一直不停地用呢?如果可以的話2000的血也就是6,7下而已,你連用7下所有人都會倒下了,那游戲還怎麼打?
所以呢,DOTA中有冷卻這一說,就是說一個技能用過後會有一段時間內無法再重復用這個技能,不同技能冷卻時間不同,基本上比較厲害的技能冷卻也長
大招冷卻一般在1-2分鍾之間
像你說的這個"冥界亞龍* 蝮蛇突襲的冷卻時間由 80 降低至 80/50/30 秒"
是版本改動裡面的吧?
意思就是亞龍的大招蝮蛇突襲在以前版本中一級,二級三級冷卻都是80秒,
現在一級80,二級50,三級30,
明白?
第二個問題:
亞龍和假面都不適合用新手
如果你是新手,推薦你用潮西獵人,主升第一招第三招,打人時就用第一招G,一旦人多就多大招V,
裝備先出假腿,二個力量護腕,然後出刷新球或者狂戰
㈥ dota重擊都有哪些效果
數據帝來了,好好看
巨魔
不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。巨魔戰將獲得獎勵傷害,攻擊速度提升,移動速度提升,生命值與護甲提升,並有一定幾率通過重擊造成額外傷害。
基礎攻擊間隔:1.55秒
等級1:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升20點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈0.8秒,額外造成20點傷害。
等級2:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升20點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈1.2秒,額外造成30點傷害。
等級3:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升20點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈1.6秒,額外造成40點傷害。
等級4:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升30點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈2秒,額外造成50點傷害。
海民
巨牙海民為他強力的海象揮擊做好准備;下一次攻擊將會暴擊並將目標打到半空中。目標在落地後會被減速並受到傷害。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
冷卻時間:25/20/15秒
魔法消耗:50/75/100點
等級1:巨牙海民的下次攻擊會造成300%傷害,並把對方挑到空中,持續1秒並砸向地面,使對方移動速度降低40%,持續2秒。如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成400%傷害。
等級2:巨牙海民的下次攻擊會造成300%傷害,並把對方挑到空中,持續1秒並砸向地面,使對方移動速度降低40%,持續3秒。如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成400%傷害。
等級3:巨牙海民的下次攻擊會造成300%傷害,並把對方挑到空中,持續1秒並砸向地面,使對方移動速度降低40%,持續4秒。如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成400%傷害。
賞金
賞金獵人准備好他的下次攻擊,造成致命一擊並殘廢目標。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒
等級2:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒
等級3:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒
等級4:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒
拍拍熊
烏爾薩的利爪深深地撕裂敵人的傷口,對同一敵人連續攻擊將造成更多傷害。如果同一個目標在6秒內不受攻擊,將失去額外傷害加成。
怒意狂擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
撕裂傷口狀態持續15秒。
法球效果
無視魔法免疫
等級 1
- 目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。
等級 2 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。
等級 3 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。
等級 4 -
目標每次被攻擊所受傷害遞增30點。
隱刺
如果力丸從背後攻擊,將會附加正比於其敏捷值的額外傷害。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級 1 - 造成0.5*敏捷的額外傷害
等級 2 -
造成0.75*敏捷的額外傷害
等級 3 - 造成1.0*敏捷的額外傷害
等級 4 - 造成1.25*敏捷的額外傷害
小牛
每當撼地神牛施放技能時,都會使周圍300范圍內的地面震動,造成額外的傷害並暈眩。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1 - 造成50點的額外傷害,暈眩0.6秒。
等級2 - 造成75點的額外傷害,暈眩0.6秒。
等級3 - 造成100點的額外傷害,暈眩1.2秒。
等級4 - 造成125點的額外傷害,暈眩1.5秒。
大魚
攻擊有一定概率造成額外傷害並眩暈敵人。對普通單位的眩暈時間加倍。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,計算護甲與傷害格擋,對魔免單位有效。
等級1:在攻擊中有10%的幾率對目標造成60點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
等級2:在攻擊中有15%的幾率對目標造成80點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
等級3:在攻擊中有20%的幾率對目標造成100點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
等級4:在攻擊中有25%的幾率對目標造成120點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
藍貓
施法時會產生電荷,在風暴之靈下次攻擊時被釋放,對附近敵人造成傷害並減速。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
降低敵方移動速度:80%
降低敵方攻擊速度:50%
減速持續時間:0.6秒
等級1:造成30點額外傷害
等級2:造成50點額外傷害
等級3:造成70點額外傷害
等級4:造成90點額外傷害
劍聖
主宰有一定概率在攻擊時造成雙倍傷害。
技能:
被動
致命一擊傷害: 200%
等級1- 15%
的幾率造成致命一擊。
等級2- 20% 的幾率造成致命一擊。
等級3-
25% 的幾率造成致命一擊。
等級4- 35% 的幾率造成致命一擊。
虛空
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,造成眩暈及額外傷害。對普通單位的持續時間加倍。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1:有10%的幾率鎖定,並造成額外的40點的傷害。持續時間:1秒
等級2:有15%的幾率鎖定,並造成額外的50點的傷害。持續時間:1秒
等級3:有20%的幾率鎖定,並造成額外的60點的傷害。持續時間:1秒
等級4:有25%的幾率鎖定,並造成額外的70點的傷害。持續時間:1秒
幽鬼
當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。
傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
等級1:附加20點的傷害。作用范圍325。
等級2:附加35點的傷害。作用范圍325。
等級3:附加50點的傷害。作用范圍325。
等級4:附加65點的傷害。作用范圍325。
船長
艦隊統帥傳奇般的寶劍潮汐使者,被大海灌入了不可思議的力量。類似於漲潮和退潮,每過一段時間,潮汐使者便會被動的給予艦隊統帥額外的力量(增加攻擊力和500/500/500/600范圍的濺射傷害,僅限一次攻擊)。
等級1 - 增加攻擊力為15點,間隔13秒。
等級2 - 增加攻擊力為30點,間隔10秒。
等級3 -
增加攻擊力為45點,間隔7秒。
等級4 - 增加攻擊力為60點,間隔4秒。
熊貓酒仙
以一定的幾率閃避攻擊,同時也能以一定的幾率造成1.8倍傷害的致命一擊。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1 - 有10%的幾率閃避攻擊,10%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級2 - 有15%的幾率閃避攻擊,15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 有20%的幾率閃避攻擊,20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級4 - 有25%的幾率閃避攻擊,25%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
白牛
攻擊時有一定概率眩暈並擊退敵方單位,打出重擊後獲得移動速度加成。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。巨力重擊在被末日時失效。
冷卻時間:1.5秒
擊退持續時間:0.5秒
等級1:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1秒,造成移動速度10%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
等級2:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1.2秒,造成移動速度20%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
等級3:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1.4秒,造成移動速度30%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
等級4:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1.6秒,造成移動速度40%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
幻刺
幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1:有15%的幾率造成250%傷害的致命一擊。
等級2:有15%的幾率造成350%傷害的致命一擊。
等級3:有15%的幾率造成450%傷害的致命一擊。
混沌
混沌騎士的魔力使他有一定概率造成額外傷害。
等級1:有10%的概率造成150%的致命一擊傷害。
等級2:有10%的概率造成200%的致命一擊傷害。
等級3:有10%的概率造成250%的致命一擊傷害。
等級4:有10%的概率造成300%的致命一擊傷害。
火槍
狙擊手提高他的精確度,有一定幾率造成額外傷害和短暫眩暈。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1 - 40%的幾率爆頭,造成15點額外的傷害,暈眩0.25秒。
等級2 -
40%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.25秒。
等級3 - 40%的幾率爆頭,造成65點額外的傷害,暈眩0.25秒。
等級4 -
40%的幾率爆頭,造成90點額外的傷害,暈眩0.25秒。
骷髏王
擁有主動被動兩個部分,被動給予致命一擊的概率,主動技能取消。
被動致命一擊倍數:1.25/1.75/2.25/2.75
被動致命一擊概率:15%
等級1:有15%概率造成1.25倍傷害的致命一擊。
等級2:有15%概率造成1.75倍傷害的致命一擊。
等級3:有15%概率造成2.25倍傷害的致命一擊。
等級4:有15%概率造成2.75倍傷害的致命一擊。
死騎
地獄領主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2.5秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4.5秒。
法球效果 無視魔法免疫
等級 1 - 降低目標5%/5%攻擊/移動速度,提升攻擊者10%/15%攻擊/移動速度。
等級 2 - 降低目標10%/10%攻擊/移動速度,提升攻擊者20%/15%攻擊/移動速度。
等級 3 -
降低目標15%/15%攻擊/移動速度,提升攻擊者30%/15%攻擊/移動速度。
等級 4 -
降低目標20%/20%攻擊/移動速度,提升攻擊者40%/15%攻擊/移動速度。
軍團
每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其馬上增加一次攻擊,該額外獲得吸血效果,內置冷卻時間為0.9秒,持續時間1秒。
等級 1 - 16%概率,觸發後獲得20%吸血。
等級
2 - 18%概率,觸發後獲得40%吸血。
等級 3 -
20%概率,觸發後獲得60%吸血。
等級 4 - 22%概率,觸發後獲得80%吸血。
雙頭龍
雙頭龍從腹中筆直地射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位(300范圍)造成持續傷害並降低其攻擊速度。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
持續時間:5秒
對建築有效。
等級1 - 對敵方單位造成15點每秒的傷害,並降低20%的攻擊速度。 施法間隔:20秒
等級2 -
對敵方單位造成20點每秒的傷害,並降低30%的攻擊速度。
施法間隔:15秒
等級3 -
對敵方單位造成25點每秒的傷害,並降低40%的攻擊速度。
施法間隔:10秒
等級4 -
對敵方單位造成30點每秒的傷害,並降低50%的攻擊速度。
施法間隔:5秒
地步波強化他的武器,對敵人造成每秒傷害,同時降低受攻擊單位的移動速度。多個米波的地之突襲可以疊加。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
持續時間:2秒
等級1:降低5%的移動速度,造成7點/秒的傷害。
等級2:降低10%的移動速度,造成14點/秒的傷害。
等級3:降低15%的移動速度,造成21點/秒的傷害。
等級4:降低20%的移動速度,造成28點/秒的傷害。
小狗
按正在攻擊的敵人當前生命值的一定比例,在每次攻擊時回復自身生命,並對敵人造成等量的傷害。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1:造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2:造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3:造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4:造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
聖堂
聖堂刺客的靈能之刃能鋒利的穿梭於敵人之間,對敵人正後方的敵人造成濺射傷害,同時提高攻擊距離。
傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
等級1:增加60的攻擊距離
等級2:增加120的攻擊距離
等級3:增加180的攻擊距離
等級4:增加240的攻擊距離
螞蟻
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
等級1:冷卻時間6秒。
等級2:冷卻時間5秒。
等級3:冷卻時間4秒。
等級4:冷卻時間2.5秒。
㈦ DOTA 末日使者 技能介紹
吞噬 (Devour) [E]
消耗60點的魔法吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去。每一等級提升額外的黃金獎勵,降低冷卻時間。獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。吞噬施法距離100。
一級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到它死去。給予額外的40黃金,冷卻時間60秒。.
二級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的60黃金,冷卻時間55秒。
三級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的80黃金,冷卻時間50秒。
四級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的1000黃金,冷卻時間45秒。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對Lucifer卻有醫療效果。焦土上的Lucifer的攻擊速度和移動速度也得到提升開啟後,末日使者周圍地面變為焦土,焦土隨著末日使者一起移動。作用范圍:600
焦土
一級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成15點/秒的傷害/回復。提升Lucifer 20%的移動速度。持續8秒。消耗60點的魔法。冷卻60秒
二級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成20點/秒的傷害/回復。提升Lucifer 20%的移動速度。持續10秒。消耗60點的魔法。冷卻50秒
三級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成25點/秒的傷害/回復。提升Lucifer 20%的移動速度。持續12秒。消耗60點的魔法。冷卻40秒
四級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成30點/秒的傷害/回復。提升Lucifer 20%的移動速度。持續14秒。消耗60點的魔法。冷卻30秒
死亡 (LVL Death) [V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。死亡
施法距離600,冷卻時間8秒。
一級 - 打散目標部分的靈魂,造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗85點的魔法。
二級 - 打散目標部分的靈魂,造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗100點的魔法。
三級 - 打散目標部分的靈魂,造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗125點的魔法。
四級 - 打散目標部分的靈魂,造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗145點的魔法。
末日 (Doom) [D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
㈧ 09對戰平台里dota,看得很多人玩,能提示技能冷卻時間是多少或買活時間等,具體怎麼操作的
下載一個dota助手就有的東西
㈨ dota里各種技能被動暈有內置cd嗎
具體不清楚,我憑感覺講的話,感覺虛空的似乎晌察沒有內置cd,其他都有內置cd。但廳謹橘是巨魔能暈兩秒,時間很長,暈扮團倒基本就打死了。
㈩ dota 內置cd
樓主玩WOW的吧
首先 DOTA的觸發性效果 比如 攻擊中XX%的概率造成YY事件 在沒有特殊說明的情況下是沒有內置CD的 不像WOW DOTa可能出現 連續十次都觸發的情況的
所以 DOTA種沒有內置CD這種概念
第二 火槍一般不出碎骨錘 收益小 另外當有兩種觸發性技能同時發生的時候 後學的技能會覆蓋前面的技能 比如火槍買金箍棒 如果先2技能 後金箍棒 那就是金箍棒覆蓋2技能如果先金箍棒 後2技能就是2技能覆蓋金箍棒
現在的龍心帶兩個恢復生命的效果不疊加 只疊加增加的屬性效果 不同版本的龍心效果不一樣 某個版本是每秒1%的生命 在這個版本里帶5個龍心還是只每秒1%的生命 但是因為Hp上限高了 所以每秒恢復的數值(絕對值)也增高了 有個版本里是每秒30點生命(記不清了好像是) 這種恢復屬性是可以疊加的帶倆就是60
技能的暴擊和水晶劍是否可疊加? 效果如何?
佩戴水晶劍和碎顱錘時 效果如何疊加? 那種效果優先?
這幾種概率性事件 可以共存 同時觸發時後學到的覆蓋前面學到的
比如 本身技能50%2倍暴擊 學好了 又買個物品 30%3倍暴擊 這倆事件同時發生的概率是0.5*0.3=0.15 就是說15%的概率3倍 兩個都沒觸發的情況是50%*70%=35% 發生物品事件沒發生技能事件是0.3*0.5=0.15 15% 發生技能沒發生物品時0.5*0.7=0.35 35% 統計下 就是
15%同時發生3倍覆蓋2倍 效果3倍 15%發生三倍沒發生2倍 效果3 35%發生2倍沒發生3倍 效果2 35%什麼都沒發生
最後一個 光環效果和發球效果可以共存 比如吸血面罩和吸血光環可以共存 暗滅和強襲的破甲可以共存