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dota2劣勢路選什麼

發布時間: 2023-05-07 10:03:37

Ⅰ dota2的劣勢路怎麼玩,劣單求指導

現在的劣勢路真的變成烈士路了,隨著版本改動,窮鬼盾和打野爪的道具刪除,杜絕了以前一個人強混劣勢路,對面醬油打我不掉血的局面,也杜絕了出個打野爪,線上混不了就打野的舉動;同時反補經驗的嚴重減少,同時兵線、地形的改動,基本上想掛掛機混混經驗也沒什麼意義了。那麼劣勢路怎麼混呢?首先要確保眼位,開局的兩個假眼,基本上是中路一個,劣勢路一個,劣勢路沒眼的話,看不到對面醬油動靜,基本很玩的;二就是分路:一種就是212分路,喊隊友過來幫你,只要英雄前期不是太廢,基本還是能混一混的,要是強勢一點,打成優勢路也不是什麼難事;第二種一個人單的話,就要考慮如何把兵線拉過來,我推薦打的強勢點,就是勾引對面來殺你打架,如果能和對面一換一的話,基本上你也不算虧,不僅拿到錢,還拿到了經驗;自己打殘血的話,也不要緊,因為你被打殘血,對面大哥肯定參戰了,他肯定有段時間沒補到刀,同時肯定是越兵線想殺你,小兵仇恨在英雄那,兵線會慢慢推過來的 。劣勢路唯一記得的就算不能怕死,我是經常打1和3兩個位置的,劣勢路死幾次無所謂,但你要死的其所,你死了,經驗混到了,兵到塔下了,這樣就是有價值的。

Ⅱ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

Ⅲ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:

三.英雄技能介紹
束縛擊

主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊

主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行

主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力

主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

Ⅳ dota2各英雄的分路以及如何打野

DOTA的英雄是沒有固定分路的。
DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。

Ⅳ DOTA2當前版本勝率前五的劣勢路組合是哪些

第一名:血魔+冰女,勝率有62.41%,第二名:孽主+邪影芳靈,勝率有61.56%,第三名:瘟疫法師+司夜刺客,勝率有61.08%,第四名:黑暗賢者+裂魂人,勝率有60.94%,第五名:軍團指揮官+術師,勝率有60.69%,血魔和冰女的組合可以說是在新版本中非常強力的了,冰女的傷害配合血魔可以輕松的在線上打畝橘出優迅毀團勢。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,余簡並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅵ dota2劣勢路怎麼混

現在分路都是212了,有醬油來幫忙的,劣勢路不是混,而是騎對面大哥身上了。

如果是以前311,有幾點可以好混。

  1. 比較常用,也比較簡單的,就是躲樹林,蹭經驗,不求補刀,躲著蹭,蹭到3級或者兵線回塔下再出來。第二種就是亂兵線,溝第二波或者第三波,拉成兩撥兵線再走。

  2. 比較難用、考驗技術的,在高端局往往不奏效的。卡兵,這里的卡兵不是簡單把兵線卡住,遲點到線上,而是卡兵的時候把遠程兵漏過去,讓遠程兵先進線,我方遠程兵一死對面就沒辦法控線了(高端局容易被醬油過來看然後引仇恨)。拿命換線,讓對面殺自己,擊殺的時候甩技能以及無暇補刀會有機會亂兵線(高端局容易得不償失的,被殺了兵線沒亂)。

  3. 本身就可以亂兵線的英雄和混線的英雄,兔子啊,螞蟻啊,女王puck啊,隱刺,軍團,抄襲,發條之類的。

Ⅶ DOTA2劣勢路剛被出門裝和初裝順序求推薦

出門現觀察對面英雄,分析一下,對面走優勢路的可能是幾個人,如果是1個大哥帶2個醬油的話,你出門就帶個小圓盾,多帶點葯(主加2副3),如果只有2個人的話可以帶個小圓盾加一個指環(護甲+2),線上去商店合成聖殿,如果對面只有一個人的話,可以打凶點(主2,一技能可以加1級,裝備線路很多,一般的剛被都是肉裝,看對面的陣容,法師多的話就先挑戰加一個活力球,物理多的話就先鋒盾,如果前期發育的好的話可以打凶一點,出輸出裝,剛開始玩的話建議走肉裝路線,等你對這個英雄理解深入了,可以全方面發展下,出裝路線先鋒或挑戰,戰鼓,挑戰轉笛子(或板甲轉冰甲),飛鞋,天堂,龍心,後期戰鼓先鋒可以換。

Ⅷ DOTA2優勢路和劣勢路的區別

天輝上路和夜魘下路一般被稱為劣勢路,而夜魘上路和天輝下路一般稱作優勢路。原因是因為劣勢路出了1塔之後就是河道,非常容易受到gank。而且優勢路塔後都有野點,方便輔助拉野發育,所以輔助多在優勢路輔助大哥,同時自己發育,對於另一方常常造成多打少的局面。所以優劣勢路也就因此區分開來。

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