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dota水人變體攻擊圖標是什麼

發布時間: 2023-05-06 22:43:54

⑴ DOTA變體精靈怎麼玩

變體精靈初始數據:

力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 19 + 3.0 智力 - 17 + 1.5
初始移動速度 285 初始射程 350

英雄整體定位和評價:
前期的Ganker,中期Farmer,後期DPS。成長相當不錯。前期缺魔,初攻低,射程近,腿短是他沒上Banlist的原因吧,全DOTA唯一擁有雙Blink的英雄,有很好的存活性,和 這類英雄一樣,別人知道你不容易被殺,也就不會老是找你麻煩。反過來,你倒是可以老找別人的麻煩,前期強大的GANK能力毋庸置疑,成型後也是一個除了 這些能平攻暈到死的BUG的近戰英雄以外,可以說很NB的DPS!

變體精靈的技能:

波浪形態 快捷鍵:W
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。施法距離:1000 冷卻時間:11秒
等級 1 - 造成100點的傷害。魔法消耗:140
等級 2 - 造成175點的傷害。魔法消耗:155
等級 3 - 造成250點的傷害。魔法消耗:160
等級 4 - 造成325點的傷害。魔法消耗:165
評點技能:變體精髓技能之一,1000距離的AOE+Blink。追殺神技+逃命技,具體用法下面詳述

變體攻擊 快捷鍵:E
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900 冷卻時間:20秒 魔法消耗:100點
等級 1 - 造成30+1.4*[敏捷]的傷害或者暈眩1.4秒並擊退。
等級 2 - 造成60+1.8*[敏捷]的傷害或者暈眩1.8秒並擊退。
等級 3 - 造成90+2.2*[敏捷]的傷害或者暈眩2.2秒並擊退。
等級 4 - 造成120+2.6*[敏捷]的傷害或者暈眩2.6秒並擊退。
技能評點:前期用作STUN,後期用作NUKE。暈眩時間不是很長,但是足以應付前期的GANK~~中後期不是很IMBA的傷害技能,但是900的施法距離還是很樂觀的~~

變形 快捷鍵:M
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。冷卻時間:0秒 魔法消耗:20點/秒
等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。
等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。
等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。
等級 4 - 轉化8點/秒的屬性點。
變體的又一神技啊!!撐線屬性向DPS過度的有點BUG的技能,有人用它逃命~~也好,就是估計MANA不夠~變體的一大弱點,以後詳述~~。

復制 快捷鍵:R
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。
無視魔法免疫 施法距離:700/1100/1500 冷卻時間:80秒 魔法消耗:25點
等級 1 - 鏡像持續30秒。
等級 2 - 鏡像持續45秒。
等級 3 - 鏡像持續60秒。
技能評點:我最欣賞的變體的神技啊!!騙敵方技能~逃命~追殺~半個DPS……用處多多啊~

變體精靈的出裝:

出門樹枝*2+ 力量手套*2+ 吃樹*2 樹枝永遠是有格子就放著的東西,敏捷英雄為什麼要帶力量手套呢?這個是特別針對水人而言的,水人前期(我指6級前後)敏捷其實是很低的,不管是為了補刀還是護甲(這個有點假),升三技總感覺太浪費,不管你打得多麼順,2技在前期永遠是STUN,我們可以算算,算你5級有2級2技能,敏捷多算點,算40吧,能打出60+1.8*35=132,打在一個普通英雄身上不到100的傷害,而這要耗費你100的MAN,對於前期的水人,100的MANA有多麼珍貴!!不點黃點5級只有400MANA,再沖下你就會看到技能欄上全部都暗掉了,你就等著被抓吧!

鄙人加點:121+1+1+++4++432224+++333 當然具體情況具體分析永遠是硬道理,前10級永遠是不變的,這樣試試就知道優勢所在了,前期猛加黃點很有利於生存,2技在前期遠沒有黃點來的舒心,前期保留你身上有300+的MANA,幾乎沒有人能殺掉你。

再怎麼水人也算個遠程對吧,沒有近程那麼悲劇,保證15分鍾時有假腿和*2 應該不難吧。有人給他帶飛鞋,但是我有一個不出飛鞋的理由:保證你二技能打出的是暈眩,所以我出假腿,而且是力量假腿

有人看我敏捷英雄出護腕已經不爽了,我還出個力量假腿,我是不是那啥~~對吧~~當然不是,前期GANK靠的不是DPS輸出。多半是法師的爆發,頂那10敏捷升3技把血降得老低,你想幹嘛?被反殺?

成長敏捷比力量高1.00就是為了好算嘛,在沒有起來之前,建議盡量保持力量大於敏捷。水人的一大義務就是把力量綠字那部分頂得老高,以後換屬性的時候不會把白字換光剩下少的可憐的綠字部分,所以自始至終我的小水人永遠帶著力量假腿!!

插一句,有人會質問為甚不把敏捷和力量調成一樣有傷害有眩暈?我來簡單回答一下:如果你有很好的數學功底,知道這個等級這個裝備調力量假腿然後升敏捷,那個時候那個等級調敏捷假腿升力量……那你就去做吧,不要尷尬的時候打不出暈眩就可以了~~

有一個默認的原則:在諸多DPS中,水人屬於不缺血的,但是不要過於追求敏捷把血降到太低,一般要求至少有1400把,究竟多少自己看著辦羅~
變體精靈的技巧:

1 GANK的時候,有十足把握時留著大招追殺用,沒十足把握的時候留一個復製品在樹林里,一是看有沒有敵方支援,二當然是逃命羅~

2 GANK不要妄想可以沖兩次,新手在CD間隔內殺不掉就放棄吧,沖第二次太危險了,當然你有一個復製品在後邊的話可以嘗試,這算是變體IMBA的地方吧~~雙Blink!記住:一級復製品時間時間很短!

3 復制不止用來追殺,逃命,還可以騙地方技能的CD~記得有次我復制了個自己的人馬,到河道里看看符,享受了火女獸王兩個大,假的還沒死,估計火女技能CD一個沒好,中路下路隊友過來兩頭堵,對過被OOXX了,很有愛哦~~

4 注意轉換不要讓他開著(除非逃命)~很耗魔的,而且不當心會出事兒的~~(比如沒魔逃跑啊~)

5 說到逃跑,不要以為你有兩個跳就可以不死,要是這樣豈不要進Banlist~還是要猥瑣一點~DOTA嘛 DOTA變體精靈(水人)迷你攻略 【波浪形態】技能前期輸出很高,施法距離遠,沖擊范圍廣,無視地形,實在是逃命搶人頭重創敵人的良技。但是不足就是耗魔太高。遙想6.32版本的時候,耗魔始終固定在120的時候,水人是多麼的imba。
【變體攻擊】可以昏可以造成傷害。後期傷害可以輕松上500,前期傷害略顯不足,但是耗魔很少,也算平衡了。施法距離比較遠,可以輕松搶得人頭,掠奪金錢。至於眩暈,我就不說了,因為水人玩肉路線並不實用。有喜歡用的就用吧,反正2.6秒的帶擊退眩暈還是很不錯的。
【變形】要很後期再點吧。起碼又有2個大件了再點它。逃命的時候變力量,追殺的時候變敏捷,團戰的時候我覺得還是不要變的好,2種都是極端,我還不如保持原樣。
【復制】變體精靈的最終奧義,無敵技能,但是前期不需要,10 級的時候再點吧。11級要確保你有兩級大招。
現在令波浪形態為A,變體攻擊為B,變形為C,復制為D,黃點為E
加點順序為
ABABABABEDDEEEEDCCCCEEEEE
【先說我的路線】
手選,敏捷便鞋*2,樹枝*2,吃樹*2,路人萬金油出門。這是我的出門裝備選擇。
20分鍾,應該有假腿*1,幽靈系帶*2,夜叉*1。此時如果還有一把散華最好。20分鍾farm5000-6000塊錢很簡單。
30分鍾,應該有假腿*1,幽靈系帶*2,對劍*1。此時如果還有夜叉為妙。
45分鍾應該有假腿*1,對劍*1,夜叉*1,鹿角弓*1,短棍*1,振奮*1。如果你能順利把鹿角弓和短棍合成蝴蝶那麼更加漂亮了。
45分鍾以後,看你喜歡出了。看局勢吧,對面輸出一樣高,就出龍心,隊友輸出低,就出大炮,對面aoe強大,那麼黑黃也不錯,總之你自己分析吧
【打錢】
打錢,說起來就2個字,但是蘊含了很多技術在裡面。變體精靈這個英雄,本身智力成長極低,aoe技能只有一個,而且不能秒殺小兵,還要補上N刀,耗藍更不用說了,165!什麼概念!註定你要一板一眼的認真補刀了。但是好在它有一個王道技能——復制。此技能王道啊,輔助打錢很有效果。下面我來詳細說說。
每一條線路出的兵就那麼幾個,水人出飛鞋又比較奢侈,現在的假腿這么實用,當然出假腿了。那麼,出假腿要如何提高自己的打錢效率呢?
剛開始,當然只有規規矩矩在一路一路慢慢收錢了,而且補刀還要准。但是,水人殺人gank很猛哦!你可以多路支援一下,拿幾個人頭,賺點外快,也很不錯呵,而且多路gank可以協助推塔,一不小心,拿了個塔錢,又小賺了一筆,順便補幾個兵,也是很爽的啊~
有了大招,打錢就更猛了,在線上的時候,復制一個英雄,把鏡像拉到其他路線,讓鏡像活到最後一秒,你也盡可能的在原路補兵,看鏡像要沒時間了,你這一路的兵也帶上去了,在上去就危險了的時候,就一個替換,過去吧~繼續打錢!當然,這裡面也要有選擇,一是選兵線靠後的,二是選英雄少的路線。還有能,就是沒血沒藍的情況。你復制一個英雄,把鏡像拉刀泉水去,自己硬挺著,繼續打錢。如果敵方來抓,及時替換,回去泡泉水。如果敵方不來抓,那麼就堅持到最後一秒,再回去恢復。血藍滿了,又買個tp出來繼續打錢。總之,要把握好打錢的時機。講究效率。
【殺人】
水人8級風頭很盛,一套技能下來,可以造成700左右的傷害,智力英雄,敏捷英雄,只要不是滿血,你都可以輕松殺之,不過也許你要用兩次波浪形態。後期殺人,則需要大招的幫助啦。比如一個敵人,離你1200距離,紅血。你沖也沖不到,追也不好追,畢竟太遠了。這時,你就可以發揮你的大招的無比牛x的一個優點了——施法距離1500!瞬間復制他,替換鏡像,波浪沖擊/變體攻擊他,然後瀟灑的走人,不帶走一點血腥。
還有就是一種戰術就是復制隊友,讓這個鏡像和一個比較sb的隊友一起走。敵人看見sb,當然高興了。過來取錢啊。但是當他過來的時候,發現這個sb隊友身邊出現了一個已經擊殺N人的變體精靈。隨後輕松擊殺他。順便罵他一句:就知道殺菜鳥的蛋b!
【跑命】
人在江湖飄,哪能不挨刀?出來混,總要還的。當你拉起足夠多的仇恨的時候,就會有人來找你麻煩啦。人少,一個波浪形態,就可以擺脫追殺。人多,怎麼辦呢??
有一次,有4個人來圍剿我。我當時裝備還算不錯,先是用波浪形態,但是發現四周都是人,而且限制技能多,沒有沖出包圍圈。這時,我就悄悄復制了一個敵人,然後,悄悄的拉走鏡像(最好往兵線拉),然後作出垂死掙扎狀,與對面的四個大爺纏斗在了一起。當然打不過,不過山人自有妙計,我在自己生命還有200的時候,一個迅捷無比的R,替換了鏡像。哈哈!然後跑到了兵線繼續打錢。對面4人眾齊齊打出:?
總之呢,利用鏡像,跑命是很成功的。
【團戰】
水人是一個團戰比較差勁的英雄,aoe的輸出低下,dps偏低,防禦技能也沒有。但是有一個大招,可以復制一下牛逼的隊友或者敵人,也算是彌補了這一個不足。復制一個肉盾,復制一個輸出,都是很好的。鏡像擁有50%真身的基礎攻擊力,並且只受到100%的傷害,無疑是很好的肉盾和dps~
【帶兵】
如果你們已經拖入到互相帶兵進攻的階段了。那麼,賣掉你的假腿,合成飛鞋,利用鏡像,遊走三路,讓敵人頭疼吧。這個沒什麼好說的。
【偷塔】
如果對面已經開始採取偷塔這一行為了。那麼,展示出真正的偷塔強人的本色吧!!復制一個英雄,直接往敵人家跑去。躲在外面。然後真身直接去偷塔吧!並且吸引火力,最好把敵方防守人員全部吸引過來,讓鏡像躲藏的那一路成為空白區。敵人來殺你這個偷塔的變體精靈的時候,你自己觀察觀察,如果堅持不了了,就一個替換,飛到鏡像那裡去,直接一個波浪形態,沖進敵人家裡,使勁打塔吧!!不要猶豫,抓緊時間。前提:准備好復活錢。沒有復活錢的情況下,就真身去頂著火力打,沒血了就替換,最好把鏡像拉到兵線上去,這樣塔偷了不說,還可以繼續打錢。
【總結】
用好了大招,你就懂了水人~!給你找的資料,希望對你有幫助,望採納~!

⑵ DOTA裡面水人一般怎麼用呀

http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200705/35491.shtml
蠻新的功略 可以看下。 實話說水人是我用不來的幾個英雄之一 所以我自己就不說什麼了。

⑶ dota2水人怎麼玩

一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。

二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。

三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。

大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。

出裝加點:

水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。

轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。

水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。

出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。

技巧總結:

中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。

TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。

全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。

大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。

水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。

⑷ dota水人的加點以及技能介紹

大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人線上能夠很容易就打出不錯的優勢,dota水人的加點也簡單暴力。下面是我為你整理的dota水人的加點的相關內容,希望對你有用!

dota水人的加點
波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。屬性轉換:轉換是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,轉敏捷後的高爆發配合近期大熱的虛靈刀路線非常適合。也有副加黃點的占線打錢流也很兇。
dota水人的技能介紹
波浪形態快捷鍵:W

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害,可以在波浪形態過程中攻擊或者施法。

施法距離:1000

作用范圍:200

施法間隔:11秒

魔法消耗:140/155/160/165點

等級 1 - 造成100點的傷害。

等級 2 - 造成175點的傷害。

等級 3 - 造成250點的傷害。

等級 4 - 造成325點的傷害。

變體攻擊快捷鍵:E

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

施法距離:600/700/800/900

施法間隔:20秒

魔法消耗:100點

等級 1 - 傷害20 0.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至0.75秒

等級 2 - 傷害40 1倍敏捷和眩暈時間為0.25至1.5秒。

等級 3 - 傷害60 1.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至2.25秒。

等級 4 - 傷害80 2倍敏捷和眩暈時間為0.25至3.0秒。

屬性轉換快捷鍵:D

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然,每次學習技能獲得一定敏捷和力量加成。

施法間隔:0秒

魔法消耗:30點/秒

等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。增加3點力量和敏捷。

等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。增加4點力量和敏捷。

等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。增加5點力量和敏捷。

等級 4 - 轉化10點/秒的屬性點。增加6點力量和敏捷。

復制快捷鍵:R

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,魔耗150。

施法距離:700/1100/1500

施法間隔:80秒

魔法消耗:25點

等級 1 - 持續30秒。

等級 2 - 持續45秒。

等級 3 - 持續60秒。
dota水人的裝備選擇
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⑸ DOTA水人有哪些技能

變體精靈技能如下波浪逗好形態 快捷鍵:W
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。 變體攻擊 快捷鍵:E
變體精靈投擲能量打擊對手,造成傷害系數*敏捷的傷害和暈眩,並擊退(100距離至300距離)。具體數值取決於敏捷與力量的比值。當敏捷比力量多50%時,傷害系數為最大值,暈眩時間最少。反之亦然。傷害系數最小為0.25,暈眩時間最少0.25秒。

攻擊類型:魔法
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

等級1 - 傷害為0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩暈時間為0.25至0.75秒
等級2 - 傷害為0.25x 至1.5x 敏和眩暈時間為0.25至1.5秒。
等級3 - 傷害為0.25x 至 2.25x 敏和眩暈時間為0.25至2.25秒。
等級4 - 傷害為0.25x 至 3x 敏和眩暈時間為0.25至3.0秒。
變形 快捷鍵:D
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。
等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。
等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。
等級 4 - 轉化8點/秒的屬性點。 復制 快捷鍵:R
變體精靈近乎完美地復山頃鉛制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無乎賣視魔法免疫
不能直接復制自身,但可以通過復制自身的鏡像復制出自身

施法距離:700/1100/1500
冷卻時間:80秒
魔法消耗:25點

第一級 - 鏡像持續30秒。
第二級 - 鏡像持續45秒。
第三級 - 鏡像持續60秒。

⑹ 《DOTA 2》:水人這個英雄到底強在哪它都有哪些驚艷的操作

《DOTA 2》:水人這個英雄到底強,它驚艷的操作:水人因為她招式的主要原因,初期就可以去使力。一般到30min時,它的導出是比較高的,憑借著自己的組合進攻和波浪紋形狀,隨後拷貝敵軍英雄級角色導出一波,專業技能暴發是比較高的,能夠秒掉許多英雄人物。但到了40min之後,對面自保游戲道具愈來愈多。他只有靠自己的普攻,一下一下的平A,這種看起來就很無力了。他是一個大核,暴發高,打團靈便。可是真正的到後期,他還是跟雜亂,美杜莎傳奇,幽鬼這類正宗的大關鍵對比,或是略有比不上的。

⑺ DOTA水人的變體攻擊怎麼用

樓主你好,個人講講自身水人的心得吧.變體攻擊其實就是一個縮小版的推推棒,當然功能沒有那麼強大而已,其實它的強大就在於可以肢衡向後推一定的距離,這個又像白牛的重擊。在戰場上配合你的W似乎就是殺人的先兆,你想想,W沖到他前面,打了一定的血然後E出去,往後一推,這個時候由於玩家慣性會選擇繼續勇敢往前走,你就能多打一下,兩下,越過了你又是一下兩下。人頭就是你的了.實際上對於水人個人定位是中後期,W技能逃命還是群傷都有很好的效果,你得注意W的運用,往前沖擊是一個固定的1000距離,既不能前點很多,那樣你會走到離點的地方1000距離才沖,而不是朝著那個方向沖擊1000距離,還有就是類似沙王的插.最好不要點人。把握好方向點到人輪碰前面,暈了之後還可以多打兩歷桐做下..萎縮萎縮,回答完畢.希望樓主游戲愉快,我vS11級,有時間一起打打.

⑻ dota的水人

變體精靈 - Morphling - 英雄簡稱:(Morph)
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們
攻擊 49 - 58力量 19(+2)攻速 1.43 +19%敏捷 19(+3)護甲 2.7智力 17(+1.5)
變體精靈經典加點

波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的
變體攻擊:第二順位優先的nuke技能,但因前期水人魔法非常緊張,通常會在2點黃點後再考慮加滿此技能
屬性轉換:6.59後這個被動附送了2點敏捷和力量,優先順序別更高,配合分身斧能讓水人的DPS提高一個檔次。
復制:做為大招來說前期作用不是很大,一般中期配合飛鞋的初裝時間來點。

攻擊型水人加點

相對上一種加點方式攻擊性及爆發力更強,缺點是在中前期相對撐黃點的水人更脆一點,魔更少一點。

裝備購買套路

出門裝

由於水人前期一般多個系帶過度,所以出門兩個便鞋既能前期方便補刀與點人 之後很快可以合成系帶 前期吃喝則是必須的
中期核心裝

思路

6.60後水人強勢崛起,裝備主要以屬性裝為主,總體是一個Farm兼顧Gank轉DPS的思路。

核心裝

2到3系帶提高三圍這個基本沒有爭議。飛鞋配合大招可以更好的參與GANK,提高刷錢效率。由於水人的力敏轉換改變的是水人的基本屬性,是可以被分身斧創造的幻象所繼承的,而且水人可以復制自己的幻象,所以分身斧對水人DPS能力的提升幅度非常巨大,毫無爭議的第一大件。

鞋類選擇

飛鞋90%,假腿10%。由於水人中前期主要依靠技能輸出,加上可以轉自身的力量到敏捷,所以假腿提供的攻速不是特別需要。飛鞋配合大招可以很好的GANK與各路刷錢。
後期神裝

作為敏英的水人後期物理輸出能力突出,分身配合大招很好的強化了輸出與生存能力,而龍心相比蝴蝶合成平滑些,增加生命的同時也可利用三技能切換成敏捷 如果比賽繼續拖下去的話蝴蝶提供的輸出與30%的MISS是下一步較好的選擇,缺乏留人技能的話考慮散失也是不錯的選擇。

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