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dota2狼哥怎麼不在強隊

發布時間: 2023-05-06 09:32:10

① DOTA2自走棋德魯伊吃雞打法及決賽圈操作技巧一覽

  DOTA2自走棋德魯伊怎麼吃雞?德魯伊是目前游戲中比較難玩的一個職業,很多小夥伴們在搭配卡組並且進入吃雞決賽圈的時候不知道該如何操作,有哪些打法上的技巧呢?又該如何順利的吃雞?下面是我帶來的攻略解析,還不清楚的一起來關注下怎麼打吧!

  "卡組核心"德魯伊、野獸、冰女、末日、看情況選擇橙卡

  "打法思路"

  德魯伊是中期卡組,後期打不過主流套路。

  其實這是個誤區,我的理解是德魯伊流說白了就是打經濟,打壓制,前期有錢的情況下,中期刷出四個3級德魯伊最強一波,後期看準時機轉型,利用經濟和血量優勢取勝,甚至可以打疲勞(50波以後每回合掉血)具體打法見下文

  "前期"

  不拿德魯伊,盡量多的出兩級怪德魯伊3小弟除了大樹之外可以說都是弟弟,所以出門應避免選擇德魯伊開局,除非開局胡兩級。

  起手不胡觀察對手情況,酌情選擇地精,戰士,藍胖,敵法出門。

  前期不要留錢,能湊組合、上惡魔就升人口,不能就囤卡看下回合來卡,這樣相當於每回合都在用兩回合的卡池。

  前期就是盡量增加戰力,盡量吃連勝,起碼不能被人血入連敗。

  留冰女,留冰女,留冰女很多人不玩法師就不留冰女,其實中期有個二級冰女比你3戰士多一個戰士或者3地精多一個地精強多了。

  "中期"

  不來德魯伊卡就不打德魯伊流,德魯伊不是法師,不配你賣血等中期就是做抉擇的時候,發牌員給你什麼你就打什麼,保證守住的情況下,速6等來牌。

  打法講到現在都是萬金油不會崩的前期打法,什麼情況可以轉德魯伊流,就是你6人口有兩級大樹和幾個能打的二級主力,加一兩個小鹿先知放在等待區,可以理解為前期小胡加發你幾個德魯伊。

  卡池擴大的情況下,只有沒有太多人玩,是可以搜出足夠的卡的。

  一旦下定決心走德魯伊流,思路就要清晰,不吃50的利息,保告升證連勝。

  小鹿先知不3星都是弟弟,所以德魯伊流中期是不能留錢吃滿利息的。

  搜卡,看情況升7級,連勝不斷經濟不會落後,搜出熊德就胡了。

  同時留狼人,沙王或者海民,末日

  "後期"

  打到這里,理想情況應該是8人口,3級大樹3級小鹿3級先知,兩級熊德,加兩級冰女,兩級狼人,兩級海民或者沙王,巧搭一個末日,前期打手不要的就賣了,不需要留。

  為什麼一定要有冰女,因為召喚流要吃人靠的盡量早開大,多開大。

  這個時候戰士不胡基本都是兩級卡,法師就算六法也不會有大量的兩級法師,而且冰女被你卡了,依靠3級卡的高血量和召喚物法師根本不是對手。

  小貼士:如果你用的是沙王,請把回藍裝給沙王,調整站位到法師面前,這個時候的法師在角落抱團,配合冰女沙王先手等於潮汐大

  這個時候開始存錢升科技,自己家裡根本不用看,每回合切到打你的那個倒霉鬼感受-20多的快樂。

  這個局勢就是你收錢,成型法師哥打誰都無敵,打你會被入,成型戰士哥打誰都無敵,打你會被入,其他逐漸被抬走。

  然後戰士哥和法師哥留一個跟你打決賽。

  決賽圈怎麼打

  默認對手是胡的戰士或者法爺。

  打戰士,很難輸,原因在於你有冰女,你先開大,你可以doom對面大哥,對面doom會給你的樹人,或者招過熊的熊德(滑稽),經濟壓制戰士的話,打戰士就是打弟弟。

  升級思路就是賣野獸換謎團潮汐炸彈,三星冰女,兩星末日

  打法師,是個大問題,有人會說法師潮汐謎團吊打你這個體系。

  不是,人家天湖法師你還能贏,那不是人人都玩德魯伊了嘛,所以這里只分析均勢局 有機會贏的局

  均勢局決賽圈法爺應該還有30血左右,畢竟中期要被德魯伊血入,中期能打過,那他吃雞了,德魯伊應該還有60血往上。

  這個時候賣野獸轉四娜迦,法師和德魯伊五五開,德魯伊冰女等級領先的話,會先開娜迦大,潮汐大,然後法師大招清屏,剩下幾個沒技能的法師打一個二級小魚人和一兩個狼還有老熊誰能贏看運氣,局勢僵住。

  德魯伊的致勝點就是先出三級冰女,然後出個兩級飛機法師的技能打不到飛機,飛機不會被秒,後期出的攻擊裝備給飛襪寬老機,即使你不能血入法師,法師也不能血入你,一波最多掉幾血,只要末日爸爸技能放的好,你是有機會一波入法師20血的。

  小貼士,法師如果比較菜,不調整站位,老沙王給個極限球繼續教做人。

  如果法師先出兩級巫妖兩級謎團基本就打不贏了,但是德魯伊強就強在調整好站位,不會被法師清屏,放完技能的小法師會被打死幾個,所以前期的血量優勢就顯得至關重要。

  只要放幾個廢物 冰女爸爸對不起 在遠處騙謎團大,基本都是不會輸太慘。

  剩下來的就是爐石防戰的打法留錢,打疲勞 疊甲過 能不能贏,就看前期血量優勢有多大,和什麼時候能來兩級潮汐飛機。

  "總結"這套野獸德打法也是我自己摸索的,踩著戰士法師吃了幾雞,一開始就是單純享受中期成型一波入人20血的快樂,後來發現大後期居然也能贏。

  不得不說,這套算比較吃牌序的組合,打不出多三星吃無限連勝多數還是要打工的,但是中期很少有人搶德魯伊,看準機會轉沒毛病。

  也希望作者趕緊更新新英雄,戰法自走騎需要新勢力打破平衡鴨!

② DOTA2中怎樣應對狼人

狼人是dota2該版本最強勢的英雄之一,普通天梯匹配的勝率達到了56%,很多職業戰隊也拿狼人作文章,圍繞狼人選取陣容和制定戰術,在職業比賽中狼人的勝率也非常高,所以狼人在很多情況下都是被禁止使用的首選。正所謂知己知彼,百戰不殆。要想對付狼人我們首先就要了解狼人的優勢和劣勢。

當然最好的辦法就是在比賽中讓狼人禁止選擇,這樣就是最保險的啦!

③ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

④ DOTA攻略:末日使者路人詳細攻略


加點路線:爭議極大很大,但我從來只有一種路線
末日的加點一向是非常的多元的,主什麼的都有,分3類說明(以下E指吃兵,T指烈焰,V指等級炮,D大招)等級炮的基本原理我就不解釋了,不知道的話還是多看看攻略吧。這里有一個細節需要注意,等級炮有0.01秒眩暈可打斷,但是如果對面正好符合你的加成等級,比如1級等級炮打在6級英雄身上,4級炮打在9級身上時,沒有眩暈效果。這個細節主要影響,是對TP和持續施法英雄(巫醫、沙王的大)時須注意。
6.67推薦加點:1級E,23級T,4級V,5級T,6級大D,7級T,89級留點,10級視情況加滿,之後有大點大無大點E
古典流:1級E,2級T,3級V,45留點壓對面5級和4級
絕對菜B型:1級E,2級T或游汪V,3級E,4級T或V,5級E,我就不多說了就是主吃兵,基本可以斷定為對末日的精髓把握不足。很可惜,我在實戰中,特別是路人戰中看到的最多的就是這種。
推薦加點後面說,先說一下2,3加點的問題:
古典流:怎麼說呢,一般這樣加點的都不是超級菜B,至少在61時代我們都是這么加點的,走邊路,算等級,勾心鬥角壓別人。能這么加點,至少說明看過攻略,或者是經常用末日的,雖然不夠犀利,但是沒有什麼大問題。主要是在實際戰斗中,等級不可能壓這么准畢竟對面有5個人,末日的V即使在前期,傷害也顯得太低了。當然你可以和解釋如何精妙計算,但是實戰中確實誤差率太高。我持保留意見
絕對菜B型:如果看到這樣出裝的隊友,基本可以宣告你們前期4V5了,它會霸線很長一段時間,當一個刷B直接浪費了末日從5級開始到11、12級的強勢期。我也懶得噴了,歡迎各路菜B來噴我吧。
闡述完畢,進入正題:
分路問題:本攻略將著重闡述末日中單的情況,邊路情況因為等級計算過於復雜,(因為對手的等級分布可能出現的情況太多了)還是依靠更多經驗比較好,文字說明太麻煩了。如果你末日中單可以很犀利了,那不用我這篇攻略,你自己也會摸索出一個比較好的戰斗模式。
如果你選擇了末日,那你應該強烈要求中單,除晌哪非有TK這樣的英雄,你還是讓給它吧,其他一切英雄我都是不讓的。因為你單中對對面的壓制絕對比他們都虎,或者說都更容易。
如果不幸分在了邊路,我有以下幾個建議:
1、強烈要求走優勢路吧,可以比較舒服的拉野吃野
2、你到四級的時候必須看F,不管有沒有F都要遊走一次中路,因為這時候對面中單的正好六級,配合中單英雄你一級炮,一炮壓到他HIGH。
3、吃怪方面不要苛求,能吃到小SA是最好,吃不到就補兵吧,不是正好路過不用去看NOOB點(就是出狗頭的點)強求吃狗頭。
4、可以根據情況,調整V和E的加點,調整V,是壓對面的45級,我不是很推薦,調整E是因為2級吃,可以吃抽魔的中SA,對付骷髏王SVEN這類的還是可以考慮的。
好了言歸正傳,必須中單的末日哥:
出門裝:小雞、吃樹、大血、凈化、三樹枝,正好撐滿6格,剩3塊,無數次調整出裝模式都證明中單這個出門是最有效率的,真的是一點錢和東西都不浪費。如果有隊友買雞,你就變鳥,實在都有了買眼或者帶個小盾都行。(補充一句:一般你看到帶補刀斧出門的末日,基本可以斷定它是主E的菜B和刷B了,能不和他一路就別一路,第一他無法幫你有效的殺人,第二和他搶補刀就是悲劇,第三,他皮厚跑的比你快,你能指望一個沒有打斷和進攻技能的末日幫你做什麼呢?可能是在被追殺的時候,他果然開加速逃跑,把你賣了)
中單末日為何犀利?
中單技巧:這里我會說的非常詳細,步驟:出門卡兵,不要第一個吃受到攻擊的敵人小兵,而是吃一個滿血的,把第一個受到攻擊的兵補掉,因為中單對面對數是遠程,在1級階段,你最容易無傷補到的就是你見到的第一個兵。第一波兵的正反補就是看基本功了,被多點幾下沒關系,你皮厚的很。
之後知道3級都是你的相對弱勢期,好好補兵就行了,這里的技巧大家都該知道了吧,點對面英雄,讓兵越過兵線方便你補刀,末日的初始攻擊絕對是相當NB,血少了就多吃樹,保持滿血。大血不要輕易用。
到3級以後,就可以積極考慮進攻了,你基本不虛任何英雄,比較常見的喜歡在3級和拚命的英雄,比如VIP、蝙蝠、CG、LION、神靈、SF等等,因為3級對他們來說也是進入傳統的強勢期了。他們有信心和你拚命,當宴磨碼然結果基本都是悲劇。拚命的技巧,對面只要上來點你,你就過去對點,一般來說前三下你都是吃虧的,很可能你被點三次,只打到他一次,不過沒關系,這時候對面血量有優勢,敢和你拚命,等你血到1/3的時候,開T,好了馬上扭轉劣勢,很快你就發現對面的掉血速度比你快了,如果他繼續對拼,基本穩拿人頭,不拼你就追,追到塔內,對面不死,你後撤磕葯,把大血吃了,80%情況是你紅血反殺。
一直到5級都是這個局面,只不過到了5級的時候,你對拼的資本更強了。
如果不幸,你在前一次的對拼中喪命,沒關系,回家再來,對面比你先到6,你在5級時有一次報仇的大好機會,繼續拼血,半血時VT直接拿人頭,你正好到6級。
如果你比他先到6級,那麼我的建議是,除非必殺,或者對面被你壓的太厲害了,否則不要殺他,和他消耗一會,等他到6級,那時候殺人成本更低。
到6級時如果對面不是滿血,那麼就好殺了,你等兵線過河,趁對面走位向前時開T接V,瘋狂追殺,V的時間很多,他到塔下時,CD剛好,殺完回頭,紅血吃葯吃凈化。注意,你到6級了,為什麼不要你放大?這個非常重要,一般來說,對面6級被殺,特別是強勢中單英雄6級被殺時報仇慾望都很強,沒一會他又會來中路,甚至是TP來中路,留大等著第二次殺,等對面過來你的血魔都回差不多了,至少也是半血吧,魔法的話吃了個凈化應該也不少。一般這時候你正站在塔下愉悅的補兵呢,他過來你毫不猶豫直接上大,開T,一個V,追幾步,好了,又死了。對面中單英雄被殺兩次,有多傷你自己體會。不要以為這是極端情況,在我打的路人局中,6級後連續兩殺這種局面佔了50%,而5級殺一次,6級殺兩次也有30%的概率。並且這不取決於對手的強弱,而是取決於對手對末日的了解,和對你加點的猜測,更多時候反而是高手,會被我連殺,因為高手的報仇慾望強,又不肯承認被壓,而要求換路(為什麼說是高手,因為後面一路我換了別的英雄可能會被它完虐),反而是菜B被殺後,怕了,往往選擇換路,這時候,你要開始遊走利用等級炮優勢繼續追殺他所在的那路。
好吧繼續說一下正常情況,就是對面比較猥瑣,你們相安無事到了6級,他如果不回家,非滿血VT連擊追殺,滿血英雄DVT三連直接帶走。之後情況一樣,如果對面中單6級部換路,你繼續壓,中間看看F,如果換路就去找他。
補充中單技巧:
物品購買,一般來說,我中單到6級的時候基本裝備是鞋子,3樹枝已經變為大魔棒,還有一個智力+6,購買順序是鞋子、魔棒和卷軸、智力+6,如果不太順,或者面對特殊英雄,可以考慮先魔棒,其實差別不大。買+6智力的時候,你應該殺過對方一次,魔也要用差不多了,先磕凈化吧,+6運來時,你就能有300多的魔了。
中單需要注意的唯一英雄:TK,他在4級和5級時有強大的爆發,如果他魔夠並且沒有先E你或者T你,千萬不要拼血。新末日改過以來我用過中單不下50盤,唯一一次6級對線期被殺就是和TK拼血。另外:VIP、蜘蛛(當然這個傢伙,你不到6,基本別想殺他,到6了輕松殺,無懸念)、蝙蝠,在拼血時也要注意,提前開T,覺得拼不過就走。#p#副標題#e#
還有一個特例:斧王,我碰到過一次斧王中單,比較痛苦,雖然沒被殺,但是前期沒占什麼便宜,唯一的辦法就是忍著,5級時候可以開始和他開T耗血,6級時候殺殺殺。(記得那盤斧王前期壓我,壓的不亦樂乎,他到6後,被我連殺3次。)
接下來是進階攻略:
末日技能BUILD解析:
吃怪的E:一個純粹的FARM技能,在被IF修改後變成了一個DOTA中創造里最強的技能,當然在大多數時候他的主要功能還是補兵。不多說了,吃什麼怪後面會有分析,正如前文所述,真的不推薦早加。有一級即可,有二級足夠
焦土T:曾經末日的打醬油技能,在之前的幾個版本中我甚至不會加滿,非常雞肋,但是在IF進行了一次改動之後,我靠,焦土已經成為末日的核心技能,主T打法被開發出來後,我已經放棄了原來的主V打法。焦土具有以下三大特點,決定了他的價值:1.集進攻、防守,追殺、逃生FARM於一體,是一個超級全面的技能。2.提升速度和持續傷害,滿級400左右的回血,300左右的傷害,保證GANK時能夠追上別人。3.免費輝耀,提升FARM速率,並且越早升對對手的壓力越大。真到後期那點傷害完全可以無視了,要的是移動速度。穩定磨耗,3級後的T就非常可觀了,4級T,CD不長,持續時間增加,最關鍵的這個是一個穩定的傷害技能。這是他優於V的最重要一點。
等級炮V:曾經的核心技能,算好等級炮,是用末日的基本功,同時在面對多個敵人時選擇誰來放V,都是末日的重要功課。簡單說下基本的等級炮思路:傳統的2級炮壓5,3級炮壓8,4級炮壓9的思路,以及3級炮壓4,4級炮壓6的思路,我就不說了,以前的攻略里都有。
思考:等級炮如何加?
前期為什麼只要一級炮?4級時末日有了1級等級炮,當然你基本沒什麼機會放,沒有附加傷害的V實在是乏善可陳,除非你走的是邊路,幫忙壓中。5級時如果加2級炮,當然可以在1到2分鍾左右的時間壓對面,但是之後,一直到對面從5到8級,你獲得附加傷害的機會都會變少。最最關鍵的是1級炮可以留點,隨時變成2級炮,但2級炮之後,你就沒有機會回頭了。對於6級後末日殺人的流程前面已經說了,一般到了7級就該開始GANK,找對門6級的和貧血無限制的人殺。平時記得經常輸入「-ma」,關注對方等級。1級炮不僅價廉物美,而且適應性很強。7級到9級間都可以留點,根據對方等級調整自身技能等級,9級時對面應該有2-3個8級英雄,准備GANK他們之前,把等級炮升到3級,10級再留點,面對對面8級和9級的英雄,你機動調整。
大招的使用:大招合適用,用給誰?這個情況太復雜了,我不一一舉例闡述了,基本思路是,前期給要殺的英雄,中期強力限制:如牛、VS、冰女等等,後期給對面核心如:CK、巨魔、猴子等等,隱身英雄優先給大。
舉一個比較常見的例子,說下殺人思路,你去邊路GANK,對面兩個英雄,一個黃血一個半血,其中一個有強力限制,一個沒有,都在你等級炮的附加傷害內。比如VS和巨魔吧,我說兩種情況:1、滿血的是6級巨魔,黃血的是VS,這時,我的選擇是,開T沖上前,大和炮給VS讓他等死,然後開始追殺巨魔,加大雙殺可能。2、滿血的是VS,黃血的是巨魔,那麼製造雙殺?不開T,走上前假裝走位失誤,讓VS先暈你,這時候兩個人都不會跑,一起來A你,暈完直接開T,V給巨魔,VS滿血為了保護巨魔肯定會跟著走,殺了巨魔後,回頭再大VS給他V,追殺。。。。。
上面這個例子說的是在你用末日時,一定要考慮好心理戰,第一對面不知道你有沒有大,第二對面不知道你炮的等級,在這兩個前提下,GANK之前對揣測一下對面的心理再發動,會讓你的成功率提高很多。
E吞噬,我們該吃什麼怪?關於野怪的分析RN上已經很詳細了,不多說了。我談談我的感覺吧
狗頭:無數睾丸已經證明,他有前期最犀利的光環技能,沒有隻一!最關鍵的是他只有2級,也就是說只要投入1級E,就能獲得前期最IMBA的光環技能,不僅能殺人逃生,甚至很多時候你站在那裡就能拯救你瀕死的隊友。所以能否在前期吃到狗頭也是末日在前期是否強大的一個關鍵。
如何吃到狗頭?狗頭只在NOOB點出現,所以在游戲前期你有機會就要到對方和自己的野區逛逛,看見不是狗頭就打掉,是狗頭就吃,多刷幾次總是有的。有鳥時可以在對線時就控制鳥去看野點,發現狗頭馬上去吃。
小SA:很多人都非常推崇小SA,短CD的限制,追殺利器,甚至提出吃個小SA等於有了半把凈化,以上純屬意義,小SA的價值被嚴重高估了:1、小SA的凈化高魔耗,一個凈化會讓你放不去其他技能;2、看似短CD,其實是短施法距離,必須離別人很近才能放到,追殺時意義沒有你想向的大。3、後期比凈化有用的技能多了,各種光環對團隊的貢獻遠遠超過凈化。因此,除非是為了對付SVEN和蜘蛛或者是全能,否則不推薦。
中SA:抽魔很中庸,不多說了
大SA:別吃了,沒啥用
大熊:減速效果還不錯,怎麼說能和人馬有限制有光環比,還是差一點,沒光環不推薦
減速鳥:沒鳥用,末日出手慢,減速效果也只是看起來像冰眼,其實差一大截。不推薦
藍胖:好東西,+8護甲和霜凍,面對物理流有奇效,特別是如果你要出肉裝,藍胖是必選
狼:被高估的爆擊,末日沒攻擊速度,爆擊沒啥用的,況且只是1.5倍的。倒是光環對後期的物理隊友,加成很多
人馬:中後期開始可以把E的技能選擇框定在人馬了,有限制,增強帶線,必選。
6級巨魔:一個小限制,指向性的,4級E才能吃,怎麼說呢,很中庸,除非是前期是主E的,還有點威力。
綜合評價:以前新末日剛出的時候,我還經常換換野怪吃,讓對面猜不透技能,覺得很華麗,打長了基本就固定了:前期狗頭,進入後期飛鞋帶線和團戰期後考慮換人馬或者狼,主要還是人馬。別的都不考慮了。
中期和後期:前期打好,中後期的末日就很隨意了,前期的技巧也都能延續到中期,需要注意的是團戰時,你給誰上大,根據實戰經驗調整,如果你不能決定的話,和隊友商量下好了。
中期時,開T的末日是很肉的,應該是團戰的發起者,第一時間開T頂上前,吸收傷害,之後給對面核心上大,接下來再退後開始放炮打醬油
後期時,末日就要萎縮了,你已經打不過大多數後期,T給你帶來的生存能力也大打折扣了,此時要進入後期等待後手。具體的我會結合後面的出裝路線來講。
好了最後就是出裝的探討了:
在6.67時代,輝耀可能已經取代A杖成為末日的核心裝備了,(高端CW流請無視,我這是路人拯救世界攻略)
下面我把所有可能適合末日出的裝備一一討論:
聖殿:以前一直出,弊端是出門聖殿回復少,始終占格子,回魔量不足,我現在已經沒有出過了,優點是加護甲,進入帶線期後可以轉斗篷。不推薦
鞋子:前期假腿後期飛鞋,這個應該沒有爭議吧?
瓶子、魔棒、骨灰、堅韌,這四個放在一起,是因為前期,假腿後4個里必選一到兩個出,我分開談論:
瓶子:出瓶子首先保證你是睾丸,有控F意識。但是我不推薦,理由如下:5種符對末日的加成都不算特別重要,不像TK、VS、沙王這樣的英雄遊走英雄,雙倍最優、可以減少你追殺的時間;隱身用處不大,GANK時末日都是開著T從林子里沖出來的,隱身的潛伏效果幫助不明顯,加速,末日開T加狗頭光環速度已經超級快了,前期幾乎能追一切英雄,加速F的作用也沒有其他英雄拿時這么明顯。回復和幻像不談。600塊出一個回復品,我覺得貴了。並且由於末日根據局勢不同打法變化太快,可能有時候你需要帶線,可能有時候你在鑽野,不是那種長期需要控F的英雄,放棄瓶子吧,真的。
魔棒:必出,配合假腿,記得吃魔棒的時候一定要切敏捷,(不習慣切假腿的現在開始練習吧,我就是從用末日開始喜歡上這個小技巧的,幫助非常大)基本可以保證你的魔法所需了,又能加血,並且有T的末日,有魔就等於有血。
骨灰:很好用,大優速推時出過幾次,但是好用不代表要出,800多的價格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,沒血沒魔,那你還是回趟家吧。
堅韌:一切裸出堅韌的,都是菜B,不解釋
中期裝備:
先鋒盾、挑戰:他們的回血速度和你的T相比很有差距,對你來說沒這么必須,末日血也不少了,如果對面魔法爆發高,出個500的披風足以。除非是大逆風,你不得不轉肉裝時可以考慮出,配合藍胖的護甲,中期非常肉。
輝耀:路人局拯救世界核心裝,強烈推薦,一般順風15分鍾,正常20-25分鍾可以出來。配合T的威力,傷害非常可觀,帶線刷錢更是虎的一B,當然,如果到了25分鍾你還沒憋出遺物,那就放棄吧,攢的錢推薦你買韌甲。
A杖:曾經的末日核心裝,現在比較尷尬,我是已經基本不出了,根據個人喜歡吧,加成效果還是比較明顯的,就是覺得幾千塊出個A杖,對末日沒有什麼本質提升。
韌甲:對,我把韌甲也放在了末日的重要裝備里,逆風局時有奇效,開了T開了韌甲,走在團隊的最前面,很拉風。對沙王老牛拍拍這類英雄克制效果極大。
好了,中期的話,末日的成型裝就是這三件,假腿、魔棒、輝耀,有了這三樣東西,你應該可以稱霸一段時間了,刷錢速度也大大提升。然後就是後續的出裝了。
拯救世界的末日如何出裝?
方案1:飛鞋、狂戰、強襲、撒旦、龍心、蝴蝶、聖劍等物理輸出。
結論:曾經非常喜歡的虐菜出裝,帶線能力超強,也曾多次出到6格神裝,狂虐對面,但是在逆風局,或者說有菜B隊友的時候,非常乏力,末日的攻擊速度是他在物理成長上最大的瓶頸,你這套神裝出門打不過2大件的後期和偽後期沒,純屬娛樂。除非你想1V5。
方案2:強烈推薦!真正的逆風拯救世界級末日,西瓦、羊刀、韌甲、後續隨意。
結論:誰用誰知道,強大的限制能力,和生存能力,帶線速度也不慢,殺人強力,團戰強力,輔助強力。可以打到對面痛不欲生。開發出這個出裝路線後,多次在逆風局中,帶領菜B隊友強力反黑,非常合適打團戰。
其他的物品討論:
跳刀:2100的價格,對末日來說性價比有待商榷,有這個錢可以選擇很多別的東西,如果你只是為了跳進去震一下,真的別選末日,選人馬和魚人比他強,而且末日吃怪後的踩地板,范圍和傷害都不甚理想,特別是末日的施法前搖,很容易踩不中。娛樂局出過一次,後來就堅決不出了。
刷新:這個玩意貴的很,刷新A杖流末日是上幾個版本的事了,理論上很虎,實際效果一般,因為出刷新A杖的末日基本就定型為輔助限制了,非常浪費。
總結:我對末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也沒有之一,GANK加CARRY還加限制和輔助,我靠太NB了。並且幾乎是一切英雄的剋星。「末日是一切英雄的爸爸」非常贊同這句話。
補充一下,比較克制末日的英雄,可能只有一個:地獄領主,大招殺不死,他還能奶那些本該被你殺死的隊友。略有克制的還有一切奶媽,死靈法師、術士、牧師等等。
好吧,就到這里了,末日是一個非常容易上手,非常容易殺人的英雄,適合次新手練習,祝大家玩的愉悅。#p#副標題#e#

⑤ 《DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒 有哪些強勢英雄

DOTA27.0版有哪些強勢英雄?下面就給大家帶來DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒,一起來看看下吧。

1.瘟疫法師+全能騎士

首先是缺清握樓主心中新版本路人第一惡心人套路。死靈法加全能騎士。這倆貨常年占據天梯榜勝率前幾名。不可謂不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自帶的綠杖。真正的做到了物理魔法雙免疫。再加上陽痿光環和nec的雙減速。真是打又打不死,跑又跑不過。一想到對面選出這倆個英雄,樓主就瑟瑟發抖。打到大後期,這倆位也是不虛任何一位英雄的。最惡心的二人黑,當之無愧。

第二獸王加夜魔加狼人

獸王和夜魔這倆位兄弟可是cw常客。完美的視野控制,強悍的前中期作戰能力,加上這個版本狼人技能的改動。夜魔開大加狼人吼。加獸王光環小豬。拔你塔不要十秒。再加上這個版本死靈書的加強,獸王狼人雙三級死靈書出來的那一波,神煩殺神,佛擋殺佛。什麼?等你25級?不好意思,沒到16級你家就沒了。

第三煉金術士

煉金加一眾嗷嗷待哺的小弟們的衍生套路。雖然煉金的被動在新版本被削弱了,但是煉金符的收益本來就是錦上添花,而且符點的增多也適當的彌補了這一點。煉金的被動存在使得他有著超快的farm能力,是全dota3能最快到25的的幾個英雄之一。25級的30吸血讓本來已經很肉的煉金有了更強的戰擼能力。這個版本煉金的地位比上個版本只強不弱。煉金加ck,無敵幻想拆家。煉金加隱刺,強勢沖臉。在a帳2的版本,選個煉金,真是不虧。

第四。米波。 是的,我即使套路。聽說你煉金升級快?不好意思,我人多。如果評選dota2能夠最快到25的英雄,那麼米波當之無愧。當我方還處在十幾級的時候,對方五隻滿級3000血的米波忽悠到你臉上,你什麼感受?在經驗也成為戰略資源的7.0,分則能成的米波伏慶可謂得天獨厚。可惜國內戰隊米波玩的6的實在是太少,希望趕緊練起來,練起來。絕活米波就如同ti5 2000哥娜迦海妖和炸彈人一樣,是一個戰略英雄。不能不重視。

樓主暫時想到的小套路就這些。下面樓主為大家推薦新版本樓主認為的比較強勢的英雄。首先由於機制的變動,經驗的獲取在新版本就成為了眾中之眾。而第一次或取天賦等級就有些經驗加成,而dota2的升級是越來越慢的,這就意味著你比別人多享受很長一段時間的經驗加成。玩過rpg的同學就會明白這有多叼。麻痹,那個孫子怎麼升級這么快?人家是心悅會員,有經驗加成啊!艹,傻逼騰訊!那麼,那些新版本天賦有經驗加成技能的英雄,就一定不會弱。

5.劇毒術士

首先出廠的是劇毒術士。第一層就是20的經驗加成,無論是wings的中單劇毒,還是zai妹的四號位劇毒,相信看到這條應該會相當高興。劇毒的惡心程度想必不用多說,25級的天賦更是大大加強了劇毒的後期能力,幾乎就是一座小型防禦塔。劇毒術士,強無敵!

6.賞金獵人

醬油賞金。賞金因為需要遊走,所以等級很容易落下。15的經驗加成能夠在一定程度上彌補這一點。高等級的標記對團隊的貢獻是不可估量的。至於25級天賦?或者當年的物理流賞金又能重出江湖?

7.育母蜘蛛

育母蜘蛛。蜘蛛這個英雄,容易混線,升級快,打的好的一壓二不成問題。一手絕活蜘蛛在比賽里常常能夠作為奇兵出現,打的對方雞犬不寧,輔助不敢露頭。新版本的蜘蛛升級更加迅速。25級之後多加的8個蛛網(我沒看錯吧?)。讓蜘蛛能夠從牽制一條線到牽制倆條線。放任這樣的蜘蛛成長,是一件很可怕的事。[我絕活蜘蛛告訴你,蜘蛛這版本就是鋪蓋的,太脆弱了...]

8.傑奇洛

雙頭龍。強無敵。看看這加經驗,加施法距離,加攻擊距離,加技能傷害的天賦,那些加屬性,攻擊的簡直欲哭無淚。液態火作為曾經的omg神技,懂的自然懂。對線,耗塔,強無敵。雖然這個英雄在cw一直沒能火起來,但是樓主玩輔助保大哥十分喜歡這個英雄。肉,有輸出,能推塔,出了風杖算個穩定控制。。。不說了,我正茄先去手一波了。

9.風行者

風行者。克大聖。聽說你會爬樹?聽說你要疊被動?對面把把手大聖怎麼辦?選獸王,選風行。

10巨牙海民

巨牙海民。一級天賦經驗獲取。二級加錢。三級加生存。四級加輸出。還有比這更完美的天賦順序么?25級a帳12秒穩定5倍暴擊。真正的一拳超人。pa???即使一般比賽中很難到達25級。海民依然有作為優秀三號位的潛質。話說自從ti4的cdec之後,再也沒有特別亮眼的海民了

11復仇之魂

vs不多說。cw老牌醬油。先手後手都很強。e的削弱不會影響她在cw中的地位。天賦的加入讓她適應性更強點吧。不過比賽中應該看不到開著bkb的大哥被一錘子訂在原地活活a死吧?

12.大樹

呵呵。老樹精登場。一個字,惡心。不過zai妹喜笑顏開。前不久eg的煉金大樹剛錘了wings,大樹又被加強了。話說以前wings也用過大樹煉金體系,不知道為什麼沒有練出來。這個改動,大大加強了大樹前期的靈活性,還能時不時跳出來暈你惡心一下,給你放點血。己方醬油需要不斷買真眼粉來針對。真心希望wings開發出這個英雄,用大樹把eg錘回去。看看他的25級天賦,敵法師,現在咱倆誰保誰?

l3.藍胖

藍胖爸爸。當年太過imba的藍胖子慘遭削弱。不過索幸現在藍胖爸爸又回來啦。只要10級,自帶以太之鏡。再買個以太。施法距離比之前的版本還要長。再也不用怕追了半天人都放不出f了。國外對比賽中一直很喜歡藍胖這個英雄,尤其嗜血術配合火槍之類的缺攻速的後期,效果十分imba。相信這個版本藍胖爸爸的登場次數不會少哦.

⑥ Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

⑦ dota2選手sylar的狼人到底有多厲害

每次看直播的時候,看見dota二的選手,薩拉選的狼人真的是特別的厲害,可能玩10次狼人可能有9次都能夠贏得特別的漂亮,每次在和敵人對抗的時候都能夠看到他的狼人,真的是特別的優秀,不愧是世界的頂級選手。

⑧ 刀塔自走棋怎麼站位


刀塔自走棋怎麼站位?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是刀塔自走棋基礎站位教學,需要的朋友還不快進來看看。一、打野打野怪,大家應該都懂第十五波是群狼,打群狼的時候要將輸出放前面,前排放耐念後面。那麼其他野怪呢?前三波的野怪基本上上滿人口就能打過(ps:像一星將的敵法,小鹿,先知,tk,斧王,小黑等,沒有羈絆的情況下盡量不要放在一起,後排靠後放,免得第三波慘案),然後就是第十波野怪,如果你是空城或者半空城或者是非洲人的情況下沒有優質的怪或者羈絆,可以將自己的將放在左邊兩格子或者右邊兩格子,刺客配合一個前排站在前面最邊上,能將火力盡量地集中在一個野怪身上,能少扣點血。群狼說過了,然後就是雙雄,前排靠左的放坦度高的將然後需要打大招的靠右或者靠下。至於二十五波的雕哥,帶個小Y自然是極好的,然後就將自己的將緊靠左邊或者右邊就是了,保證能集火(其實祈禱雕哥大氣就好,正常打就完事了)。三十波雷隱獸,盡量集中站位,防止你的將被群毆暴斃,四十波巨魔同理。三十五波黑有三龍的,雙薩滿的可以跳過了,其他的站位分散避免黑龍王aoe秒全體,四十五波年獸同理,值得一提的是,年獸是近戰濺射,黑龍王是遠程攻擊濺射,至於五十波肉山,也是分散站位即可(該打不過還是打不過)。
二、刺客大家玩了那麼多把應該知道,如果雙方棋子在開戰時離得較遠,棋子是會向前跳的,就像後排刺客是必跳對方的後排,所以面對刺客我們可以縮牆角,也可以昌睜困將一個前排放到最後面讓刺客切,也可以一邊角落站一個前排來保證影魔或者電棍輸出最大化(獸人法的五星陣,四個角四個獸人中間法師)。刺客如果站在早滾前排且對方的將相距不遠時,刺客會去攻擊對方的前排,有時候會造成很好的效果,例如:壞女人站在第一行或者第二行使對方的將在她攻擊范圍內,那麼她的大招就能覆蓋對方的前排而不僅僅打對方唯一或者少數的後排;沙王,人稱「小潮汐」,作為前排的話能快速攢藍放大,需要一提的是,沙王的大會轉換目標,如果他正在打對方後排的話,大招目標就可能是對方前排,然後攻擊對方的前排,同理,如果沙王作為前排,既能快速放大也能同時作為刺客切對方的後排;毒龍,放在第二排的位置,剛好使對面前排在攻擊范圍內,能少吃點傷害從而開出第二個或者第三個大招;PA,可以戰術性放在第一排的位置,配合一兩個前排來秒對方的前排例如薩爾、潮汐來防止對方的先手(非洲人跳過,風險極大,建議三星PA)。
刀塔自走棋|

⑨ Dota中所有英雄的介紹(技能、屬性)

Dota中所有英雄的介紹(技能、屬性)

這個東西知道是要知道的 關鍵還是要多練習 很多技能 例如 骷髏王的錘子是可以躲的 什麼的 就要靠實踐去了解 而且很多技能什麼施法前搖 英雄的攻擊彈道 攻擊前搖 攻擊後搖 一些技能的施法延遲 等等都要自己去摸索的 光看這個用處不大

英雄聯盟的所有英雄的介紹的技能情況!

你已經瘋了。上百個英雄你要人家都打給你??不是人家瘋了,就是你瘋了。

你還是下個LOL手機版英雄查詢器吧,裡面應該有這些介紹。。

對了,91裡面應該就有下的。

宿命2.0所有英雄的屬性和技能

還是去宿命官網看吧 shenmie.

DOTA中所有英雄的簡稱

復仇之魂 眾神之王 魅惑魔女 變體精靈 水晶室女 流浪劍客 那迦海妖 捍地神牛
VS Zeus As Morph Cm Sven Naga Es
隱形刺客 德魯伊 秀逗魔導師 劍聖 沉默術士 樹精衛士 謎團 光之守衛
Sa Ld Lina Jugg Sil TP Enigma Kotl
熊戰士 食人魔法師 修補匠 先知 幻影長矛手 山嶺巨人 哥布林工程師 聖騎士
Ursa Org Tinker Furion lancer Tiny Goblin Chen
獸王 雙頭龍 煉金術士 月之女祭司 風暴元素 聖堂武士 聖堂刺客 仙女龍
Bm Thd Alch Pom Storm Sw Ta Puck
月之騎士 矮人火槍手 巨魔戰將 暗影撒滿 剛背獸 熊貓酒仙 半人馬酋長 賞金獵人
Luna sniper Troll Ss Bb Panda Cent Bh
龍騎士 敵法師 黑暗游俠 全能騎士 船長 風行者 發條地精
Dk AM Dr OK kunkka WR cg
天災
靈魂守衛 受折磨的靈魂 巫妖 死亡先知 惡魔巫師 劇毒術士 半人猛獁 死靈飛龍
Tb Ts Lich Dp Lion Veon Mag Visage
混沌騎士 狼人 育母蜘蛛 幻影刺客 梅杜沙 暗夜魔王 骷髏王 末日守衛
Ck Lyc Brood Pa Mesa Ns Snk Doom
地穴刺客 漁人守衛 痛苦女王 骷髏射手 虛空假面 冥界亞龍 閃電幽魂 食屍鬼
Na Slarder Qop Bone Fv Vipe Razor Naix
遺忘法師 潮汐獵人 痛苦之源 死靈法師 屠夫 裂魂人 時空螞蟻王 影魔
Pugna Th Bane Nec Pudge SB Nw Sf
沙王 斧王 血魔 地獄領主 幽鬼 巫醫 黑曜毀滅者 術士
Sk Axe Bs Loa Spe Wd Des Wl
地朴師 暗影牧師 深淵領主 不朽屍王 黑暗賢者 卡爾
注1:粗體的英文為英雄的正式英文簡稱,一些英雄沒有黑體英文是因為我也不太了解。
注2:BM指獸王,DK指龍騎士。因為war3普通對戰中,DH(惡魔獵手),DK(死亡騎士),MK(山丘之王),BM(劍聖)的模型分別對應與dota中的AM(敵法師),Loa(地獄領主),Zeus(眾神之王宙斯),Jugg(劍聖),所以許多人依舊沿用對戰中這個模型的稱呼。特別是bm,dk,有時會出現混淆。
注3:potm(月之女祭司),有時寫作pom,Viper(冥界亞龍)有時寫作Vip,cent(半人馬酋長)曾今流行使用cw.

求DOTA中所有英雄的裝備

沒有1L說的那麼邪乎
:hs.uuu9./hero.aspx?map=Dota&heroid=JWTC
這個是u9的英雄出裝模擬器 裡面的英雄出裝是最基礎的通用的路線 新手的話可以參考一下
但是我的告訴你 當你玩了一段時間後 你會發現裡面的出裝很死板 而且會不適應游戲節奏
因為dota的物品合成是他最具特色的系統之一 其魅力就在於此 裝備的隨意性 裝備的合理性 這些完全都是看情況而定的
至於等你熟悉dota之後 那些英雄該出些什麼
1.看rep裡面大神的出法 同時注意他在什麼時候 怎樣的情況出的 針對什麼
2.看攻略 這個是學習的必要手段途徑
3.看解說視頻 youku tudou vod.luren.這些網站上面有很多dota的解說
基本上看解說是熟悉dota最快的途徑
4.多玩多練 總結經驗 聽一聽隊友對你的出裝怎麼說 當然要批判的聽 因為有些noob會瞎說 這種人讓人很郁悶

求dota中所有英雄的簡稱

白虎 pom 流浪 sven 沉默術士 sil 眾神之王 zeus 受折磨的靈魂 ts 火女 lina 痛苦女王 qop 半人馬酋長 CW 術士 WL 虛空假面 fv 遺忘法師 pugna 山嶺巨人 tiny 毒龍 vip 雙頭龍 thd 食人鬼魔法師 OM/e 沙王 sk 骷髏王 snk 痛苦之源 bane 地穴刺客 na 靈魂守衛 TB 影魔 sf 獸王 bm 地精修補匠 Tk 幽鬼 ug/Spec 剛背獸 BB 撼地神牛 ES 地獄領主 LA 巫醫 WD 巫妖 Lich 惡魔巫師 Lion
死靈飛龍 Visage 螞蟻 NW 隱行刺客 SA 暗影薩滿 ss 末日使者 doom 煉金術士 Alchemist 敵法師 am 斧王 Axe 育母蜘蛛 BA/brood/spider 狼人 wolf 德魯伊 LD 先知 furion 水晶室女 cm 聖騎士 chen 食屍鬼 Naix 熊戰士 UW 獸王 BM 賞金獵人 bh 屠夫 Pudge 熊貓酒仙 PB 劍聖 bm 骷髏射手 Bone/clinkz 血魔 BS 食人鬼魔法師 e 死亡先知 DP 娜迦海妖 NAGA 復仇之魂 vs 魅惑魔女 EH
月之騎士 Luna 矮人狙擊手 DS 巨魔戰將 TW/Troll 賞金獵人 BH 龍騎士 DK 黑暗游俠 DR
全能騎士 OK 樹精衛士 TP 幻影長矛手 PL 先知 Furion 山嶺巨人 Tiny 暗夜魔王 NS 魚人守衛 SG/Slardar 復仇電魂 Razor 幻影刺客 PA 潮汐獵人 TH 裂魂人 SB 月之騎士 luna 黑曜毀滅者 OD
光之守衛 kotl 謎團 Enigma 蛇發女妖 Gon/mesa 半人猛獁 mag 哥布林工程師 Goblin
黑曜毀滅者 destroyer/OD 地卜師 geo/Meeop 死靈法師 Necrolyte 劇毒術士 veno 混沌騎士 CK
暗影牧師 sp 不朽屍王 Dirge 暗黑先知 DS 神靈武士 Sw 聖堂刺客 TA 仙女龍 Puck

告訴我DOTA里所有英雄的技能

:dota.uuu9./
這里有各種文章和錄像,呵呵 個人喜歡用暗夜魔王和暗影薩滿 不知哥兒們玩得如何 有空到浩方交流阿 哈哈

dota omg模式怎樣選所有英雄的技能

ar(英雄全部隨即)
-ra(英雄技能全部隨即)-dm(死亡模式,死夠數了就數了,默認47命)
-nd(死後瞬間復活)
-livesXX(規定可死亡數量) -raar:隨機英雄+隨機技能
-raap:隨機英雄+全陣營
-adap:手選技能+全陣營
-adar:手選技能+隨機英雄

我要所有魔獸爭霸3里所有英雄的介紹!

一.人族
1.Archmage 年齡:72性別:男 職業:前法練功者
說明:此人功德圓滿,能呼風喚雨,下冰雹,召水怪,但不慎被警察抓了去,可惜在牢里,被他練成了一種能夠傳送到任何地方的法力,所以至今在逃,更糟糕的是,跟他同牢的20個室友也不知去向...望知情者報!
2.山丘之王:年齡:37性別:男職業:包工頭
說明:此人生性野蠻,與人爭執時總會時不時會操起那幹活的傢伙,向別人的腦袋砸去,所以他是警察局的常客!一次,他看到他的一個手下竟把他的寶貝斧頭去劈柴,竟把自己手下劈死了!因此,被判了死刑緩刑兩年,但他很幸運,和Archmage住一室,所以Archmage越獄的時候把他也帶走了
3.聖騎士:年齡:49性別:男職業:劈柴工
說明:此人生性善良,原本是山丘的手下,後因誤拿了山丘的寶貝斧子劈柴,)
被山丘一斧子劈死.但後又因山丘在他的屍體前懺悔,又經Archmage輸法力,使他在死亡中練成了一種能讓人復活的法力,把自己給復活了,Archmage見山丘會再欺侮聖騎士,因此又教了他一種能讓自己暫時無敵的法術,聖騎士為了報答Archmage,決定和他們一起亡命天涯~~
4.血之法師:年齡:32性別:男職業:廚師
說明:此人廚藝高超,而且燒菜的時候,不知他用了什麼手段,總能控制候,菜燒到最後火總會一下子旺個3秒鍾~~.真是天意弄人,就在他快當上廚師長的那幾天里,竟出了一件怪事.那天是一年一度的復活節,他在廚房燒傳統菜火雞,就在他將火旺3秒的時候,突然這只火雞從鍋里飛了出來,對著他大喝:"你想燙死我啊?"說著,就向周圍亂噴火,引得四周都著了火~~事後,大夥兒都以為是他所為,認為他是縱火犯,於是,把他扭進了派出所,無辜的血之法師就這樣和Archmage,山丘之王成為了室友 。
二.獸族
1.先知:年齡:58性別:男職業:電工
說明:此人性格怪僻,不與人多語,總愛騎著他那輛"飛狼"牌摩托到處跑,他除了能通曉電力外!還個特長就是可以透視別人的東西,所以和牛頭人酋長,劍聖,暗影獵手幾個朋友搓麻將的時候,幾圈下來,先知總能把其他三位的工資卡收入囊中!趁興而歸的時候,還會喝很多酒,而且在喝醉後,不知他是怎麼搞的,總會見到他方圓十里的房屋全倒塌了~~!更可惡的是,明明是喝醉了,可他還不承認,硬是說:"我沒醉,MY eyes are open !
2.牛頭人酋長:年齡:36性別:男職業:黑幫老大
說明:此人從3歲起進牛頭幫,從小就在刀光劍影中度過,經歷過無數風風雨雨後,終於練成了兩種絕技,一個是號稱能一擊就能使人腦震盪的"震盪波",而另一個就是他只要腳用力蹬一下地板,天花板上的水泥就會掉下來把敵人砸暈的絕活~.不過,更令他驕傲的,並不是這兩樣,而是別人明明已經殺了他,可他還可以重新爬起來,跟對手繼續打~~,想想真令人後怕~~
3.劍聖:年齡:29性別:男職業:水果攤老闆
說明:此人從小酷愛水果,所以他手中的那把水果刀已經成了他的寶物了~,大多數的水果,只要經過他手中的那把水果刀,都會切得整整齊齊的列成一排!碰到像椰子,榴槤什麼的硬殼水果,也難不倒他,他會使出"致命一擊"讓這些水果變成一塊一塊的~!這些年的經驗讓他練成了一種快速削水果皮的方法,也就是利用離心力的原理,以自己為中心,不停地旋轉,而把水果放在轉軸邊緣,就這樣讓一個穿著挺好看衣服的水果赤膊~~,唉,真是悲哀~~!%<
4.暗影獵手:年齡:81性別:男職業:玩蛇賣藝者
說明:此人靠玩蛇賣藝為生,除了玩蛇外,還會把人變成小動物~!有一次,他在街上遇上了一個強盜正要對一個婦人實施搶劫,他靈機一動,使出絕活把那個強盜變成了一個非常kawayi的小狗,然後,只聽見那個強盜說:"汪汪~~把你的錢交出來,汪汪~~!"那個婦人轉身一看,見是一隻這么可愛的小狗,就喜歡得趕忙把他(它)抱了起來,飛奔而去,最後,只聽見"汪汪~~救命啊~汪汪~~!
三,暗夜精靈
1.惡魔獵手年齡:25性別:男職業:演員
說明:此人從小酷愛演戲,所以從三歲始就開始學明星整天帶了副特製墨鏡,到處學藝,最後找到了守望者,守望者教了他許多演技,其中最厲害的是教他怎樣演惡魔,之後他憑著出色的演技一下串紅,成名後的他出演過許多部大片,像《007》系列他出演過第N代詹姆斯.邦德,還獲得了奧斯卡金像獎年度最佳男演員獎!不過人成名後自然要為個人的安全著想,所以他在某時裝商廈定做了一件號稱能防身的"獻祭牌"風衣,從此,只要誰不小心碰了他的外套就會燙著!~~唉,真吃不消~~i
2.守望者年齡:23性別:女職業:演員
說明:雖然守望者的年齡比惡魔獵手小,但是在惡魔獵手還在瞎混的時候,她早已是娛樂圈中的名人了~所以當惡魔獵手向她求教時,守望者正是大紅大紫的時候!本來守望者是不想收他,但後來因為正好要接一部大片,缺少一位合適的男主角~~守望者見惡魔獵手長得還挺酷的,所以就答應教他演戲,之後他們合演的電影,使惡魔獵手名聲大造~~!惡魔獵手為了感激她,在為自己定做防身服的時候,也為守望者定做了一件~~!之後,只知道人人看到守望者都避而遠之,因為大家都怕走在她旁邊,哪天自己身上插了把小刀都不知道~~!~F+
3.月亮女祭祀年齡:21性別:女職業:護士
說明:年輕漂亮的月亮女祭祀,長得楚楚動人,婀娜多姿,拜倒在其石榴裙下的男子不之勝數~~!也真難為她做護士這個職業,要不是醫院院長強烈挽留,可能她早已改行了~!因為她的存在使得這家醫院永遠不會冷清~~!有好多男人,為了能讓自己得到漂亮的月亮女祭祀MM照顧,竟然裝病,更有甚者強烈要求住院~~,連馬路上出了車禍,傷員已經奄奄一息了,嘴裡還不停地 *** 著要去有月亮女祭祀的那家醫院~~!(唉,悲哀啊~~)當然,大多數裝病的男人都只是想一睹女祭祀芳容,但其中也不乏好色之徒,想盡辦法佔女祭祀的便宜,最常用的方法就是在女祭祀為他們打針時趁機碰她一下啦等等~~!對此,天資聰穎的女祭祀馬上就學會了一招"天外飛針"——也就是拿著一個針筒架在弓上,對著那些"狼兒"們的胳膊上射去~~這就能防止自己被侵犯了~~
4.叢林守護者年齡:40性別:男職業:園林綠化養護員
說明:這位英雄應該不用我多說了,只須看看他的身材,面貌就知道他是干什麼的了!他對這份工作真的可以說是兢兢業業,為了自己能融入這個職業還專門向守望者借了一套小鹿的戲服,天天穿梭在城市的綠化叢中,為它們澆水,修剪~!當然,要是誰不尊重他的勞動,破壞綠化,他就會在這個破壞綠化人的腳下仍一堆雜草,讓他摔一交~~,還會叫一些小朋友穿上借來的小樹怪的戲服來嚇唬嚇唬這個人!~(以後我可不敢在路邊的綠化帶上走了);
四,亡靈英雄
1.地穴領主年齡:34性別:男職業:昆蟲研究員
說明:博學多才,刻苦鑽研的地穴領主,總能在森林的地面上看見他,為了不讓人說閑話,他還特地購買了一套甲蟲模樣的衣服,穿上它趴在地上作研究,遠遠望去,嘿,明擺著就是一隻大甲蟲~在他的手上有兩個秘密武器——一個是萬能鏟土機,只要一用它,它就會從地下竄到地上,土壤就會變得相當松軟,以便於他的研究;而另一個純粹是防身之用,因為他研究的地方經常會有熊出沒,因此,他在他的甲蟲服裝上裝上了一種能散發蜂蜜香味的裝置,只要熊一出沒,這個裝置馬上散發出蜂蜜味,引來一群蜜蜂在地穴領主周圍,這樣熊就不敢靠近他了~~7;X
2.巫妖年齡:46性別:男職業:賣冰棍的lG
說明:巫妖實為男性,不過為了能招攬生意,便裝扮成了一個和藹的老太太的模樣~幾十年賣冰棍的生涯,使他也學會了作冰棍的絕活兒,現在的他只要用手指哪兒,哪兒就會冰凍起來,象變魔術似的,所以他現在生意好之又好,作的冰棍甚至可以跟"哈根達斯"相媲美了
死亡騎士年齡:21性別:男職業:富商
說明:年輕英俊的富商死亡騎士,總是駕著他那輛"寶馬"車到處轉悠.據說,這位青年才俊靠得是幫人辦喪事發家的!~最先前,他總是幫那些死了人的人家做法事,讓那些亡靈得以超度~.之所以總有那麼多人來找他,那是因為他有一個絕招讓死者家屬感到很欣慰,那就是用他能夠把死者復活幾十秒,讓其家屬跟死者做最後的告別~!就憑借著這招,年僅20歲的死亡騎士從此走上富裕的道路~~!
4.恐懼魔王年齡:39性別:男職業:心理學家
說明:此人最注重以"催眠"為課題的學術研究,幾十年的研究讓他練製成了一種短時間內讓人睡覺的催眠的催眠粉,更奇妙的是使用這種催眠粉後,使用者立刻就可以看到美國大片《綠巨人》~!據說,有好幾位資深的心理學家在研究這種催眠粉的成分,但是始終搞不清楚是什麼東東,所以,他們希望能有有識之士來破解這個謎團~~!

DOTA天災英雄的介紹.

靈魂守衛 - Terrorblade (英雄介紹)
Terrorblade和Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的惡魔之翼代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰場上的一個噩夢。
力量 - 15 + 1.9 敏捷 - 22 + 3.2 智力 - 15 + 1.75
可以學習靈魂汲取,魔法鏡像,變身和靈魂隔斷。
移動速度 320 射程 100(近身)
受折磨的靈魂 - Leshrac the Malicious (英雄介紹)
痛苦圍繞著我,痛苦寄身於我,痛苦常伴我左右,讓我們征服我們的敵人吧,他們不理解我們所受的折磨,你能理解?
不,你不能,任何靈魂都不能,正因為這樣,我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦……
這盤踞我們靈魂深處的,痛苦
力量 - 16 + 1.5 敏捷 - 23 + 1.7 智力 - 26 + 3.0
可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。
移動速度 300 射程 600
巫妖 - Kel'Thuzad (英雄介紹)
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel'Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
力量 - 18 + 1.55 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 18 + 3.25
可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
移動速度 295 射程 500
死亡先知 - Krobelus (英雄介紹)
"Krobelus生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發泄怒火,肆意破壞。她能夠召喚腐臭蜂群和孤魂野鬼,並用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,並且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西---聲音。所有跡象表明,她已投身於死亡,並樂意看到一切東西都化為灰燼。
力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 14 + 1.4 智力 - 20 + 3.0
可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。
移動速度 280 射程 600
惡魔巫師 - Lion (英雄介紹)
"通過掌控來自阿克蒙德的可怕的力量,Lion無疑是一個值得敬畏的對手。他曾經是Dalaran的一個魔法師,在向未知的魔法領域探索的過程中受到冰封王座強大意識的腐化而投向邪惡。他精通各類阻礙性魔法,善於使用各種詛咒,他對黑暗魔法的掌握已經到達極致。
力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 22 + 3.0
可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。
移動速度 290 射程 600
劇毒術士 - Lesale Deathbringer (英雄介紹)
"對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,Lesale做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒葯和化學物質以獲得死亡的秘密。這些毒物扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純凈事物抱有深刻仇恨的丑惡生物。他可以使用濃縮的毒葯攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
力量 - 18 + 1.85 敏捷 - 22+ 2.6 智力 - 15 + 1.75
可以學習暗影突襲,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。
移動速度 290 射程 450
半人猛獁 - Magnus (英雄介紹)
"也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,Magnus的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他真正的實力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭。
力量 - 21 + 2.75 敏捷 - 15 + 1.8 智力 - 17 + 1.65
可以學習震盪波,巨力揮擊,授予力量和兩極反轉。
移動速度 315 射程 125(近身)

⑩ 求dota2天梯排名,不同區靠前玩家都是誰

dota2天梯排名從低到高有B神、zhou神、xiao8、zard、B神。不同區靠前玩家有B神、zhou神、龍神。

龍神

其實龍神的個人實力早已退步,但他卻能依然笑傲天梯高分局,最主要的原因就在於,龍神有特殊的躺贏方式。很多時候龍神都能遇到職業大神在自己這一邊,這時候龍神只需要躺好就能獲勝,除此之外,龍神的輔助能力也是天梯路人中數一數二的,即使是面對演員龍神也根本不怕。

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