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dota自走棋樂趣在哪裡

發布時間: 2023-05-06 05:31:11

A. DOTA2自走棋怎麼玩附套路分享!


「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中新加入的一個玩法,很多的玩家說玩了一晚上,沒有玩明白到底是怎麼玩的,沒有明白是什麼套路。
DOTA2自走棋攻略
前期策略(1-4級):
想要開局少崩,策略非常簡單:月光爆倉刷卡
花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.
4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.
一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼
前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.
開局抓卡技巧...
1.有二連盡量抓二連.
2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.
3.再考慮1星4連組合.
4.最後拿關鍵決策卡.
中期策略(5-6級):
中期最重要的事情就是吃息湊組搏型合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.
到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.
帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.
5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就基襲猜雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.
至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.
6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2費是正常選擇.跳4費的,是狠人也是個白痴.因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.
如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.
這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在手吃5息,遠強於賣血吃8息.
後期策略(7-8級):
進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.
這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.
這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.
決賽階段(9級以後):
進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.
一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.
這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.
如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏禪弊.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.

B. 從DOTA2自走棋到LOL的雲頂之弈,自走棋到底有何魔力如此風靡

要說自走棋有什麼魔力,那麼我覺得就是他的養生模式玩法。自走棋是最熱門的游戲之一,有可能進行電子競爭。隨著劍塔霸權和雲鼎象棋的逐步引入,自行式象棋的普及程度越來越高,越來越受到玩家和觀眾的關注。根據TwitchTracker的統計,在Twitch直播平台上觀看的平均人數和時長僅次於《堡壘之夜》,排名第二。

自走棋的模式有它自己的魅力,不同的玩家有不同的體驗,DOTA2走到雲頂之弈,有他自己的方法,並取得成就。

C. Dota2自走棋怎麼玩 Dota2自走棋新手玩法技巧

[海峽網]

下面給大家帶來Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個卡牌rpg 游戲 了,那麼Dota2自走棋有什麼套路呢?一起來看看吧,希望能幫到大家。

DOTA2自走棋新手套路技巧

首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。

1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。

2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。

3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。

搭配套路分享

1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。

2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。

3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。

4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。

D. dota樂趣在哪裡

團隊、你和你朋友一起玩就能感受到了、

E. 刀塔自走棋為什麼這么火新手怎麼玩

自走棋為什麼這么火,原因應該包括:上手容易本質上和麻將很像,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。

新手玩自走棋要先了解游戲風格和玩法,刀塔自走棋主要是將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。具體的新手操作指南可以看一下詳細新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-愛你城

F. 自走棋百家爭鳴的時代,你最看好哪一款

這些紛繁復雜的「自走棋」 游戲 ,哪一款才是最適合你的?一起來看一下吧。

《刀塔游廊自走棋》作為讓自走棋模式大放異彩的第一部作品,熱門 IP 與創新玩法的結合造就了這款 游戲 的成功,同時,它也創造了自走棋玩法的一些基礎規則:車輪對戰、共享卡池、合成升星、種族Buff、固定打野、連勝連敗經濟補償、利息系統……

之後的自走棋 游戲 ,大多都沿用了這一系列的設定,在此基礎上進行了創新。

後來的事情我們都知道了,巨鳥多多脫離了 Dota IP之後,聯合龍淵迅速打造了一款手游《多多自走兄首棋》,自走棋諸侯割據的局面逐漸形成。

其實在《多多自走棋》推出之前,《戰爭藝術:赤潮》就加班加點趕在所有人前面,推出了自己的自走棋模式。

《戰爭藝術:赤潮》自走棋可以說是手機平台上最先能夠玩到的較為成熟的自走棋,原本極為優秀卻漸漸「涼了」的老 游戲 ,依靠一波熱度煥發了第二春。現在的《戰爭藝術:赤潮》已經把自走棋模式當成了 游戲 的主要賣點。

而《多多自走棋》反而因為一系列原因,沒能在玩家最迫不及待的時候推出手游,再加上美術模型替換等種種,遭遇了一波口碑危機。好在最後 游戲 還是上線了,讓粉絲們鬆了一口氣。

作為原版《刀塔游廊自走棋》的製作團隊,巨鳥多多可以說是把端游除了 IP 的全部內容統統搬到了手機上,從玩法的角度來說,確實是非常原汁原味了。

但是 游戲 本身也有著趕工帶來的後遺症,比如40分鍾一局的 游戲 時間,手機端並不友好的操作,簡單的新手教程……讓許多慕名而來的路人玩家望而生畏。

因此,盡管玩法最「正宗」,但《多多自走棋》對新手玩家並不算友好;另一方面,游廊自走棋中《Dota 2》里精美絕倫的皮膚、全屏幕大招齊放的精彩場面在《多多自走棋》不復再現,讓部分老玩家難以接受。

和巨鳥多多分手三個月之後,一貫度假的 V 社也拿出了自己的自走棋作品《刀塔霸業》。

《刀塔霸業》在 Steam、iOS、Android 各平台互通,擁有了 Dota 的 IP 和自走棋的核心玩法,成為了手機上最接近「刀塔自走棋」的 游戲 ,當然啦,玩上一局至少也要半個小時。

同樣,《刀塔霸業》也存在著 游戲 時間過長、新手教程簡陋的問題,但它的定位並不是純粹的手游,其面向的依然是那些喜歡自走棋的刀塔老玩家。雖然有一些趕工的痕跡,但在 游戲 機制上,對原有的自走棋玩法進行了大幅度的創新、優化和調整,增加了更多的 游戲 樂趣。

豐富了野怪關卡,讓打野怪更像刷副本;簡化了裝備系統,讓裝備選擇更加靈活方便;更多的 Dota 元素,增加了新種族新職業新裝備;增強了 BUFF 效果,讓對局充滿變化有了更多可能……再加上 V 社三天兩頭的更新,《刀塔霸業》將會越來越完善。

不過《刀塔霸業》的競爭對手,並不是只有《多多自走棋》。

「永遠不會授權騰訊」的《多多自走棋》被騰訊代理之後州塵雀,騰訊隨後在海外上線了一款自己研發的自走棋 游戲 《Chess Rush》。那麼這款主打流暢穩定、極速對決、公平不氪、策略為上的自走棋,品相如何呢?

整體來看,《Chess Rush》的完成度很高, 游戲 質量也十分不錯,畫風也還算討喜。整體的職業體系和技能體系與傳統的自走棋相差不大,自走棋的老玩家按照積累的 游戲 經驗就能很快上手。

相較於前面介紹的兩款自走棋,《Chess Rush》可以說是對新人玩家最為友好的一款了,除了簡潔的界面,詳細的引導,系統還會幫你計算出最適合棋子,提醒你該拿哪一個,棋子的站位也可以一鍵應用,運氣好的話,抄作業就能吃雞。

當然,提示只是新手時期的參考,想要提高技術還得自己思考,如果一直靠提示拿棋,最終只會像蜘蛛紙牌那樣走冊早進死胡同。

此外《Chess Rush》也推出了一種極速對決的模式,只需要十分鍾就可以體驗完整的一把自走棋 游戲 。

雖然沒有任何 IP 加成,但同時也沒有了老玩家流失的顧慮,開發團隊只需要做一款討好新玩家的全新自走棋,《Chess Rush》就是這樣一款產品,他面向的並不是「刀塔自走棋」或者「英雄聯盟自走棋」的玩家,而是那些 IP 影響之外的,想要下棋的玩家。

自走棋玩法的火熱很大程度上是因為 IP 的加成,但這並不意味著,自走棋自身的玩法不足以支撐起一款熱門 游戲 的內容。

結合自走棋的基本玩法,我們可以總結出,自走棋的樂趣在於策略性與隨機性。策略性在於陣容選擇與變化、理財思路、陣型排布;隨機性在於每回合抽卡隨機、下回合對手隨機、野怪裝備掉落隨機,這些隨機性不但不會破壞 游戲 平衡,反而讓策略性更有深度, 游戲 內容也因此更加豐富。

就玩家層面而言,用自己的套路成功吃雞將會獲得很大成就感,而輸掉比賽的挫敗感卻並不強烈,「畢竟刷不出想要的棋子也不是我的錯啊」。

最後,依靠 IP 火起來只能是一時的,能不能得到玩家的認可並且留住玩家,靠的還是 游戲 自身的質量。同樣是 V社推出的擁有 Dota IP 的 A牌就是前車之鑒,而基於魔獸 IP的《爐石傳說》能成為經典卡牌 游戲 ,更多的還是因為其自身過硬的 游戲 質量。

G. 自走棋到底有何魅力

自走棋緣何成為爆款?

《刀塔自走棋》作為一個由國人團隊開發製作,並且在Dota2的社區中發布的一個RPG地圖,游戲的目標人群很早就明確了是Dota2玩家,畢竟所有英雄和技能都來自原生的Dota2,改動的只不過是數值而已。

游戲之所以能迅速爆紅,甚至拓出圈外,很大程度上得益於本身的素質與直播效應的推廣。

雖然我們經常自嘲Dota2是個Deadgame,但畢竟是Steam上在線人數穩居前三的游戲。作為一款已經運營多年的免費網游,Dota2本身就有著很大的玩家基數。而MOBA游戲的情懷、核心魅力就在於英雄,每個英雄有不同的特色,與其他隊友組成不同的搭配。


照目前的局勢,頂級大廠坐擁龐大的玩家群體,根基難以動搖,到最後必然演變成Dota與LOL的又一次正面對決。

而在各種細分領域上,小廠通過差異化運營也能吸引特定的用戶。

至於誰才能成為《自走棋》市場真正的贏家,剩下的或許只能交給玩家和市場檢驗了。

H. 數十萬人沉迷下棋不吃不喝 什麼造就《DOTA自走棋》的天胡開局

卡牌千萬種,下棋第一條。

天胡轉弟弟,A牌兩行淚。

---來自玩家"棋痴·江流兒"的評論

沒錯,這里說的下棋,就是那個讓數十萬人忘記吃飯喝水拉屎,讓A牌團隊嫉妒到嘬牙花子的《DOTA自走棋》。

原因一:下棋如搓麻,爽了自己,膈應對家!

玩過麻將的人都知道,當對家握著你要胡的牌傻笑的那一刻,你犯罪的慾望有多強烈!

《DOTA自走棋》和麻將的玩法類似,所有玩家共同從一個卡牌池中抽卡,每一種卡牌的總數是有限的。因此,你不僅可以拿到自己想要的卡,也能花錢買下別人苦苦等待卻求而不得的卡,養肥自己,讓別人無卡可抽。

"棋盤之上,臉上笑嘻嘻,心裡MMP的人我見得太多了,什麼巨魔騎,什麼六戰沖臉,嘴裡稱兄道弟,背後卡你幾張關鍵牌,叫爸爸都不好使!"

"下棋卡人啥感覺?就像在大熱天軍訓的學弟學妹面前吃冰棍,明明恨的牙癢癢,卻又不能對你怎麼樣!"

(把對方關鍵卡牌抽光,是高端玩家釜底抽薪的做法)

現實裡面帶微笑的老好人,棋盤上卻可能是六親不認的狠人,分分鍾抬你出門。這種現實世界與虛擬棋盤的反差,讓很多玩家將下棋視為一種精神宣洩。

自走棋元老級玩家"老夫子"私下裡偷偷告訴叨叨醬,不要低估人性,有時邪惡也會讓你上癮。

原因二:又看經營又看臉,天胡一把爽到腳指頭都抓緊了地

這款 游戲 的核心理念就是打敗其他人獲得更高的名次,獲得第一名吃雞,是每一個棋手的終極夢想。

想要在自走棋中吃雞,最重要的就是一個字,胡!

游戲 擁有金錢量的設定,買卡、搜卡、提升自己場上的卡牌數量都需要金錢購買。回合基礎收入+利息收入+連勝獎勵/連敗補償構成了你每回合能夠獲得的金幣。

游戲 每回合結束會自動為你刷新五張新卡,想要再次刷新,就要花錢。天胡開局的人不用主動搜卡就能輕松獲得完美陣容,而那些從頭黑到腳的非酋,花光積蓄賣光血也無法獲得"發牌員"的青睞。

"每次看到那些開局兩級怪的"宅種",我都會大聲問他們一局能不能做個人!"

除了卡牌, 游戲 中卡牌英雄攜帶的裝備只能通過擊殺野怪隨機掉落。

而那些一場比賽中一個裝備都不爆的倒霉蛋,就獲得了一個尷尬的稱號。

孤兒。

"輸急眼的人總認為自己運氣不好,真正有實力的人才會運籌帷幄。"叼著煙頭的小王因為沉迷下棋決定裸辭,但這也讓他成為棋界的知名狠人。

雖然"臉"在這個 游戲 中至關重要,但中後期運營策略才是自走棋讓玩家欲罷不能的主因。

如果玩家前期運氣不好,可以選擇賣血吃連敗獎勵,甚至直接不買卡,採用"空城計"快速堆錢,以求後期能有足夠的經濟反敗為勝。

而那些前期天胡,後期被吊打的玩家則被大夥兒稱為"天胡轉弟弟"。

"水友總說我天胡轉弟弟,這話沒毛病,我就是DD啊!"---主播OB.DD直播被彈幕噴時給出了完美的解釋。

既看臉又看決策,運氣成分保證了萌新有機會脫穎而出,減少挫敗感,策略性給予運氣不好的老玩家較高的容錯率,允許他們通過中後期運營咸魚翻身。

原因三:OB天團徹夜修仙帶隊,各路主播無腦力推

下棋一時爽,一直下棋一直爽!---OB.YYF

不得不說,《DOTA自走棋》的火爆與OB天團的直播密不可分。

從叢林肉搏到自走棋,這幾個曾經叱吒刀圈的老男孩不止一次展現出了驚人的帶量能力。

春節前夕,作為斗魚頂級大主播的OB.YYF甚至連續直播奮戰了30多個小時,OB主播之間的紅包對賭局也成為玩家茶餘飯後的談資。

此外,在 游戲 被推上風口之後,來自主播區的大主播風行雲、擼圈頂級主播MLXG和洞主等多個主播都加入到下棋的行列。主播宣傳效應一觸即發,《DOTA2》從一款硬核MOBA競技 游戲 正式淪為 游戲 啟動器。

"一盤接一盤,五把再五把,從開始下棋那一刻,我的手已經兩天沒離開鍵盤了。我媽看到我的黑眼圈,以為我去吸毒了!"---剛扔掉保溫杯,徹底放棄 養生 的玩家小王向我交了底。

大主播牽頭,水友跟風,《DOTA自走棋》不花1分錢推廣費,就依靠自傳播輕松成為新年爆款。

原因四:不做分奴不噴人,迷之棋手照樣吃人

《DOTA自走棋》也有自己的等級機制,等級的名稱與國際象棋的棋子相對應,從剛入坑的"迷之棋手"到萬人敬仰的"皇後",每個等級都記錄你棋道修行的興衰。

但《DOTA自走棋》沒有天梯積分設定,玩家可以自由匹配,迷之棋手也有可能與堡壘大神同場競技。由於運氣成分作怪,迷之棋手也有可能天胡吃人,瞬間吸分成為騎士。因此,在這款 游戲 里,玩家並不能完全依靠對方等級判斷他的水平。

"為什麼總直播下棋?輕松啊!水友們,你們白天上班想著KPI,晚上回家想著天梯分,累不累?下下棋,喝喝茶多舒服!"前DOTA2世界冠軍大MU沉迷下棋,在直播時吐露心聲。

的確,這種輕競技化的等級設定減少了玩家 游戲 時的心理壓力。不做分奴,沒有謾罵,只有22種職業和50種棋子,吃一次雞,靈魂都要從鼻孔里噴出來,這才是後現代孤獨青年的獨到選擇。

這場下棋風暴還在繼續,越來越多的玩家加入棋道修仙的行列當中。不管怎樣,這是一個自身素質條件不錯,又有天時地利加成的 游戲 。該火!

I. 赤潮自走棋好玩嗎


赤潮自走棋玩法有什麼特色?極致科幻風格,實現棋子自走出戰。小編帶來玩法詳情,匹配對手實力競技!
赤潮自走棋試玩評測
一年半的時間足以使《戰爭藝術:赤潮》,這款曾經光芒萬丈的國產RTS手游過氣,那時玩家們熱議著高畫質、微操作、上百單位同屏對戰,當新鮮勁不在,內容更新陷入了瓶頸,製作人自己也在開始擔心新手勸退,老狗煩悶的狀況,而最近加入的「自走棋」模式,又把游戲拉回了玩家們的視野。
《刀塔自走棋》是今年游戲圈的第一個爆款,紅到拉動游戲本體《DOTA2》的在線人數,連很多頭部主播都丟掉主玩的游戲去下棋。這張地圖有著一股神奇的魔力,讓你陷入「再打一把就睡」的魔咒,一不留神,天就亮了。
《戰爭藝術:赤潮》使用自己的英雄體系打造了一套科幻風的自走棋,在玩法上保持了一致,新手玩家了解規則也花不了1分鍾:「自走棋」顧名思義,是玩家擺放在棋牌上,自動攻擊、釋放技能的棋子,其核心有兩點:搭配英雄種族、職業光環,以及金幣資源的獲取。
所有玩家共享一個英雄庫,每一回合隨機刷新5個英雄,你必須和其他7名玩家博弈,爭奪他們的關鍵英雄,組建針對性的陣容,並通過3個1星合成2星,3個2星合成3星的方式增強英雄的屬性和技能。
金幣則能用來收獲利息,購指亂買英雄,提升等級,等級決定了你能上場的英雄數量,和高品質英雄的刷新概率,上限為10級。買英雄、收利息之間的取捨,是玩家進階必備的運營技巧。
想上手很簡單,你只須「抄」一套陣容在游戲里落實,例如選擇多,光環多的「步兵流」,通過步兵、騎兵、狙擊等光環,觸發增加生命、護物鄭甲削弱,減少敵方護甲。
想精通,也有很多門道,會玩的高手常常也是最「摳」的,他們擅長讓金幣發揮最大化的作用,買英雄和攢利息都經過精打細算,實現資源的滾雪球。另外,他們也會針對局勢,巧妙運用英雄之間的關系鏈,形成1+12的效果。
「唯螞檔自走棋」的樂趣之一,就在於發牌員不會照護新手或高手任何一方,隨機打亂棋局,這也導致每一把都招無定勢,即使你一團糊塗,也能在不經意間發現新的英雄組合,就算記下了十幾個陣容,也會因為沒有關鍵英雄而滿頭大汗。
很多棋友都認為,自走棋吸引他們的關鍵在於:輸了比賽的懲罰可以忽略不計,贏了比賽卻能獲得巨大的滿足感。《戰爭藝術:赤潮》不僅還原了玩法,也得到了它的精髓。
對於《刀塔自走棋》的玩家,《戰爭藝術:赤潮》也是一款值得一試的手游,大部分人在談論手游時,都忽略了一點:《DOTA2》有傳承自魔獸世界觀,認知度極高的英雄體系,種族、職業、技能都和英雄保持一提,而手游領域能套用到這一框架中的,屈指可數。
《戰爭藝術:赤潮》的英雄陣容可能不是最合適的,但卻是其中最酷炫的,雖然還是幾年前的設計,但和同類型游戲比較,它仍然鶴立雞群,難能可貴的是,製作方早已為每一個英雄都創作了背景故事,這也讓種族和職業的劃分變得非常合理,玩家看一眼外觀就明白歸類。
游戲還做出了一些機制上的改動,試圖加快游戲節奏,例如:
生命上限從100減少到80,扣血演算法不變;
裝備欄以列表呈現,一件裝備到英雄;
購買頁面提示你已經有了幾個一樣的英雄;
把5金幣兌換4經驗改成了5金幣兌換5經驗,玩家無須換算便能知道自己還差多少錢升級;
這些改動讓游戲玩起來更省心了,不過一把的平均時間仍然是30~40分鍾。
你會來玩這款「自走棋」嗎,毫無疑問,《戰爭藝術:赤潮》製作精良,玩家口碑也不錯,但是它的優勢又不是絕對的,它模仿的自走棋才是。

J. dota2autochess

dota2 auto chess是一款結合了Dota2英雄元素的策略類游戲,畫面很像國際象棋,玩家們需要選擇一定數量的棋子在「8X8」的棋盤上防禦NPC和其他玩家的進攻,防守失敗就會根據敵方棋子留存數量扣除玩家一定的生命值。

生命值歸零就會被自動淘汰,最終生存到最後的玩家就可以獲得勝利。

抽卡的樂趣

抽卡的樂趣是無法拒絕的,那種感覺真的停不下來!

我想玩兒過的玩橘指家應該都有這種感覺,這類型的游戲非常的多,但是對我來說真的沒有抵抗力。當圓斗配然了,很多時候因為頭硬想要特定的一兩個英雄就把自己給抽崩了。在這里奉勸各位,一定要忍住,攢錢才是硬道理!

玩法多變

自走棋的游戲模式和火影類似,諸多英雄都分門別類,也有貴賤之分。但是不代表便宜的卡就不厲害,只能說適不適合你的陣容。自走棋的陣容多樣,有亡靈,法師,戰士,刺客等多種選擇,而且你能夠根據自己的理解開發新套路,我想如果能夠以自己獨特的理解吃雞,那感覺多棒啊!

易上手

自走棋基於dota2開發,其中的英雄技能和類型也沒有多銷孫大的變化。所以這個游戲非常容易上手,

對於熟悉dota2的玩家來說根本毫無壓力。而A牌就沒有這么容易上手了,而且需要花費的金錢也不在少數,這也是這個游戲最大的優勢之一。

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