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dota自走棋手游什麼時候公測

發布時間: 2023-05-06 02:13:38

1. 自走棋是什麼

自走棋是一種游戲類型,最早起源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲【刀塔自走棋】,後咐擾來又出現《09自走棋》、《逆水寒自走棋》等同類型游戲,2019年4月,態簡空由巨鳥多多研發的根據刀塔自走棋玩法改編的《自走棋手游》正式開測。

自走棋基礎玩法:

自走棋每局將有8位玩家參加游戲,通過每回合抓取公共卡池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。手游自走棋的玩法真實還原游廊自走棋,當前版本為游廊自走棋3月23日版本。很容易上手,也容易迷上這款游戲。

刀塔自走棋操作指令:

Q:將等待區棋子放置到棋盤內,或者移動棋盤內棋子;

W:將棋盤上棋子退回至等帆瞎待區;

E:出售棋子;

D:花費2元刷新棋子;

E:研讀棋譜增加經驗;

Space:召出選棋界面。

2. 夾縫中求生存《刀塔自走棋》倒在了通往900萬訂閱的路上

提到今年上半年最火爆的 游戲 ,不是宮崎老賊的《只狼:影逝二度》,也不是CA的《三國:全面戰爭》,更不是什麼P社的《統治者:羅馬》,而是《DOTA2》游廊里的一款小 游戲 ——《刀塔自走棋》。

巨鳥多多的黃金時代

在《刀塔自走棋》最火爆的時候,整個《Dota2》里幾乎有近一半的玩家都在下棋,許多網友甚至調侃:「求求你們不要再玩Dota了,影響我們下棋了!」在那段時間里,《Dota2》徹底淪為了自走棋啟動器,就連許多完全沒有接觸過刀塔的萌新小白都慕名而來,下10多個G的客戶端只為過兩把棋癮。

那時, V社自家的《Artifact》雖然還沒涼透,但就玩家量級而言,《刀塔自走棋》已經可以吊打十個A牌了。

真假刀牌之爭,最後民間小作坊笑到了最後,將V社七年磨一劍的野心之作《Artifact》爆的體無完膚。A牌的玩家數量從一開始的六萬出頭,一路跌到的如今的一百單八將,這樣的結局著實令人唏噓。

不過,寄人籬下終究不是一個長久之計,流量和口碑是有了,但怎樣才能把它變成真金白銀呢?正當網易、騰訊等國內 游戲 圈一線大佬蠢蠢欲動的時候,巨鳥多多卻把目光投向了並不怎麼出名的龍淵的身上。

生不逢時的《多多自走棋》

龍淵的量級雖然比不上幾個業界大佬,但旗下 游戲 的口碑都還算不錯,比較知名的有《萬象物語》、《核爆》、《無名之輩》等,TapTap上的玩家評分都在8分以上。

選擇這樣一個合作夥伴聯手推出手游,既能保證 游戲 質量,又能保障自主權,巨鳥多多這一手可謂是一舉兩得。然而,自走棋手游化的道路並不順利,從宣布推出到限號內測,再到正式公測,玩家群體的吐槽和不滿聲幾乎一直沒斷過。

在最初的版本,《自走棋》手游與PC版的《刀塔自走棋》只有模型和棋子描述上的區別,其他諸如羈絆、職業等核心玩法一點都沒有變。解決了版權問題,《自走棋》手游在某些方面就可以放開手腳了,什麼棋盤皮膚、傷害特效、聊天表情什麼的統統安排上,再搞個跟勇士令狀類似的棋士證書,這下可算是把手游的必備要素給湊齊了。

然而,隨著時間的推移,手游的內容更新速度卻越來越追不上端游,《刀塔自走棋》都出冰龍了,手游卻還在神族摩擦,版本差了不止一點半點。內容跟不上,玩家失去新鮮感,留存率自然會直線下降。

除了 游戲 內容,還有手機機能的限制。在從PC端「移植」到手機端的時候,龍淵的CEO表示講給大家帶來一款原汁原味的自走棋 游戲 。這也就意味著不管是玩法、操作模式還是 游戲 節奏,都不會有所精簡,玩家需要捧著手機目不轉睛的花上半小時以上才能打完一局......且不說累不累眼,有這個時間體驗一局更緊張刺激的《刀塔自走棋》不是更好?

除了內部因素,外部市場對《自走棋》手游也非常不友好。早在《自走棋》手游開啟內測以前,在市場上已經出現了多款反響不錯的自走棋類 游戲 ,例如夢塔防、赤潮、決戰平安京等等。換句話說,《自走棋》在手游市場已經屬於後來者,前面幾家已經憑借著時間優勢吃掉了部分蛋糕。

除了這些搞玩法抄襲(?)的友商,5月份《自走棋》還撞上了一個龐然大物,那就是集二次元、塔防、養成於一身的超硬核手游——《明日方舟》。就在前幾天,5月份手游氪金榜公布,《明日方舟》月流水破6億,如果沒記錯的話,上一個引起全國轟動的二次元 游戲 還是網易旗下的《陰陽師》。有了更可愛的阿米驢,那還要什麼自行車!(阿米婭:你們又要迫害我了吧。)

在這樣的大環境下,《自走棋》手游能取得今天這個成績已經算是非常不錯了。5月29日,《自走棋》正式改名《多多自走棋》。6月11日,《多多自走棋》在E3 PC展上宣布,將在年內推出PC版本,並登陸Epic商店。巨鳥多多與V社,冰蛙和暴雪,可惜時代變了。

V社的野望與悶聲發大財的拳頭

A牌的暴死讓V社意識到一件事:為什麼我不繼續做一個有錢的廢物呢?看著腳邊殷勤工作的冰蛙,V社就有了收巨鳥多多為己用的想法,你幫我打工,我把你扶正,豈不美哉?

然而,巨鳥多多也不是傻子,如果失去了自主權,那不就淪為G胖手底下的長工了嗎?收購這事沒得談,您還是另請高明吧。

在合(shou)作(gou)方面,兩家公司是毫無疑問的談崩了。不過,在其他事宜上,雙方應該是達成了一些共識。Z君在這里瞎猜一波:巨鳥多多把自走棋的玩法和創意統統兜「售」給V社,相對應的,V社要對偷賣糖果的事假裝看不見,兩家各憑本事搞自走棋模式的 游戲 ,看誰能笑到最後。

6月13日,《刀塔霸業》正式開啟內測,所有購買TI9小紫本的玩家均可搶先體驗。僅僅不到一天的時間,《刀塔自走棋》的活躍玩家數量就跌到了10萬以下。等到正式版上線,這個數字恐怕會更加慘不忍睹。在這種情況下,也難怪《多多自走棋》選擇叛逃到Epic平台了。

V社有自己的野心,隔壁默默搞「搬運」的小透明拳頭公司也開始悶聲發大財。在E3 游戲 展上,《英雄聯盟》宣布推出新模式「英雄戰棋」,說白了,就是把《DOTA2》里的英雄換成了LOL。此外,「英雄戰棋」還將在未來推出電競項目,將自走棋模式長期運營下去。

和V社、拳頭這樣體量的公司一比,巨鳥多多一下子就變成了小鳥夕夕,不管是宣傳手段還是研發能力都差了一大截。等到兩家大公司的自走棋 游戲 正式上線,《多多自走棋》怕是要在夾縫中艱難求生了。三足鼎立?不存在的,就算有,那也是老任的《寶可夢》宣布加入自走棋戰場,《多多自走棋》還很難做到與幾個大佬同台競爭。

3. dota2自走棋手機版叫什麼

dota2自走棋手機版叫《刀塔霸業》。

《刀猜基遲塔霸業》是鋒襲一款由Valve開發的自走棋游戲,於2019年6月21日正式公測,支持PC、IOS和Android系統。《刀塔霸業》是一款以Dota世界為背景的自走棋策略游戲。

2019年6月14日,《刀塔霸業》開啟測試版,Dota2中擁有TI9勇士令狀的玩家可通過Dota2的頁面添加開始遊玩。2019年6月21日,《刀塔霸業》正式公測,免費登陸Steam、安卓、iOS。

游戲里,玩家需要與七名對手對戰。僱用一個軍團,打敗對手,統治白色尖塔。加入我們的測試季,跨電腦和移動設備暢玩游戲。

游戲規則:

游戲正式開始,可通過初始金幣從隨機的英雄池中購買中意的英雄,如果對隨機出來的英雄不滿意,也可以花金幣換一批,2個相同的低星英雄將自動合成高星英雄。派遣已成功購買的英雄上場,通過穗李運用職業、陣營、羈絆的關系,並部署英雄在戰場上的站位,以策略最大化的實力。

玩家可通過提升個人等級,提升英雄星級,選擇局內天賦,合理安排裝備等多種方式,增加整體戰鬥力。玩家將與游戲內其他七個玩家隨機進行匹配作戰,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。

在所有戰斗回合後,能堅持倖存到最後的玩家將獲勝,拔得頭籌。



4. 刀塔自走棋什麼時候賽季更新

題主是否想詢問「刀塔拿局指2自走棋什麼時候賽季更新」?2023年4月30日。根據查詢《刀塔2》官網得知,刀塔自走臘差棋將於2023年4月30日停服結算消配完畢後進行賽季更新。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試。

5. 「自走棋」手游混戰時代開啟,赤潮自走棋已搶先到達戰場!

「自走棋」作為在2019年第一款爆火於Steam的游戲,其本身其實不過是構建在Dota2游戲中的一張 RPG 地圖,但是其新穎的玩法,讓其直接火爆了刀圈,更有玩家拿自走棋與G胖花重金打造的A牌,進行對比,稱其為真正的刀牌與虛假的刀牌。

然而隨著「自走棋」玩法的大紅大紫,眾多的手游廠商自然而然也會選擇「蹭「這一波熱度,即使自走棋本身的游戲模式可能並不太適合手游,但依然有不少自走棋手游相繼面世,今天我就為大家盤點一下市面上那些自走棋游戲各有哪些優劣吧~

作為一個Dota2自走棋的老玩家,我我決定先來和你們聊一聊,由龍淵網路發行,自走棋的初始創作團隊巨鳥多多聯合發行的自走棋游戲,首先不得不說,初創團隊,就是初創團隊,整體龍淵的自走棋手游簡直可以說完全就是DOTA自走棋的翻版。

雖然現在整體的數值及一些bug導致了游戲之中除了地精種族外毫無游戲體驗,但是這些在我看來都不是致命問題,畢竟數值策劃這些到時候同樣照搬端游自走棋就行了,至於bug只要能在公測時修復,讓各個流派達到平衡,就不會有太大的問題。

游戲最為致命的問題反而是完全照搬端游自走棋,包括角色的血量,扣血機制等,導致整體游戲的時間過於冗長,有時候一把棋局可以達到50分鍾甚至一個小時以上,這對於利用碎片化時間來玩手游的用戶幾乎是毀滅性的,既然我可以有那麼多的時間,為什麼不選擇用電腦來上一把呢?

在說完了這款實際上還處於「襁褓」之中的「官方自走棋」手游後,咱們就來聊聊另一款搶佔了天時地利的自走棋手游——《夢塔防》之中的自走棋模式吧,說他搶佔了天時地利可是一點也不誇張,在官方自走棋甚至還未開始測試的時候,《夢塔防》的自走棋模式就已經上線了,讓不少玩家都選擇了《夢塔防》的自走棋進行游戲。

但是由於游戲之中本身的很多技能,組合屬性,甚至在傷害數值上都沿用了自走棋之中的相關設定,從而也背上了「抄襲」的罵名,但是俗話說得好,中國游戲上的事,哪能叫抄呢?是借鑒!

撇開「借鑒」這個問題不談,游戲自身也有和之前提到的《自走棋》有著同樣的問題,單局游戲時間過長,完全不該是一個手游該有的單局游戲時長,另外游戲整體在改成了橫板的對局棋板之後,對於自走棋的老玩家也並不是那麼的友好,而且游戲之中整體的也還是存在著現在自走棋游戲中大部分都會存在的數值問題,總的來說,這款《夢塔防》的自走棋游戲不能說不好玩,但是因為其大部分是沿用了端游的相關設定,所以其新穎程度也的確不高。

之後咱們再來看看近期剛剛登陸於網易《決戰平安京》之中的全新自製地圖,「平安京麻將棋」,雖說網易很自欺欺人(將「自走棋」的名字改成了「麻將棋」),但是其實「自走棋」的玩法本身就是基於「麻將」而產生出來的變種,所以其實他也的確是一款自走棋游戲。

相比之前兩款來說,網易的「麻將棋」也的確沒有完全照搬端游自走棋,而是做出了不少的改變,首先平安京的麻將棋衍生了很多自己獨有的組合屬性(當然也有不少是抄的),其次至少筆者幾局玩下來沒有感覺有優勢特別特別明顯的流派,整體的屬性數值相對比較平衡,另外「麻將棋」還額外增加了一個特殊的機制,就是等級的優勢相比別的自走棋游戲被進一步擴大,在「麻將棋」中,當角色達到9級和10級之後,每次刷新棋子會額外增加1/2顆的棋子。

這樣對於一些前期想要靠吃連敗獎勵來提升經濟的玩家,後期就有了更多的翻盤希望,讓游戲更具未知性,另外平安京的「麻將棋」中減少了裝備的掉落,讓一部分臉黑的玩家不用再為瘋狂不掉落裝備發愁了。從整體的游戲體驗來說,平安京的「麻將棋」相比之前的兩款自走棋手游來說,其游戲的樂趣性的確是要高上不少。

最後咱們再來看看這款於昨日剛剛上線的另一款自走棋游戲《赤潮:自走棋》,在進行了幾局游戲的體驗後,不得不承認,這次作為後來者的《赤潮:自走棋》的確優秀,首先《赤潮:自走棋》可能是眾多的「自走棋」手游中唯一意識到了手游需要的是更快的節奏這一關鍵環節的,所以在游戲中將原本為100的角色生命削減到了80,讓整體的游戲節奏加快了不少。

另外就我本人幾局的游戲體驗來說,基本游戲中各類陣容均有吃雞的能力,整體的平衡性做的也相當不錯。再者由於《赤潮:自走棋》自身也是一款搭建在《赤潮》游戲中的全新模式,所以《赤潮:自走棋》有著一套表完整且屬於自己的世界觀,整體自走棋模式中各類角色的搭配也充滿了《赤潮》風,另外《赤潮:自走棋》自身的技能設定也更為豐富,相比《夢塔防》以及「官方自走棋手游」而言,《赤潮:自走棋》相比這些完全照搬「端游自走棋」的游戲來說也更加的有趣。

游戲本身的游戲建模也十分不錯,可能是由於游戲本身的故事背景是偏向於星際以及科幻風格的,整體來說游戲的角色的造型設計也都非常的Coooooooooooooool,總的來說這次英雄互娛所帶來的《赤潮:自走棋》在現在眾多的自走棋游戲中,的確是讓我眼前一亮,和以上的游戲對比來看的確是完成度最高的一款「自走棋手游」

對於以上所提到的幾款自走棋游戲,其本身都是建立在自走棋的基礎玩法之上,每個游戲也都有自己的可取之處,如果老玩家還是想要體驗更加原汁原味的自走棋游戲,則可以先從《夢塔防》開始進行體驗,畢竟「官方自走棋」還在測試階段,但是如果是奔著自走棋的玩法去的,則更加建議「麻將棋」以及《赤潮:自走棋》,前者有著「陰陽師」這樣的超級IP黃袍加身,且游戲品質也算不錯,而後者,至少以我的體驗來說,的確是完成度最高,最有意思的一款自走棋游戲。

6. v社自走棋刀塔霸業何時可以玩


v社自走棋刀塔霸業怎樣進入?擁有小本子玩家,將率先進行開玩。趣游戲小編帶來玩法詳情,成就新的模式!
DotaUnderlords定名刀塔霸業滾純開測
V社的官方自走棋《DotaUnderlords》也終於在今日正式公布,並在擁有TI9小本子的玩家中率先測試,預計一周後將會開啟全面公測。並且是PC,移動雙平台開放,不同平台的玩家也可以跨平台遊玩。
不得不說,官方一大租咐出手,就知有沒有,比起之前巨鳥多多有關游戲的開發與更新,V社型搜關於自身的自走棋游戲准備的更加充分。
目前,通過V社官方給出消息我們可以得知,《DotaUnderlords》支持8名玩家同局在線比賽,不僅有PVP模式,還有人機模式,難度從「簡單」到「高手」中選擇,甚至可以與其他玩家一起進行人機比賽。玩家可以進行天梯匹配,並且所有設備共享天梯進度。
可以看出V社在《Underlords》自走棋體繫上的開發已經比較完善,並且沒有任何人物建模或者技能特效上的版本問題,巨鳥多多的《刀塔自走棋》可能會面臨用戶被分流的風險。
刀塔霸業|

7. 《自走棋》首測開啟!來MUMU模擬器率先體驗「步步為營」

"自走棋"自2019年以來火爆全網,和歷年來的爆款一樣,在PC端席捲全球之後,手游版的呼聲也是越來越高。手游《自走棋》是由自走棋玩法原創公司巨鳥多多自主研發的一款支持多人在線集換式戰棋類手游。4月22日《自走棋》手游首測正式開啟!MUMU 模擬器 邀你率先體驗原汁原味正版戰棋,步步為營怒戰群雄。

畫面:Q版英雄,萌動全城

《自走棋》手游對戰棋形象進行全新設計,Q版畫風細節更為精細,搭配明亮的配色,視覺上更加輕松愉悅,面向玩家更加大眾。網易MUMU模擬器用熟悉的操作帶玩家回歸「自走棋」,大屏視野,戰棋細節更加豐富,刺客暴擊更加清晰、毒龍翅膀飛翔更有張力、法師薩滿技能酷炫滿屏跑。呈現萌版英雄色彩,戰棋升星畫面更加註目,對戰過程一覽無余。

玩法:招募戰棋,排兵布陣

在玩法上,《自走棋》手游完美還原了原汁原味的端游風格,尋找「對手」更加簡單直接,開啟一場酣暢的8人自由對戰。囤積小金庫,招募戰棋,策略組合,合成、升星、進化,老玩家游戲體驗不打折,菜鳥「小地精」也可以輕松上手。網易MUMU模擬器頂尖技術支持,滑鼠操作還原端游體驗,快捷鍵設置讓買賣戰棋不卡頓、研讀棋譜更迅捷、變換陣型更加隨心所欲,鍵鼠操作,手感更強,幫助玩家組建霸氣終極陣容贏取「小糖果」。

招募:限時采購,逾時不候

因為游戲中的英雄戰棋都同屬於一個牌池哪簡,某類英雄如果已被大量買去那抽取到的概率就會下降。因此,《自走棋》也支持切換不同玩家的戰局頁面,撥開迷霧「偷窺」對手敵情,適時變換對戰策略。MUMU模擬器讓招募過程更加眼明手快,切換布局更加及時,有限時間內迅速拿下心儀目標。只要你反應夠快,發現全世界都在「地精流」的時候,合理變化陣型,墊底小地精也可以翻身把仗贏。

經濟:理財還是all in,生死一念

游戲過程中,棋手可以通過累加獲取局內固定的經濟收入,更高等級的戰棋自然招募費用更加昂貴。游戲內的經濟制度設計也十分靈巧,連續勝利或者連跪都會有Bonus獎勵,10個金幣以上的存款還能得到系統爸爸的貼心利息返還。游戲過程步步為營,是選擇囤積財富、做好理財小能手、穩固經濟實力還是豪擲金幣、剩下一毛錢也要拿下心儀戰棋,成敗均在生死一念。

相對DOTA自走棋來說,《自走棋》手游電腦版運行體李殲褲驗更棒,Q版的畫風配以多元化的UI界面。MuMu模擬器屏幕下的《自走棋》,精細的畫面細節展現,宏大的視野,改旁加上流暢的操作手感,將大幅度提升游戲體驗。現在就點擊,下載MUMU模擬器,萌力全開,組建硬核實力陣容,捧回大把小糖果!

8. 刀塔霸業測試賽季怎麼玩


刀塔霸業測試賽季有什麼創新?開辟新的作戰,不斷超越段位。小編帶來玩法詳情,帶來趣味競技!
測試實操體驗與創新玩法詳解
6月14日最新消息!Dota2官網正式對外發布公告,宣布推出原汁原味的自走棋游戲《旅羨DotaUnderlords》,中文命名為《刀塔霸業》(刀塔自走棋)。並且將會登陸多飢消個平台,包括Steam、Mac、Linux以及移動端iOS/Android,預計6月下旬正式公測。
和《爐石傳說》一樣,《刀塔霸業》也將支持跨平台聯機,也就是說你回家用電腦玩,出門還能用手機玩,真正實現無縫下棋。
還記得上個月曾曝光V社注冊新商標「DOTAUnderlords」的這件事,之後的一個星期,V社就自曝有意推出自走棋手游,而且就會很快和大家見面。
這才不到一個月的時間,想不到V社口中的很快是真的很快。《刀塔霸業》將會是一款基於《DOTA2》世界觀的全新獨立游戲,它玩法上與大家此前熟悉的自走棋玩法無異。
目前游戲已經上線了測試版,擁有DOTA2Ti9「小紫本」的玩家目前已經可以在Steam上搶先體驗這款新作。經過大約一周的壓力測試後,游戲將正式開放公測。
此次的測試版本玩家可以體驗到的有:在線聯機對抗拆肢拍其他7名玩家;
刀塔霸業|

9. dota2什麼時候出手游

《dota2》手游2013年4月28日開始測試。根據查詢相關公開信息顯示:2022年12月29日,完美正式宣布DOTA2手游於2013年4月28日開始測試,,已發布中文名刀塔。

10. 上線3天最高在線人數超20萬,V社《刀塔霸業》或成自走棋最大贏家

《刀塔霸業》在Steam上已經火了。

文/迪亞菠蘿包

從來沒有見過V社對一款 游戲 這么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸業》(英文名:DOTA Underlords)開啟內測後,V社先是在《Dota 2》 游戲 主界面最醒目的位置放置了這款 游戲 的入口,宣布購買了TI9 Battle Pass的玩家可參與為期一周的內測,然後一周後又開啟了《刀塔霸業》的 多平台公測。 這是V社的第一款基於起源2引擎製作的手游,手游用戶數據和端游互通,而且可以隨時切換。

為了避免一些玩家因無法訪問Google Play錯失體驗 游戲 的機會,V社還專門為《刀塔霸業》建立了官網,提供所有客戶端的下載鏈接。

安卓版還特意提供了ARM32位和64位兩個版本

從當前 游戲 的數據表現來看,V社的努力沒有白費。《刀塔霸業》開啟公測後,玩家人數迅速攀升,在公測第三天 最高同時在線人數一度超過20萬 ,在公測後持續穩定位居 Steam在線人數排行榜第4位 ,而榜單前三名是《絕地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一時間體驗了《刀塔霸業》。事實證明,這款名字聽起來十分山寨的 游戲 ,可能承載了V社在自研領域極大的野心。

繼承DOTA 2 IP,新增大量易用性設計

或許是因為採用了和《DOTA 2》一樣的起源2引擎,《刀塔霸業》的英雄設定、美術風格和技能特效表現基本繼承自《DOTA 2》,這應該能幫助 游戲 吸引大量來自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戲 中英雄攻擊動作和攻擊彈道都很清晰,技能表現相當華麗,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸業》對英雄技能傷害范圍做了更明確的界定,技能邊界也依據棋盤形狀調整為方形。

游戲 UI極為簡潔,界面的美術風格同樣繼承自《DOTA 2》,而且用圖標代替了大部分文字,戰斗界面的左側為所有玩家的血條和狀態提示欄,右側集成了羈絆狀態、傷害面板(包含敵我雙方)和裝備欄。

界面邊框使用了不規則矩形,部分邊框採用了類玻璃材質,看上去頗有設計感。不過可能是因為字體的原因, 游戲 的中文界面有一點兒匆忙趕工的感覺。

為了保證移動端操作體驗,《刀塔霸業》採用了類似《多多自走棋》的點按式操作,不同的是,當棋盤和等待區的同類英雄數量達到三個時會自動合成,無需玩家手動進行升級操作。

游戲 在易用性上也做了非常多的互動式設計,比如點擊棋子時會用淺色區域顯示棋子的普攻攻擊范圍;當棋盤上棋子數量少於當前人口時,處於等待區的棋子會揮手向玩家示意;玩家在移動同聯盟的棋子時,具備羈絆關系的英雄之間會出現和羈絆相同顏色的連線提示;商店中若有棋子可供升星,會高亮顯示,便於玩家觀察......

紅框內淺色區域為卓爾游俠普攻范圍

等待區揮手示意的英雄

羈絆連線提示

從特效、UI、美術設計和用戶體驗等方面來看,無論是在電腦端還是移動端,《刀塔霸業》都是目前品質最高的自走棋 游戲 。

基於《刀塔自走棋》的玩法微創新

《刀塔霸業》對於英雄的聯盟(包括種族和職業)設定大體繼承了《刀塔自走棋》的設計,棋盤結構、經濟系統和合成規則也基本與《刀塔自走棋》如出一轍。

不過,《刀塔霸業》並不是《刀塔自走棋》的換皮 游戲 ,在葡萄君看來,V社圍繞《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些頗有想法的玩法改動和創新。

首先, 《刀塔霸業》將原本」看臉「的裝備掉落機制,改為類似《殺戮尖塔》的Roguelike式抽卡設計 ,並在道具池內加入了屬性維度。

部分屬性和英雄的種族、職業相關聯,還有部分屬性會改變英雄售價,甚至提升玩家總人口數量。

其次, 《刀塔霸業》取消了裝備合成機制,每個英雄可攜帶裝備數量為一件,並允許玩家隨意更換英雄的裝備。 這一方面使得玩家不能通過多裝備的堆疊,最大化單英雄的輸出;另一方面,也使得玩家在單局 游戲 中,可隨時根據陣容和新增裝備調整裝備策略。

第三, 《刀塔霸業》對於部分英雄的技能和羈絆做了微調 。部分羈絆和英雄技能變成具有一定范圍的效果光環,這提高了陣型擺放的策略性。

另外, 還有部分羈絆改動使《刀塔霸業》中部分聯盟的運營策略與《刀塔自走棋》出現顯著的差異。

比如德魯伊羈絆被改成了戰斗時的特殊效果,這意味著《刀塔霸業》不能利用1星小鹿理財,「奶德」陣容體系依靠德魯伊合成特性速升三星的運營策略也不再有效。但反過來看,這樣的改動使得玩家只需要擁有2個2星德魯伊便可以在戰斗中「製造」一個3星英雄,在 游戲 前中期能迅速提升陣容強度。

一個是 賽季陣容輪替 。《刀塔霸業》在後續的賽季更新中,不止會新增英雄、裝備和屬性,還會將現有的部分英雄、裝備和屬性移除。在賽季輪替玩法介紹的背景中,V社暗示了流浪劍客斯溫將在後續的更新中加入 游戲 。

另一個是 霸主玩法 ,從玩法描述來看,霸主可能類似於《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄聯盟》雲頂之弈模式的「小小英雄」,霸主不會加入棋盤參與戰斗,但會為玩家提供特殊Buff,改變玩家所選陣容的局內表現。

葡萄君發現,在《刀塔霸業》的 游戲 庫中,已經出現了和霸主相關的可選屬性。

結語

不可否認,《刀塔霸業》當前還不夠成熟。 游戲 在Steam商店的好評率只有72%,玩家的槽點集中於卡頓、掉線和平衡性等問題,手游在開啟內測時很多玩家一度找不到退出按鈕(沒有做好UI解析度適配,退出按鈕被頂出了屏幕)。

但考慮到這是V社在移動 游戲 領域的首次嘗試,起源2引擎此前也從未推出過移動端應用,出現各種問題在所難免。在各種 游戲 都相繼推出自走棋玩法的時候, 盡早推出自己的自走棋 游戲 ,圈住盡可能多的玩家才是V社當前的首要任務。

從目前的情況來看,V社對於《刀塔霸業》極為上心, 游戲 公測時的版本就已經提供了市場上各類自走棋常規的天梯匹配和創建自定義房間等功能,新手教程、 游戲 資料也很全面,甚至連 游戲 的世界觀都寫好了—— 游戲 媒體BB姬曾經扒過《刀塔霸業》的世界觀設定,並發現《刀塔霸業》的世界觀和《Artifact》原先的背景設定有諸多相似之處。

在《刀塔霸業》開啟內測後兩周內, 游戲 進行了10次更新,修復Bug並按照玩家訴求調整平衡性。要知道,V社在玩家群體中一向以「度假社」聞名,此前的 游戲 幾乎沒有這么高的更新頻率。

另外,盡管《刀塔霸業》才上線兩周,線下聯賽就已經出現了。

種種跡象表明,V社貌似要在《刀塔霸業》上實現在《Artifact》上未竟的野心,目前不僅在項目中投入了大量研發資源,未來也許還將組織《刀塔霸業》的獨立賽事。

這就是《刀塔霸業》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台數據互通的 游戲 ,還是第一款用起源2引擎研發的手游,這款 游戲 的快速研發和上線,也從側面展示了V社的研發積累和研發實力。

最近幾年,V社被不少業內人士詬病因為躺在Steam上賺錢太容易,不願意繼續在自研 游戲 中繼續投入,甚至還衍生出了G胖不會數3的梗(很多玩家都在期待《半條命》系列出第三部續作)。

但通過《刀塔霸業》,V社向所有玩家和從業者展現了自己的能力:我不出《半條命3》,不是我不會數3,而是因為我不願意。

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