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dota2pika投稿怎麼用

發布時間: 2023-05-06 01:12:39

❶ 賽車總動員2藍天博士怎麼沒有出來 不會死了吧

在第一集里為藍天博士配音的保羅·紐曼於2008年去世。製作組為了表示對保羅·紐曼的悼念,藍天博士沒有出現在本片當中。

❷ dota2比較精彩的比賽錄像編碼去哪裡找呢

您好,您說的如果是比賽編號的話,可以在觀戰哪裡,選擇最近的比賽,篩選,輸入比賽ID,啟用,點細節,如果錄像已經處理好,就可以了。

❸ dota2電錘拆bkb

DOTA2電錘的一百零八種用法:裝B遭雷劈
時間:2013-04-01 16:26:04作者:DOTA貼吧·落軒軒參與評論 【投稿】
文 章
摘 要DOTA2電錘的一百零八種用法:裝B遭雷劈
D、裝備路線&打法思路

當然,上面那樣吹誰都會,沒點實在的肯定不行,先來我對pa裝備路線及打法的分析理解。

總的來說根據前一兩個大件的選擇可以分為四種流派,狂戰傳統刷錢流,電錘刷干結合流,相位骨灰就是幹流,以及肉裝找抽流。

1、狂戰傳統刷錢流

假腿-狂戰-BKB-支配

這是最傳統的路線,傳統的未必是最優的,但一定是非常有道理的。

狂戰的堅韌球回血回藍,提供賴線續航能力讓PA可以一直發育,打出狂戰後既有不錯的輸出,打錢更是快的一比。如果對面站位集中,狂戰一刀暴走有木有?

BKB出爐後就不用再一直猥瑣等切入時機,團戰可以開打後很早的直切後排,不至於悲催的被不明aoe砸死或者被原地控到死。

支配提供對剛的資本,續航能力也進一步加強。

很完美嗎?可惜無數PA或者PA隊友的黑歷史就是,PA憋狂戰怒憋一輩子,憋不出來就不說了,憋出來呢?還是要刷,至少要再來一個BKB,否則團戰還是廢物一個。

隊友撐不住的就先不說了,撐的住PA就一定比對面的發育順暢?狂戰PA不是狂戰AM,刷錢速度有限,還容易被抓死,而且還不能逆天,如果對面後排肥的話,PA有BKB也不過是讓對面當風箏放的命。

所以說,狂戰PA其他都好說,最可悲的就是節奏慢,而現在版本突出一個快節奏。所以如果你能夠自信自己狂戰PA跟得上節奏,沒問題,不論你是依仗自己的良好能力,陣容問題,還是其他什麼因素。但是,有了上述的條件,換成其他快節奏的套路會不會更好?

另外,還有一個選擇狂戰的理由就是【通過分裂傳遞暴擊】,配合兔子,謎團,猛獁等一眾聚堆型選手或者打分身系,召喚系有奇效,這種時候中期再補狂戰也不錯。不過說實在的,這種時候流浪,小小出大炮更好用。

Ps.貌似2裡面pa閃爍的落點是敵人靠近pa的一側?好像和1不一樣,額大家自己試試吧。如果追求濺射效果的話一定要算好位置。

2、電錘刷干結合流

在N個版本前,我嘗試過電錘PA那時得出的,結論是除非配合肉裝,否則沒前途,攻速是PA不需要的,電錘攻擊低,閃電不能被暴擊放大,還佔用法球位置,一無是處。

但隨著DOTA2的到來,電錘基本可以視為不佔發球位置,更多的嘗試後發現電錘異常的適合PA

電錘pa的思路就是,小電錘+綠鞋代替原來昂貴的假腿狂戰作為前期輸出刷錢裝,速度成型(主要指BKB)速度跟團,而後期大電錘可以作為一件非常重要的攻速補充裝備。

這里有一個重要的概念理解——PA增強輸出只需要堆攻擊。這句話不能說有錯,但很多人理解有誤。

1、為什麼?有很多人居然回答是攻擊高暴擊高…難道攻速快多爆幾個不一樣?只需要堆攻擊其實是因為B後附帶100%攻速加成,按照矩形輸出理論,此時增加攻擊的價值遠大於增加攻速。

2、因為攻速夠快,所以需要堆的確切說是dph,一般來說dph=攻擊力沒錯,尤其暴擊可以增幅攻擊的情況下,但是在暴擊實際增幅一般的時候,在閃電其實本身傷害就很高的情況下,小電錘就是一件dph超級高的裝備。

3、閃電不能被暴擊放大很可惜,但也不是完全沒優點,AOE能力就先不談了,即便對單體,有一點好處就是萬一暴擊沒觸發,閃電也一定能觸發,這樣可以讓輸出相對穩定,達到不把所有雞蛋放在同一個籃子里的效果。至於同時觸發?先不說概率很低不能倍化閃電也無所謂,其實同時觸發已經足夠爆發死敵人了。

4、因為「只需要攻擊力」的前提是B過增加100%攻速,但PA永遠都是這個狀態?顯然不是,所以打野的時候,拆塔的時候,B CD期間轉火的時候,砍BKB英雄的時候,還有更重要的後期攻擊力已經堆的很高,擁有暈錘的時候,攻速的重要性就又顯現出來了,而pa有什麼攻速裝?無非蝴蝶,強襲,大電錘。蝴蝶不談對PA來說垃圾。強襲不錯但是更適合隊友的力量核心來出,而大電錘作為電錘PA的後續出裝是十分順暢的,因此說大電是PA後期攻速的最佳補充。

這種電錘PA成型非常快,尤其適合現在快節奏的版本和路人復雜惡劣的環境。

綠鞋保證線上完美續航,至少比875回血效果好,速度也是非常快,關鍵便宜。

Ps.現在綠鞋打破後速度慢到爆,但對於發育打野期的PA來說沒有影響,線上難用一點也不是不能接受,關鍵是打架的時候,但是PA有B有D,對移動速度的要求不是硬性的,從以下幾個方面來緩解吧:

1、出個毒球,粘人妥妥的。

2、其實如果是收割追殺節奏,綠鞋不太容易被打破。

3、早點換假腿或者相位,甚至參戰凶可以雙鞋流。

4、不裸電錘,先走下個打法要說的相位骨灰干架流再轉電錘。

電錘,同樣是便宜的不行,但輸出不比狂戰低多少,刷錢也夠用了(這兩點在前期尤其明顯)。

回藍相對於狂戰路線要低一些,可是pa本身智力就不高,虛無能回多少?只要平常不一直用b打野夠用了,因為真正容易空藍必然是去打架了,那麼蹭隊友秘法或者貼小蘭足矣。

後續路線就要看情況需要了,一般來說直接bkb是最佳選擇。

再往後,大電錘千萬別著急,優先繼續補充輸出裝,比如MKB,黯滅,暈錘,或者先把綠鞋拆了升級假腿+吸血,祭品的好處是不浪費散件,屬於團隊裝,而且多出一個發球位置可以配合黯滅或者散失,如果能確定45分鍾前搞定對手的話可以這么出。

但更推薦的是綠鞋換成假腿+支配,大後期可以升級撒旦,這玩意用好了就是第二條命。

還有大暈錘,大電錘,後期二者配合起來無比霸道,後頭細說。

❹ DOTA2自走棋伺服器再次崩潰是怎麼回事 又重新煥發了第二春

: 原標題:DOTA2自走棋伺服器再吵姿歷次崩潰是怎麼回事 又重新煥發了第二春 自走棋到現在有多火爆已經不用多說了吧,因為自走棋的大熱,讓原本本已成為deadgame的DOTA2又重新煥發了第二春,在線人數飆升至88萬,其中僅自走棋玩家人數就佔到了3成,基本維持在最低人數20W以上。
原標題:DOTA2自走棋伺服器再次崩潰是怎麼回事 又重新煥發了第二春 自走棋到現在有多火爆已經不用多說了吧,因為自走棋的大熱,讓原本本已成為deadgame的DOTA2又重新煥發了第二春,在線人數飆升至88萬,其中僅自走棋玩家人數就佔到了3成,基本維持在最低人數20W以上。

DOTA2對於很多自走棋的玩家來說,就只是自走棋的啟動器。但是自走棋在為DOTA2吸納了很多新用戶的同時,也暴露出很多問題,冊掘其中伺服器就是一個很嚴重的問題,玩家人數過多,讓本來就脆弱的伺服器更是雪上加霜,就連原本的DOTA2玩家都受到了影響。

28日晚上,又有玩家反映,DOTA2伺服器崩潰,卡成了ppt,有網友說坐網吧半個多小時一局進不去。也有人爆料說這次伺服器崩潰是因為遭到了黑客的攻擊升搜,不過目前官方還沒有公布原因,一切只是猜想。

網友評論:從未如此期待過LOL自走棋的誕生。

   投稿郵箱:[email protected]   詳情請訪問:/

本文摘自川北在線長尾新聞資訊。

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