為什麼dota劇毒惡心
❶ DOTA中所有惡心人的英雄
沉默壓人不錯。鳳凰,1、2對點的話前期殺人特別簡單,半血直接秒,自己又不缺血,還是力量英雄。
神牛出魂戒後可以無限F
全能,前期中期沒人敢近身,減攻速移速,粘人配合隊友殺人很好用
毒龍,法球點人各種爽
飛機,出a杖全屏大
大魔導,各種偷
宙斯,等,法系前期很多惡心的
❷ dota里最讓人惡心的英雄是誰
劇毒 小魚人 斧王 神靈。。 不能說沒人可以克他們,但是每次對面選這幾個人看著就煩。。
❸ dota 劇毒怎麼克制
其實說克制有很多情況的,比如前期劇毒的加點是怎麼樣的?是主毒拚命還是主棍子磨塔推進?還有怎麼分路?是311保人還是單還是掛機遊走?劇毒中後期的剋制比較簡單,笛子TP就夠了,或者再加個梅肯,而且後期劇毒的棒子就顯得沒那麼強勢了。主要是前期。樓上說的高爆發確實有些道理但只適合對付那種主毒拚命的,而且自己方得是主動進攻的。選擇針對性的英雄永遠是正確的,如果是311分路中的劇毒,用高爆發以暴制暴是最簡單的方法;走單的劇毒就要用線上比較強勢的英雄克制,再分的細一點,主棍子的可以用風行、卡爾,主毒的可以用巫妖、lion;如果面對遊走的劇毒的話,用眼就可以剋制了。很贊成他們主動進攻的觀點,畢竟進攻時最好的防守,能殺了他就不用考慮怎麼克制他了。
❹ dota劇毒為什麼惡心
劇毒3技能加強了,而且蛇棒還繼承法球效果,4級被動a一下200血,打對線消耗絕對拼不過。
而且沖臉發現蛇棒多不說,人家放個VE就跟你拚命了,殺了劇毒搞不好自己也要交代,所以很強。
現在很多劇毒都作為中單核心打,裝備起來就無線蛇棒抱團推塔,配合遠程式控制制AOE隊友,一路猛推拔塔,30min破高地是經常的。
對待這種打法,就要拿些高機動、偏後期的陣容,做好視野,前期以多打少,開5抓單,避免團戰,爭取換塔,不過一定要團結,佔了便宜就跑。
每個版本都有這些惡心英雄,還就是有人無節操手或者re,對待無節操只有無節操,白牛、小魚、神靈、鳳凰、神諭,針對死他吧!
❺ dota劇毒E的問題
不打斷大葯的情況:
瘴氣(E):這個技能在1級的時候,持續傷害情況下不會打斷你吃的大葯,但是從2級開始持續
傷害就會打斷大葯,當然如果你吃著葯膏的情況下,中了這個技能馬上就會被打斷。
腐爛(R):這個技能是屠夫拿1血的極品技能,但是多數情況下都是屠夫用這個技能粘著你
,從而擊殺你。但是當屠夫這個技能只有1、2、3級的時候它如果粘著你,你可以踏實的吃大葯,
只要它不普通攻擊就沒問題,不過4級這個技能的時候大葯就沒法救你的命了。
烈日炙烤(R):鳳凰這個技能如同屠夫的腐爛一樣,也是前三級不打斷大葯,第4級開始妥
妥兒打斷你的大葯了。
腐蝕外表(E):毒龍的這個被動技能也是這個效果,1、2、3級並不能顯現出它的厲害,葯
膏也是不會被打斷,不過如果4級了,你再塗著葯膏去打VIP那死的可能就是你了。
恐怖波動(E):這個技能算是VS的神級了,開視野減防都是在比賽中很好用的技能,這個技
能不管你是多少等級,都不能打斷大葯膏,隨意想用這個技能蹭別人葯膏的童鞋可以退下了。
彈幕沖擊(E):發條的1技能也是1級不能打斷,但是從2級開始就能打斷了,所以如果1級你
被發條粘住了,趕緊抹上大葯加油狂奔吧(前提你跑的動)。
以上這幾個可以算是平時見得比較多的技能了,還有一個物品也不會打斷大葯,那就是骨灰
盒,這個也不會打斷,如果你被對方套了這個,踏實用大葯保命吧,妥妥兒的。
大葯不會打斷是因為從某種意義上來說這些技能都是「生命移除的」類型。
1.耗藍移除:卡爾的電磁脈沖,這個技能屬於耗藍技能,有人說它也會減血,沒錯不過它的
主要作用是耗藍。
2.鏈接移除:比如術士的致命連接,只要攻擊目標不是你,就算你因為別人減血了,也不會
打斷葯膏。
3.減傷/增傷效果消失後移除:也就是說你享受到了船長的幽靈船或者中了紫苑,在傷害結束
後抹上大葯,就算有附加傷害也不會打斷大葯。
4.代價性移除:比如神靈的沸血之矛、小魚人的黑暗契約還有魂守的靈魂隔斷,除了魂守的
技能,前兩個技能如果你在他們釋放之前抹葯會被打斷,只有在它們放完技能要造成傷害的時候
吃葯才可以。
5.力量增長/減少移除:這個最好解釋了,比如你升級了或者切換臂章都不會打斷你的大葯。
6.光環效果移除:比如死靈法師的竭心光環這種光環也不能打斷大葯
7.血魔大·····1級大貼上葯膏沒事的
❻ dota這個版本怎麼打劇毒,這玩意實在是太惡心了
劇毒的棒子確實很惡心
我來告訴樓主如何破劇毒
可選英雄:VIP、古法、隱刺、末日
蝮蛇主被動毒皮,以毒克毒,出裝以打肉為主
古法的棒子,不用解釋
隱刺先扔霧,導致他命中落空,無法放技能,在此期間高爆發弄死他
末日隱刀過去扔大追著打,末日大招可以使對手所有被動無效化
望樓主及時採納!!
❼ DOTA十大最惡心的技能。
這問題沒有標准答案,我給你說說我認為的吧,第1毋庸置疑是末日使者的大招末日,這個技能太BUG了,剋制所有英雄,包括許多後期的許多被動技能,如PA的暴擊,拍拍的法球等等,太強大了,第2給沉默術士所有技能吧,一個大招全部閉嘴,好不容易能放技能,又被光環沉默,一技能有是對線很煩的技能,給他了。第3給撼地神牛的的3連吧,出了跳刀跳好了打對方團滅,甚至暴走,團戰威武。第4給潮汐的大招,也是團戰威武,出完刷新,勝利就掌握在自己這邊了。第5給大樹,惡心的光環使隊友前期壓力減小很多,大招的無視魔免纏繞,還有吸血減速,大樹太IMBA了,第6給VS的大招,這個技能太煩人了,把對方後期換過來,隊友就群毆了,出完A帳之後10秒冷卻時間,隨便換人玩,實在很蛋疼。第7給虛空的時間結界吧,虛空畢竟是個先手,W過去,放大招,到了後期神裝5秒鍾的輸出絕對可以幹掉對方的團控或者Carry了,另外也可以配合沙王大招,51的死亡守衛在裡面也能攻擊,很強的技能。第8給謎團吧,所有技能非常厲害,推塔,單控,團控樣樣都行,很全能。鋪上死亡凋零,然後放大招,世界就清凈了。就是釋放難度有點高。第9給死亡先知的大招,無論推塔還是打團死亡先知大招的作用毋庸置疑,尤其後期先知肉起來之後,那就真的太難輸了。第10給UG吧,畢竟到了後期UG起來之後,大招可以開視野,抓對方落單的英雄,打團也是非常威武的,折射使你成為一個打不動的刺蝟,打你對方也疼,不打HY燙的慌。另外還有許多很惡心的技能,如白牛的沖刺,血魔的大招,神靈的犧牲,小小的VT2連,隱刺的永久隱身和霧等等。其實技能用得好才感到可怕,如冰魄的大招,還有神牛的溝壑等等,高手用很菜鳥用感覺確實不同,。上面純屬個人的理解,每個人心中都不一樣,陣容也決定這些因素,充滿不確定性才是DOTA的樂趣吧。DOTA愛好者為你解答。
❽ DOTA巨毒問題
劇毒現在都當輔助打,輸出裝的效果一般,其餘的一般都肉裝,先鋒挑戰什麼的。畢竟體質太弱,不肉的話,團戰放完大就死了。
他的關鍵問題是生存能力。藍倒是其次的,畢竟現在主流打法都是主蛇棒推線,主e的話藍確實不夠,不過e的減速效果1級和4級都一樣,所以點一點就夠,傷害無所謂,有別人輸出呢。
不過可以出風杖,不算太貴,同時吹風可以輔助留人或者保命,比如放完大吹自己。
a杖也可以,增強大的傷害,不過只能提高藍量,回藍速度提升的不明顯。
❾ DOTA劇毒守衛問題
一次插很多的是小Y,也就是暗影薩滿,他的蛇棒是紅色的。
劇毒SS插的是綠的的棒子,一次只能插一根,但是等級高了的話而且沒人打棒子是可以短時間內插出小Y那樣的效果的。
另外,IMBA模式下劇毒是可以一次插很多根的。
望採納。
❿ dota高手進 關於劇毒
= =劇毒還是個比較糾結的英雄啊。
一般是主gank的,粘人很有效。一級的E,經濟實惠而且效果很大,我一般是出3個小蘭出門,然後一級E直接對著對面噴。點兩下基本半血沒了,壓線什麼的很好。
劇毒的法球粘人很給力,基本跑不掉的,但是多半是作為輔助ganker。
蛇棒可以用來主升當做速推,cd短,耗藍少,攻擊不低,而且血量還不少。還可以用蛇棒當成眼來用,探路什麼的很有效。
大招就不說了,A杖之後基本誰見了都要跑的,團戰超猛,要是讓劇毒放出了大基本對面就要面臨團滅了。
裝備:相位+盾+A杖+挑戰[轉笛子]+輔助性的裝備。