dota2末日使者怎麼吞噬
A. DOTA末日使者怎麼玩
玩DOTA末日使者需要掌握9個關鍵點。
B. dota2末日使者出裝
末日使者技能加點方式
主焦土流加點
1.一級學習吞噬這點毋庸置疑,可以吞噬到狗頭這樣極品的小怪(群體 12%的移動速度),高等級的吞噬相對焦土及等級炮的性價比來說均沒有競爭力,可以等到11級後再學,可以得到諸如網、人馬暈等控制技能。
2.焦土是Doom的靈魂技能,雖然近期被削弱 推薦是7級一定要滿。當術士的套子,輝耀,漁人沖刺集合到一個技能上,而且沒有沖刺的副作用,這個技能能有多IMBA?這個技能就是焦土了。
3.等級炮,這個技能的爭議較多,作為末日的爆發技他在6級前有兩種加法,一種是6級前只升一級(用來在6級壓制對手),另外一種是6級前升兩級(5級即可實施壓制,並能在邊路5級時進行支援)。效果上他們的區別,第一種加點7級能先唯衫滿焦土,更穩,更保險,推薦在均勢及劣勢時採用。後一種加點,前期的爆發更強,推薦在開局優勢時采洞山穗用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
焦土等級炮流
對面中單遇到脆皮法師時,5級一個等級炮一個焦土,很容易擊殺對方。
主吞噬發育流
把末日當做主核時採用的加點,CW上常見,在有大招的情況下參與Gank,中期利用良納卜好的經濟迅速做出輝耀後帶出節奏。
主等級炮流焦土削弱後流行起來的一種打法,5級時留點利用2個等級炮強殺對面,之後6級迅速到邊路壓制對面4級英雄,7級對6級英雄進行壓制,該打法比較冒險,稍遇不順就容易殺不到人。
末日使者出裝套路出門裝對於0護甲的末日來說,守護指環已成為出門必帶裝備,3樹枝為中期合成魔棒而用,當然也可以考慮補刀斧更好地發育。
中期基礎裝備思路末日不是一個純粹的Gank,他還是一個半Carry,所以沒有確定把握能殺死對方關鍵英雄的情況下不要到處參與Gank,作為一個低防高血的肉,先鋒盾是必出的,聖殿的護甲和回藍也對末日契合度極高,相位提供的移動速度更利於追殺和逃生。好好利用這段時間迅速做出輝耀最佳。
核心裝備目前來說末日的核心裝備無疑是輝耀,出了輝耀的末日在帶線和團戰中的能力都有了一個大幅度提升,如果劣勢局不能及時出到輝耀不妨用A帳撐屬性並提升大招威力。
鞋類選擇末日其實對各種鞋類契合度都還算不錯,不過基於末日本身的高移動速度,相位移動提供的穿人無疑更加適合末日。
後期神裝選擇(控制流)
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的話藍都夠了。一個團戰廢兩個以上的人的感覺還是很不錯的。缺點是缺少持續輸出,在自己逆風或者前期核太多不能速輝耀的情況下可以考慮。
後期神裝選擇(常規推薦)
在先鋒盾之後迅速做出輝耀,之後西瓦龍心BKB保證殺你得廢上半天功夫,再加上一個大電錘,不但保證了輸出,而且讓末日更具肉色!
C. 求高手解釋dota末日使者的吞噬技能
末日的吞噬和等級炮是核心技能,甚至比末日更重要。自己琢磨下。
D. dota中末日使者最好吞噬哪些敵方或中立單位
1.小薩爾.(凈化效果)防止對方逃跑
2.中薩爾.(發力燃燒)最適合前期抓人.100點的魔法與傷害.
3.人馬.(戰爭踐踏)帶3秒的暈眩效果.很不錯.
4.大熊(震地板)150點傷害.加上減速效果.前期抓人也很不錯.
5.狼.(命令光環)後期DPS用.
6.小狗頭.(加速光環)
E. dota 末日使者的 吞噬 ,吞噬不同野怪獲得的特殊技能求詳解! 絕對好評!
1 人馬 2/3秒眩暈
2 雙熊 減速
3 1女鬼2蟲子 減速
4 梟獸 吹風
5 小電狗 中毒減速
6 老鷹 電擊
7 狼 暴擊
8 巨魔 指向控制 網 召喚屍體兩個小骷髏王
9 藍胖子三人組 自己加護甲
10 薩滿 加血
11 賽斯特 抽魔
F. 求教末日doom打野出裝,第一個野怪最好吃什麼
打野的話我比較推薦吃巨魔,因為有那個召小骷髏的技能,可以提高打野效率,如果沒有巨魔的話,也可以吃大薩特,自帶回5,算是打野第二神器,如果連大薩特都沒有的話,吃牧師吧,就是那個有輝煌光環和醫療的那個,或者吃頭狼也行...如果你真的運氣背到連頭狼都沒得吃,那就吃那個女妖吧...會放閃電鏈的那個,不過那個比較適合混線...
G. 魔獸DOTA末日使者技能介紹
吞噬 (E) 吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的黃金,同時獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。施法距離:100 等級1 - 給予額外的40黃金,被吞噬單位的最高等級2級。
等級2 - 給予額外的60黃金,被吞噬單位的最高等級4級。
等級3 - 給予額外的80黃金,被吞噬單位的最高等級5級。
等級4 - 給予額外的100黃金,被吞噬單位的最高等級6級。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔55秒。
等級3: 魔法消耗60點,施法間隔50秒。
等級4: 魔法消耗60點,施法間隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周圍地面變為焦土,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土隨末日一起移動,並且末日的移動速度也得到提升。作用范圍:600 等級1 - 15點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續8秒。
等級2 - 20點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續10秒。
等級3 - 25點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續12秒。
等級4 - 30點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續14秒。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗65點,施法間隔55秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔50秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔45秒。死亡 (V) 打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法距離:600 等級1 - 造成100點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級2 - 造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級3 - 造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級4 - 造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。末日 (D) 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:650 無視魔法免疫等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到30點(50點)/秒的傷害,持續14秒。
等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到50點(80點)/秒的傷害,持續14秒。
等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到70點(110點)/秒的傷害,持續14秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔110秒(90秒)。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔110秒(80秒)。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔110秒(70秒)。
H. dota末日的技能介紹
1、吞噬(E)
吞噬並消化一個非友方單位,對其造成小幅傷害,直到死去,之後給予額外的黃金,同時獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
施法距離:300
等級1:給予額外的25黃金。消耗60點魔法,冷卻時間70秒。
等級2:給予額外的50黃金。消耗50點魔法,冷卻時間60秒。
等級3:給予額外的75黃金。消耗40點魔法,冷卻時間50秒。
等級4:給予額外的100黃金。消耗30點魔法,冷卻時間40秒。
註:
末日使者將獲得該單位的基本金錢獎勵和根據技能等級增加的額外金錢獎勵。
吞噬時該單位的生命值越少,消化的時間越短。
消化過程中末日使者頭上會顯示消化的進度。
不能吞噬遠古,機械和飛行單位。
獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
2、焦土(T)
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者及其控制的單位卻有醫療效果。同時提升末日使者16%的移動速度。
作用范圍:600
等級1:12點/秒的傷害/回復。消耗60點魔法,冷卻時間60秒,持續10秒。
等級2:18點/秒的傷害/回復。消耗65點魔法,冷卻時間55秒,持續12秒。
等級3:24點/秒的傷害/回復。消耗70點魔法,冷卻時間50秒,持續14秒。
等級4:30點/秒的傷害/回復。消耗75點魔法,冷卻時間45秒,持續16秒。
註:
傷害類型:魔法傷害
焦土隨著末日使者移動。
3、死亡(V)
打散目標部分的靈魂,造成傷害。如果目標的等級是特別數字的倍數或25,將造成額外的傷害。
施法消耗:110點魔法
冷卻時間:8秒
施法距離:600
等級1:造成125點傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的傷害。
等級2:造成175點傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的傷害。
等級3:造成225點傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的傷害。
等級4:造成275點傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的傷害。
註:
傷害類型:魔法傷害
對目標造成0.01秒眩暈。
額外傷害為敵人最大生命值的20%。
4、末日(D)
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。
冷卻時間:110秒/(90秒)/(80秒)/(70秒)
施法距離:550
持續時間:15(16)秒
等級1:造成30(50)點/秒的傷害。消耗150點魔法。
等級2:造成50(80)點/秒的傷害。消耗200點魔法。
等級3:造成70(110)點/秒的傷害。消耗250點魔法。
註:
傷害類型:魔法傷害
無視魔法免疫。
受末日影響的單位不能使用物品,部分被動技能失效。
受末日影響的單位生命值低於25%時可以被隊友反補。
括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。
I. dota2末日使者怎麼玩 玩法介紹
他的烈焰永不熄滅,他的吞噬永不停歇,他的殺戮無人能擋——路西法帶給他的敵人的只有末日。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他就是墮落者。他曾經是暗之國度備受敬畏的將軍,卻因蔑視君王而被放逐——他拒絕下跪。六次長鳴,佤什昂多的喪鍾因為他的殺戮而無法停息;六十六次展翼,他將所到之處連同自己的惡魔翅膀一起化作灰燼。失去那遮天蔽日的雙翼之後,他尖叫著墜向大地,落到了沙漠中的火山口中,無法再次飛翔。而現在,他再無任何憐憫,他殺戮也不再需要理由。他那不可思議的天賦從此扭曲,被無法擺脫的慾望驅使著,末日使者所到之處即是地獄。他蔑視這世間的一切,而這世界,也終將為他所有。
1.一級學習吞噬這點毋庸置疑,可以吞噬到狗頭這樣極品的小怪(群體 12%的移動速度),高等級的吞噬相對焦土及等級炮的性價比來說均沒有競爭力,可以等到11級後再學,可以得到諸如網、人馬暈等控制技能。
2.焦土是Doom的靈魂技能,雖然近期被削弱 推薦是7級一定要滿。當術士的套子,輝耀,漁人沖刺集合到一個技能上,而且沒有沖刺的副作用,這個技能能有多IMBA?這個技能就是焦土了。
3.等級炮,這個技能的爭議較多,作為末日的爆發技他在6級前有兩種加法,一種是6級前只升一級(用來在6級壓制對手),另外一種是6級前升兩級(5級即可實施壓制,並能在邊路5級時進行支援)。效果上他們的區別,第一種加點7級能先滿焦土,更穩,更保險,推薦在均勢及劣勢時採用。後一種加點,前期的爆發更強,推薦在開局優勢時採用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
出門裝
對於0護甲的末日來說,守護指環已成為出門必帶裝備,3樹枝為中期合成魔棒而用,當然也可以考慮補刀斧更好地發育。
中期基礎裝備
思路末日不是一個純粹的Gank,他還是一個半Carry,所以沒有確定把握能殺死對方關鍵英雄的情況下不要到處參與Gank,作為一個低防高血的肉,先鋒盾是必出的,聖殿的護甲和回藍也對末日契合度極高,相位提供的移動速度更利於追殺和逃生。好好利用這段時間迅速做出輝耀最佳。核心裝備目前來說末日的核心裝備無疑是輝耀,出了輝耀的末日在帶線和團戰中的能力都有了一個大幅度提升,如果劣勢局不能及時出到輝耀不妨用A帳撐屬性並提升大招威力。鞋類選擇末日其實對各種鞋類契合度都還算不錯,不過基於末日本身的高移動速度,相位移動提供的穿人無疑更加適合末日。
後期神裝選擇(控制流)
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的話藍都夠了。一個團戰廢兩個以上的人的感覺還是很不錯的。缺點是缺少持續輸出,在自己逆風或者前期核太多不能速輝耀的情況下可以考慮。
J. Dota2末日怎麼玩 末日爸爸玩法全面解析
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物,能過獲得目標的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪並且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大,而像人馬這種具有控制技能的野怪在中後期作戰的作用非常強大。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數,另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢。
目標所剩餘的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鍾。
吞噬無視魔法免疫。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰,每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,並且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似於輝耀。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈並造成傷害。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解並不是很到位。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20%。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候,在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品,並造成持續傷害。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為「爸爸」的原因。末日使者的大招特點就是持續時間長,並且總體傷害量十分可觀。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害,而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺。而一些雖然有逃命技能的後期,例如敵法師、螞蟻等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害。
傷害類型:魔法。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害。
與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能。
被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補。