為什麼不做dota2真三了
① 關於真三與DOTA
哥們兒我DOTA玩了大概有幾年了,也算有點基礎。真三也有幾年基礎,還算湊合,我還加了真三一個比較好的戰隊,名字川一,隊長叫永恆。在我們那還挺有名。關於真三DOTA我覺得實在沒太大可比性,比如你說真三比DOTA更需要操作,比如補兵,但在我看來,這是真三本身操作系統的缺陷,雖同為魔獸爭霸地圖編輯器做出的游戲,但我覺得DOTA這方面的確做的比真三好。(我說一點,比如真三的塔會優先A死血少的小兵,加大了塔下補兵難度,這一點讓很多人抓狂過,包括我哥哥,他是一個真三狂熱粉絲,但他也說過這是真三的缺陷),但是DOTA補兵更流暢,你可以通過拉小兵仇恨、卡位等很多種方法確立對線優勢。還有幾點,比如你說DOTA裝備多樣是弊端,但事實並非如此,DOTA有一百多位英雄(現有版本:6.72F),每個英雄定位都不同,所以裝備需求也不相同,有很多種打法與出裝辦法,關鍵看戰局如何變化,我舉個簡單例子,DOTA有一個全能英雄叫鳳行者,模型是希爾瓦娜斯,她是少有的通用型英雄,她可以做團隊一號位,也可以二號位,可以輸出,也可以輔助,在順風,你可以出一些很強的輸出裝備來玩玩,但是有時,你出一兩件輔助裝備對團隊貢獻將會更大。你說DOTA一些英雄可以靠裝備逆天,可以1v3,誇張1v5,但我告訴你,沒有這樣的事情,真正的DOTA比賽出現的很少很少,因為定位不同,有些後期在隊友幫助下,的確可以在後期主宰戰場,但是前提是要發育,這就是蝴蝶效應,很多方面會影響,比如隊友會不會有意識讓兵線,自己的選擇判斷,是打野還是上線,每個時間段都有不同的判斷,並不是後期就會無敵。我也可以舉真三一個例子,蜀國趙雲,最強真三後期,沒有之一,我相信後期一個飛鞋退魔玄武源式七星吸血,的趙雲出現,除非不是操作缺陷,我相信沒有一個魏國英雄能抗住十秒(張遼可以試試),有人說魏國女人後期也很強,但是她很不穩定,如果不多暴紅字,不多出閃避,她也不是很強並且她整體上確實弱於趙雲。其他?夏侯?張遼?夏候淵?甚至吳國的那些人?從這一點就打破了你說的那些話了,你說DOTA英雄imba,不平衡,那麼你能用一個國家和一個ZG來中法嗎?就算你技術再好,英雄本身的缺陷也無法避免。而且DOTA因為裝備多所以打法多樣,但是真三?法師永遠都是飛鞋孫子風帳再羊刀青囊或者玄武孟德,最多出個專屬,再有甚者如司馬可出風刀等,但是變化很少,一般法師有三件就差不多了。而DOTA不同,比如一個法師,名叫骷髏法師,他的爆發很強,是DOTA智力成長最高英雄,他的推進特別厲害,團戰限制和爆發也很強,但是他也可以打輔助,並不局限。但是真三你可以讓一個41或者ZG去打輔助?去幫國家買車?輔助最多一本孫子青囊就沒了吧,車也可以買,但是責任不同。還有你說技能銜接問題我覺得也不全面,因為真三正式出場永遠是那幾個,魏:CR,國家,41,荀,DW。偶爾會加入張遼等人,但幾乎沒有。蜀國我就不說了,也就那五個:關,張,魏,諸,趙。因為英雄很少,陣容單一,所以技能銜接方式也是大同小異,我相信一般不會出現ZG先N而國家後C的情況出現吧。你說DOTA團戰沒有技術性,但相反,你是沒有見過真正的團戰,沒有團戰,也就沒有DOTA如此的成功,你說的太片面,可能是你接觸DOTA太少,不夠了解。還有,正式比賽要求節奏很快,DOTA有很多獎勵機制,可以大大加快比賽節奏,現在一般控制在40分鍾之內,而真三?英雄擊殺永遠150,塔推沒錢,除了推糧倉收錢最快,其餘沒有辦法,沒有買活。推進永遠要車,所以節奏一般慢,這也是真三登不上比賽舞台的局限性。DOTA的成功是有原因的,並不是運氣,而是實力。而你說的也不錯,在更新等方面局限下,真三確實比不過DOTA。但是說這么多,我並沒有詆毀真三的意思,我相信沒有幾年前真三的成功,一定沒有現在DOTA的火爆,可以說真三成就了DOTA吧。很多DOTA大神都是真三出身,比如蛛絲馬跡,ZSMJ等。但是無論如何,大家都是同道中人,畢竟都愛游戲,但是愛好不同,你也可以像我一樣,兩個游戲都嘗試,都玩,不累,但可以找到更多的樂趣,交到更多的朋友。希望你能玩的開心快樂,游戲嘛,好玩就好,不要糾結。
② 魔獸,魔獸世界,DOTA,真三有什麼關系啊
先是出了魔獸爭霸,然後反響強烈。暴雪當即設計了以魔獸爭霸為原型的魔獸世界。而DOTA 則是從魔獸爭霸中延伸出來的一個對抗地圖。而真三呢,則是從DOTA這款對抗地圖中再次延伸出去的另一款對抗地圖。魔獸爭霸 魔獸世界 DOTA 都是是世界性。而真3隻屬於中國。
③ dota2的真三有多少人玩上了
dota2prpg玩的不多
④ 魔獸真三3.9d,現在怎麼樣了,能崛起嗎
想崛起的話,很難。主要有這么三個原因吧。
1.真三玩家的惰性習慣。
這是一個阻止真三發展的最大因素,並不是真三圖沒有更新,而是玩家有種本能的排斥心理,覺得新圖這個不好,那個不好,不願意去嘗試和習慣。先比之下,DOTA就好很多,即使新圖有某些不平衡的地方,玩家依然會接受。然後會提出意見,這樣DOTA就慢慢在進步,形成良性循環。
2.地圖作者缺乏對戰經驗,導致地圖不合口味。
很多地圖作者並非都是從真三玩家走過來的,因而缺少對真三這款游戲的深刻領悟,有時改了一些不該改的。一些該改的沒改,那麼玩家自然就不會去玩了。
3.其他對戰游戲的推出。
像英雄聯盟啦,DOTA2啦,金戈鐵馬,起凡三國,VS三國什麼的。已經把很大一部分魔獸玩家搶到自己的游戲里了,而且由於魔獸年代久遠,一些技能很難實現出來,自然豐富性受到影響,那麼喜歡新鮮的玩家自然就放棄魔獸咯。
不過真三的現狀是,不崛起,也不落沒。老玩家走了,新玩家又會加入,甚至有些玩家玩了其他對戰游戲後,還覺得真三好玩。因為真三擁有一些其他對戰游戲所沒有的東西,這個的話,就不展開說了,要不然又是一大堆。
有什麼問題可以追問我。
⑤ 真三轉DOTA,高手解惑
真三轉dota還是挺容易的,很多大神都是真三轉來的。真三的操作要強於dota,但dota的謀略要強於真三,所以真三玩家轉dota不需要太多基本功的問題,補刀對線能力都是很成熟了。主要就是先把人物和技能弄懂,然後把常用的裝被弄明白,這是最基本的畢竟無論那一款游戲都是要從基層做起的。
然後就是提高思路和意識,dota的出裝和打法都很隨意,不同局勢下會有不同的路線,很可能你們正面已經完全打不過對方但通過良好的思路獲勝這在真三幾乎是看不到的。
還有一些需要記的東西,dota的機理很復雜有很多什麼法球、特效、光環以及buff之類的東西,哪些可以疊加哪些不可以這個要知道,至於更復雜的東西就得慢慢熟悉後再說了。
目前dota的版本是6.78c,6.79還在醞釀中短期內也該出了。至於dota2就沒有版本問題了。
⑥ dota與真三
我是從真三3.9D玩起玩了1年多的真三 後來改玩DOTA的 我認為真三真的比不上DOTA
真三經過這么多的不變更 已經完全發展成了一種套路,一種固定而死板的模式 從出英雄 到英雄定位 甚至細節到每一個英雄在團戰時候的走位 都成了一種規矩,套路 在這種模式化中玩家扮演的也只不過是這個巨大的規則中的一個棋子 要做辯簡什麼 該做什麼 不該做什麼都已經固定好了 只要按照這個模式操作就行
所以 真三 死板了
這個倒不是真三的錯 而是由於多年未更新 玩家已攔胡經將真三能挖掘的潛力幾乎挖盡
而DOTA不同 英雄多 組合就多 再加上經常有新的版本出現 所以變數才大 有了變數才有簡灶攔玩家發揮自己才能的空間 雖然對於英雄定位 出裝備的路線還是有些地方相對固定 但是 由於英雄搭配的多樣化 所以設置出的戰術遠遠大於真三!這些都是由於DOTA能注入新鮮血液的緣故 版本的翻新自然帶來配合的變化 如果DOTA一直一直停留在下載的6.68C時代 幾年過去 經過玩家對其潛力的挖掘 自然也會出現類似與真三所謂國家隊一樣的必選 英雄搭配組合 這個時候 也會跟真三一樣 變的模式化
所以 我認為還是DOTA遠好與真三
就好比 你媳婦要是每天不打扮 整天就那麼幾件衣服 看了幾年 早就膩了
而如果你媳婦打扮的多 總能給你帶點新樣貌 新感覺 你就不會覺得你媳婦老的要慢 是一個道理
⑦ 真三為什麼會落寞
因為不容易上手,英雄比較單調,很多玩家無法在裡面找到快樂,大部分都是被虐的命。毀了真三的原因比較晌咐蘆簡梁多,單調的模式,坑爹的隊友,作弊的高科技,最主要的還是真三已經慢慢變成了投石車大戰。不過我還是依舊喜歡真三,不過更多的是玩AR局,呵呵,希望宴帶有一天可以崛起一個類似真三的三國對抗游戲。
⑧ 這魔獸真三是不是人氣越來越低了
確實人氣越來越低了,我是一名
老玩家
了,魔獸
真三
主要地圖是3.9D,沒人更新得更好的版本,都守著那版本玩,比較單一
這些都可以忍!
但是關鍵的是,現在的真三,圖比、秒退、T人外掛一大堆,各種橫行,老玩家面對新玩家就是各種謾罵,其實也導致了真三發展後續無力
建議樓主轉站
DOTA2
或者
英雄聯盟之
類的吧
人氣旺一點,匹配系統也
做得好
,就算
掉線
之類還可以重連
⑨ 到底是真三抄DOTA,還是DOTA抄真三啊感覺應該是真三抄的吧
其實不存在抄襲的說法,要說抄襲,最早應該是DOTA抄襲3C呢,所以只能說真三地圖的建立,借鑒了DOTA,但是自己也有自己的特殊元素,比如說出車,出兵,專屬之類的。當然由於真三地圖的更新,問題導致最後很多人失去了繼續玩下去的興趣,一直同樣的打法,同樣的裝備,那麼幾個英雄,神都會膩。所以相對來說DOTA要好多了,更新英雄,物品等等增加了一些新的色彩,還有就是DOTA的團戰隊伍配置可以很多種,不像真三就那固定的團戰配置,沒新意。