dota1怎麼查英雄攻速
⑴ dota查看屬性的指令。
第1個參考答案: Dota入門:游戲模式用語及基本指令,以下指令按"ENTER"鍵輸入,並之前加"—"。游戲模式用語:Normal意指:regular,沒有模式 ap意指:allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 ar意指:allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。 tr意指:teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。 mr意指:moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。 lm意指:leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家應該是不可以使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。 vr意指:voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 dm意指:death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap意指:ar意指:tr意指:normal)而定。 id意指:itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 sc意指:supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。 em意指:easymode,削弱塔,更多經驗,更多按期的錢(13g意指:8sec) np意指:nopowerup,沒有符咒。 ai意指:allinti,只能選智力英雄。 as意指:allstr,只能選力量英雄。 aa意指:allagi,只能選敏捷英雄。 sp意指:shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 mm意指:mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。 意指:plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 sh意指:samehero,全部玩家用同一個英雄。 wtf,無cooldown,無限魔。 miakamode,自己用用看嗎...俺不解釋了。 指令用語random,不耗錢隨機選英雄。 repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g意指:400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。 ma意指:matchup,顯示對方的整容。 ms意指:movespeed,顯示自己的移動速度。 unstuck,60秒應該是不可以動,然後把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾應該是不可以動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。 disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將應該是不可以放於你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs意指:creepstats,計算殺了幾多小兵還有反補。 refresh,讓PA變回透明。 cson,顯示小兵統計板。 csoff,隱藏小兵統計板。 swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,顯示游戲的模式。 hidemsg,不會收到英雄死掉的新聞。 unhidemsg,取消hidemsg 第2個參考答案: 最常用的 -DI 查看正反補刀 -MS 查看移動速度 -MA 查看對方英雄 -APM 查看所有人APM值 第3個參考答案: DOTA游戲模式基本信息 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。 DOTA游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的挨次不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,應該是不可以和其他命令同一句話。 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。 DOTA娛樂模式和測試模式 必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。 DOTA娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消費0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照) DOTA測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。 DOTA主要游戲模式 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個 有些主要模式和二級游戲模式應該是不可以共存,都列出來了 常規模式:如果啥子都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 DOTA模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 DOTA隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 DOTA隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 DOTA 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 www.fei8.org.cn新增模式:中文名未定俺就亂叫好了 有限陣容選舉模式(其實俺還是喜歡叫單選方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容 第4個參考答案: -DI -MA -APM 基本這3個
⑵ DOTA里怎麼看攻擊速度
DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack
BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
熊德的1級熊靈1.75
2級熊靈:1.65
熊德(TURE FORM)1.6
靈魂守衛(變大)1.6
神靈武士:1.6
巨魔1.55
3級熊靈1.55
靈魂守衛1.5
敵法1.45
煉金1級狂暴1.45
4級熊靈
狼人狼形態1.4
煉金2級狂暴1.35
煉金3級狂暴1.25
IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS
沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS
IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)
減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算
攻擊速度最大值
5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)
BAT / 5 = Game Seconds Per Attack
攻擊速度最小值
0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack
去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)
DPA=平均攻擊力
IAS=所增加的攻擊速度
X=需要這些IAS
Y=需要這些DPA
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
補充:
遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。
⑶ dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算
潮E
你可以到
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或
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這里看下,也許會有.
要tilwnvbbur
樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109
⑷ 求DOTA中查詢移動速度的命令!!
-ms 查看所用英雄移動速度
其他常用的 也許 你用的到 自己寫的
AI圖比較常用的
-ne normal experance AI獲得正常經驗
-de drifting experance AI獲得浮動經驗
-he high experience AI獲得高經驗
-ng -hg 對應普通和高金錢
-nn 無瞎升死靈書模式
這些不同類型的指令是可以和起來寫的 比如常用的:
-nengapnn 這個是最簡單的
-hehgap 你可以挑戰下- -
和人打的話么:
-rd random draft 從眾英雄中隨機抽取24個英雄 供玩家挑選 VS平台常見
-ap all pick 全陣營模式 玩家可以選擇近衛 中立 天災英雄 浩方上比較多
-ar all random 全部隨機
-sp 英文不知道 打亂陣營 為防止開黑 會有這種命令。 路人專房 可能會有
-cm captain mode 隊長模式 雙方交替ban掉共8個英雄 然後再選出10個英雄比賽 一般用於戰隊直接的 比較正式的比賽
其他亂七八糟的多著呢 不寫了 用不著
單人測試:
如果是單人游戲的話 默認進入-test模式 測試模式
-wtf 技能無CD娛樂模式
-noherolimit 無選擇英雄限制模式
-goldxxxx 不說銷神芹了
-lvlup xx 英雄直接升X級
-refresh 冷卻所有技能CD 血藍回滿
基本這些夠了
游戲中指令:
-random 一般-ap模式下 隨機英雄 節約你250塊錢
-repick 一般在-ap模式下 隨機到不喜歡的英雄 重選的指令 會扣錢- -
-swap X 請求和X號玩家交換英雄
-ma 查看對方玩家情況(ID 所用英雄 英雄等級 是否已經離開游戲)
-ms 查看所用英雄移動速度
-apm 查看apm 沒什麼大用- -
-unstuck 一般不會有什麼用 當你虧畢被困在一個出不來的地方 使用指令 1分鍾內不能做任何事情(不無敵) 然後回泉水
好吧 差不多這些 需要會再補充的 O(∩_∩)O
⑸ dota輸什麼指令查攻速
1、隊長模式: -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP
中路SOLO模式復選英雄603金:-APOMSHNP
2、全選模式:-ap 玩家可以選擇所有酒館的英雄
隨機徵召模式: -rd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。
3、常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
4、聯賽模式:-lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
5、隊聯賽模式: -lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
6、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
7、隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
8、陣容投票模式:-vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
9、復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
10、洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效。
11、相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
12、物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
13、簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
14、禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
15、超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
16、裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
17、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
18、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
19、全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
20、迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
21、超級士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
22、中路模式:-om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
23、上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
24、中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
25、下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
26、交換禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
27、禁止重選模式:-nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
28、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
29、快速復活模式: -fastrespawn/-fr
30、僅近戰模式: -meleeonly/-mo
31、僅遠程模式: -rangeonly/-ro
32、顯示陣容:-ma/-matchup
33、顯示移動速度:-ms/-movespeed
34、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
35、顯示殺敵分數版: -cson
36、隱藏殺敵分數版: -csoff
37、實驗神符模式:-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
⑹ Dota有哪些特殊指令查英雄屬性
DOTA正式版常用命令 -ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。選擇英雄時的相關命令 -random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。 游戲中使用的相關命令 -ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。 AI相關命令 -pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單 IMBA模式相關命令 -im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)
⑺ dota里如何查看攻擊速度
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒x0dx0a基礎攻擊間隔/(1+IAS)=游戲秒/攻擊x0dx0a基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)x0dx0a一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒x0dx0aIAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)x0dx0a每點敏捷給於0。01(1%)IASx0dx0aIAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。x0dx0a負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。x0dx0a所以最大攻擊速度是:x0dx0a5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒x0dx0a基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊x0dx0a最低攻擊速度:x0dx0a0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒x0dx0a基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊x0dx0a攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
⑻ dota里有什麼指令可以查攻速么
只有查看移動速度的指令-ms,沒有查看攻速的指令。
⑼ dota中查看英雄移動速度是什麼指令
-MS (也就是 -movespeed 的縮寫)是查看自己英雄的當前移動速度
-MA 查看對面英雄及等級
-ST 白虎,影魔,屠夫等查看命中或者收集魂數量。
⑽ DOTA 有攻速的命令嗎
沒有,你需要看攻擊速度的命令么?
不過可以告訴你怎麼計算。
一般英雄的攻擊頻率是1.7秒攻擊一次。
然後 自身敏捷+裝備提供的敏捷+裝備提升的攻擊半分比 總共是你的攻擊速度加成。
舉個例子:
假設你玩的是電魂,自身加裝備一共155點敏捷(假設的),裝備有點金手(30%攻擊速度),振奮寶石(55%)
這樣你的攻擊速度加成就是 155%+30%+55%=240%
你的總攻擊速度是 240%+100%(這個100%是每個英雄一開始就有的),
你攻擊的頻率就是 1.7/340%=0.5秒攻擊一次。