dota如何看軍團加攻擊力
㈠ dota軍團指揮偷了多少攻擊的命令
-st看什麼軍團偷攻擊和沉默偷智力等等-ma看對面英雄-ii看自己的隊友的武器,-ms自己的速度-afk掛機的人離開時間
㈡ DOTA里怎麼看攻擊速度
DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack
BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
熊德的1級熊靈1.75
2級熊靈:1.65
熊德(TURE FORM)1.6
靈魂守衛(變大)1.6
神靈武士:1.6
巨魔1.55
3級熊靈1.55
靈魂守衛1.5
敵法1.45
煉金1級狂暴1.45
4級熊靈
狼人狼形態1.4
煉金2級狂暴1.35
煉金3級狂暴1.25
IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS
沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS
IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)
減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算
攻擊速度最大值
5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)
BAT / 5 = Game Seconds Per Attack
攻擊速度最小值
0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack
去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)
DPA=平均攻擊力
IAS=所增加的攻擊速度
X=需要這些IAS
Y=需要這些DPA
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
補充:
遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。
㈢ dota 如果軍團拉住一個人,對面有拉比克,瞬間拉住軍團,請問軍團打誰,軍團死了攻擊力又是怎麼加的。
軍團打拉比克,軍團如果死了,給拉比克加,如果前面軍團大的法術還沒結束,那那個人也加
㈣ dota里如何查看攻擊速度
在dota這個游戲中是沒有辦法通過輸入指令來查詢自己的攻擊速度的,但是在dota2裡面是可以查詢的。dota2裡面把滑鼠指針移到自己的屬性欄裡面的攻擊力上面就會顯示你的攻擊速度的。
下面是dota一些常用的輸入指令:
1.單機常用命令
-ar 全部隨機
-ap 全部自己選擇
-em 容易模式
-sc 出現超級兵種
-st 超級防禦塔
-np 沒有神符(河道里的那2個)
-om 只有中路
-test 測試模式,再輸入-gold xxxxx(xxxxx金錢)-lvlup x(升x級)
-noherolimit 可以選取很多英雄
-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)
-he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍
-ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同
-sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
-tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄
-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。
2.比賽常用命令
-cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止10個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。
-vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。
3.游戲常規指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather wind,刮風(有沙塵)
-weather moonlight,有月光照下
-weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow…改變水的顏色)
-repick,分別在pick或者-random模式中,失去400g/150g。如果是pick模式,那隻能隨機選擇。;如果是-random,那麼可以重新選擇一個英雄
-ma/matchup,顯示對方的陣容。
-ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
-disablehelp,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
-refresh,刷新英雄技能和物品的冷卻時間。
-cson,顯示小兵統計板。
-csoff,隱藏小兵統計板。
-swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。
-gameinfo,顯示游戲的模式。
-hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切換游戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special
-showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』
-di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟)
-noswap,隊友無法請求交換英雄
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
-water xxx (xxx為red、blue等顏色)改變河道水的顏色
4.其他游戲模式
-wtf 娛樂模式(無CD無魔耗)
-test 測試模式
等級上升:-lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級
刷新英雄狀態:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill 讓英雄馬上死亡
加錢命令:-gold # 增加#金錢
-dm 死亡模式
在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。
-sc - \"Super Creeps\"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。
-tr - \"Team Random\"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。
-fr 快速復活,假如死了,只要十幾秒左右就可以復活。
-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
-cp/capturepoint,占據點模式。
玩家英雄特定命令
看地精工程師的埋雷數:-mines
看藍胖人品:-mc
查看食人魔法師出多重施法的幾率
檢查屠夫堆積力量數:-fs/-fleshstr
只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
檢查屠夫肉鉤准確率:-ha/-hookaccuracy
只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。
看月之女祭司月神之箭准確率:-aa
卡爾技能命令:-invokelist / -il(卡爾的技能切換已經可以通過大招技能說明看到了)
顯示卡爾技能生成表
影魔靈魂收集數量:-souls
沉默術士查看偷取智力數量:-int
註:dota 6.72版本推出以後,以上所有特殊英雄信息查詢皆可以用指令-st來查詢。(包括船長洪流E的命中率)
㈤ 軍團指揮官殺一個人加多少攻擊力
在war3上的dota
1地圖里,軍團指揮官加攻擊上限為2的9次方,也就是512。
超出後就會變成超出512的攻擊力。
比如說我已經加成510攻擊,再贏一次加到520,而因為超過512,所以我只有8點加成。
當我積累到508加成時,再加10,就會變成6點。以此類推。
dota
2因為游戲引擎不同,沒有這種情況。
㈥ dota軍團指揮官怎麼看通過決斗加了多少攻擊力
記住你決鬥成功次數不就行了,另外想看就只能計算了,加的攻擊肯定是10的倍數
㈦ dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個
首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19
"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機
魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "
另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)
㈧ dota1中軍團從哪個版本開始無限加攻擊
dota1中軍團從09平台im模式Dota版本開始無限加攻擊。IM模式下,軍團決斗減50%CD冷卻時間,決斗勝利多加15點攻擊力,而且被動機率更大。
㈨ DOTA 怎麼查軍團加的攻擊力
可以開刃甲再決斗,也可以繳械了再決斗
決斗男。
大招強迫別人跟你決斗。贏了就能永久加攻擊力。前期被他用這技能殺幾次這盤基本他就主宰比賽了,
他的一技能也就那麼點傷害。最多300的傷害了。而且這還是最多了。但是加速的效果挺不錯,再看看他第二個JN點滿是提升120的攻速和60點一秒的生命回復。非常IMBA
3JN是人品技能
前期不推薦點。所以可以看出來。這英雄加點就是主2副1有大點大,出攻擊裝去GANK。夠肉不怕死。也可以當後期用。
個人感覺跟CK一樣全期英雄
很萬金油。