術士dota怎麼玩
❶ (高分)求DOTA術士完美攻略
BS從網上CTRL C CTRL V的人。
術士的縮寫是WL,不是SS。如果隊中沒有更適合走中的人,WL需要走中,壓制對面SOLO的敵人,盡量快速把一塔推掉。如果有更適合單中的人,WL得跟需要保的後期走一路,給後期加血,壓制對面。WL被稱為中路三霸之一,優秀的射程和彈道,不錯的三圍成長以及惡心的技能使得他不需要出什麼好裝備。
現在59d的快節奏一般都打PUSH,就是速推。梅肯幾乎是WL必備的裝備之一。不管走哪路,出門兩樹枝+1吃樹+1凈化+2圓環,暗言黃點對加,7級學到4級暗言2點黃點1級大。然後繼續加黃點到10,12級開始加致命連接。梅肯出後可以出堅韌球,然後轉刷新。但刷新不太好憋,新手打錢慢,不建議出。出完梅肯可以出鎮魂石或希瓦,總之就是撐血撐藍。
既然是新手,就不講解如何單中了。跟後期一路,保他吧。對線時多干擾對面,利用遠射程的優勢抽空點對面兩下,然後把英雄往回拉,否則對方小兵會打你很疼。隊友沒血了,給他加個暗言。有大時要看好機會再放,最好是隊友來抓人時配合放,初期的地獄火很恐怖。當對面塔血不多時,帶兵強推塔也可以放大,注意地獄火的作用是越過塔攔截兵,而不是用地獄火直接打塔,DOTA里混亂攻擊對建築只造成50%傷害。
再沒什麼好說的,WL就是個藍領,血要給重要的人加,一般買眼也是他,梅肯要選對時機吃,不要跟後期英雄搶人頭,必要時要替後期死,就這樣。一切以最後勝利為目的。
❷ DOTA沉默術士的打法和出裝
DOTA沉默術士打法:
技能主加靜默詛咒,靜默詛咒的沉默在之前版本中一直是主流加點方式,線上強大的壓制力,對於技能cd長,藍量少的英雄來說簡直猶如噩夢。最後遺言在團戰中也能發揮出重要作用,應注意用來干擾敵方關鍵英雄的技能combo。同時也能彌補較晚升級智慧之刃造成的輸出缺口。
出裝:
出門裝出3個數枝和頭環撐全屬性能多放W和T,2葯膏保證回復能力。中期建議出假腿,輔助則偏向秘法鞋為隊友提供藍量。後期沉默裝備可以有很多,DPS裝:紫苑,羊刀如果控制多可以BKB,然後強襲。
輔助裝選擇羊刀,笛子就已經非常好了。紫苑能夠提供供給速度加成還能主動沉默,藍量也能快速回
(2)術士dota怎麼玩擴展閱讀:
英雄優勢:線上壓制能力非常強,技能傷害不俗,法球提供後期能力,擊殺對手可以偷取對方智力,保證了後期法球的輸出傷害。全領域沉默在反先手和防止對方反先手上都有奇效。
英雄劣勢:作為智力型英雄血量稍顯不足,沒有aoe和刷錢技能,同時也沒有逃生技能和留人技能。輸出很依靠裝備和偷取的智力值,導致沒有大招的真空期作戰能力稍顯不足。
❸ dota煉金術士出裝是怎麼樣的
煉金術士技能加點方式常規加點1.出門一級不穩定化合物,煉金的類錘子技能,由於在實戰中很少能扔出充足時間的瓶子,所以前期不推薦在這個技能上浪費太多技能點,多出來的技能點還是留給其它技能。2.酸霧作為主力技能,推進能力很強,同時無視魔免,團戰能力也很出眾。3.地精的貪婪是煉金經濟發育的有力保證,酸霧加滿之後次級加滿。4.大招是煉金霸線打錢,消耗,耐打的橘棗保證,同時提供可觀的回復力,有大加大。主發育加點作為一個純核心,刷錢是第一要務,1級瓶子供給不時之需,優先滿3次滿1,向刷錢機器邁進吧!煉金術士出裝套路出門裝與大多數推線型CARRY後期類似,屬性與補給帶足的情況下盡量帶指環出門,既能快速做出聖殿,又可以對煉金較低的初始護甲做一些補充。中期核心裝思路煉金術士通常還是作為一個偏後期發育的英雄存在的,由於其自身有酸霧這個強大的PUSH技能,大招所帶來的生命上限,回血效果,移動速度加成又使他難以被殺死,再加上貪婪技能卜旦的存在使得煉金積累經濟的速度非常快,難以阻止的神裝速度。核心裝備 假腿作為物理DPS類英雄通吃的裝備沒有任何疑問。由於煉金的酸霧是主力技能,但過高的魔耗量卻時常讓煉金消受不起,所以不缺乏生存能力的煉金出靈魂之戒也就成了順理成章的型伍擾事。聖殿使得煉金的推進能力更上一層樓,先鋒盾作為一件撐血裝備,可以更早的頂兵頂塔推線。而輝耀是煉金真正神裝救世的開始。可根據實際情況選擇用挑戰代替先鋒盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出輝耀都是可行的。鞋類選擇 早期假腿相位的選擇依舊是靈活的,這里筆者更推薦傳統的假腿。大後期換飛鞋。後期神裝輝耀:煉金開起大之後很肉,本身又是大後期,出輝耀順理成章。強襲:同時解決了煉金的攻速問題和防禦偏低的問題。幻影斧:開大之後的幻影斧,配合輝耀,即使只是幻象也會讓後排的法師英雄躲著走,擾亂戰場提升輸出推薦神器。龍心:生存有一定難度的情況下選擇,如果對手沒有秒你的意思或者秒不掉你的情況下還是更推薦強化輸出,而不是撐肉。大電錘:極致輸出裝備,開大給自己套上,毫無顧忌的沖進敵人堆中吧。哈哈,你會發現你此時不僅對面不能阻止你,連你自己都阻止不了自己了-.-也可以選擇出其它的法球裝,如吸血、黯滅、甚至散失都可以選擇。
❹ 《Dota2》術士路人攻略
今天小編為大家介紹一下《Dota2》術士路人攻略,希望對大家有幫助。
A、英雄簡介
術士(WL)
作為秘湮學院禁斷聖所的首席館長和館藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求著那些罕見的失落的禁忌卷軸。無論被詛咒的寺廟有多禁忌,無論隱藏洞穴的路途有多危險,只要有謠傳說那裡藏著傳說學識的原典,他就會不顧自己的安危進入這些危險的場所。然而,他經常在調查中惹怒各種守護者,這使他感到有必要掌握魔法。他將追尋古物時的執念用在了逼迫自己學習魔法上,最終他比大多數學徒都要快地完成了整個學業,在最短時間內成為了學院最強大的術士。後來他用恐懼之木雕刻了一根法杖,並在其中注入了一個他從異界之獄俘獲的靈魂。因為期待著有一天能夠復原所有的失落魔法書,他開始撰寫自己的黑暗魔典。毫無疑問,這對他的黑暗魔法來說,意義非凡。
基礎屬性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等級+【2.5】)
敏捷10(每等級+1)
智力24(每等級+2.7)
初始攻擊46~56
初始護甲2.4
攻擊范圍600
視野(白天/黑夜)1800/800
彈道速度1200
施法前搖/後搖0.5/0.5
攻擊前搖/後搖0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔還算多,但可怕之處在於——【2.5的力量成長】,這尼瑪敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低點無所謂,反正也不差那點攻速以及護甲。——裸體也很肉了。
另外【無論射程還是抬手還是彈道速度都是一流】,所以拼補刀和點人非常強——加上加血以及鏈接,術士也算是對線一霸了。Solo,發育,保人都毫無壓力。
B、技能介紹
一技能.致命連接
將幾個敵方單位鏈接到一起,如果其中有一個單位受到傷害,其餘的單位都要額外承受該次傷害的20%。
魔法消耗:120
冷卻時間:25
施法距離:800
鏈接跳躍距離:575
持續時間:25
鏈接單位數量:3/4/5/6
技能點評:
致命連接是一個容易被忽視的【神技】——誇張點說,這是【能讓團戰傷害量翻倍的技能】(20%*5),比如一個300傷害的aoe打出去,經過鏈接等於600傷害,相當於女王的小招吼變大招超音波了——當然,實際中肯定不能這么算,連不到滿額的人數,或者提前死亡的鏈接目標都會讓其效果打折扣,但依舊不可否認其imba的效果。
1、【團戰大幅增加己方傷害量】,但因為這個傷害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、對線的時候【耗血】,把敵人和小兵連一起,小兵死了,英雄半血也沒了。
3、【擊殺逃竄的殘血敵人】,敵人殘血要跑,鏈接上然後打其他人(小兵),最搞笑的原來蛋疼集錦里,把敵人和肉山連一起了,然後敵人打不過跑了,結果術士一方繼續毆打肉山,對面的人跑回泉水都沒用,看著自己血狂減然後死掉——總之經常可以用這招千里拿人頭,團戰莫名其妙三殺。
【對付一些分身系英雄】,把分身和主身連一起,一個aoe主身瞬間就虛了。。。。
另外,這招施法距離遠,還能往外輻射,還優先鏈接英雄,真心體貼
二技能.暗言術
術士對目標單位使用暗言術,持續對友方單位進行治療,或者對敵方單位造成持續傷害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷卻告段時間:16
施法距離:500
持續時間:9
每秒傷害/治療:15/25/35/45
技能點評:
滿級的暗言術可以造成【405點】的【治療】或者【魔法傷害】,線上很好用,但團戰意義不大的一個技能。
1、【加血】——線上加血補給,打團間歇補給,打架的時候救命,打野時補血——聊勝於無吧,主要是現在有骨灰了,這奶水真心不值錢啊。需襪槐譽要注意的:第一,別光給自己加,隊友要多關懷。第二,救人的時候要掌握好提前量,血完全是滿的加上沒意義,空血再加人直接死了也是沒意義。
2、【傷血】——更加聊勝明瞎於無了(雖然傷害高但時間太長了),反正殺人的時候套上就對了,注意施法距離很近,不要因為為了套這個導致自己走位太差——比起大招和鏈接,甚至劇變,這招真算不得什麼。
三技能劇變
降低目標區域敵方單位的移動速度,隨著術士的引導時間增加,減速效果也越來越大。減速效果最大為84%。在離開此區域或者技能結束3秒後敵人才能恢復到正常移速。術士需要引導持續施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:50
施法距離:700
作用半徑:700
持續時間:10
減速疊加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能點評:
被減速84%基本等於動不了,其實第二秒56%的時候已經差不多了,非常惡心的團戰限制技能,尤其當有四個地獄火攆著對面跑的時候——但因為是持續施法,要小心別被打斷。一般放完地獄火和鏈接以後,覺得危險不大就開始往敵人堆里稍微預判一點的位置搖劇變吧。
四技能混亂之祭
從深淵召喚一個地獄火石頭人,對目標區域敵人造成100點傷害並且眩暈1秒。地獄火可以生存60秒,降低所受魔法傷害,並且擁有永久獻祭和烈焰之拳被動技能。隨著此技能的升級,地獄火的攻擊力、護甲、生命值會得到增強。
#p#副標題#e#
魔法消耗:200/250/300
冷卻時間:165
施法距離:1200
作用范圍:600
生存時間:60
眩暈時間:1
地獄火攻擊力:75/100/125
神杖升級傀儡數量:【2】
神杖升級生命值/攻擊力降低:25%
神杖升級獎勵減少:50%
技能點評:
前頭說過,dota是5個人的游戲,術士和他的4個地獄火。。。。。。
之所以牛逼,除了一個【超遠距離,超大范圍,無視魔免的眩暈】外,更重要的是地獄火的威武——單拉出一個地獄火貌似也很一般啊?其實地獄火牛逼之處有三點,第一,自帶的獻祭光環和烈焰拳都是強力aoe,配合鏈接能打出超高傷害。第二,a杖刷新可以招4個,雖然看似弱了一些,但最核心的技能卻沒削弱,所以基本等於傷害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最後一滴血,也敢和對面拼到底毫無壓力,而對面捨得用自己的血換個地獄火?
這招的缺點如下:
1、【cd太長】——所以砸一次就要有一次的效果,否則被對面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩暈時間短】——所以不能完全當控制用,更不太適合先手,隊友還沒反應過來,對面就醒了。
3、地獄火【怕被風箏】——所以要配合隊友的控制,對面的進退兩難,還有自己的劇變使用。——還有前期追殺的時候可以追著燙不a,防止跟丟。
4、可以被【凈化】掉——所以打術士,在他a杖前出個【散失】效果奇佳,但打一個刷新a杖的術士,一把散失就不夠看了。——另外,暗影惡魔的大可以凈化,就盯著術士的地獄火凈化,術士絕對要哭啊,前幾個地獄火不能建功,刷新a杖一輩子出不來。
小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時斷兵,打野——否則術士很難打錢的。
C、加點分析
【有大加大】,鏈接,加血優先,中後期開始正面打團並且有能力持續施法的時候加劇變,否則乾脆黃點。
加血這技能線上不錯,但一旦開團意義就很小了,節奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變。
鏈接,打團強,釋放簡單,沒道理不加滿。
劇變,打團神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機會搖,不如加兩個黃點實在。
示範例子:
2121244333+4
所謂示範,就是可以這么加,但要根據實際情況靈活掌握。
D、英雄定位分析
在說打法前,首先要明確【定位】,術士是輔助嗎?我認為可以當輔助打,但算不得好輔助。原因還是現在版本節奏太快,術士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強大主要還是刷新a杖地獄火的統治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好。
路人中,術士的定位我個人分為三類:
第一類,最常見也最簡單的,【carry型】術士,不一定是一號位大哥,但一定要保證第一時間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點金,甚至還見過連鞋都不要的。。。。——不要覺得這是自私,因為他有這個資本,兩個大件的時候,a杖刷新術士是最強的團戰carry,謙虛點兒加個之一嗎?沒啥必要吧,。——但是如果前期不給術士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導致地獄火不能起到秒殺效果,就會讓術士團戰威力大打折扣,接著就是不能拉開團隊以及carry位的經濟差距,那麼術士就會越來越難玩。
第二類,【醬油術士】——但有的時候,隊友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎麼辦?這時就體現出術士imba的另一面,沒裝備也有作用。——線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點人,反補乃至墊刀。中期地獄火主要是反先手的團控,靠著鏈接增幅隊友的輸出,靠著劇變幫隊友控制——看起來很美,但更多的是依靠隊友,一旦隊友扶不起來,突出一個蛋疼。再轉a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三類【輔助術士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯,其實輔助應該是正常游戲中參與度最高的角色,團隊的領航者,而絕非打醬油的——具體會在輔助篇詳解。
對應在術士這里,如果既想打出carry術士的霸氣,又需要幫助團隊的時候怎麼辦?這時輔助術士就要站出來了——【說白了,就是認真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然後能省則省。】
術士中期以後的發育終歸是要靠團戰的勝利,如果視野差的一比,團隊崩盤,術士再怎麼補刀也是白搭,所以用最小的代價來幫助團隊,再通過團隊的勝利發育自身,達到carry全場的效果,這就是輔助術士——也是我認為術士的最高境界。
而對於新手玩家來講,我建議是先從carry術士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以後再練輔助術士——實在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術士的工作能做好吧?剩下的就交給隊友吧。
E、裝備選擇
【a杖】
【刷新】
術士的絕對核心裝備。四個石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對面裝備突破一個級別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越_】!——可以說術士的一切裝備思路都是為其服務。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是倆地獄火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面臨刷完沒藍放大的尷尬情形。第三,a杖配件的性價比更高,比如1200的精氣之球,撐血撐藍,不容易死又能保證充足的藍放技能。(所以肯定先買1200)第四,雖然地獄火屬性降低了一些,其實實際戰鬥力絲毫不減,而且被消滅以後給的錢也少了。
然後,我們來看看【刷新前的鋪墊們】——
【鞋子】,雖然地獄火才是本體,但沒鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,轉移速度慢,追擊追不上。。。哪怕僅僅為了手感舒服,這450也不虧啊。。。。倒是關鍵時刻(該打團了)差點錢出a杖刷新的話可以考慮賣了鞋子換裝備。
【秘法】非常適合術士,有了回藍,術士本身有回血,續航無敵,而且帶著團隊推進也好用——但是,說了一切為了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】這一雙秘法,請換成1200撐藍,蹭隊友秘法,回家補魔,帶小凈化補魔。。。順便提一句,沒錢出秘法的時候可以出門帶他一打小凈化,勉強也夠用了。
【聖殿】同上。
【魔棒】如果對面真的是魔棒充能積極分子,帶一個未嘗不可,少死一次也是不少錢呢。
【梅肯】——神器,團隊神器,哥超愛出的神器,曾經舊版本術士必出的神器——但是,還是那句話,比起a杖刷新,這都是渣,讓其他人出,其他輔助,其他肉核,實在不行不出了——只有實在沒人出+實在需要出的時候,我才會勉為其難的用術士去出,要知道這貨半個多a杖了啊,還超耗藍,出這個一般秘法也沒跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的鋪墊基本也就這些了。
之後?一般a杖刷新基本就可以宣告比賽結束了,至少破對面一路是問題不大的,往後就比較隨意了。
【第一要保證的是自身安全,至少能放出4個小夥伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龍芯啊看著招呼。
【第二就是充分發揮【刷新】的強大威力】,所以各種使用性物品,比如
死靈書
羊刀
西瓦。
Ps.發現出了刷新藍不夠用,最簡單的辦法就是補個
秘法,兩次秘法怎麼藍都夠了。
F、中後期打法——有大之後
【有大抱團推,沒大打錢】——好沒技術含量啊,還和潮汐一個樣,lz你行不行啊,廢話,我教高端的也得我會啊。。。呃不對,是也得新手學的會啊,不是同樣的簡單暴力無腦好用我為啥一起寫?
什麼gank啊,都是扯淡,有大就跟著隊友平推,往人多的地方扔大,然後地獄火往人多離得近被控的人身上a,自己把鏈接扔了,暗言術放了,就隨便了,優勢跟著隊友追人a,劣勢趕緊跑路。
沒大就是廢人一個,有安全的線就去補刀,沒有就慢慢打野,沒血套暗言術——如果還苦逼的有輔助的工作,就再插插眼啥的。
隨身帶tp——去搶好兵線和反gank砸大收割的必備道具。
地獄火雖然精貴,但也別太捨不得,【前期】能配合隊友殺人就扔吧,但要注意【後續利用】,清兵,打野,更要緊的是【推塔】,注意地獄火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不給錢,所以拆塔的時候看準時間提前派地獄火去斷兵。——放次大至少一座塔外加少則幾百,多則上千的經濟收益才是合格的大。
既然也是大招黨,那麼說說【放大和打團】的注意點吧
1、地獄火四個好難操控啊,lz你坑我——哼哼,和手殘教教主我比殘廢程度?敢拿出來教你們用自然就是有方法教你們輕松操作——具體請看下一節【多單位操控】專題。
2、【放大時機】?因為地獄火眩暈時間太短,你先手的話,隊友一般還沒反應過來對面就醒了,所以一般不推薦先手,又因為其大范圍+施法距離遠+無視魔免=【最適合反先手】,團戰躲得遠遠的(只要不讓對面先手到就好,別放不到大),等對面沖上來了,尤其是開著bkb沖上來了,就一個大砸他們臉上,正好對面不好退,地獄火可以盡情輸出。
3、【鏈接】是神技,最好能在放大前放,但是為了放鏈接結果被控放不出大就捨本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道給誰就留著雙擊給自己救命用。
5、【劇變】有機會搖就放吧,稍微給點提前量,倒也不怕打斷,屬於閑著也是閑著沒事放著玩兒的技能。
#p#副標題#e#
❺ DOTA術士怎樣出裝,怎樣加點,怎樣玩好
術士是標准輔助,具體出裝看陣容了,如果本方沒有CM,VS等強力輔助,那麼雞眼要包,路人如果不買眼的話出秘法鞋,梅肯,因為打錢空間不多,再出個藍杖基本就打完了,如果有強力輔助的話可以出相位,藍杖,刷新,一般一場時拖不到術士神裝的
❻ DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容站位推薦
DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶來的打法技巧及陣容推薦,不清楚的來看下!
其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。之前苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。
如今,隨著死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。
在面對獸人,法師, 刺客 ,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起!
打法
前期:1-5人口
前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混著,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。從以下幾個方面講一下要點:
1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組蘆野成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用著,來了謎團再換他都OK。
2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。
3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話飢鋒要記得掂量一下自己的經濟。
4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。
5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值得屯著三星。
6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要盡量避免選擇。
中期:6-8人口
這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。
1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。
2、人口方面:6人口後若是白嫖得很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。這里不展開講,感興趣可以留言提問。
3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。
4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。
5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和月騎。
6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是干不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。
後期:9-10人口
此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則爛嘩晌是上場優先順序:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知!
場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的(就是狂!),陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。
陣型站位
前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。
最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控。
❼ dota術士的打法和出裝
術士適合保護己方後期。
主加血。次黃點。有大點大。減速看情況吧。通常不升或者一級就好。
聖殿指環。假腿,梅肯穆斯。A杖,刷新球。羊刀。冰甲。
出門可以少帶吃喝。買只雞。帶一個守護指環。剩下5個空全是樹枝。或者為了同路的後期帶2組大葯膏。回血回復不過來的時候就塗一個。
❽ dota2沉默術士怎麼加點及其使用技巧
很多dota2的玩家都非常害怕和沉默術士對線,沉默術士擁有超強的壓制力,而且後期的傷害也不弱。下面是我為你整理的dota2沉默術士怎麼加點的相關內容,希望對你有用!
dota2沉默術士的加點
沉默術士對線能力很強,前期推薦主升3技能,1級的法球,然後主升靜默詛咒,雖然對線很強,但是要小心對面的遊走,打團站位也得盡量猥瑣,因為自己幾乎沒有逃生能力。
dota2沉默術士的使用技巧
改版後移植入Dota2的沉默可以二連,怎麼說?因為他技能改版後T在對方施放技能或者沒有放技能5秒結束後會直接對對方進行沉默,那麼你的C就很好的用上了,沉默期間C能夠給與對方大量的傷害還能消藍,如果對方沒有藍放技能?直接CT2連基本一般的法師英雄可能直接就給你跪了。前期的智慧之刃在對線時需要多用,手動W去點對面英雄,不會吸到小兵的仇恨。
dota2沉默術士的基礎屬性
力量:17+2.20
敏捷:16+2.10
智力:27+2.50
初始生命值:473
初始法力值:351
初始攻擊力:43-57
移動速度:300
攻擊距離:600
初始護甲:1.0
攻速:1.47+16%
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❾ Dota中術士應該怎麼練
術士是個奶媽型的英雄因為其IMBA的回血技能雖然也可以用來蹭血
出門包雞包眼帶幾個樹枝和凈化葯水 吃樹的就不用買了 畢竟自己可以加血
看對線情況看是否出魔棒 然後出梅肯(出門什麼都不包的話和個聖殿指環)
路人的話一般出個相位鞋 然後看對面情況出羊刀(就是附帶妖術技能的那個)或者和西瓦的守護 當然這只能是路人的情況 一般CW中術士能出這個 就表示對面太垃圾了
前期對線的話在有魔有血(隊友也有血)使勁往對方身上套 讓他不敢太大膽的補兵和推線 正常情況術士到6剛有大的時候 是最NB的時候地獄火下來的時候可以暈人 很長的血條很高的攻擊而且附帶獻祭 這個時候沒有什麼人感直面這個大傢伙
總之的話術士是個存活率不錯的英雄只要 看好對方主GANK和控場的位置(這個要經驗的)一般不會怎麼死 團戰的時候地獄火盡量做現手暈
我認為新手的話最好使用巫妖 只要猥瑣點巫妖可以很容易超神和那一血但是後期很疲軟因為他的1 3 技能很好的可以殺傷對線人員 而他的大最好在對方英雄在一起(最好不要超過3個)時候放(近兩周為沒有任何其他敵對單位,就是說只有對方英雄)他的大 很白痴完全自動彈射 很適合新手上手用
❿ DOTA沉默術士的打法和出裝
DotA沉默術士出裝:
1、出門裝:吃樹,葯膏,樹枝,凈化,動物信使。
2、前期裝:動力鞋,魔板,戰鼓。
3、中期裝:梅肯,推推杖,動力鞋,羊刀,黑皇杖。
4、後期裝:死靈書,西瓦,強襲,羊刀,飛鞋,神杖。
打法:
對線使用技能壓制對手。
發生團戰,大招支援戰場。
團戰先手使用奧術詛咒製造團戰機會。
(10)術士dota怎麼玩擴展閱讀:
英雄的優勢與劣勢:
優勢:
線上壓制力強,如果控制一起可以壓制一些力量英雄,像SK,SVEN等,一個T配合一個C直接又沒藍又沒血,0CD的智慧之刃也能在不吸引小兵仇恨的情況下給予對方持續性的傷害。
600的射程基本大多數英雄都沒有辦法抵抗沉默術士的耗血,大招控場能夠讓對方團控英雄和法系爆發英雄直接啞火,相當強勁。
劣勢:
沒有控制技能,沒有辦法留人,單殺有一些困難,只要對方注意血量基本沒有機會單殺,就算粘上對方,對方直接TP逃跑。
大招CD長,一場團戰過後需要等待再進攻的時間有2多鍾。遇到團隊逆風就相當難發揮,它不是一個能夠拯救世界的英雄,配合隊友才能有效發揮出他的作用。