dota2攻速上限多少秒
『壹』 dota2里的攻擊速度和攻擊間隔怎麼換算不要復制AT=BAT/(1+IAS%】這種公式,
AT=BAT/(1+IAS%)這公式足以解答LZ的問題。
可是LZ偏偏不給用。於是乎,只好耍賴用中文解釋下。其實也沒脫離公式的內涵。(我覺得主要是LZ壓根沒理解公式)
以Sven的例子來說,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
還是用文字解釋下好了。
BAT=初始攻擊間隔,每個英雄在模型固定下一般不會改變該數值。傳統的數值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄變身後有模型替換,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1點敏捷=1點IAS。還有其他加攻速的技能和裝備所帶來的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基礎攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出現有攻速。根據IAS的區間可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限為400%,下限同理可推。
1級英雄的裸體,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等於21。因為dota2的官網簡化了公式,直接給出當前攻速,根據公式知道當前攻速=基礎攻速+攻速修正。基礎攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(當前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的來由。
還是根據公式計算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每個環節的差別和代表的意義。
PS:dota2官網有時候因為將所有的英雄的BAT都統一成為了1.7,所以有部分英雄的IAS計算是錯誤的,需要你根據正確的BAT和正確的IAS計算出AT,再由AT和錯誤的BAT計算出錯誤的IAS去參照。這個是因為dota2的計算理念和D1不同了。但是實際上的效果是一回事。
『貳』 數據分析:DOTA2攻速計算及攻速顯示面板
基礎篇
大部分dota玩家都對攻速有一個基本的認知,至少知道每個英雄都有一個基礎攻速,然後你可以通過裝備、增加敏捷、光環、技能等途徑來提升攻速,有部分玩家還知道攻速是有上限的,這個上限在6.83由500點提升至600點。但是600點攻速有多快,是不是在同等條件下所有的英雄都有一樣的攻速,攻速是怎麼算出來的,很多人卻不清楚,也導致一些dota里攻速最高的英雄是誰之類的日經貼層出不窮。
在這里,我必須引進一些常量和變數來幫助我們更好地理解dota2中的攻速是如仔明何計算的。
基礎攻擊間隔(Base Attack Time,BAT):最底層的攻擊間隔數據,是游戲變數與現實時間掛鉤的唯一橋梁,所有和攻擊速度有關的計算芹搏都必須依賴基礎攻擊間隔,它是一個與*模型綁定的常量。
*模型:模型上綁定了非常多的數據,基本上一個單位所有的屬性都可以在模型上找到,一個英雄一般只有一個模型,但擁有變身技能的英雄可擁有多個模型。OMG玩家口中的模型就是指這個模型。
基礎攻擊速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有單位的基礎攻擊速度都是100點,是為了建立攻速計算公式而人為規定的常量。
攻擊間隔(Attack Time,AT):一個單位進行持續攻擊時,連續兩次攻擊中間隔的時間,量綱為秒,即dota2的顯示面板顯示的攻擊間隔。
攻擊速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狹義的攻擊速度,特指dota2中對攻擊速度的定義。
攻擊頻率念首告(Attack per Second,ApS):即一個單位進行持續攻擊時,1秒內能夠攻擊的次數,廣義上的攻速,經常被玩家誤解為上面的攻擊速度。
攻速提升(Increased Attack Speed,IAS):即一個單位通過各種途徑獲得的攻擊速度提升。
在這6個常量和變數中,最重要也最需要記憶的就是基礎攻擊間隔,可以說,沒有基礎攻擊間隔,就沒有攻速。
其中,基礎攻擊速度+攻速提升=攻擊速度,攻擊間隔×攻擊頻率=1,這兩個關系是顯而易見的,下面的式子更加重要,記住下面的式子,那麼你能自己計算80%以上關於攻速的問題了。
基礎攻擊間隔÷(攻擊速度%)=基礎攻擊間隔÷(基礎攻擊速度%+攻速提升%)=攻擊間隔,
也即:
BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT
其中,dota2單位面板上顯示的攻擊速度即攻擊速度AS,面板上顯示的時間即攻擊間隔AT(事實上這么說並不完全准確,在dota2的攻速顯示系統里,上述公式和AS、AT的解釋只適用於那些基礎攻擊間隔為1.7秒的英雄,如果想進一步了解,請看進階部分)。
『叄』 DOTA2風行開大的攻速是多少
風行者開大是可以大旁達到最大攻擊速度的,最大攻緩早擊速度就是400.但擾仿雀是每個英雄都是有攻擊間隔的,所以能打出的次數最多的大概也就是1秒5次以內。
『肆』 DOTA里加攻速是怎麼計算的
第二個棍子加10%
攻速加成是線性疊加的,不相互影響。
把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了
更新:
不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。
這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。
人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次
ias上限貌似400
『伍』 刀塔2極限攻速多少
攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。
『陸』 dota2的攻速上限是多少,1秒可以a幾下
攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如開始為每秒1下, 最快每秒5下
『柒』 dota2的極限攻速是多少
極限攻速是煉金吧,最快能達到0.18秒攻擊一次,攻速是700。吧
『捌』 DOTA英雄移動速度和攻擊速度上限是多少
最高移動速度對吧。
游戲裡面的最高速度就是522,這個完全可以在帶上裝備之後達到。當然這是把裝備的特效打開的情況下
我採取了最高移動速度的小鹿,330移動速度+飛鞋100移動速度。
這就430移動速度了,我又帶上了雙刀+戰鼓,移動速度達到了503!
接著我又買了隱刀和瘋面,打開任意一個(還有戰鼓),移動速度可以達到頂峰522!
最高攻速的話。。不同角色有不同的最高攻速,就比如,你不可能讓小小的速度和小黑相比吧。。。
呃這個是特殊例子。。
採取了小黑,最為敏捷型大後期,大招還是加敏捷,毫無疑問是最高攻速的代表。
因為攻速我也不知道怎麼查看,所以我列了一下數據,我買了假腿30攻速,點金手30攻速,大雷錘80攻速,蝴蝶30攻速,強襲35攻速,最後還買了瘋面,技能效果+100%攻速
我升到了25級,因為我要小黑的大招和黃點,加滿之後我去找roshan聊天,我發現最高攻速大概就是每秒5次攻擊,打開瘋面之後沒有改變。所以我判定,遠程最高攻速每秒射五次!!
近程的我隨便選了一個,就敵法吧,因為他打的時候有一種打鐵的聲音。。。。。。
也是上面的裝備,最高攻速聽不太清。。。不過也是大概4~5下每秒這樣。
『玖』 有沒有人知道DOTA2的攻擊間隔怎麼算的
Dota2里的攻擊速率計算公式:(攻速值/100+1)/基礎攻擊間隔。
攻速值可以把滑鼠放在英雄數據欄顯示。攻速值上限600,超過600按600計算,下限-80。這點全部英雄都一樣。攻速值=敏捷值+裝備+技能+天賦。例如夜魔50敏捷身上只有一個銀月三技能點滿再點25級攻速天賦,夜晚總攻速值為50+120+90+140=500。
大部分英雄的基礎攻擊間隔都是1.7s,小部分低於1.7,三個高於1.7(白牛1.9、大樹和末日2.0)。其中最低的是25級減攻擊間隔的煉金術士,開大後僅為1s。
現在都按600滿攻速算,煉金的極限攻速為:(600/100+1)/1=7次每秒。大樹為(600/100+1)/2=3.5次/s。
我盡量說的詳細一點了,這樣解釋你能明白嗎?
『拾』 dota攻擊速度最高可以達到多少
各類裝備、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3項總和,最高加成到400%,由於各個英雄的初始攻擊速度都不同,所以最終也是不同的