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dota技能傷害在哪裡

發布時間: 2023-05-03 13:54:31

❶ dota查傷害的命令

dota查傷害的命令為-st。根據查詢相關信息顯示,dota查消團襪傷害在游戲界面按回車,輸入-st再按回車即可顯示傷害界拿激面。《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自或虧定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

❷ dota2增加技能傷害的裝備

1. 惡魔之刃:增加6.0法術傷害加成和12.0攻擊傷害加成;

2. 雷神之錘:增加6.0法術傷害加成和30.0普通攻擊傷害加成;

3. 魔劍:增加25.0法術傷害加成和15.0攻擊傷害加成;

4. 無限之刃:增加50.0法術傷害加成和30.0攻擊傷害加成;

5. 聖鬥士之術:增加25.0法術傷害加成和25.0攻擊傷害加成;

6. 鬼索的狂暴:增加40.0法術傷害加成和10.0攻擊傷害加成;

7

❸ Dota技能傷害的問題

攻擊類型和ladder游戲的概念一樣,有英雄、普通、穿刺、攻城、混亂等,他們對不同的護甲完全按ladder的規則換算。比較特殊的是法術攻擊,法術攻擊的技能同時意味著這個技能受到魔法抗性的影響。在這里澄清一個概念,所謂英雄是沒有天生的魔法抗性的。大多數技能對英雄只能造成75%的傷害完全因為法術攻擊對英雄護甲的傷害為75%。

也就是說攻擊類型,決定了你這個技能對不同的護甲類型要有的加成或削弱。其中法術攻擊更加特別一些,法術攻擊同時意味著傷害受抗性影響。

攻擊類型決定了前半部分,而傷害類型就決定了後半部分。基本的幾個傷害類型就是普通傷害和魔法傷害(大家津津樂道的神聖傷害其實在隱亮作用上和魔法傷害並沒有兩樣)。普通傷害可以認為是一次近身攻擊,所以要受護甲值的影響,卻能傷害魔法免疫單位。魔法傷害不受護甲值影響,但不侍攜判能傷害魔免單位。其他比如粉碎這種傷害類型是可以傷害魔免同時不受護甲值影響的。有關傷害類型的資料老改很少,一些我至今還是不怎麼明白。

這里又出現了一個經常被誤解的概念。就是魔法免疫其實不等同於100%魔法抗性(我不知道魔獸引擎是否允許100%魔法抗性的存在)。因為魔法免疫是能抵擋所有魔法傷害的技能,而100%魔法抗性(假設的確有)是抵擋所有法術攻擊的技能(因為法術攻擊的技能要計算魔法抗性)。

❹ DOTA2怎麼測試技能傷害

點擊英雄,選你要測試的英雄。然後點試玩模式。然後你就可以調出來一個木樁測試傷害了

dota怎麼看每次攻擊的傷害

dota中攻擊的傷害是有各種方式和計演算法則的,物理攻擊產生的傷害取決於攻擊英雄的攻擊力和被攻擊英雄的護甲,攻擊力會因為暴擊或是武器(幻刺的恩賜解脫和大炮等)產生多達2-4倍的殺傷;也可能是因為技能效果額外傷害(破法的智慧之刃和拍拍熊的疊加傷害),而護甲正是以一定比例抵消攻擊傷害(有計算公式的,護甲越高抵消傷害越多)。法術攻擊傷害則取決與法術施加傷害和英雄魔法抗性,法術基礎傷害大小從200到1250(藍杖加成)不等,而英雄基礎魔法抗性有25%,之後會因為裝備和技能增加(挑戰頭巾和敵法、屠夫、猴子的被動增加抗性技能)這也會在一定程度上按比例抵消傷害。總之有矛就有盾,具體深入了解還得多玩dota

❻ DOTA UG的高傷害來自哪裡 為什麼一般說出輝耀是個質的飛躍

傷害來源於2技能和3技能,2技能荒蕪,在沒有敵方小怪的情況下,傷害是非常高的,3技能折射,反彈22% 的傷害給敵方單位,出了輝耀顯得UG更是BT。

❼ dota2現在的技能打出的傷害是怎麼看的啊 是直接就是技能上寫的數值還是看護甲 魔抗

傷害類型不同,造成實際傷害不同,比如真實傷害,神聖傷害,物理攻擊與護甲有關,魔法攻擊看魔抗

❽ DOTA里技能傷害

技能傷害分很多種,除非是上面註明有屬性提成傷害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法傷害:因為每個英雄都是英雄護甲只承受75%的魔法傷害,例如100點魔法傷害擊中你,你在沒加魔抗的裝備和技能下固定減血75點。DOTA中魔抗不是完美疊加的,而是基礎的75%魔抗下在算的。神聖魔法傷害:就是他上面寫的多少就是多少,100點神聖魔法傷害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能標明的攻擊傷害類型,是這個法術的減免計算標簽。攻擊類型決定你的護甲對它的天然抗性(比如穿刺打無甲150%傷害,法術打英雄75%傷害),而傷害類型決定你的護甲數值以及抵抗對它是否生效。
舉幾個例子
1.TS的惡魔赦令,混合傷害類型的代表,計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 普通傷害
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。普通傷害,意味著計算你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。

2.TK的激光,中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 魔法傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。

3.SP的治療波傷害,物理傷害類型的代表,不計算魔抗計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 普通傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。普通傷害,意味著計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。

DP的大在物理傷害中比較特殊,這個技能的原型是對戰小強的蝗群,技能的傷害是由很多惡靈的攻擊來完成的。惡靈繼承了「蝗群」,擁有該技能的惡靈攻擊無視抵抗。

2.POM的月神箭,魔法傷害類型的代表,計算魔抗和不計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 魔法傷害。
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。

還有一些特殊的例子:
1.船長的水刀,可作用於魔免單位的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。加強傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,抵抗不會對該技能產生任何影響,但衰老的物理免疫可以使該技能失效。

2.開啟臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
這個和攻擊傷害類型(其實這本來就不是真正的傷害,只是減血)無關,是由他的機理決定的。開臂章的掉血為負回血,所以完全不受護甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影響,並且無法致死(最少保留1點HP)。

PS:nec的竭心光環和bane的睡也是負回血,但在系統判定這個技能造成的傷害可以殺死單位時竭心光環/睡的傷害就變成了魔法傷害。

3.劇毒術士的劇毒新星,不能致死的傷害的又一代表。
這個技能在地圖編輯器里有一個特定的傷害類型:毒,以毒為原型的技能都會讓目標生命最少保留2。

❾ dota2結束如何看技能傷害

每一局打完統計列表裡有專門的輸出項可供查看,如果想在游戲外查看,可以在游戲設置里,設置公開數據,然後在dotamax輸入自己的游戲id查詢各數據

❿ dota2英雄造成的傷害怎樣顯示出來

是沒有這個設定的,但是你被敵方英雄打死的時候就有顯示你所有的傷害來源,在你的左上角有顯示、

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