dota混亂之源的大招叫什麼意思
『壹』 dota 技能
一般認為
能造成無視防禦無視抗性的傷害均為神聖傷害
而有些技能和物品也能達到這種效果
所以 也可以視作神聖傷害
神靈的沸血之矛
臂章
痛苦之源的虛弱
這三種技能的原理都是給一個負的加血
所以不會受到護甲和魔抗的影響
可以視為特殊的神聖傷害
沉默術士和黑鳥的法球
兩者都為神聖傷害
並且都不能攻擊魔免單位
小鹿的推進
大招 神聖傷害
能攻擊魔免單位
但無法產生傷害
修補的激光
瞬發 點上去就有傷害
而致盲效果是在動畫激光打中之後有效
聖騎士的忠誠考驗
對敵方單位造成200-400點的神聖傷害
在3秒內將友方英雄傳送回基地
全能騎士的加血和痛苦之源的蝕腦
這倆不解釋
全能的施法動作簡直是……
要像痛苦之源一樣的施法就IMBA了 - -
聖堂刺客的靈能之刃
這個比較特殊
他所造成的神聖傷害是對你當前攻擊目標之後的單位
簡單來說 你攻擊A 對A實際造成100點傷害
那麼A身後的B則受到100點的神聖傷害
所以說TA是很克分身系的喲
分身可是承受300%的額外傷害呀
幻刺的窒息之刃
雖然傷害低但是神聖傷害而且附帶減速效果
死靈法的竭心光環
神聖傷害
紅色薩滿的割裂
造成的瞬間傷害為神聖傷害
移動過程中的傷害因為很難測試
實驗中貌似是魔法傷害 受抗性影響
這個等高人解答
幽鬼的荒蕪和折射
分身繼承荒蕪而不繼承折射
且都不能對魔免單位造成傷害
荒蕪打魔免單位有動畫沒實際效果
痛苦之源的睡眠
當你對目標施放噩夢,你將造成5傷害.目標進入睡眠並無敵大約1秒.在第一次傷害計時,如果目標HP已經不高於20,噩夢將被移除(目
標活著醒來).否則,目標將每次計時損失20HP(無減免)直到HP不高於20.然後噩夢將造成50傷害(由是「致命打擊」).這意味著如果英
雄具有足夠魔法抗性(或許只有敵法師),他將有可能在致命打擊中活下來.
死靈書召喚出來的近戰小人
最後的遺言
3個等級分別造成200/400/600的神聖傷害
狂戰斧!!!
狂戰神教 一統江湖
近戰不出狂戰斧 不如回家賣紅薯
分裂的傷害可以看作神聖傷害
且無視魔免~! 效果線形疊加
狂戰神教兩個代言人
技能效果同狂戰完美疊加
2
以上
另 屠夫的鉤子受護甲影響 不受魔抗影響
puck的大招應該是翻譯錯誤 並非神聖傷害
『貳』 dota裡面影魔大招是啥
魂之輓歌
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
註:(1)滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,但實際上呢並不是這樣,SF釋放出30個惡靈,並不是說有30道180傷害的惡靈線!准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
(2)魂之輓歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的傷害,甚至起到扭轉團戰局面的效果,但是到了後期,魂之輓歌主要效果就不是用來打出傷害,而是起到減速的效果,因為在後期各個英雄的屬性和裝備都有所提升,可能一個魂之輓歌的時間影魔會打出更高的傷害,並且大招更加難以完美命中。
(3)既然名曰魂之輓歌,那麼肯定是與影魔身上的靈魂有關,所以在陣亡並復活後,不要忘了在參團前保持靈魂布滿的狀態。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬間使影魔達到一個完美的大招位置),黑皇杖(保證在釋放大招時不被技能打斷),虛靈刀(可選,提升大招傷害,也可配合毀滅陰影使用),風杖(可選,吹風的時間正好與詠唱時間完美重合,用於單殺敵方單位)
『叄』 DOTA 小強 技能介紹
地穴刺客定位:
地穴刺客是個擁有強力爆發,暈眩跟消魔限制。。以及影身偷襲絕對先手的優勢。。所以非常適合作為第一Ganker。。雖然身為敏捷英雄但是敏捷成長低下。。而且自身無任何輸出被動技能。。而且幾乎無AOE刷錢技能(如果你非要把穿刺說成是AOE可以刷錢。。那我拜你)所以非常不適合打後期。。所以打地穴刺客不需要什麼後期計劃。。因為一但前中期結束。。他的使命就結束了。。請各位廣大的新手朋友別拿著個敏捷英雄就去無限Farm!同時。。地穴刺客如果打得真的很不順。。毛都出不來的話。。也可以當輔助用。。反正他確實不怎麼要錢。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分鍾之前多殺人或者配合對手殺人。。總之。。殺戮就是地穴刺客的天職!
地穴刺客技能:
一技能:穿刺
非常強勢的技能。。前期300點的傷害在傷害里雖然不算特別高。但總還是夠用的。。2.25秒的暈眩在眾多暈眩里。。已經算是中上水平了。。比之同樣擁有穿刺的SK(280傷害,1.65暈眩)跟LION(260傷害,2秒暈眩)地穴刺客擁有最強的穿刺技能。。在小規模戰中。。這種有幾率殺傷及暈眩到的2~3個英雄的技能是非常IMBA的。。特別是在救人反殺時。。敵人會因為追逐一個英雄追成一條直線。。你這一插就可以了。在小規模戰斗中插起2個就算及格。。插起3個嘛。。對手會哭。。11秒的短CD。。一場戰斗下來。。一般都能用上2次。。
二技能:法力燃燒
說這是神技應該沒有人會反對。。這個技能在前期的威力是無比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厭惡跟地穴刺客對線。。因為他直接就把你變成了高級步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。隨便抽你兩下你就只能在旁邊打醬油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距離施法。。隨便把一個英雄抽干絕對是必須的。。只要。你被這只邪惡的殺戮機器看到。。(同時提醒一下各位新手朋友。。別以為抽取260的魔法就會同時殺傷對手260的血量。。你的確是抽取了對手260的法力值。。而同時造成了260的魔法傷害。。所以260的傷害必須減去英雄本身的25%的魔法防禦。。等於說是你最多傷敵人260*75%=195的血!)
三技能:帶刺外殼
哎。。對於地穴刺客的愛好者。。這個技能實在不敢恭維。。實在是雞肋了點。。不過8點的防禦在後期還是可觀的。。反傷就不要提了。。不要覺得40%的反傷很牛掰。。首先。。只對近戰有效。。再來。。你一被攻擊幾乎就是毀滅性的魔法秒殺。。最後。。以你的血量你反個毛!前期非常不推薦。。你到20級了就可以升了。。因為那個時候不是游戲結束了就是你完全沒用了。。升什麼關系都不大。。
4技能:復仇
暗殺者最強的資本。。無聲無悉的接近你。。現身後給予最後525點的普通攻擊加成。。所有擁有脆弱身板的英雄來說。。這無疑是最深邃的恐懼。。在你6級的時候一套連招下來(3級穿刺230*75%=172+2級抽魔120*75%=09跟1級大由於有普通的加成跟減防的效果,我直接就算230點血量好了=492!)而且裡麵包含了絕對的先手。暈眩。跟扣魔。。擁有影型這種技能對於生存也有很大程度的加強。。但是我非常不推薦拿這招來逃命!你生來是殺人的。。不是被人殺的。。而且16級時CD60秒。。持續50秒就意味著。。你幾乎永遠都是可以不被發現的。。
『肆』 DOTA中痛苦之源技能介紹
技能自己查一下,數據不累贅 主要說一下用法 睡這個技能,是個神技,抓人先手跳過去睡了,等隊友來秒 跑路睡對面留人強的或者追殺強的 團戰睡掉站位比較猥瑣,秒不到的後排法師 吸血不多說,記得看好每級抽多少,一些脆皮比如骨弓這類經常近半血被一下帶走 這也是個反殺神技,但他本身站不住,想勾引後反殺最好找爆發低的,不然他那小身板…… 降攻擊力,是對面dps最討厭的技能,超長的持續時間,大幅度的攻擊力消減,打了半天錢好不容易堆起來的輸出,你一個技能就白玩……說bkb的……別忘了丫的還一個大招呢。。。 大招不解釋了,無視魔免,能控完不被打斷輸出極高,一級跟lion大一樣的傷害,只不過是持續傷害 裝備:鞋子選擇密法,沒有異議吧? 中單瓶子必備,魔棒建議也出來,空靈掛件一兩個,總之前期先弄小件,這之後第一個件:跳刀 還能問再接下來那就是打後期了,冰甲羊刀,不建議出林肯 對了,有切後排秒殺能力的敵人的話,綠杖不錯
『伍』 Dota炸彈人的大招是什麼怎麼用講講技巧
遙控炸彈 (R)
布置一顆不可見的炸彈,只有在你的控制下才會引爆。范圍400,對建築無效。 8分鍾後炸彈將過期失效。施法距離:500。施法時間:1.5秒
等級1 - 引爆後造成300點的傷害。
等級2 - 引爆後造成450點的傷害。
等級3 - 引爆後造成600點的傷害。
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗240點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗300點,施法間隔10秒。
遙控地雷會在被摧毀後自爆。增加一個新能力——強制引爆,你可以通過在小地圖上點擊或者直接點擊一個區域來引爆附近700范圍內的所賀碰有遙控地雷。
主要技巧就是可以埋布在塔附近,可以埋很多沒有限制,等到對方英雄來拆塔的時悔拍宴候可以引爆殺傷力很足,其次也可以在野店的附近埋一些,不過效果一般,需要你長時間碧銀的控制。最主要的還是看本人的操作,意識。
『陸』 dota霍亂之源
老版本的話掛件是唯一選擇,做為法師痛苦的智力成長太低,不能支持他。但在大招具有吸魔效果後掛件的地位被動搖(只是不一定要出,仍然是好的選擇),有人說出魂戒,的確適合。但是僅僅是線上而已,用過痛苦的人都知道痛苦不怕耗就拍秒,在團戰的時候用魂戒無疑是自殺,因此屬性在團戰的時候非常重要,若是在4到5分鍾前還出不來,千萬別出了。我個人建議是出戰鼓和秘法鞋,加全屬性和魔,而且痛苦在追擊過程中拉住,睡住就是一條命,有時候就差這點距離。之後又有人說出紅杖秒人,未嘗不可,只是實效性太差,個人認為跳刀是痛苦首選,做為一個先手控跳刀絕對是必須的,一個跳一樣帶走一個人頭。死靈書配合大招作為物理輸出裝,後期可以出羊刀,藍杖,保命出綠杖。前期gank在保證生存的情況下要沖在前面留人,後期團戰要縮,不要輕易出現對手的第一視野中,要對面上了才上,甚至可以縮的過分點再跳上去。
『柒』 dota2中敵法師大招是什麼
法力虛空
敵法師是多人實時對戰游戲《DOTA2》(DefenseoftheAncients)里的一名敏捷型英雄,屬於穗薯昌天輝陣營。敵法師是一個機動性非常高的英雄,法力損毀對法師的剋製作用也非常大。
他的大招是法力虛空,技能是根據目標損手凱失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。主要目標受到短暫眩暈。
敵法師是多人實時對戰游戲《DOTA2》(DefenseoftheAncients)里的一名敏捷型英雄,屬於天輝陣營。敵法師是一個機動性非常高的英雄,法力損毀對法師的剋製作用也非常大,所以敵法師在團戰中的首選目猜扒標應該是敵方的後排法師。
『捌』 dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
『玖』 Dota術語
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己手哪激方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對緩拍危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀畢襪逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE
AOE: Area of effect
范圍攻擊效果。
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
tank
一般是指游戲里負責吸引敵人火力的單位。
farm
簡而言之就是打錢
nuke
指能夠瞬間造成大量傷害的技能,典型的如lina的滅神斬
ult
大招,在英雄6級11級16級分別能學習
stun
指擊暈技能,如sven的風暴之錘,sk的穿刺
slow
減速技能,如viper的毒性攻擊,qop的暗影突襲
偷塔指越過兵線直接攻擊防禦塔,兵營,即身邊無己方小兵時攻擊防禦塔,兵營.如果你攻上了對面的高地,而在身邊無己方小兵時攻擊高地防禦塔,兵營,這時就不算是偷塔,當你退下高地之後,就必須等待兵線到來才能再攻擊防禦塔,兵營.這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.BD,backdooring,也是這個意思
養人(這個可能需要大家補充)
指A英雄打錢(A一般是打錢速度快而本身又不需要太多錢的英雄,如光法)然後買裝備,或者部件卷軸等給B英雄(B一般是後期英雄而對裝備要求比較高如虛空假面).這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.
MH = MapHack
在打魔獸爭霸3的時候經常出現的一種外掛軟體,其主要作用是使魔獸地圖全開,也就是去除魔獸爭霸3的戰爭迷霧。
其他輔助功能有:顯示對方英雄的技能以及技能冷卻、查看他人操作、顯示野外單位的血條、顯示隱形單位和定義金礦等。
由於MapHack的版本不同,其功能也有細微差異。
低版本的MapHack可以用截圖和分析REP的行動路徑識別出來,高版本的MH暫時沒有辦法分辨出來。
disable
指限制對方移動,攻擊,使用技能的技能,如屠夫的肢解
3
一個很特別的數字,因為發音和"閃"相進,所以當隊友說3333的時候請不要沖鋒陷陣,暫時撤退可能是比較好的選擇
solo
指一個人走一條路,一般是需要等級或者壓制能力比較強的英雄選擇solo
push
推進,指大家集中,一起走一路集體推兵線然後攻擊防禦塔的戰術
Bug
指DotA地圖本身存在的漏洞,一般製作者會在下一個版本進行修正,一些利用Bug來破壞游戲公平性的行為是可恥的,大家應該自覺抵制
物品俗稱:
遠行鞋:俗稱飛鞋。
Midas(麥達斯)之手:俗稱點金手或煉金手。
護腕:又稱力腕。 腕子。
碎骨錘:暈錘。
漩渦:電錘。
散失之刃:褪魔刀,凈化刀。
Eul的神聖法杖:吹風、吹風杖。
振魂石:石頭。
梅肯斯姆:梅肯、補盾。
散華&夜叉:S&Y、散夜、雙刀。
黯滅刀:黯滅、減防刀。
狂戰斧:分裂斧、濺射斧。
水晶劍:倍砍劍。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守護:不朽、復活盾。
Lothar之鋒:疾風刀、隱行刀。
Dagon之神力:大根、紅杖、沖擊杖。(有人叫龍之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不過偶倒是希望IceFrog寫錯了。)
Linken發球:林肯、抵抗球。
聖劍:SJ、與不朽合成聖盾或神裝。
金箍棒:MKB、猴王棒。
輝耀:熔耀(YY出來的,慢慢熔化你,聽起來象榮耀給士氣)
孔鰲之心:心、心臟、孔鰲。 (這個好像就是心吧)
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰臉。
蝴蝶劍:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊杖、妖杖、羊刀。
望採納!
『拾』 DOTA 混沌騎士 技能
6.65的混沌技能
1.混亂之箭 快捷鍵:C
向目標投射一支神秘的魔法箭,隨機造成一定時間的暈眩和傷害。施法距離:500。
等級1 - 隨機造成1-2秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級2 - 隨機造成1-3秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級3 - 隨機造成1-4秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級4 - 隨機造成2-4秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級1: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
2.實相裂隙 快捷鍵:E
對一個敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個敵方單位,傳送到你和那單位連線攔辯上的某一點(一般是中點),並且增加混沌 騎士簡扒缺下一次攻擊的傷害傷害。
施法距離:550/600/670/700
附加傷害:25/50/75/100
冷卻時間:24/18/12/6
魔法消耗:50
3.致命一擊 快捷鍵:O
有一定的幾率造成額外的傷害。
等級1 - 11%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2 - 11%的幾率造成2倍傷害的致此鋒命一擊。
等級3 - 11%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4 - 11%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。
4.幻象 快捷鍵:T
製造幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,不過受到200%的傷害。
等級1 - 混亂騎士製造1個自身的幻象。持續時間20秒。
等級2 - 混亂騎士製造2個自身的幻象。持續時間20秒。
等級3 - 混亂騎士製造3個自身的幻象。持續時間20秒。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔180秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗275點,施法間隔140秒。
大招的耗藍對早期的混沌來說真是太多了,應該說混沌的藍太少了,呵呵,不過真的很強