dota影魔如何轉身影壓
⑴ dota影魔影壓技巧
1注意方位(這個要靠練習)
2注意時機,什麼時候用,能A死就先不壓,可以留壓確保人頭
3注意連續壓的節奏,這個也要練習,達到連續兩壓比分開兩壓用的時間短,原因就是前一壓的後搖和後一壓的前搖重合,省時間
4注意S的靈活運用,發現方向不對或者時機不對,壓出去果斷S住,不盲目亂壓
5與跳刀的結合,跳的位置選擇,跳過去是否方向正確,先A還是直接壓,看你個人戰斗習慣
我也不是什麼高手,不過在一般的房間還是中規中矩吧,要不你先試試看
⑵ DOTA:我在視頻中看到SF的影壓可以連壓三個方向,請問這是如何做到的
英雄有轉身速度,影魔的180轉身速度和影壓前搖基本一樣,這意味著你滑鼠右鍵點一下身體後面,在影魔還沒轉身之前按下C,SF會一邊轉身一邊做施法前搖,體現效果為原地轉身打出一個C炮,如果你C炮打出來之後立刻S取消影魔的移動,就可以原地轉身連壓三個方向
⑶ DOTA影魔是怎麼影壓
主升影牙,次升靈魂,影壓很簡單的,有兩種方法,一種,用s影壓,1
朝你想影壓的方向點一下右鍵,算好伏態距離,z,x,c一般x的距離和你的缺轎源攻擊距離稍近50到100距離,其他的就估計一下就可以了。點完右鍵馬上按s,根據距離點出z
x
c其中一個,影魔是個練練才出效果的英雄,多練練就行了。第二種是不用s,點了右鍵馬上點技能,這種需要熟練後的使用帆漏技巧,影魔練好了,是很威武的英雄,路人也會對你刮目相看。加油吧,祝你春節快樂。
⑷ dota中影魔的影壓有沒有技巧 最好具體點把……
首先要明確影壓范圍,是以Z/X/C為圓心,半徑為275的圓周范圍內的單位
就是Z影壓從身後-75到身前200距離(可以壓到身後一點點的單位,相當於一個近程英雄在身後砍你你放Z炮也能傷血)
175-470范圍之間,Z/X都可以命中(月騎宙斯這樣的射程);
425-725范圍之間,(最無腦的影壓握握范圍,就是你邊A邊放櫻喊炮)X/C炮都可以命中;
425-475范圍之間(相當於比你射程稍近,多練習走位然後可以3連壓殺人),3發影壓都可以命中
C炮最遠打到725范圍(除脊皮野了火槍在所有英雄射程內)
然後影壓的前搖是不能取消的,後搖可以取消,方法一種是在影魔放完第一炮後滑鼠迅速點一下地面壓出第二炮,高手的話意識好會在影魔手抬到最高點迅速壓出下一炮可以取消前一炮的影壓,或者就是Z+shift+X+shift。。。
另外根據多次測試,成功率最高的一種無腦三連壓,ZZXXXC,6連點,最好在點的過程中往前方點,人不會走動,可以完美取消所有後搖,把3連壓的時間真正控制到2.05s內,但是命中率不高,一定要確保你和對方在同一直線時迅速完成
⑸ dota影魔影壓的操作技巧
影魔的核心技能之一:毀滅陰影。
這是一個爆發性AOE,也是一個PUSH技能,推塔前用該技能清兵也是不錯的選擇。
前期線上也可以用這個技能進行補刀。
影壓是分為3種的,也就是大家常說的的Z炮、C炮、C炮。
三炮中每炮的范圍都為275,SF三炮SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,聯繫上SF500的攻擊距離,Z炮的作用范圍就是SF與攻擊最遠點之間,X炮的作用范圍就是攻擊最遠點附近,C炮就是攻擊最遠點前方的范圍。這樣解釋應該對於學習「打炮」作用比較好吧,比較形象。
三炮的具體范圍如下圖:
三炮之間是有一個共同作用點的。
影壓是有一個施法時間和施法動作的,在施法成功之前S鍵取消是不會佔用CD的,施法時間是0.67秒,理論上是卡在0.67秒施法時間之前取消施法,但是理論太過完美。0.67S相信大多數人對這個時間沒有什麼概念,所以需要看施法動作來決定取消機會,手抬到最高之前S鍵都可以取消掉。影壓的施法後搖也不短,可以通過S、移動、使用技能或者物品來取消後搖,但是要注意,必須在施法完成後才可進行取消後搖的動作。
無論無腦ZXC,CXZ,ZCX先哪個,一般情況都會是2.83--2.85s,影壓的前搖+後搖完全加在一起大概是1.07s的樣子,3連的完整理論時間是0.67X3+0.4X2= 2.81s。也就是說,3連壓是需要3秒鍾時間的,在施放3連壓的時間內要考慮對方的所有可能動作的,畢竟3秒可以干很多事情。
關於後搖,後搖分兩個階段,手放下的過程和停頓的過程,手從高舉到放下大概是0.25s,從放下到下次舉起是0.15s,在點了影壓後純粹的靠移動來取消後搖很難,經常會走動或者是取消後搖不徹底,只取消停頓的0.15s,無法取消放下手的0.25s,結果就是2.55s左右的施法時間打出3炮,效果不理想,所以連壓時最好的取消後搖的方式是繼續施法。最完美的三連壓方式為ZXC。
影壓作為前中期強勢的爆發技能,在被追殺經常作為反殺的奇招,這里就有一個轉身壓的技巧了,畢竟追殺影魔的敵人位於自己的背後轉身影壓。SF在後面有人追的時候最簡單的反壓的方式就是A鍵點左下自己的頭像,這樣會自動攻擊周圍地方單位,點後立馬按壓,這樣在轉身的過程中就會完成施法動作,彎成轉身動作後瞬間壓出手,但是要注意的是這樣點只能在周圍只有一個敵人的時候,如果有別人的話,身體的可能偏向另個人導致壓歪。直接右鍵點地板轉身或A敵人轉身的話就不是完美壓了,會浪費浪費0.3s左右轉身時間。
⑹ DOTA影魔的小技巧
1、首先是無腦ZXC、CXZ、ZCX無論先哪個,一般情況都會是2.83--2.87s,也就是說影壓的前搖+後搖完全加在一起大概是0.95s的樣子(視頻的第一個鏡頭);
2、然後是影壓出手的可S的時間段:0.47s-0.5s之間,也就是SF的手抬到最高點的時候;
3、影壓的施法前搖:0.67s-0.69s,在0.67s的瞬間就已經扣藍算傷害了,此後的動作全是廢動作,注意點是在0.67s前點其他的動作的話有兩種可能,一種是影壓S掉了,直接進行下一步,另一種就是影壓完整使用,之後再進行下一步,簡單來說你按了壓不能立馬用別的,不然就會被0.3s的施法後搖影響這0.3s的後搖分兩個階段,手放下的過程和停頓的過程,手從高舉到放下大概是0.18s,從放下到下次舉起是0.12s;
4、Z點X點C 試了很多次,結果證明在點了影壓後純粹的靠移動來取消後搖很難,經常會走動,或者是取消後搖不徹底,只取消停頓的0.12s,無法取消放下手的0.18s,結果就是2.55s左右的施法時間打出3炮,效果完全的不理想;
5、視頻1分鍾的時候,最簡單,成功率最高的影壓方式:ZZXXXC,6連點,最好在點的過程中往前方點,人不會走動,可以完美取消所有後搖,把3連壓的時間真正控制到2.05s內;
6、有時候隨便壓也可能打出完美3連來,並沒有感到停頓,那是因為你卡到了0.67s的標准時間,如果你在第一個影壓達到施法點的瞬間按出了第二個壓,施法後搖就會自動取消,但是由於時間點需要卡的非常准才行,所以不列入考慮;
7、轉身壓,SF在後面有人追的時候最簡單的反壓的方式就是A鍵點左下自己的頭像,點後立馬按壓,這樣你在轉身的過程中就會完成施法動作,轉過身的瞬間壓出手,但是要注意的是這樣點只能在你周圍只有一個敵人的時候,如果有別人的話,你的頭可能偏向另個人導致壓歪,用M鍵點很穩,但是太麻煩,不推薦,直接右鍵點地板轉身或A敵人轉身的話就不是完美壓了,需要先轉身再壓,浪費0.3s左右的轉身時間;
8、跳壓注意,壓後跳的話一定要等0.67s過完,點早了會導致引發施法後搖,先跳再壓的話一定要等跳出去了再壓,按太快了的話就會壓後再跳了,哪怕你是先按的跳,影壓也會優先出現。
說了那麼多 , 希望對你有所幫助 !
⑺ dota影魔中級階段,如何控制影壓喜歡sf的請進!
其實這個問題很簡單的。
首先你要先學或使用A鍵A人,
然後比如說人馬走在你前面,你要先A他這個人(其實和你的右鍵點他差不多)。
然後在你的影魔把頭轉過去的時候根據遠近距離使用ZXC這3個不同的距離影牙,
比如說他離你很近,你先Z然後不要走太快,先A他,不要去追,
等到他走了一些距離的時候用X,
接下來你懂得,如果他走直線的話過一秒直接C(如果使出相位鞋的人馬或者別的英雄直接zxC連起來,不過可能有一發打不到行困姿)。
你可以先去AI練練我交給你檔絕的這些方法,
多練比投機取巧好一點,
如果還有不懂的話樓主可以追問我,尺亮給個滿意吧。謝謝樓主了。真心為您回答。
⑻ DOTA影魔的影壓(毀滅陰影)怎麼才能用好
影壓需要考慮的是方向和距離:
想要調轉身位:首先一個最簡單的方法
需要對方英雄在你A的范肢森圍滑飢仿之內
可以用AS來調整方向
這種方法的好處就是在你身邊很多兵的時候
沒有半個身位讓你點地來轉身
用AS轉過身把A的動作取消正是正對的方向
很多時候就是因為用S收A的動作這點時間
可以讓你多壓一炮
在很多地形下
影壓的方向其實就是你預判對方的走位
在你能夠判斷出對方下一步的方向和距離時
要注意的就是地形跟各單位的阻擋
在你跟判斷對方的方向這條直線
往前點半個身位就可以
用影壓要隨時注意自己的方向跟對方的走位
感覺壓歪了要及時收回來。
影壓的施法動作比較大,所以施放時要打點提前量。
影壓是有施法後搖的,大信纖概是0.75S,最好壓一下再點一下(或移動)再壓第二下,這樣能把施法後搖減少到大概0.45S。
距離:
200(Z)
450(X)
700(C)
事實上影壓的AOE區域比這個還小一些,不過我畫大一點,這樣你就能對影壓在實際游戲中到底會壓在哪裡有一個大致印象,畢竟實際游戲還要考慮碰撞體積
⑼ dota影魔怎麼玩
我來說一下影壓
影壓是sf的核心技能
耗魔少,傷害高,CD短,爆發高。是個很牛的技能。
如果想壓的飄逸,熟練的轉身,和跳刀的使用必不可少
快速精準是衡量你熟練度的標准,所以要多多感受節奏,動作才能緊湊漂亮
跳壓:
1.跳ZXC,用於追殺,用的不是很多。
2.C跳ZX,高爆發,措不及防,實戰的效果不錯。
轉身
原地180度轉身:移動中,A自己頭像可以實現,多用於繞樹林反殺
Shift轉身:用於有預判高難度轉身影壓,精準度很高,但需要預判和熟練的一連串操作(按住Shift連續點擊2個很近的點然後影壓,Shift鬆手)可用於跨地形(同自由轉身)
自由轉身:點擊影魔身下一圈鋸齒狀的火焰,這個只能多練,成功率不是很高。
基於影魔技能特點,盡量避開障礙物,沒必要故意製造難度。迫不得已時一個漂亮的自由轉身會為你的操作增色不少。
另外你可以去看一下Pis的視頻
有什麼不懂可以追問
⑽ DOTA影魔的影壓怎麼才能壓好壓好的技巧是什麼
1、首先你要知道影魔zxc炮的施法距離。一個大概的范圍,你的攻擊的最遠距是乎段X的距離,然後在前和X炮之間的距離是Z炮,C炮比X炮再遠半個手指的距離。
2、如何不壓歪,擾頃喚當你跟敵人對打的時候時候可以放心的放影牙,因為面對著敵人,但是敵人跟你走位,你經常有可能壓空,這個時候你就要用滑鼠猛點你身前的地上,預判他的走位,調整好緩凱面向,然後放炮。
3、追擊敵人時最標準的影牙就是A一下敵人,按一下X,再A一下,按一下C,這樣可以使傷害達到最大!還有一個就是如何使zxc3炮的施法間隔做到最小,當影魔影牙時雙手抬到頭頂的時候,立即按下下一個影牙,這期間的時間最短。