dota2多少護甲物免2021
『壹』 Dota2肉山谷,物理減免99以後,護甲3千和護甲1萬是不是沒有區別,今天碰巧還裝備,感覺效果一樣
被相同單位攻擊差別不大,三千和一萬護甲的減傷區別不到1%。
但是如果被另一個攻擊力提升了十倍單位打,這時候差別就大了,因為護甲是百分比減傷,所以相當於你受到了提升了十倍
『貳』 dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的
Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了
『叄』 DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
『肆』 dota2滿級護甲最高的英雄
在Dota2中,滿級護甲最高的英雄是劍聖。他的護甲是不受攻擊力影響的,與其他英雄相比,護甲的數值明顯更高。劍聖的滿級護甲高達25而且加上護甲減傷技能,可大大提升護甲的數值。在Dota2中,滿級護甲最高的英雄是劍聖。他的護甲是不受攻擊力影響的碼友,與其他英雄相比,護甲的數值明顯更高。劍聖的滿級護甲高達25而且加上護甲減傷遲譽槐技能,虛攜可大大提升護甲的數值。
『伍』 dota2的護甲和攻擊力怎麼換算血量
war3dota里每種護甲對應的攻擊類型傷害計算系數不盡相同,游戲內是有直觀數據顯示的,但dota2隱藏了:
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理傷害中:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
即1點護甲相當於增加6%當前英雄滿狀態的血量。
具體應用則是血量約1500以上堆護甲性價比高,
血量約1500以下堆血量性價比高。
當然具體情況還要看敵方英雄和己方陣容,如敵方有暗影牧師這種群體減甲英雄,早點出勛章,王者之戒等加護甲的裝備保護隊友顯然更好。
『陸』 dota2護甲減傷上限
dota2護甲減傷上限:護甲趨於負無窮時,減傷極限約為-108%。所以總體上護甲減傷的有效范圍是(-108%,100%]。公式不夠直觀,可以直接看圖: 護甲減傷曲線 橫軸為護.
『柒』 DOTA2克林克茲怎麼出裝克林克茲出裝天賦加點推薦
dota2gl/">DOTA2克林克茲怎麼出裝?克林克茲出裝天賦加點推薦,在dota2有許許多多的英雄,也分為天輝軍團以及夜魘軍團兩個軍團,本次小編帶來了DOTA2克林克茲出裝天賦加點推薦,想要學習的玩家不妨進來看看。
DOTA2克林克茲出裝天賦加點推薦
故事背景
在流血丘陵的底部,瞎租斗蔓延著一片龐大的森林——霍文林地,在那裡,有著數個幽暗的湖泊,匯集著丘陵上滲透下來的死血。薩瑟雷克斯,王之魔法師,用他的仁慈統治著這片土地。他手下最為忠心的,霍文林地的誓約守護者,克林克茲,是一名技藝精湛的弓箭手。
在王之魔法師統治的第三百年,來自第型消六獄的惡魔莫拉克希出現了,聲稱要佔領這片森林。作為反擊,王之魔法師降下了一個牢不可破的咒語:任何打敗惡魔的人,都能獲得無盡的生命。
克林克茲在對咒語一無所知的情況下,毅然加入到了對莫拉格斯的磨磨戰斗中,保護他的土地免遭惡魔的屠戮。逐漸的,克林克茲將莫拉格斯驅逐到了第六獄的傳送門前,在那裡與其進行了殊死的決斗。
雙雙重傷的情況下,惡魔竭盡生命之力放出了地獄之火,而克林克茲也射出了自己的最後一箭。在箭矢射中惡魔並將其殺死的同時,地獄之火也在大地上蔓延開來,眼看克林克茲就要被活活燒死。
然而,就在弓箭手燃燒的時候,王之魔法師的咒語生效了,讓他以這種邪惡的形態活了下來。現在,克林克茲肉體已失,生命被禁錮在死亡的契約之中,只留下灼熱的骷髏和無盡的怒氣。他永不停止的呼吸中,充斥著地獄的灼熱。
技能介紹
死亡契約
克林克茲消化掉敵方目標單位或骷髏兵,提升最大生命值並使自身的攻擊可以減少護甲。在擁有此狀態時擊殺敵方英雄將獲得永久攻擊力。
如果目標是敵方單位,克林克茲將獲得經驗和金錢。
克林克茲的當前血量和生命值上限都將提高。
持續時間結束後,血量上限回到正常值,但是當前生命值不變(不會高於血量上限)。
魔法消耗:60
冷卻時間:90
技能:單位目標
持續時間:55
生命值獲得:200/300/400/500
永久攻擊力加成:5
護甲降低:2/3/4/5
中立生物等級要求:3/4/5/6
灼熱之箭
讓克林克茲的箭矢帶有火焰,造成更多傷害。
灼熱之箭能對建築造成傷害。
傷害直接作為物理傷害加到克林克茲的攻擊傷害中。
魔法消耗:6/8/10/12
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
技能:單位目標,自動施放
傷害類型:Physical
額外傷害:20/30/40/50
骨隱步
克林克茲在隱形狀態下移動,攻擊或使用技能時顯形。脫離隱身效果後克林克茲獲得攻擊速度加成。
開啟後不會打斷大多數持續施法類技能和物品。
漸隱時間為0.60.60.60.6秒。
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/19/18/17
技能:無目標
持續時間:20.0/25.0/30.0/35.0
移動速度提升:15%/25%/35%/45%
攻擊速度加成持續時間:4
攻擊速度加成:70/100/130/160
神杖升級骷髏弓手數量:2
神杖升級移動速度加成:45%/55%/65%/75%
燃燒之軍
召喚一隊烈焰骷髏弓手。骷髏弓手不能移動,需要2次英雄攻擊才會被擊殺。骷髏弓手使用當前灼熱之箭技能。基礎攻擊力為英雄的%base_damage_percent%%。攻擊距離與英雄相同。
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:110
技能:點目標
傷害類型:Physical
距離:1300
持續時間:20
數量:4/5/6
攻擊頻率:1.6
產生間隔:0.7
天賦樹
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推薦加點
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裝備選擇
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英雄屬性
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『捌』 dota2里的護甲是什麼呀。有什麼作用比如說護甲提升一點的具體具體作用是什麼
不是和dota一樣么?護甲的提升主要是減少物理傷害,魔法傷害的減免還是要靠挑戰頭巾一類的裝備。前期的護甲提升後效果不是很明顯,基本上你血量過2000後再去堆護甲是比較劃算的。之前的話還是撐血。其實你如果玩過魔獸爭霸的話,游戲里滑鼠移到護甲上它就有說明的。dota2隻是dota的引擎優化和畫面升級而已。他們的核心思想是一樣的。
『玖』 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼
5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。
游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。
法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。
假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。
最後說一下你所說的法強,
DOTA沒有什麼法術穿透。
只有魔抗和護甲。
魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。
唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)
DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。
新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。
在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。
打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。
最後祝游戲愉快!
『拾』 dota2初始護甲最高
dota2初始護甲最高,截止到dota2版本7.22,游戲里一共有117個英雄,其中敏捷英雄數量最少,只有37個。然而,你們知道敏捷英雄中一級無裝備護甲最高的前五個英雄是哪五個嗎,TB,小娜迦,幻影長矛手在不在榜單呢。這個冷知識,接下來為你揭曉。
第四:力丸和血魔並列,初始護甲值5.8
力丸護甲高相信很多玩家一開始沒有預料到,畢竟這個英雄是冷門英雄,長期坐冷板凳。沒想到血魔的護甲居然也那麼高,和力丸一樣是5.8,位居榜單第四名。
血魔
第三:賞金和小娜迦並列,初始護甲值6.4
賞金這英雄相信玩得多的玩家都有印象,一級和人對摟絕對不虛,除了有被動以外,護甲高也是一大優勢。小娜迦護甲值也很高,足見這英雄線上比較強。
第二:米波,初始護甲值6.8
不用多說,相信90%的玩家不知道這英雄的護甲居然是敏捷英雄第二高,因為玩的人實在是太少了。這英雄屬於冷門中的冷門,但這並不妨礙它在前中期的強勢,在米波大神手裡,米波就是能掌控雷電。
第一:TB,初始護甲值10.5
沒錯相信很多玩家猜出來了,TB這英雄的初始護甲值是敏捷英雄第一,甚至是全英雄第一高。比第二名的米波高出將近4點,超高的初始護甲讓TB的物理防禦很高,前期混線補刀非常舒服。
以上就是dota2敏捷英雄中初始護甲最高的top5,有你喜歡玩的嗎,歡迎討論。
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