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DOTA周報怎麼和男生

發布時間: 2023-05-01 19:38:33

Ⅰ gtv 7號的真名 簡介

GTV游戲競技頻道主持人。
7號,男。熱血,硬派。年齡比DC大一個月。非言傳的27~28。.
7號的真名叫湯果果,這是節目最後執行主編一欄寫的名字。
行業:新聞出版·文化工作
家鄉:湖南長沙
現居:北京朝陽
2003年進入湖南農業大學·
2010年進入GTV
簡介
GTV電競節目部主編兼特色主持人,前DotA周報作者。依靠幽默的語言,獨特的觀點,受到大批觀眾喜愛。進入DotA圈之前是知名格鬥玩家,蟬聯三屆《罪惡裝備》全國大賽冠軍。
2008年組建果果貓工作室製作DotA周報,2010年以節目策劃、編導、解說全能身份加入GTV。
7號其人
7號是硬派和激進的dota玩家。DC老師經常戲謔地稱之為「奧蕾莉亞7號」。對彈射法杖(推推棒)和先祖鼓的偏愛(任何英雄都出推推棒和先祖鼓!),讓他有「推推黨黨魁」的稱號,並且喜愛留技能搶人頭。
7號喜愛中國傳統文化。這從他文字古雅的dota周報和時不時從口中跳出文言文的直播習慣中可以看出。
7號和DC老師的鬥嘴可以說是GTV的電競世界欄目的一個特色。DC老師的穩重和狡猾,使得他可以夥同美女主持Miss和曉寒一起調侃耿直激進的7號同學。而身為鍵旦主編的7號汪大則日復一日的嚴肅認真的反困亮豎擊著.....

Ⅱ 有一個愛打dota的男朋友,一般是一種怎樣的體驗呢

有一個愛打dota的男朋友,一般是一種怎樣的體驗呢?很好的體驗。我最好的朋友的脾氣是我們中最壞的。如果你不同意我的意見,你會看到你的臉。什麼時候無聊?我特別擅長冷暴力。我過去常和我最好的朋友一起租房。我經常和三個人一起吃飯。我不知道她男朋友說了什麼,所以我突然發了脾氣。然後我立刻放下臉,放下碗,站起來回到房間,她重重地關上門,表示她的不快。在分享的日子裡,她享受著被男友猛烈抨擊的待遇。


過分愛你的男朋友首先是智商急劇下降的標志。因為你太愛他了,把所有的心思都放在他身上,所以你沒有太多心思去研究其他事情,更不用說思考問題了。當別人和你交流時,你經常拉著自己的男朋友進來,好像沒有他你就活不下去了。在你有男朋友之前,你可以做得很好,可以社交。有了男朋友後,你只是個孩子。

送禮物是很自然的事,但是對於一個不玩游戲的女孩來說,她可能會告訴你:我想買一個包,我想買口紅。這件衣服真漂亮。但是對於一個參加英雄聯盟的女朋友來說,她可能會告訴你:哇!這位英雄的皮膚是如此美麗,而且它仍然只限於情人節。好好看看。

Ⅲ 歡迎來到刀塔的世界,這里是我和許多人的青春

「In the pursuit of greatness, we are asked to give our lives away.」(在追求成功的路上,我們需要放棄我們生活的一部分),這是寫在DOTA2「Ti 的故事」紀錄片開頭的一句話,也是對Dota2這款 游戲 的生動寫照。

無論是選手、玩家,在追逐Dota2的路上,我們總會因為選擇了這樣的生活方式而需要放棄一些東西,但就如道家所說的有失有得,在放棄其他東西的同時,Dota2則融入我們的生活當中,再度將之填補完整。

它或許是年齡跨度最大的 游戲 之一,既有2000年後的新生力量,也有著中年大叔們在 游戲 里為天輝、夜魘陣營而戰的身影。對於許多Dota2的老玩家來說,這款 游戲 已經成了如同自己身體一部分一般的存在,即便已經許久不再上線,但關於它的記憶卻一直藏在角落,只等待某位老友一個開黑電話便會湧上心頭,喚醒曾經的那段歲月。

所謂Dota是從之前一度盛行的即時戰略 游戲 中發展而來的新的 游戲 類別,它與即時戰略 游戲 最大的差別就在於,Dota 將玩家對 游戲 的操作從對一整個軍隊的生產擴展、經營照料、和操作濃縮到我們稱之為「英雄」的單一角色身上。

在1998-2002年前後,那是一個屬於暴雪的時代,先後兩款即時戰略 游戲 《星際爭霸》以及《魔獸爭霸3》的推出讓全世界都為之瘋狂,而此時Dota也正在這兩位母親的子宮中逐漸孕育。

從利用《星際爭霸》製作出的一張名為《Aeon of Strife》開始,Dota玩法便逐步確立完善,而等到4年以後時, 游戲 製作者Eul依託《魔獸爭霸3》製作的一款名為《Defence of the Ancients》的自定義地圖則如同星火燎原一般將Dota的玩法在世界范圍內推廣普及,Dota也由此正式誕生。

隨後,名為鬼索的一名年輕人接替了Eul的位置開始接管Dota,他的出現時推塔類 游戲 正式超越即時戰略類 游戲 成為主流 游戲 的一個轉折點,他聯合日後對於Dota玩家而言都非常熟悉的Dota2的創造者Icefrog以及後來叛逃Dota轉做LOL的Pendragon組建了工作室用於Dota的維護以及升級工作。

在這一階段時,Dota從最初僅僅只是一張自定義地圖開始發展完善,新的道具、新英雄都從此是開始逐漸引入其中,Dota開始逐漸越來越像是一款「獨立」 游戲 。

等到2005年時,Dota更是當年的暴雪嘉年華上以正式賽事的形式出現在玩家面前,這也象徵著Dota黃金時代的到來。

但很快,隨著另一款推塔 游戲 《英雄聯盟》的推出,以及平台對仍舊依託於《魔獸3》系統的Dota的限制,這款 游戲 一度展現出一種「大廈將傾」的態勢,最終在Icefrog申請將Dota從《魔獸3》中獨立出來做成一款單獨的 游戲 的申請被暴雪拒絕後,對老東家不再抱有希望的Icefrog接下來V社拋出的橄欖枝,與風杖一起開始製作延續正統「Dota」玩法的推塔 游戲 《Dota2》,此時的時間已經到了2009年的中旬,也就是小天在上文中所寫的「Dota2十年」的來歷。雖然說在研發階段時Icefrog帶領的開發團隊遭遇了不少來自老玩家的不認可,尤其是2011年8月正式對外公布時由於美術風格的轉換使得這款 游戲 收獲了不少唱衰的聲音。

但這並沒有讓開發著團隊停下腳步,隨後,Icefrog又開始進行小范圍的內部測試,隨著 游戲 測試的不斷開展,第一批有幸接觸到這款 游戲 的玩家開始領略到了Dota改版升級後的魅力,逐漸,這款 游戲 開始被越來越多的玩家所接受。

在隨後的2012-2013年,Dota與Dota2完成了新舊更替,一個更加完善、更加精細、有著更高的 游戲 品質以及全新玩法的Dota出現在了玩家面前,唯一不變的則是,它還是那個Dota。

「英雄」仍舊是Dota2中的核心,在這個西南天輝與東北夜魘兩大陣營組成的 游戲 世界裡,每一個玩家在這個世界裡的每場戰斗都要從選擇英雄開始,而其所選擇的英雄則會貫穿 游戲 的始終。

在這樣的 游戲 特性下, 除了戰略戰術部分的玩法外,玩家還能在 游戲 中體味到類似於RPG 游戲 中的角色培養部分的內容,「英雄」即是玩家在 游戲 中的化身,而隨著 游戲 的進行,玩家利用擊殺小兵、野怪等方式讓自己所使用的英雄跟隨著 游戲 的進程不斷成長,提升等級,升級裝備,並以此為基礎與隊友通力協作,共同對抗來自另一陣營的對手。

並且歸功於Icefrog的程序員思維以及從Dota的中期階段就開始的針對英雄平衡性方面的工作,使得雖然說在Dota2有超過100個英雄可以選擇適用,但其中並沒有最強與最弱之分,在Dota2之中,能夠影響到 游戲 進程的之後玩家的個人技術、陣容搭配、戰術使用以及臨場應變等方面。

這種在極大程度上消除了隨機性的玩法使得玩家需要以真正的技術與作戰經驗來贏得比賽的勝利,也正因此, 游戲 所能夠帶來的獲得感與成就感也不是一般的 游戲 能夠相提並論的。

這也便是Dota2這款 游戲 的魅力。

我本人並不算是Dota2的老玩家,甚至也不能算是Dota資深玩家,不過其實這也並不能影響到我和它的故事。

「早上過來XX網吧給我帶個餅」,這是我在高中階段聽到朋友和我講的最多的一句話,那時候我還沒有接觸這款 游戲 ,並不理解為什麼有人能夠為了玩一款 游戲 可以做到每天早上翻牆從學校里跑出來,就為了在上午的第一堂課前打上兩局 游戲 ,並且還是時間最緊迫的高三階段。

那段時間他們經常會給我打電話讓我幫忙帶早飯,通常就是一個餅,因為這樣才方便在 游戲 過程中快速吃上幾口。一開始我只是在送早飯的時對他們在玩的東西看上幾眼,老實說一開始這款 游戲 並沒有對我產生什麼吸引力。

對於那時候的我來說, 這款操控滑鼠來控制英雄行動然後釋放幾個顏色各異技能和突然位移的 游戲 實在有些莫名其妙,在很長的一段時間里,我都不明白他們幾個是對這樣的一款 游戲 保持著這樣大的興趣。

我第一次接觸這款 游戲 是一次假期,和朋友們出去玩他們突然提議說去玩下「Dota」,就這樣我也跟著他們誤打誤撞的進入了這個 游戲 的世界。

那時候我會玩的 游戲 並不多,具體玩了什麼也都記不清了,只是依稀記得當時對這款 游戲 的印象是兩個字「好難」。

這款 游戲 實在太難了,正補、反補、各種裝備、讓人眼花繚亂的英雄,都不用與真人對抗,人機模式就已經足夠成為我的噩夢。如果不是朋友們一直帶著玩的話,我想我在那時候應該就放棄這款 游戲 了。

後來我們畢業了,就如同在 游戲 里選擇了各自的分路,在那個6月的高考結束後,甚至還沒能好好說出「再見」兩個字,我和那些會帶我開黑的朋友們就分別去往天南海北各自的學校了。從此刻開始,一個新的 游戲 開始了。

對於並不會去過多的表達 情感 的男生而言,在那個時候, 游戲 ,成了我和曾經的朋友們交流的唯一方式,也是與新朋友們逐漸認識了解的通道。曾經「幫我帶個餅」的暗號已經升級成了微信群里簡單直接的「開黑」兩個字,空閑晚上的開黑成了我們之間的保留節目,也是大多數男生們宿舍的例行日常。有時候現在想想,總覺得多虧了有這款 游戲 ,多虧它才能讓我如此久的維持著一段友誼。

後來漸漸長大, 大學畢業進入工作後 游戲 的時間由於工作與生活開始變得越來越少,我漸漸成了離開的那個人,但只要和朋友們見面時,我總會懷念起那個日子,畢竟那就是屬於我的青春。

我想許多人也和我一樣吧,所謂玩家和Dota的故事,實際上是一個關於友情與年少的故事。

「電競」對於玩家而言就如同奧運會之於運動選手一樣是一個神聖的詞,它代表著本領域內最層級的巔峰對決,隨著Dota2發展至今,在這個 游戲 領域中誕生過太多的傳奇也出現了太多偉大的時刻。

首次登場Ti賽事便斬獲Ti6冠軍的Wings便是這樣的一個傳奇,曾經他是一種被嘲諷為草根戰隊的隊伍,幾乎沒有人對於這群新人抱有什麼希望,他們的「野路子」打法始終把不被業內人士所看好,但在Ti6預選賽上,Wings則出乎人們意料的以首位晉級Ti6的正式比賽。

雖然小組賽上這支戰隊的表現並不十分亮眼,但在後續的淘汰賽之上,Wings則將其恐怖的統治力展露無疑,最終更是成功為西恩刀塔拿下了冠軍獎杯。就如同他們的戰隊名稱一樣,他們在Ti賽中真正做到了一飛沖天,人們也接受了這幾人的偉大。

「Free To Play」,對於Dota玩家而言,大家對於這個紀錄片應該也是並不陌生的, 在這部短片中我們可以看到同樣不被認可的老將Fear努力證明自己的過程。

美國選手Fear曾經一度因為自己投身Dota電競領域的決定而不被家人所認可,並且由於過度的堅持自己,他更是一度被自己的母親逐出家門,其實此時Fear已經不再年輕了,相比較於在賽場上同台競技的選手而言他的黃金時代無疑已經成為 歷史 ,但不死心的他仍舊想要放手一搏,最終更是帶領一支新隊殺入了國際錦標賽上,雖然最終由於種種因素僅僅拿到了第7名,但他對待自己決定的認真態度則融化了自己與母親之間的堅冰,兩人最終和好,而Fear則以教練的身份重新投身到了自己所鍾愛的電競領域。

同樣面臨和不被認可的問題的還有來自新加坡的天才選手hyhy,從小學業成績優秀的他一直都被當做是家中的驕傲,但父母對他的看好則在hyhy選擇走上電競道路的時候變成了無法理解。

出於熱愛投身進入 游戲 領域之後,hyhy逐漸在學業上開始落後,這是他的父母所無法接受的一點,並且由於新加坡非常大的生活以及工作壓力,他的父母開始逼迫他放棄 游戲 而選擇將注意力放回到學業至上,因為只有這樣,他才能夠保證以優異的成績畢業找到一份不錯的工作。

但對於hyhy來說,他沒辦法放棄自己所熱愛的 游戲 事業,於是違背父母的意願開始將全部精力放在電競之上,想要通過冠軍高達100萬的獎金來說服自己的父母。

雖然說如同Fear一樣,hyhy所帶領的隊伍也沒能拿到最後的冠軍,但hyhy也在這次的比賽中認識到了自己的問題與局限所在,在經過了與父母的溝通並得到他們的理解之後,hyhy回到學校並利用Dota賽事獲得的獎金完成了碩士學位,並且還與自己的前女友破鏡重圓,可以說是相比於Dota冠軍之外的另一種人生贏家了。

無論是對於選手還是普通玩家來說,其實我們中很多人都曾經經歷過不被認可的過程,或許是父母將玩 游戲 認為是玩物喪志,或許是得不到他人的認可,甚至於就像小天剛才所說的,在最開始被朋友帶領著接觸這款 游戲 時,我覺得Dota2非常無聊一樣也是如此。

無論我們是 游戲 還是在堅持做一些其他的事情,不被認可總是經常會遇到的一個常態。

但這些有關Dota2的故事卻鼓勵我們,只要堅持就會迎來日出的曙光。

Dota2是小天 游戲 之路的領路人,也是我的青春期里非常寶貴的組成部分,雖然說如今因為工作、生活越來越沒辦法兼顧 游戲 ,但它依舊於我而言是極其重要無法放下的存在,因為如果沒有它,我或許也不會是現在這個樣子。

現在是2019年,距離Dota2的研發已經過去10年了,下一個10年,我們又將會怎麼樣呢?

Ⅳ dota2maxdota2周報怎麼開啟

dota2maxdota2周報開啟:
1、直接在dota2的主頁裡面,通過近戰點擊圖示按鈕來進入。
2、下一步彈出新的窗口,需要選擇創建跳轉。
3、打開其中的房間源,繼續設置相關知功能。
4、確定啟用作弊並開始比賽。
5、輸入對應指令回車以後,即可開wtf模式了。

Ⅳ 如何評價MAX+的DOTA2周報

max+那個嘛,
首先,用戶對「私人訂制」個人標簽這種東西是缺乏抵抗力的,
其次,所有的小標簽都可以往褒義/正向理解,
再者,即使是「黨員」「毒瘤」這種,也可以博得友人一笑。
但是,由於do2的新賽後總結包含詳盡數據,非常客觀,個人界面也有行為分布圖,所以max影響力一定程度降低。
總結,多一個和朋友吹b的話題。

Ⅵ DOTA解說7號真名叫什麼

笑死了,樓上居然有人說7號叫滕林季,滕林季現在是7號的老總了好吧,人家早熬出頭了!電競世界的春節特別節目7號不在是滕林季當嘉賓主持的,和MISS一起2V2打DC和YUMIKO。難道7號有2張臉?。。。

7號的真名叫湯GUO,這是情人節的直播那天電競世界的簡訊編輯「還不走」在回答觀眾簡訊的時候屏幕下方打出的回復,而且他還說了,只回復一次,只打了拼音,個人覺得是鍋字的可能性比較大,如果是其他GUO字像國,過之類的很正常,只有湯鍋這個名字比較有笑料,「還不走」可能覺得對7號影響不好沒有打出來。

他的年齡沒有具體位置透露啊,只說過比DC大,DC是85年的,據他自己說有女兒了神馬的,個人認為他不會超過30歲,27~28歲時比較靠譜的!

補充給樓主啊,情人節那一期優酷網路版7分41秒的還不走的回復,注意看!PS:貌似也有叫湯果地可能~

Ⅶ dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾

三系屬性球的獨特技能機制
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。

然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手
沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!

這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴
古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告
請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

此問題要一分為二的去看,首先我所說的最成功,我覺得只有影魔了,為什麼這么說呢,請聽我一一道來:

1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!

2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高台或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!

3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,我在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來我的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路占線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!

其實我本人並不是特別喜歡影魔這個英雄,只是覺得這個英雄確實做的成功,09時代的一號位影魔曾經讓多少人為之狂呼!所以引來了多數玩家的效仿。但成功的還是少數。

想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。

二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。 要問這么多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的 游戲 ,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他 游戲 中是不可能看到的。 可以說dota2是目前 游戲 中玩法最多變的 游戲 了。dota2是個五個人的 游戲 ,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。 美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。 美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。

2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了: 團戰可以輸,影魔必須死。 我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強沖臉的英雄還是很懼怕的。

3.炸彈人
記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人, 贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。 我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機 游戲 一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續 游戲 的興趣。

雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個 游戲 上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。

Ⅷ dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。

PUCK精靈龍

生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。

屠夫

屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。

影魔

手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾

從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。

炸彈人

這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

必須是骷髏王啊!看看如今的王者農葯,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA里還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾




三系屬性球的獨特技能機制

第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。




然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?

十個技能在身的鍵盤手

沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!



這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!

反復摸索出的技能連招風暴

古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。

忠告

請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

DOTA里最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!

評價一個英雄的成功與否,我認為需要從 技能,可玩性,人物設計 三個方面評價。

卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄里只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!

後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄里依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。

需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。

正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如「民工三連卡爾」,「冰雷卡爾」等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱贊為「鋼琴手」。

可見卡爾的可玩性有多高!

卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。

綜上,如果選全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。

甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的 游戲 的最直接表達!

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。


二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

Ⅸ 7號詳細資料大全

7號,知名電競製片人,硬派解說,熱血拳師。代表作:《DotA周報》《電競世界》《7M教學大全》《Miss7號雙排記》《M7全英雄戰記》《七黃五狼黑》《抗韓中年人》,現任上海七煌節目部總監。

在游戲方面作為一名專業解說有著對技能,走位,局勢的全方位理解。常常在一些不經意的細節處理上獲得優勢。作為一位解說,他往往能在一場團戰開始前判斷能不能打,怎樣來打,創造出以少勝多的局面,懂得如何利用一個英雄的技能打出comb!

如今7號在英雄聯盟中的影響力已超過之前的dota圈,目前的節目《M7全英雄戰記》 、《Miss7號雙排記》、《七黃五狼黑》、《抗韓中年人》為英雄聯盟玩家提供了更多實戰技巧與經驗。

7號不僅在游戲里帶給大家實戰經驗,同時也用他的自身經歷和感悟影響著現在的年輕人的成長。

7號於2017年11月1日入駐虎牙直播。

基本介紹

  • 中文名 :7號
  • 國籍 :中國
  • 民族 :漢
  • 出生地 :湖南長沙
  • 職業 :職業解說兼七煌節目部門總監
  • 畢業院校 :湖南農業大學
  • 代表作品 :抗韓中年人 M7全英記
  • 真名 :湯果果
  • 愛好 :養貓、Dota、英雄聯盟
  • 行業 :新聞出版·文化工作
  • 本質 :硬派和激進的dota玩家
  • 家鄉 :湖南長沙
  • 網路貼吧 :7號吧
基本資料,簡介,其人其事,相關貼吧,直播首秀,

基本資料

真名:湯果果 愛好:養貓、DOTA、英雄聯盟 行業:新聞出版·文化工作 英雄聯盟游戲名:義薄雲天腹肌貓、貓臉雷公嘴小僧人、狂派威震天(均為電一艾歐尼亞) 騰訊微博:7號 家鄉:湖南長沙 曾居:北京朝陽 現居:上海寶山 2003年進入湖南農業大學· 2010年進入GTV 2013年6月離開GTV 2013年7月定居上海單獨錄制新節目擾御模《M7全英雄戰記》單獨經營自己外設小吃淘寶店 2013年7月中旬放棄與一直合作的小悠一同錄制。與LOL官方解說龜仙人搭檔合夥錄制《M7全英雄戰記》 2013年9月末與miss共同錄制《miss7號雙排記》,在10月1日推出。同時《M7全英雄戰記》保持更新。 2013年12月底爆出龜仙人離開《M7全英雄戰記》,自12月29日起,M7更新遲緩,受龜仙人離開影響較大。 2014年1月14日,7號曬出新工資存摺,一次拆配性匯入68萬,被MISS稱為圈內解說工資第一人,7號加入七煌,擔任上海七煌節目部總監緩緩。

簡介

GTV電競節目部主編兼特色主持人,前DotA周報作者。依靠幽默的語言,獨特的觀點,受到大批觀眾喜愛。進入DotA圈之前是知名《格鬥》玩家,蟬聯三屆《罪惡裝備》全國大賽冠軍。 自2009年開始與人合作成立果果貓工作室,發布《DOTA周報》,是國內最早的具有極大影響力的盤點類DOTA視頻。後進入GTV,與前EHOME戰隊世界冠軍、教練DC合作,參與《DOTA課堂》、《電競世界》等節目。具有比較大的影響力。2010年以節目策劃、編導、解說全能身份加入GTV。 2012開始與miss還有GTV的各位同事,共同製作《7M教學大全》此節目為英雄聯盟教學視頻類型,每周一至周五不斷更新中。深受各位冬粉和玩家的喜愛。後miss已離開GTV,與小悠製作。2013年6月,7號也離開了GTV,並製作了《M7全英雄戰記》。 2014年1月,7號加入七煌電競,現任上海七煌節目部總監。

其人其事

7號宣傳片的照片 7號喜愛中國傳統文化。這從他文字古雅的dota周報和時不時從口中跳出文言文的直播習慣中可以看出。 7號和DC老師的鬥嘴可以說是GTV的電競世界欄目的一個特色。DC老師的穩重和狡猾,使得他可以夥同美女主持Miss和嘵寒一起調侃耿直激進的7號同學。而身為主編的7號則日復一日的嚴肅認真且非常淡定的反擊著..... 與好友笑笑合作製作的視頻,<抗韓中年人>則以獨特的風格為人們帶來樂趣!

相關貼吧

7號吧 7M教學大全吧 M7全英雄戰記吧

直播首秀

7號入駐虎牙直播,並於11月1日在虎牙直播進行了直播。

Ⅹ 我的dota2周報查看方法介紹

dota2max,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關dota2max的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

我的dota2周報是dotamax為dota2玩家提供的趣味個人數據統計app,在上面,個人數據、個人風格、職業選手模板都會進行顯示哦。我的dota2周報怎麼看?我的dota2在哪裡能查看?今天小編就給大家帶來了相關的信息分享。

dotamax我的dota2周報活動介紹:

Dota2不僅是我們熱愛的一款游戲,也在多年的陪伴中成為了一種生活方式。也許你正值自在的學生期,也許你已經奮斗在崗位上,無論何時打開電腦,總想看到那幾個熟悉的ID,一起在游戲里遨遊幾時。Max+上線了「我的Dota2周報」專題,在這里,你可以看到過去一周中你在Dota世界縱橫馳騁的身影,回味你的每一點進步與成就。

每周關鍵詞

Max+結合使用英雄習慣和比賽數據,為每個玩家定製生成屬於自己的本周遊戲關鍵詞,無論擅長大哥還是輔助,你都可以很清晰地看到自己的個人偏好。

每周招牌英雄與亮眼時刻

強勢英雄、多面能力,通過英雄各項數據統計總結本周英雄池變化。Carry時刻、毒瘤時刻,回顧本周最難忘的精彩瞬間。

每周打法風格

通過各項數據的比較,得到每周與你風格最相似的職業玩家。也許通過數據的幫助,你也可以向他一樣稱霸游戲世界。

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