dota2矮人導彈怎麼用
㈠ DOTA2矮人直升機怎麼出裝
DOTA2矮人直升機怎麼出裝矮人直升機技能詳細介紹,在dota2游戲中矮人直升機也是一個敏捷度十分高的英雄,小編帶大家了解下矮人直升機的技能以便於大家更好的操作使用矮人直升機~
矮人直升機背景故事
在畢生為戰爭、起義、暴動和革命服務後,軍中名人奧雷爾終於感到厭倦了。退役時除了一些瑣碎物品和一筆可觀的退休金,這位前工程師還帶走了一樣很有意思的東西:一件被遺忘了很久的,未完成的旋翼飛機設計圖,這將是世差畝棗界上第一架有人駕駛的,不依靠魔力的飛行裝置。退休後他身無旁物,只帶著時間和資金來到灰燼群島,在這片隱蔽的熱帶島嶼中著手製造他的飛行裝置。隨著時間一年年過去,原型機失敗作的殘骸越堆越多,他甚至開始懷疑依靠機械飛行是否真的可能。在退休後第十年的第一天,一個陽光明媚、南風微拂的午後。奧雷爾坐在他最後的試驗機中,充滿憤怒和此次也將失敗的預料。拉動點火繩後,在引擎的咕噥聲中他護起腦袋,等著和以往一樣不可避免的爆炸。然而這次大大出乎他的意料,他開始升空了,經過一陣慌亂的調整和穩定操作。不到一個小時,他就乘著微風,與海虛拆鷗結伴同行,飛行的體驗讓奧雷爾驚訝得近乎窒息。黃昏臨近,他設置了返回工作間的路線,但就在這時,他的旋翼機被一發飛來的炮彈擊穿了尾翼。從墜毀的殘骸中解脫後,他游向眼前最近的島嶼,咒罵著射出那發炮彈的船隻要為此付出代價。幾天後,奧雷爾回到了工作間,開始製造他的新飛行器,一種能裝載許多危險的火箭和導彈的新型旋翼機。
矮人直升機基礎屬性
攻擊:耐悶41-51
力量:18
智力:23
敏捷:24
移動:305
護甲:2
矮人直升機英雄技能
火箭彈幕(R)
矮人直升機傾瀉大量火箭彈,隨機打擊周圍的敵方單位。在3秒內發射30枚火箭彈。作用范圍:400
等級1:每枚火箭彈造成11點傷害 施法間隔:7秒 施法消耗:90點魔法
等級2:每枚火箭彈造成15點傷害 施法間隔:6.5秒 施法消耗:90點魔法
等級3:每枚火箭彈造成19點傷害 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級4:每枚火箭彈造成23點傷害 施法間隔:5.5秒 施法消耗:90點魔法
追蹤導彈(E)
矮人直升機發射一枚追蹤導彈,追蹤目標直到擊中。導彈發射後會靜止3秒,然後才緩慢加速向目標飛去(對敵人可見)。擊中目標對其造成傷害(與飛行距離成正比,超過1500距離傷害不再增加),和2.2/2.4/2.6/2.8s。導彈受到3次英雄或防禦塔的攻擊就會被摧毀。只對己方英雄可見。施法距離:1050
等級1:最多造成110點傷害 施法間隔:20秒 施法消耗:120點魔法
等級2:最多造成220點傷害 施法間隔:17秒 施法消耗:130點魔法
等級3:最多造成330點傷害 施法間隔:14秒 施法消耗:140點魔法
等級4:最多造成440點傷害 施法間隔:11秒 施法消耗:150點魔法
高射火炮(F)
矮人直升機火炮全開,每次攻擊都會打擊被攻擊目標極其1000范圍內所有敵人。持續15秒或維持數次攻擊,分身單位不能繼承該技能。
等級1:最多維持3次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
等級2:最多維持4次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
等級3:最多維持5次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
等級4:最多維持6次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
法球效果不能疊加
召喚飛彈(C)
召喚導彈從空中打擊目標區域的敵軍。兩發導彈先後到達,第一發造成大量傷害和小幅減速。第二發造成少量傷害和大幅減速。神杖升級:提高第二發導彈的傷害,並給予全地圖打擊能力。作用范圍:450;施法距離:1000
等級1:一次傷害為250點,二次傷害為100點 施法間隔:55秒 施法消耗:125點魔法
等級2:一次傷害為300點,二次傷害為150點 施法間隔:50秒 施法消耗:125點魔法
等級3:一次傷害為350點,二次傷害為200點 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
㈡ dota2手游發條玩法攻略發條怎麼玩
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dota2發條技師,這個由於過於強勢而一度被猛削的英雄,自帶3個主動控制,一個兼打錢與支援於一體的導彈滑塌的超強英雄。今天深空小編給大家帶來的就是dota2發條玩法攻略,趕緊來看看斗閉吧。
由於發條的導彈如今和框的彈射傷害一致,發條又是一個急需在局部打出火力優勢的英雄,所以在此推薦附加框來替代導彈。GANK時彈射可以有效阻止對手靠近,主彈幕爭取在對手打破框之前打出最高傷害。
發條技師如果不走中就選擇一個有一定輸出能力的隊友一起走,前期線上擊殺能力十分可觀,能量齒輪的妙用不止是框住人而已,可以好好發掘這個技能的潛力。當切入對象是後排英雄是,齒輪框人限制逃跑,當切入對象是肉盾時,根據情況彈開對手也許也不錯。
如果前期很肥,也許一個點金手是一個不錯的選擇,野外團戰,齒輪分割戰場能夠為隊友帶來很大擊殺便利,發條雖然是先手信銷圓英雄,但是GANK期結束後,很多時候,接後手的發條反而可以更好發揮。
㈢ dota2矮人直升機
火箭彈幕 [R]
矮人直升機傾瀉大量火箭彈,隨機打擊周圍滑遲的地方單位。在3秒內發射30枚火箭彈。
施法距離:400
冷卻時間:6.5
消耗魔法:90
一級 - 每枚火箭彈造成10點傷害
二級 - 每枚火箭彈造成12點傷害
三級 - 每枚火箭彈造成14點傷害
四級 - 每枚火箭彈造成16點傷害
追蹤導彈 [E]
矮人直升機發射一枚追蹤導彈,追蹤目標直到擊中。導彈發射後會靜止3秒,然
後才緩慢加速向目標飛去(對敵人可見)。擊中目標對其造成傷害(與飛行距離成
正比,超過2000距離傷害不在增加),和2.5秒的眩暈。導彈受到3次英雄或防禦塔
的攻擊就會被摧毀。
施法距離:900
冷卻時間:20/18/16/14
魔法消耗:120/130/140/150
一級 - 最多造成100點傷害
二級 - 最多造成200點傷害
三級 - 最多造成300點傷害
四級 - 最多造成400點傷害
高射火炮 [F]
矮人直升機火炮全開,每次攻擊都會打擊被攻擊目標及其800范圍內所有敵人。持續15秒或維持數次攻擊,分身單位不能繼承該技能。
法球效果不能疊加
冷卻時間:20
魔法消耗:50
一級 - 最多維持3次攻擊
二級 - 最多維持4次攻擊
三級 - 最多維返和持5次攻擊
四級 - 最多維持6次攻擊
召喚飛彈 [C]
矮人直升機朝目標區域發射兩枚飛彈,第一枚飛彈在發射2秒後命中,對區域內的敵人造成傷害並減緩20%的移動速度,持續2秒;第二枚飛彈在發射4秒後命中,對區域內的敵人造成二次傷害並減緩50%的移動速度,持漏讓盯續3秒。
減速效果無視魔法免疫
作用范圍:400
施法距離:1000
冷卻時間:55/50/45
魔法消耗:125
一級 - 一次傷害為250點,二次傷害為100點
二級 - 一次傷害為300點,二次傷害為150點
三級 - 一次傷害為350點,二次傷害為200點
㈣ DOTA2矮人直升機天賦樹怎麼點 矮人直升機
10級:+6% 技能傷害增強或+150 生命值
15級:+10% 魔法抗性或+30 攻擊力
20級:+25 移動速度或20% 冷卻時間減少
25級:+3 追蹤導彈能量點數或+4 高射火炮攻擊次數
矮人直升機在新的版本中再次被BUFF,這個英雄前期非常高的傷害和後期AOE高射火炮非常強力。
10級的時候推薦選擇+6%技能傷害,英雄機制原因導致技能傷害提升非常明顯。
15級推薦選擇30攻擊力,這個時候差不多要靠高射火炮輸出了,攻擊力提升對傷害提升非常明顯。
20級推薦選擇20%冷卻時間減少,對於靠技能輸出的英雄來說冷卻非常強力,還能彌補高射火炮的真空期。
25級推薦選擇+4高射火炮攻擊次數,後期轉物理的矮人直升機也很強勢。
㈤ dota2里有哪些技能是分段傷害的,不
骷髏王的錘子,200瞬時傷害然後2秒的持續傷害。
冰魂大,滿級450瞬時傷害持續7秒的持續傷害(出a杖後可持續17s),如果持續時間內血量低於秒殺線,會直接死亡,算是三段傷害吧。
女王毒鏢,擊中有125初始傷害,然後每3s受75傷害,持續15s。
末日閻刃,固定的每秒40傷害,再加5%最大生命值傷害,持續4s。鳳凰激光機理相同。
巫醫詛咒,每秒20點持續傷害,每4秒結算一次,受到結算期間傷害量40%的額外傷害,共12秒,結算三次。
矮人直升機大招,導彈分兩次落下所以傷害兩次。
薩爾/謎團一技能,連續打擊目標多次,很好理解。
上古巨神(大牛)大招,沒錯,他大招雖然只有爆開那一瞬間有傷害但也是分段的,一半魔法一半物理,如果你開了bkb可以擋掉魔法那部分傷害。
卡爾混沌殞石,站在隕石路徑里會受一個以秒計算的高額傷害和一個較低傷害,離開隕石范圍較低傷害仍然持續4秒。
㈥ dota2中誰的技能可以開視野
1、復仇之魂—恐怖波動,能達到1400距離,cd短寬度也不錯,還附帶減甲效果
2、發條—照明彈,全屏釋放,視野維持時間長,范圍大,還有傷害
3、獸王—野性呼喚,戰鷹就是用來開視野的,范圍很大還是高空視野(無陰影)
4、暗影牧師—編織,2000施法距離,范圍和持續時間都不錯,不過只用來開視野有點奢侈
5、月之女祭司—月之神箭,用來開視野不錯的技能,足有3000的距離,如果射到個人就更棒了
6、冰魂—霜凍漩渦,施法距離遠但是視野小(300左右),好在cd短,能同時存在2個。
7、螞蟻—蝗蟲群,單就開視野的效果來看和月之神箭幾乎一模一樣,范圍略微寬一些,而且小蝗蟲貼到人身上後一直提供視野。
8、劇毒—蛇棒、聖堂刺客—陷阱、蜘蛛—蛛網、弧光守望者—幽魂,炸彈人—地雷和炸彈,這幾個開視野的方式相同,以蛇棒提供的視野為最大,釋放距離以幽魂最遠。
9、火貓—灰燼,藍貓—殘影,挺相似的兩個技能,各有優劣勢吧。
10、地精撕裂者—鋸齒飛輪,這個技能很少有人拿來開視野,但是效果真心不錯,尤其是飛出去的飛輪具有不小的高空視野。
11、風行—強力擊,冰女—霜凍新星,幽鬼-幽鬼之刃,相信很多人都沒注意過這仨技能能開視野。
12、暗影惡魔—毒影,施法距離不錯,但是視野太窄了,放到人還好,能獲得他的視野。
13、魚人守衛—傷害加深,賞金—追蹤術,白牛—暗影沖刺,開視野效果一模一樣,賞金的追蹤更好放一些,持續時間也更長。
14、眾神之王—雷神之怒,幽鬼—鬼影重重,這倆效果太強大了,直接標注出來對面的人都在哪裡,可惜都是大招,不能頻繁使用。
15、隱刺、小強、賞金、骨弓,利用長時間的隱身用身體給隊友開視野。
16、暗夜魔王,這個必須出藍杖,出了以後可以享受超大范圍無陰影的高空視野,不過僅限晚上。
17、矮人直升機—導彈,導彈有不大不小的視野而且爆炸前一直跟著目標,大招發射飛彈出藍杖的話也可以全屏開視野,其效果跟發條的照明彈很相似。
另外有些召喚系的可以控制召喚生物滿地圖閑逛開視野,典型的有上面提過的獸王,先知的樹人,狼人的小狼,死靈飛龍的佣獸等。
㈦ 各位dota界的高手,小弟跪求6.68矮人直升機出裝路線,打法,加點模式。
沒用幾次那個英雄 但我的出裝是先密法鞋 開始gank 然後可以先鋒盾(我是這樣的) 然後可以出dps裝 就是分身斧啦什麼的隨便了..
加點我覺的主學E 然後F 有大加大..
打法一般不就是放個E 暈到了炸大下去 開F或者還有招快捷鍵是什麼忘了.. 看情況追著打. 團戰時候有E放E(放限制或者感覺能先秒的身上) 我感覺其實可以出肉裝頂前面 或者出DPS裝輸出(但感覺這個DPS輸出沒什麼用 除非裝備領先太多 就是這個英雄完全不能當後期)
總之我感覺這英雄就是個前期技能輸出還不錯 到了後期就只能當個小限制用(就是沒太大用處)的英雄..
㈧ dota2矮人直升機導彈簡直沒用啊要走的很近才能用,時間久不說還會被打掉。是我用的方法不對嗎
居然看到這種問題,一定是我打開的方式不對。樓主你知道小飛機的定位么。導彈打幾下才炸?你再看看傷害和眩暈。而且這是少數幾個無法閃躲的技能。0.2的停留時間分身斧都救不了你
㈨ DOTA2矮人火槍手該怎麼加點,怎麼出裝
加點:一般是主射程,1點爆頭,一點彈幕,有大加大,7級之後看情況選擇先加滿彈幕,還是爆頭,彈幕在線上配合魂戒指可以壓人,而爆頭比較適合早期參戰。
裝備:出門可以一組吃樹一個系帶2個樹枝,中期裝備的可選性太大了,太多不同的選擇需要你根據局勢來判斷怎麼出,分身、暗滅、金箍棒、大電錘、蝴蝶、大炮都可以根據不同的局勢作為核心裝備,一般電錘、隱刀、和夜叉是中期過度裝。我個人覺得由於目前版本火槍超遠的射程帶來的更大的安全性,性價比很高的暗滅是非常適合當前版本的,當然很多玩家有不同見解,哈哈o(∩_∩)o 。
鞋子前期可以選擇相位或者假腿。前期可以做天鷹戒和大魔棒,特別順可以出點金。中期參團多很可能會需要BKB,後期鞋子可以換飛鞋。覺得身板太脆的局勢可以出撒旦甚至龍心。
總之,火槍的裝備選擇非常多,但是切記一定要靈活,一定要適合當前的局勢,不然就算是幾神裝也會打了醬油。
㈩ dota2矮人狙擊手出裝,請說全名,新手不懂
實際上dota2和dota沒什麼太大的區別,火槍可以出相位鞋 假腿(動力鞋) 這個鞋子很重要的,不然會被抓死的。還有就是前期出門裝備可以出個2個敏捷3的那個。還有就是出門一定要帶補給,中期就要注意出個洛薩之風(隱刀)最好就是6分鍾就要隨身帶回城,不然你會死的很慘,後期分身斧 黑黃杖一定要出 用分身多技能 bkb(黑皇杖)魔免很有用 大炮一定要的不然沒有輸出 到了打後期火槍是很需要聖劍的。所以可以這么說看對方陣容來准備2-3件保命裝最好了 到了打後期 最好就是假腿 分身斧 大炮 蝴蝶 黑黃 聖劍 當然最好是看陣容選擇裝備