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Dota1拉比克是什麼版本

發布時間: 2023-04-30 23:53:04

⑴ DOTA中,大魔導是誰

作為一個DOTA老鳥回答你的問題:
大魔導師是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the 大魔導師
Ancients)里一名近衛的智力型英雄,位於近衛智力2。大魔導師是DOTA 6.72版正式增加的新英雄。 大魔導師 - dmds(拉比克) 拉比克,阿哈利姆之子,是一支不可忽視的力量。人們對於他僅僅使用精神力量就可以輕而易舉的把物理拋到空中而感到不可思議。很多巫師曾挑戰過他,但 是都敗在他那強大而具有震懾力的魔法之下。Grand Magus,以他無盡的智慧,一次又一次的迷惑和擊敗了他的敵人,甚至將他們的技能據為己有。在與近衛軍團的戰爭中,作為天災軍團不可否認的一筆財富,他因獨一無二的僅需意念即可竊取魔法的能力而聲名遠揚。 可學到:隔空取物、弱化能流、失效立場、技能竊取

這是直接從網路上復制過來的,如果不夠請自行網路。畢竟你問的問題實在是沒什麼技術含量。如果你有關什麼攻略上不懂的問題,只有是有關DOTA的,我都可以盡力幫你解答。

⑵ 誰能告訴我dota第一張開始到現在地圖是叫什麼(n.nn)和分別有哪些英雄

你想知道可以從星際爭霸以後的地圖,也就是dota的鼻祖Aeonof strife第一張5v5游戲開始了解,後來羊刀(Guinsoo)接手製作,後來人多了從6.10開始由冰蛙開始接手一直到現在,你想知道英雄版本添加由於日誌太長只能給你一個鏈接上面有詳細的版本介紹,www.uuu9.com。

⑶ dota6.72都有什麼新英雄啊

增加了一個新英雄:

Rubick,the Grand Magus 魯比克,大占星師

智力型英雄
陣營:近衛

力量:16+1.5
敏捷:14+1.6
智力:27+2.4(主屬性)

初始移動速度:300
射程:600
初始攻擊:44-54
初始護甲:1

魯比克,作為阿哈利姆的兒子,他自然是一股不可忽視的力量。人們驚奇地發現,他僅僅運用自己的意念,就能輕松地操縱物體劃破空間。很多巫師都曾試圖挑戰他,但卻沒有一位能和他的虛弱魔法相匹敵。大占星師有著超乎尋常的才能,他毫無顧忌地運用計謀迷惑敵人,甚至讓敵人飽受自身魔法的摧殘。大占星師通過純粹的思索盜取法力,也因這種獨特的能力而聲譽顯赫,毫無疑問,他是近衛軍團與天災相抗衡的重要財富。

技能:

心靈遙感:
魯比克運用自己的意念,使敵人暫時升到空中,再狠狠摔向地面的指定區域。著陸點附近的敵方單位將被暈眩。

升空持續時間:1.5/1.75/2/2.25 秒
暈眩時間:1/1.25/1.5/1.75 秒(在著陸點附近的所有敵方單位都會暈眩,除了被投擲的那個單位)
暈眩作用范圍:325

施法距離:550/575/600/625
冷卻時間:18秒
耗魔:160

備註:當目標升空過程結束之後,目標才會被摔回地面。不過你可以在期間任意時刻指定拋摔的方向。

消融閃電:
魯比克創造出一道強有力的秘法洪流,在敵方單位之間穿梭,造成傷害並降低他們的攻擊力,持續12秒。每次彈射所造成的傷害依次遞減4%。

傷害:75/150/225/300
降低攻擊力:-14/20/26/32(對非英雄單位,降低 7/10/13/16)
持續時間:10秒

施法距離:800
冷卻時間:10秒
耗魔:90/95/100/105

虛幻領域:
魯比克對於秘法能量十分精通,在魯比克面前,那些孱弱不堪的魔法根本無法傷及他的盟友。魯比克和身邊的盟友在遭到魔法攻擊時,會降低受到的傷害。

魔法減傷:5/10/15/20%
光環范圍:900

符咒盜取:
魯比克善於追蹤魔法的本源,藉此掌握敵方英雄魔法的奧義。偷學一個敵方英雄最近使用過的技能,魯比克可以自如地使用這個技能,持續一段時間。一旦魯比剋死亡,他將忘記當初偷學的魔法。

掌握技能持續時間:3/4/5分鍾

施法距離:1000
耗魔:25
冷卻時間:20/18/16秒

備註:如果你偷學了一個新的技能,之前偷學的技能將被取代。近衛和天災雙方都會看到你偷學了什麼技能。物品將不能被偷取,而只能偷到相關的技能。當你偷學技能的持續時間臨近結束的時候,系統將向你發出一個提示信息。
備注2:由於技術上的原因,有少量的技能是無法被偷取的

要是不會再來一個

名稱:拉比克,大魔導師
類型:智力
陣營:近衛軍團
力量:19 + 1.5
智力:27 + 2.4
敏捷:14 + 1.6
移動速度:300
攻擊距離:600
初始攻擊力:44-54
初始護甲:1
拉比克是阿哈利姆的兒子,一個不可忽視的戰力。人們驚嘆於他的能力,可以隨心所欲抓起和投擲物體而僅僅只靠念力。許多巫師曾向他提出挑戰,但都敗給了他強大的弱化魔法。擁有無盡才能的大魔導師,絕不會因為敵人的出現而止步,無比智慧的他會運用一切方式,哪怕是施展敵人的魔法來擊倒敵人。在只靠一想就能偷取技能方面享有盛譽的大魔導師,是近衛軍團對抗天災軍團最無可爭議的瑰寶。

隔空取物:
大魔導師運用他的念力抓起一個敵人,使其滯空數秒,然後朝一個選定的方向猛投出去。該單位落地的強大沖力會眩暈周圍325范圍內敵人,但該單位本身不會再被眩暈。
滯空持續時間:1.5/1.75/2/2.25
眩暈持續時間:1/1.25/1.5/1.75
落地眩暈范圍:325
施法距離:550/575/600/625
冷卻時間:18
魔法消耗:160
當目標滯空時,大魔導師可以用次要技能指定投擲方向(指向一個敵人)。最遠扔出375距離。
注意:滯空結束後目標才會落下,但你可以隨時指定地點。
弱化能流:
大魔導師創造一道強大的秘法能量流,使其在敵方單位之間彈跳,造成傷害並削弱攻擊力。每次彈跳傷害減少4%,對非英雄單位只有一半效果。
傷害:75/150/225/300
攻擊降低:英雄單位-14/20/26/32 (非英雄單位-7/10/13/16)
持續時間:10
施法距離:800
冷卻時間:10
魔法消耗:90/95/100/105

失效力場:
大魔導師的秘法專精特長能保護周圍的友方單位,使其免受弱小魔法的影響。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范圍:900
技能竊取:
大魔導師鑽研一個敵方英雄魔力的真髓與溯源,破解該英雄最後施展技能的秘密。大魔導師能保留這個技能,最多數分鍾或直到他死亡。
竊取的技能可以保留3/4/5分鍾
施法距離:1000
魔法消耗:25
冷卻時間:20/18/16
注意:
1.如果竊取了新的技能,舊的技能將被覆蓋。雙方陣營同時知道什麼技能被竊取。物品無法被竊取,只有技能才行。當竊取技能的保留時間臨終時,你會得到警告信息。
2.有個別技能因為技術原因無法被竊取

⑷ 如何看待DOTA6.87的版本大改動

首先本次的更新再一次提高了法師在隊伍中的定位上限,一些原本後期作戰能力有限的法師得到了一定提高,而本身後期作戰能力強勁的法師則更加出眾。上個版本不溫不火的NEC,骨法一類技能冷卻時間短,很需要力量和智力兩種屬性的英雄在本次版本相當於得到了一個質的提升。

同時隨著魔龍槍和推推的升級裝備颶風長戟的推出,使得本身要佔一個格子卻屬性不佳的法師道具推推棒有了一個優秀的成長性。這就類似於遠古版本的DOTA風杖合成羊刀這么一個平滑的路線,而當時的羊刀也是成為大熱道具。



颶風長戟的推出也相當於提高了遠程物理核的地位。由於反向推開和不受攻擊距離限制這兩個屬性的出現,對於近身尷尬的遠程物理核來說無疑是春天的到來,曾經大熱的遠程物理核小黑、火槍,LUNA終於有這么一件給自己提供輸出環境的道具了,這也在一定程度上削弱了近戰物理核後期對於遠程和法核的威脅。

而傳統的力量核心在本次更新中沒有太大改動,地位依舊。

所以本次更新的重點主要集中在隨著法核的崛起和近戰核小幅削弱,而更新還是沒有改變提高節奏的事實,這還是一個打架的版本。而隨著法術成長的引入,法師作為核心的合理性越來越高,法核的共有特點就是爆發高,秒人能力強,但本身的生存能力相對較弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近戰核後期團戰輸出高生存好,缺點是前中期的戰鬥力缺失。代表人物:敵法,幽鬼,水人等。今後的很有可能是法核在前期帶動團戰節奏,中後提供高額輸出,物理核邊刷邊打的陣容成為主流,同時我也很期待國外隊帶來新穎打法震驚觀眾。

在上述的情況下本人預測陣容的組成有以下兩種情況,一是12355的陣容組成,1號位仍然是需要刷錢的物理核,23號位區分不明顯,但是很可能會由一法一肉控組成,搭配雙輔助的傳統打架陣容,二是遠程物理和法核搭配速推陣容,盡可能的發揮版本優勢。

無論哪種我們都可以看到,法核和遠程物理核的地位的提升是改變現有團戰風格的一個突破口,但由於節奏變動不大,跟隨版本更新潮流才是最穩妥的策略。

個人對版本的見解

道具方面:



本次版本除了上述的改變以外,非常有亮點的一個改動就是凝魂之磊、枯萎之石、風靈之紋這些小道具的推出,讓前期的對線更加的具有觀賞性,某一方輔助若在前期率先擁有枯萎之石和風靈之紋,將會對敵方的對線英雄造成巨大的威脅,在前期低屬性的情況下,2點甲和20點移速的差距將會成為左右戰局的點。也會成為前期保大哥或者剛三路的輔助標配。而戰鼓的配方更改使其合成更平滑也將使得戰鼓成為輔助的首選裝備之一。

而凝魂之淚在前中期的大哥發育階段能為大哥抵擋5次120點魔法傷害,這在技能吃緊前期對生存上有質的提高,按照以往更新的慣例,應該在下個版本會更新凝魂之淚的升級物品,不出意外應該是有一個小的升級後代替笛子的合成卷軸作為笛子的配方之一。

新的大件血棘不出意外十分適合骨弓風行這類的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出這件裝備搭配冰龍,甚至是出紫苑的二號位冰龍

迴音戰刃這件裝備除了二次攻擊讓人眼前一亮意外,尷尬的屬性也使他無法成為傳統物理核的關鍵裝備之一,現在能想到適合這件裝備的僅夜魔和小小

刃甲的更新真的是很美,反彈的傷害數值和傷害類型和受到的初始傷害一樣,加強了對有純粹傷害類型技能英雄的剋制,一些擁有純粹傷害技能的英雄例如全能,小鹿之流以後面刃甲應該考慮的不光是開不開魔免的問題了。

經驗書應該是給輔助或者需要關鍵等級的英雄吃的,沒什麼爭議。

另由於假眼和地形的改動又將會引發一系列奇葩眼位的誕生。

英雄方面:



船長&拉比克:由於法核的崛起,船長和拉比克將會作為對抗法系陣容的首選輔助之一,針對法系的高爆發和低生存,船長完美針對,而拉比克的以彼之道還施彼身自是不必多說。

血魔:血魔的打法很可能改變成配合法系英雄的三號位甚至是四號位英雄。D的傷害提高對於法系的提升太明顯,在己方搶到先手的情況下一個被加了BUFF的法系輸出不要太恐怖。

酒仙:恭喜酒仙成功加入推進流大軍,以後必定會出現酒仙開大拆塔大招結束正面剛一波的二號位暴力酒仙。

撼地神牛:即使更改了A杖也無法變動牛的四號位定位,但是加強了後期牛的追殺能力,至少在團戰收割方面,同為團站大控的潮汐也只能自嘆不如。

影魔:SF的更新略顯奇葩,仍有一定的實戰意義,隨著大隱刀增加三維,SF對於冰眼屬性的需求完全可以替代掉,空出了一個格子更新A杖後增加的團戰法系輸出顯著增加,同時屬性也完全足夠。

TB:雖然TB加強了初始護甲,但是如果碰上版本主流的法系陣容,不一定能討好,期待實戰檢驗。

⑸ DotA經典版本回顧(中)|群雄割據的年代

在IceFrog發布6.51之後,DotA在中國以及世界的影響力進入了巔峰期,成為最受歡迎的競技游戲之一。

DotA 6.59

說6.59是法核的天下相信沒有人會有異議,「法核四大天王」地精修補匠Tinker、死靈法師NEC、暗影薩滿SS(叫小Y比較多)、死亡先知DP,另外還有這個版本不得不提的不朽屍王UD,這就是這個版本最imba的五個英雄。修補匠TK由於刷新黑黃的存在(並且當年那個黑黃是永久10s持續時間的),在戰場里來去自如,近乎無解,6神裝的TK比任何一個英雄都可怕,被稱作當時的唯一真神,導致後來的版本IceFrog直接讓黑黃不再可以被刷新,TK在戰場上站不住不能持續刷新,終於走下神壇。另外三個法核,無一例外都是以無解的推進稱王,而NEC和DP受益於當年血精石1點能量=1.5回血回藍,有清兵有回血能續航還有爆發,關鍵是還打不死。

這個版本重做的屍王,有了墓碑這個到現在都imba的新技能,在當時那個年代隨便放個墓碑都能三殺四殺,前期線上壓制、後期肉裝起來了開大立個墓碑往人群里鑽,導致職業戰隊比賽常常第一個ban的就是屍王。記得我以前vs上有一場比賽,對面天災一級偷roshan,我們這邊都沒意識到,除了我們的屍王,在小地圖上打了下信號,一個人默默地就往roshan那走,人都沒見到就在上坡的地方插了個墓碑,硬是懟了個四殺出來連升兩級,對面直接秒退結束了這場尷尬的游戲。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

時間到了2009年9月,正所謂一代版本一代神,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王,隨著6.63b血精石和龍心的改動,血精能量點數不再提供生命回血、而龍心則改為不再在戰斗中回血,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王迅速被拉下神壇。而在6.60版本中新出的兩個大熱英雄蝙蝠騎士BAT和牛頭人酋長TC由於在前版本中過於imba的表現,在這一版本中也得到了較平衡的削弱。電棍、死靈龍、美杜莎等肉盾兼dps核心逐漸成為戰場的新寵,而在6.64版本的比賽中,「創世神」2009創建的FTD戰隊(也就是現在著名的LGD戰隊)開發出的三核帶線流打法在當時驚為天人,因為從48的全gank、51的4保1再到61的3保2,還沒有哪支戰隊敢用過這樣的三核陣容。

在2009年的SMM聯賽上,伍聲2009帶領的FTD戰隊依靠三核帶線陣容從敗者組一路殺到決賽最終斬獲冠軍,這是中國DotA在世界賽場上獲得的第一個冠軍,「創世神」09世界冠軍的梗。(微笑)隊里的主力Carry「馬甲哥」ZSMJ龔建,在決賽中猴子20分鍾買了聖者遺物放在鳥里,對面獸王大招殺鳥A掉遺物,zsmj空氣打錢7分鍾又打出一把3800!「7分鍾3800」的傳奇也就這樣傳開了。

DotA 6.67-6.69

隨著DotA的越來越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新後使DotA越來越趨於平衡,到了6.67版本,比賽節奏開始降緩,大多數戰隊又回到了4保1的戰術上,遠程DPS大行其道。

2010年,註定是中國DotA具有里程碑的一年,在這一年中國正式站在了世界DotA的頂峰,Ehome十冠王、Ehome與LGD的爹媽大戰、NV的異軍突起,這是個英雄輩出的時代,不止是從那個年代開始玩的老玩家,甚至也深刻影響著現在的DotAer。

2010年1月,Ehome戰隊從CH拉來了Burning,又從LGD拉來了KingJ,從此Ehome組成了完整穩定的五人組:Burning、Dai、KingJ、820、357。這五個人在DotA史上創造了難以復制的傳奇。

說起十冠王這年的Ehome,印象最深的比賽自然是在ESWC上勝者組半決賽,Ehome對上由puppey、kuroky、demon、fear和azen組成的全明星戰隊NV.int(滑稽),結果是Ehome告訴世界,誰才是真正的全明星戰隊。22-4,瘋狂的虐殺:357的LION7分鍾補出跳刀,逼迫MOR只能去和DS組團打野;Dai的Storm中路完壓kuroky的TA,一戰成名;掛機SVEN有力保護了MED的發育。陣容過於隨意的NV在中國戰隊面前失去了光彩。

而在這之後,兩度對陣DTS戰隊,可憐的DTS兩度通過激烈的戰鬥打敗MYM,辛辛苦苦爬到決賽的舞台,結果差點被Ehome把頭給打爆。

說到Ehome不得不提的就是「爹媽大戰」的另一個主角——LGD。

LGD在前一年拿下SMM冠軍之後,在2010年1月中國聯通杯電子競技大賽上敗給了剛招兵買馬、陣容齊整的Ehome。當時的天才少年Dai,在第二場比賽中藍貓的表現震驚全場,Dai神獨殺15人,16分鍾掏出羊刀風雲色變,Gank抓人Carry全場,「世界第一ST」的稱號便是出自這場比賽。

半年之後,ESWC中國區預選賽決賽賽場上,LGD迎來了復仇的機會,而他們也並沒有放棄這樣的機會。第一場比賽相信大家都聽說過,整場比賽的基調在ban選階段已經成型,LGD拿了「一姐」美杜莎MED「二姐」黑暗游俠DR,兩個當時的大後期本該站在對立面,這時確共處同一陣營,看得出來LGD一開始就沒打算這場比賽會在50分鍾以內結束。而反觀Ehome,小Y、骨法、獸王、陳、死靈法,這樣一個復古推進陣容,壓根也沒想把比賽打到30分鍾以上,就是死命推。Ehome在比賽的前30分鍾占據了絕對的優勢,針對性的打法甚至讓LGD的美杜莎半個小時連個林肯都沒有做出來,沒時間打錢,乾脆就以戰養戰,依靠神牛的關鍵發揮,先知帶球拉扯空間,美杜莎在比賽的後半段瘋狂地補著經濟,慢慢積累著自己的裝備,最終一姐二姐硬是扛著兩路超級兵耗時55分鍾艱難翻盤。

2010年的DotA圈,一言難盡。太多隻有DotA玩家才懂的梗:YYF藍貓三進三出兩度買活、ZSMJ一姐雙聖劍翻盤、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。拋開除去游戲本身其他的東西,那段時期對DotA玩家來說是最美好的蜜月。

6.72作為最經典的DotA版本之一,當年剛上線的時候我拉著室友就去學校旁邊網吧大戰了一天一夜。狼人一級打野極速發育,常見到6級的狼人扛著塔追著中單沒大招的藍貓活活啃死;同時,拉比克的出現增加了團戰的變數,還記得拉比克剛出來的時候是作為中單來打的,X弱化能流傷害爆炸,另外讓我困惑的是,除了卡爾,又多了一個有「Q」的英雄。(我的Q健以及貢獻給物品快捷鍵啦,用過改建的都懂。)

經過10年的輝煌,6.72上線時,正值中國DotA職業圈大震盪之後。由於看到中國DotA在2010年的強勢,大量資本流入DotA職業圈,新興戰隊DK、CCM(後被王思聰收購改名IG)崛起,各大戰隊經歷轉會風雲,一夜之間職業圈大洗牌,太多的八卦和是非,夾雜了太多與DotA無關的東西。那段時間真的對中國DotA心灰意冷,可現在再回頭看起來,那是不是一個新興行業必然經歷的過程呢?

(未完待續)

還記得你入坑的版本嗎?評論見。

⑹ 在dota1里的6.81d里拉比克能扔人卡地形的地方有哪些

⑺ DOTA分析一下DOTA中拉比克這個人物

DOTA6.72新增了一個新英雄(Rubick)新英雄採用魔獸中麥迪文模型
[1]名稱:拉比克,大魔導師 類型:智力 陣營:近衛軍團 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移動速度:300 攻擊距離:600 初始攻擊力:44-54 初始護甲:1 拉比克是阿哈利姆的兒子,一個不可忽視的戰力。人們驚嘆於他的能力,他可以僅僅依靠念力來隨心所欲的抓起或投擲物體。許多巫師曾向他提出挑戰,但都敗在了他強大的弱化魔法之下。作為一個擁有無盡才能的大魔導師,拉比克絕不會因為敵人的出現而止步,無比智慧的他會運用一切方式——哪怕是施展敵人的魔法來擊倒敵人。這樣一個只靠瞬間的觀察和思考就能偷取敵人技能大魔導師,是近衛軍團對抗天災軍團最無可爭議的瑰寶。 技能:隔空取物: 大魔導師運用他的念力抓起一個敵人,使其滯空數秒,然後朝一個選定的方向猛投出去。該單位落地的強大沖力會眩暈周圍325范圍內敵人,但該單位本身不會再被眩暈。 滯空持續時間:1.5/1.75/2/2.25 眩暈持續時間:1/1.25/1.5/1.75 落地眩暈范圍:325 DOTA中拉比克模型
施法距離:550/575/600/625 冷卻時間:18 魔法消耗:120 當目標滯空時,大魔導師可以用次要技能指定投擲位置。最遠扔出375距離。 注意:滯空結束後目標才會落下,但你可以隨時指定地點。
弱化能流: 大魔導師創造一道強大的秘法能量流,使其在敵方單位之間彈跳,造成傷害並削弱攻擊力。每次彈跳傷害減少4%,對非英雄單位只有一半效果。 傷害:75/150/225/300 攻擊降低:英雄單位14/20/26/32 (非英雄單位7/10/13/16) 持續時間:10 施法距離:800 冷卻時間:16/14/12/10 魔法消耗:150
失效力場: 大魔導師的秘法專精特長能保護周圍的友方單位,使其免受弱小魔法的影響。 魔法抗性提升:5/10/15/20% 作用范圍:900
技能竊取: 大魔導師鑽研一個敵方英雄魔力的真髓與溯源,破解該英雄最後施展技能的秘密。大魔導師能保留這個技能,最多數分鍾或直到他死亡。 竊取的技能可以保留3/4/5分鍾 施法距離:1000 魔法消耗:25 冷卻時間:20/18/16 注意: 1.如果竊取了新的技能,舊的技能將被覆蓋。雙方陣營同時知道什麼技能被竊取。物品無法被竊取,只有技能才行。當竊取技能的保留時間臨終時,你會得到警告信息。 2.有個別技能因為技術原因無法被竊取 3 大部分變身系技能 4.沒有學習的技能 5.被動技能 6.觸發式技能 7.自動法球 8.技能快捷鍵有沖突的技能不能竊取
綜合評價與裝備推薦
一技能是神技,逃命連招追人,控一下對方的主力英雄,都是不錯的選擇,在河道舉起來,然後扔到卡得出不來的地方,也是可以的. 閃電鏈的高傷害,大招的imba,這個英雄的靈活性非常強,無論前期,中期和後期都在團戰或單殺中 享有舉足輕重的地位。 三技能提升魔法抗性的光環, 對於團隊有非常大的作用, 配合一個笛子,可以輔助肉盾隊友吸收很多AOE傷害。 唯一的不足就是血少,一次GANK之後就發現藍不足。 為了禰補缺藍,先出秘法鞋,然後如果選法術輸出,就出紅杖,輸出最大化,建議前期走邊路,因為對面英雄會等級低,這樣壓人就很輕松。 出門裝一般是包小雞,中路SOLO,1組吃樹、1個大血瓶、4個小樹枝,速度出瓶子,鞋子, 買一組眼睛插河道,7級開始GANK,如果前期有隱身,加速之類的符,可以更早的開始遊走,支援邊路。中期推薦出秘法鞋,然後看情況出裝, 骨灰盒、先祖鼓、梅肯、推推杖,都是不錯的選擇,接下來視對手的情況,選擇先鋒或者挑戰(笛子),後期裝備出羊刀,血精石,西瓦。 林肯法球是非常不錯的選擇,或者偷取到強力技能,直接出BKB,暗滅(紫苑),強襲,打輸出。 拉比克首先偷取的都是大范圍團控技能,毀滅,兩極反轉,黑洞,瘋狂生長,其次是小范圍控制,SVEN的錘子,各種插起技能,然後是推塔技能, 小Y的大招蛇棒,再次是保命逃生技能,螞蟻的縮地,藍貓的大招,各自閃爍,隱身技能,最後是點控技能。 由於拉比克可以出跳刀, 所以可以出跳刀,偷屠夫的鉤子或者復仇之魂的大招, 當然這種純粹是娛樂打法

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