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打Dota2怎麼出魚塘

發布時間: 2023-04-30 23:19:13

『壹』 dota2荒神罪 東皇殺劫怎麼玩

emmmmm,你這個問題范圍太大,不知道主要想問哪個方面。
那先介紹一下這個游戲的玩法思路吧,這個游戲其實就是圍繞著「功德值」來展開的,通過一系列的任務來獲取功德,來觸發環環相扣的任務,提升人物境界,並且通過裝備的篩選組合,提升傷害,殺掉任務BOSS,並最終到達成聖的境界。
至於任務線路太長了,這里打字不方便全部都介紹清楚,一開始可以到藍貓那裡領取福利,藍貓是領取主要任務的NPC,當然,還有其他支線任務的NPC,領完獎勵然後就可以去殺狼,殺魚人,殺蜘蛛等等來開展任務主線來獲取功德,要注意的是,有些任務必須是到達指定的功德值能才繼續領取。
裝備方面,如果是娛樂,對裝備的要求不太大,甚至可以去每個職業所對應的專屬NPC那裡完成任務,領取專屬裝備,那套裝備傷害很高,但是防禦很低,所以,如果你是玩沖榜,還是別用那套了(大神無視這條)。游戲模式主要是玩「隨機組合」,每一件的裝備都有機會能組合成一套套裝,有額外的套裝屬性,因此玩起來樂趣比較大。前期在石頭有限的情況下,優先強化武器和鞋子,武器加傷害,鞋子加移速,跑任務或者殺怪都會提升效率。
至於太細的游戲內容,需要自己到游戲體會,我這里說幾個注意的地方,要清楚知道每個NPC和怪物的位置,裝備的屬性要會看,優先注重套裝系數和防禦,還是那一句,娛樂局隨便玩。如果你是第一次玩,我建議你先玩娛樂,不要想著沖榜,等你熟悉每個任務,每個裝備的掉落,以及學會看裝備的屬性,你才慢慢嘗試沖榜。
游戲大致的內容就是這些,我說得再多,也還是需要你自己親自進游戲體會。我也是這樣從什麼都不懂,到難度3沖榜,再到難度5沖榜前10,都是一步步熟悉過來的。對了,這個游戲排行榜是看成聖的時間來排行,如果你想沖榜,你還是需要充值月卡,殺怪會有雙倍聲望,效率比較高,進榜機會也比較大。
現在工作比較忙,玩游戲的時間比較少,現在版本可能有些任務或者裝備的變動吧,但是這個游戲的思路肯定不會變,你按我說的進去游戲體驗,你1、2局就能搞清楚游戲內容了,剩下的就是你熟練不熟練的問題了。
以上純手打,沒有一句話是復制粘貼,望採納!

『貳』 dota2魚塘一號位選什麼

混沌,PA,虛空等英雄。對於DOTA2中的一號位,可以選擇混沌,PA,虛空等英雄。混沌前期有控,有吸血還肉,在線上有一定優勢,沒事干還能去野區收一波錢。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試。

『叄』 dota2怎麼出魚坑,我都不好意思說是魚塘了

想出坑,先單排,選一個自己擅長的能carry的英雄,慢慢來

我個人建議選一下可以gank全場、有一定後期能力的英雄。因為分段問題,你不要太指意隊友能給你很好的幫助(養樹、墊刀插眼開視野之類),舉個例子:小魚人,自帶回血加速隱身,成型極快,具有單殺和後期的能力。在此表示懷念以前的暴力黃點劍聖,現在沒有了。如果後期過多,就選擇能單殺能力強,主gank的英雄,最好的例子就是屠夫,一個純碎傷害的鉤子能讓你幹上很多壞事還有最後的,低分局的一個金律隱身等於無敵

『肆』 DOTA2為什麼新手少,真的是因為難嗎

任何 游戲 ,難都不是勸退新人的根本原因。

根本原因是這個 游戲 沒有接納新人的氛圍。

黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來「接客」,生怕我被虐跑了。

當然了,黑魂是個單機 游戲 ,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。

但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打 游戲 ,即便打的是偏 娛樂 的普通匹配。

沒辦法,這就是那句話「電子競技,菜是原罪。」

誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。

所以從一開始這個 游戲 就沒有一個帶新人的氛圍,

這不僅僅是DOTA的問題,只要這個 游戲 ,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。

比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。

沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。

如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的優化,那麼新人只會是越來越少。

甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,回歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。

隊友直接說「老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的 游戲 」

我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。

先說結論:不是。

首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。

同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入 游戲 ,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。

接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!

然後新玩家就被魚塘里的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。

這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年 游戲 公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?

何況你的 游戲 內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這么多內容,分幾個教學來講不過分吧?

起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?

然而什麼都沒有。這還能happy 游戲 ?見鬼

第三點就是新手的 游戲 環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄克制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。

魚塘里都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚 游戲 體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退游再也不玩。

打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?

要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳

新人不夠的話只能是惡性循環了。

綜上所述,新人不夠的原因不只是 游戲 難度大,更多的是v社不作為或少作為

難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA 游戲 在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的 游戲 ,重要的原因就是上手快, 游戲 難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們 游戲 節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個 游戲 依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。

Dota1一出來的時候,難度比Dota2還大,但是當時的玩法和趣味,涌現出一大批的大學生和年輕人玩,從3c和三國轉來的玩家更多。Dota2現在運行了10年了,又出現很多比Dota更容易的 游戲 ,又更方便的 游戲 ,所以Dota玩家又流失一批進入新的moba 游戲 去了。就好比現在的魔獸世界正式服一樣,留守的基本上都是老玩家。年輕人都有對新事物的追求,就像當年我們一心追求Dota一樣。一代人有一代人的回憶。不是新手少了,是我們都老了。

有這部分原因,新手玩dota會被人按地上摩擦,第二個原因是這是個策略加操作的 游戲 ,需要的不止是無腦丟技能和拼手速,更需要有局勢意識和團隊意識,這就導致了dota玩起來沒有lol那麼無腦爽。dota就好比是足球,lol好比是籃球,自己體會吧

從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備克制什麼技能,什麼英雄克制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!

『伍』 dota2魚塘局為什麼難打

因為全看臉,不是醬油毒瘤就是核心菜,現版本打野還巨虧,遇到沙雕你是基本沒辦法的。當然選個自理核心埋頭刷也不是不能玩,比如luna,放棄隊友,專注發育,40分鍾後出山1V5。

『陸』 如何在dota2的2000分以下的魚塘上分

無解肥一打九,需要扎實的基本功

『柒』 dota2單排天梯3000分怎麼上分,我從2000魚塘到了3000魚塘,沖分速度變得很慢,怎麼辦

關注版本強勢英雄
嘗試用這些英雄上分
要有自己拿手的英雄,C位或者醬油位都要有自己擅長的關鍵時刻可以補位
多觀察陣容 很多時候在選人的時候就能占據優勢地位
好的陣容 團控 ganker C 醬油(帶有單體控制 或者輸出高的或者有buff技能)
例如對面C是美杜莎 龍騎 這種C 自己在選擇C位的時候就不要選擇敵法師這種C位
對面 如果 大魚人 人馬 這種 需要跳刀的切入多 可以選擇 沉默 火槍克制他們
PS:火槍的散彈可以讓對面沒有好的位置跳刀先手 但是並不能完美的剋制
如果陣容選擇上已經被對面克制了,可以在裝備選擇上找回場面
己方控制少 羊刀
對面切入多 吹風 推推 魂杖 跳刀適合醬油
黑黃 跳刀 適合C
面對菜刀隊伍 冰甲 赤紅甲有很好的剋製作用
面對法傷的隊伍 洞察煙斗抵擋對方的爆發AOE
面對己方無C的時候 早早抱團 gank gangk成功直接推塔 早些做出王者之戒 戰鼓 梅肯 小人書 用於推線抱團
單人上分 推薦使用 能打2號位 必要的時候也可以打1號位的英雄
因為很多時候己方的C並不是很擅長那個英雄才選的只是應為想玩 上來手敵法秀飾品的見了多了
可以選一些前期能gank後期也不會太乏力的英雄
例如:血魔 白牛 拍拍熊(依賴跳刀) 劍聖 影魔(不推薦) 大魚人 小魚人 風行(勉強後期)
等等
或者選一些大招可以扭轉戰局的 小牛 謎團 潮汐 沉默
玩醬油的話 復仇之魂 (點控 減甲 開視野 保人 推薦) 白虎(看臉的英雄 6級請一定學大招)
巫醫 巫妖 (輸出型醬油前期gank能力也不弱6級大招傷害很足)
綜上 手打很累 給點分吧

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