dota敵法師b是什麼技能
A. dota中的bulink是什麼意思
大哥 是blink
閃爍的意思 痛苦女王和敵法師的B是最典型的blink技能
其他的隱形刺客、幻影刺客、混沌騎士的准blink
再其他沙王的E、變體精靈的W、仙女龍的R、虛空假面的W、月之女祭司的E、發條地精的T、藍貓的G等等都算類blink
有blink的英雄存活能力特別優秀,當然生理因素本身不能排除比如力量成長之類的。只是相對來說安全很多。
B. dota 中 B是 什麼意思
B 有 ban BkB 補刀
ban是-CM模式,即隊長模式!
該模式中由雙方隊長,即1樓的和6樓的,執行選人和ban人。其他隊員不能進行操作!
先ban,即選出對方和己方都不能選的英雄。雙方一人選一個來,每方選4個!共8個!
然後再選擇使用英雄!這時先前ban掉的英雄就會從酒館消失。無法選取!
BKB
bkb英文翻譯為黑黃杖 全稱是black king bang(本人英語學得不好 應該是這個)。由半獸人之斧(1000)+玄鐵錘(1600)合成(1300合成費 總價3900)。增加10點力量,24點攻擊力 主動技能:天神下凡 第一次持續10秒 冷卻時間90秒,第二次持續9.5秒 冷卻時間85秒,以此類推,最低持續5秒 不在降低。增加中庸的攻擊力與生命值,卻具有高昂的價格,其作用的體現在於技能天神下凡.在以技能殺傷為主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是異常寶貴缺和的.無論是對於物理攻擊者的穩定輸出,還是對於持續性魔法的釋放,又或者是逃跑都具有不可替代的好處.但它並不棚禪是沒有缺點.作為一件武器來看,與同價位武器相比它提供的攻擊力太少. 因此,它並沒有太高的評價.但對於冰女,沙王,謎團,影魔這類英雄,或者是敵方英雄以法師為主,出一個黑皇鏈扮塵杖也是非常有用的.
補刀
敵方一個兵在快死的時候你給他最後一下 這樣錢和經驗都是你的 這叫正補
在己方兵快死的時候你給他最後一下 會出現一個感嘆號 這樣對手沒錢 並且只得到一半經驗 這叫反補
過了還有什麼 牛B SB 圖B之類的。很多 。。。。
C. dota里有B的男人是什麼意思比如說敵法是有逼的男人
有B得男人的意思就是有跳躍技能的男英雄,他們的共同點是有一個跟跳刀類似的技能,快捷鍵是B,這樣的英雄除了DF,還有隱形刺客,幻影刺客,混沌騎士改版後不能叫有B得男人了。
D. dota b是什麼
b其實相當於中國的3,不過在國外使用的是back,b就是b的簡寫
還有一種用法,就是當他發現對線的英雄消失了以後,會打一個「miss」提醒隊友,如果他的對線英雄又回來了,他可以打一個b說明他的對線英雄回來了,大家可以不用那麼提防,這種用法相當少見
E. DOTA里的B是什麼意思啊
Blink的意思。一般不好的意思的話會和其他的聯系在一起的,如SB,2B菜B。
單獨的B說的就是閃爍技能,像敵法,女王的純Blink,隱刺幻刺的buff突襲也是B。
還有一些就是單純的快捷鍵了,像痛苦之源的B,卡爾的沖擊波B等。
F. 敵法師走哪路
敵法師(Anti Mage),簡寫為AM,可以說是最能代表中國DOTA職業的英雄之一。前有TI2 Burning敵法師榮獲冠名,有TI6決勝局Shadow敵法師完成致敬,今又現星辰10連勝最後一把SCCC掏出敵法師欲捧杯。兜兜轉轉數年,敵法師雖褪去了大核榮耀,但不變的是那股翻盤信仰,每每掏出敵法師總有一股熱血在心中沸騰。
近數個版本的更迭,敵法無論是出場率還是勝率依舊處於中游位置,野區道具的加入及天賦樹的變更雖然強化了敵法Farm和帶線能力,但不變的依然是剛正面的羸弱。因此,敵法師的打法特點是典型的放大英雄優勢,形成大件碾壓的打法以尋求關鍵團的勝利從而達成勝勢,但具體如何執行,以及何時參戰還有裝備的選擇我們下文再提。
總覽
敵法師的初始三圍及成長非常中庸:
極低(全dota2敏捷英雄最低)的力量成長註定了這不是一個剛正面的英雄。
敏捷成長較為良好,搭配1.4的攻擊間隔(標准攻擊間隔是1.7)攻速收益非常高。
偏低的初始藍量及智力成長堪堪應付自身技能的消耗。
敵法師的初始血量和移速較為優秀,搭配一技能削藍在一級搶F上具備較大的優勢。
但總的來說,對於一個幾乎定死在1號位的核心英雄,三圍成長限制了敵法師不具備在同等裝備情況下對其它核心的優勢,因此需要通過技能和特定打法來彌補差距,這也是敵法師一貫的Farm三件套出山一波帶走打法的緣由所在。
技能分析
一技能:法力損毀(快捷鍵R)
每次攻散巧橋擊損毀魔法28/40/52/64,每次攻擊損毀最大魔法值百分比1%/2%/3%/4%。
技能解析:法力損毀即削藍,屬於物理攻擊型被動技能,除了削敵方英雄藍量外,還會造成損毀魔法值50%的傷害。削藍雖然對輸出的提升不大,但很針對那些低藍量和高藍耗的英雄,如藍貓、剛被、水人等,並且收益遠大於30之刃。削藍在初期非常具備威懾力,搭配3技能往往可以白嫖對位英雄的藍量從而創造良好的補刀環境,因此對線期應盡可能強勢多A人。
Tips:
1.法力損毀可以和其它諸如暴擊、減防等攻擊效果疊加(在7.0版本後已取消攻擊特效不互相疊加的設定)。
2.法力損毀對技能免疫單位無效。
3.幻想繼承50%的法力損毀效果。
4.如何判斷敵方藍量已削空?——可以通過法力損毀的攻擊音效判斷,敵方尚余藍量時可聽到清脆的劃刀聲,而敵方空藍時則是普通攻擊的音效,這時釋放大招效果也最佳。
二技能:閃爍(快捷鍵B)
每級提升閃爍距離925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6s,耗藍60。
技能解析:閃爍又讀作Blink,是敵法最核心的技能,集Farm效率、切入、逃生、追擊於一身,特別是15與20級天賦對本技能加成巨大,可以說是完爆了女王的Blink。Blink雖然耗藍較低,但由於出了狂戰後的頻繁使用,以敵法的藍量續航一般跟不上,需要常帶小藍。
Tips:
1.Blink在追擊敵方英雄時,閃爍位置一般為敵方逃生路線上的兩個身位最佳,當你閃爍落地時以敵法的攻擊前搖恰好能砍出第一刀,最大化提高輸出效率。
2.在不升級閃爍距離的情況下,敵法的B回沖猛避血魔大招傷害(傷害距離判定為1300距離內)。
3.敵法的閃爍可以躲避任何彈道類技能。
4.敵法的B可以點擊小地圖使用,方向為點擊位置與敵法的相對朝向。
三技能:法術反制(快捷鍵C)
被動提升魔法抗性:15%/25%/35%/45%。
主動使寬差用可反彈任何指向性技能,持續1.2s,CD:15/11/7/3s。藍耗:45/50/55/60。
技能解析:法術反制的被動效果對於魔法傷害的減免效果非常顯著,是敵法對線與切入的神技,該技能堪稱林肯+蓮花的升級版,反彈一切指向性技能的同時自身不受到任何技能效果與傷害。但由於該技能的持續時間特別短,很多時候都是看到指向類彈道技能飛過來近身開啟使用,而像變羊吹風這種秒用的指向性技能往往難以防範。該技能契合敵法的切入,往往在閃爍過去落地的瞬間開啟,可以提供1.2s的完美輸出環境。
Tips:
1.法術反制被動提升的魔法抗性與英雄自帶魔抗為非線性疊加,計算公式為:1-(1-a)(1-b)(1-c),因此滿級兩者的效果疊加為1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。
2.法術反制雖然有被動效果,但不算作被動技能,因此在被大隱刀破被動的情況下依然可以開啟法術反制。
四技能:法力虛空
魔法傷害,根據敵方損失的魔法量造成技能系數比的傷害,傷害系數0.8/0.95/1.1,藍耗125/200/275。
技能解析:法力虛空是一個極其針對高藍耗法師的技能,敵方耗藍越多傷害越高,特別針對藍貓、TS、天怒等藍耗高的脆皮,在敵人空藍情況甩個大招能製造出「核彈」效果。此外,敵法也可以通過自身的1、2技能進行切入削藍,然後通過大招打收割。法力虛空的釋放時機要牢牢把握,作用於高藍耗法師的收益遠大於力敏核心,握在手上就是對敵方法師最大的威懾力,所以團戰中不必刻意第一時間甩大招K頭。
Tips:
1.法力虛空是個范圍性技能,作用范圍為500碼,傷害判定的目標為滑鼠點擊的那個單位。
2.法力虛空有0.3s的短暫眩暈,可用於打斷TP和持續施法的技能,因此團戰中不必刻意留大招收尾,有時候用於打斷諸如影魔搖大、老奶奶的大招對團隊收益更高。
天賦選擇
歷經幾個版本的微調,敵法的天賦樹終於在7.25穩定下來不再變動。
10級:橫向比較全dota2的10級天賦,+13力量真的很強,在一定程度上彌補了敵法脆皮的特性,然而當敵法到10級的時候已經進入線野雙收的階段,不參團的敵法並不太需要血量的加持,相反左邊+20攻速的收益能更大提高Farm效率。因此,10級天賦我推薦點左邊。
15級:左邊+15敏捷帶來的是攻速、攻擊雙重收益,右邊+400閃爍距離對Farm和追擊逃生也有著量變提升,兩者均能提高刷錢效率。我的個人建議是,如果局勢偏順,選擇左邊的敏捷天賦對於盡早參團配合隊友出擊更有益處;右邊則相對適用於劣勢局的牽扯與帶線,不容易被抓還能給敵方帶來線的壓力,延緩推進節奏。
20級:幾乎是清一色的點左邊,-2.5s的閃爍CD對追擊還是逃生是質變的提升,極大提高了敵法的靈動性。
25級:推薦點左邊-50s大招CD,到了25級敵法的藍量足以支撐各類技能的多次消耗,特別對於敵方法系陣容,由於魔抗的非線性疊加,實際上+25的魔法抗性收益極低,不如左邊實在。
BP、前期打法及加點順序
我將這三者放一起說是因為三者具有高相關性。
BP
由於7.25剛改動了選人順序,不再是1-2-2-2-2-1的選法,對於BP陷阱的設置也不再那麼刻意。7.25的選人順序為兩邊各選擇一個,時間一到同時顯示,因此對於敵法這種極其針對法系核心的英雄,建議留到最後兩手選擇。選擇敵法前需要清楚敵法克制的英雄和剋制敵法的英雄。
敵法克制的英雄包括:
高藍耗法系核心,如:藍貓、TS、天怒、宙斯、TK
極其依賴藍量的英雄:美杜莎、水人、骷髏王、鋼背獸
容易切本身無逃生的脆皮:火槍、冰魂、巫妖
克制敵法的英雄包括:
速推體系,如:劍聖、chen、狼人、蜘蛛
高爆發物理核心:TA、巨魔、大魚人、PA
強單體限制性英雄:米波、軍團、熊德、獸王、血魔
BP時候,如果敵方前三手至少兩手屬於敵法克制的英雄,則建議選擇敵法,反之則不建議。
除以上外,我方陣容如果缺少大核,並且四個英雄屬於偏打架體系則可以選擇敵法進行彌補陣容後期輸出的不足,打架陣容適合在敵法真空期為自己拉扯空間,並且具備3件套後一波按死的能力。
前期打法與加點
敵法的前期一般指出狂戰前的階段,大致為開局-15分鍾左右。
當前的主流212分路,敵法出門裝建議:
「近戰不出補刀斧,不如回家賣紅薯」,補刀斧近乎已成為所有近戰核心出門必備。續航通常考慮兩組葯,敏捷便鞋則用於合成系帶的過度。
另一種如果線上壓力大,對位英雄屬於高消耗型可以考慮多帶一組吃樹和樹枝。
敵法一級加點,如果對方是單體控制可以考慮在搶F時學一級法術法制反彈控制,否則的話學1技能削藍在F點進行壓制。
敵法6級前的對線期原則是正補優先,A人其次。作為一個大核,優先保證自身經濟,以尋求盡早出到狂戰斧進入高速Farm階段,基本功是必備的。反補不強求,如果敵方是近戰英雄,則通過殘血兵勾引趁機A敵方幾下削藍。如果是遠程法師,則盡量配合隊友的控制減速B上去削藍。當對方沒有藍量時,對線壓力自然少了很多。
敵法6級前的加點優先保證1、2、3技能各1級以對應各種狀況,之後如果較順則可以考慮留點,高等級的B對於Farm有顯著提升,而高等級的削藍在對線壓制上非常恐怖,3級能一般點1級足夠。到了6級盡可能語音溝通中單來邊路支援一波打開局面,第一個大招能K頭就K頭,敵法以經濟為最優先。
之後,進入推線刷野階段,為盡可能保證最大化刷錢效率,需要牢記幾個時間:
出兵時間為整點和XX:30,邊路兵線交匯時間為出兵後+16s,野怪的刷新時間為整點,中野的拉野時間為XX:54~XX:56,小野為XX:53~XX:55。
因此在初期裝備較差時候,以兵線交匯為基準時間,優先清除敵方遠程兵,之後回頭A掉兵線交匯後被我方小兵集火的第一個和第二個近戰兵,此時敵方還剩1個血量較高的近戰兵。通過閃爍到下圖位置開樹(時間恰好為拉野時間),吸引野怪到兵線上,同時回線A掉最後一個近戰兵。我方兵線此時仇恨被野怪吸引,配合我方小兵清除兩波野怪。最後的結果是:30s內自己清了一波兵與兩波中野,同時我方小兵被野怪耗盡不會給敵方劣勢路提供金錢和經驗,完美控線(夜宴方同理)。
之後由於第二波兵還未交會,可以前往小野點單人清掃,消耗小而且通過閃爍回線恰好第二波兵線交匯。這種刷法是在沒有敵方英雄影響下最高效率的線野雙收方法,敵法在前期盡可能循環該方法追求極致經濟效益。
在狂戰前,敵法的出裝除了必備的消耗品外,需要補1-2個系帶以及一個假腿。由於敵法幾乎不參團,魔棒反而顯得拖節奏了,盡量不出。
中期節奏與打法
敵法的中期為出到狂戰之後的高速Farm期到三件套出山階段。一般時間為15分鍾~28分鍾,此時的裝備大致是假腿雙系帶狂戰+一個中立物品,等級為11-13級左右。
敵法的中期節奏以刷為主,一般需要隊友提供一條兵線與一片野區,因此隊伍搭配上不推薦隊友存在一個刷錢核心以造成經濟分配不均的問題。
先說說敵法的侵略性打法,這種方法的原理為利用敵方野區為自己提供經濟,以壓制敵方核心經濟。最合適的侵略野區為敵方聖壇位野區,通過佔領聖壇提供視野,並且在敵方中路高台插個眼,視野范圍遍布進入野區的5個入口,如果對方要來抓勢必被提前發現。
此篇野區存在1個大野點,2個中野點,收益比較高而且安全,同時,具備斷上中兩路兵線的能力,能有效延緩推進節奏。(夜宴方同理)
非侵略性打法則是有線收線,推線打野,追求盡快出到分身斧提高自身生存。
敵法之所以必備分身,第二大件選擇分身斧除了因為分身繼承削藍以及屬性契合外,最主要是分身能夠解沉默,在17-20分鍾敵方如果是藍貓QOP紫貓這種常常會出紫苑來抓敵法,沒有分身脆皮敵法一般一抓一個准。分身斧順的話一般狂戰後6-7分鍾就能掏出,沒分身之前盡可能不要帶過於深入的兵線。
敵法的第三大件有幾種選擇:
BKB:敵法的傳統三大件的最後一件。選擇BKB幾乎意味著敵法要參團了,這個時候往往局勢處於膠著或劣勢,敵法需要參團逆轉或打開局勢。但BKB所帶來的僅僅是10s的魔免時間,往往屬於一波式打法,因此敵法的第一波BKB切入一定得配合隊友控制再上,確保秒一個行成以多打少的追擊節奏。
大暈錘:價格非常昂貴但收益奇高。敵法本身不具備控制,要先手切入秒敵方法系核心或醬油則必備大暈錘,通過閃爍大暈分身大招在2s內打出高額爆發。此外,大暈所附帶的生存效果也是敵法需求的,但大暈由於價格異常昂貴,可以選擇先做一個小暈錘+BKB效果更穩妥點。
蝴蝶:敏核幾乎都必備蝴蝶,蝴蝶對於敵法收益最高的是對於攻速的加成。高攻速意味著高輸出、高Farm能力、高推線能力,如果要第三件出一般是順風局可以考慮,放大自身優勢。但劣勢局與團戰的作用是遠不如BKB和大暈的,蝴蝶本身對血量沒有加成,很容易暴斃。
後期打法、裝備選擇與團戰
三件套後敵法的打法就需要改變了,刷干結合從而反哺團隊。
敵法在擁有一定裝備情況下具備參團能力,由於Blink的存在敵法參團速度要比不少核心快不少,因此不必刻意與隊友抱團抓人。後期的敵法除了穩步提高自身裝備外,通常有幾種節奏:
1.刷錢節奏
由於20級後敵法B的CD只有3.5s,因此我分享一套最優化的刷錢路線:
以天輝為例,敵法在收完下路一波兵線後通過閃爍可以貫穿三片野區到遠古野:
刷完遠古野需要走兩步閃爍到中二塔的大野點-之後如圖Blink清中野:
再從中野B到中一塔處野點,最後第7個Blink到中線收下中路小兵。
此過程消耗7個Blink的CD(3.5s)時間+清下線時間2~3s,約27.5s,下路兵線交匯為出兵後+16s,中路兵線匯合時間為出兵後+13s,恰好當敵法第7個Blink到中線時候中路兵線交匯。完成半分鍾內清完兩條線+一片野區。
刷錢節奏是敵法一直需要保持的,經濟優勢就是敵法的優勢,若不能領先對方核心大件正面團戰往往很被動。
除了狂戰分身及上述三件裝備外,敵法之後還可以選擇以下裝備:
血棘:非傳統出裝,但由於7.25改變了血棘的合成,惡魔刀鋒變成需要振奮寶石,反而為血棘帶來了超高的攻速。血棘在一定程度上可以代替蝴蝶從而彌補攻速的不足,並且還能提供續航,沉默效果強化了對法系核心的攻略。
大炮:自馬桶哥歐服天梯主宰比賽後,現高端局涌現不少大炮敵法的打法。大炮是一件純粹的輸出裝,帶來的超高攻擊與暴擊與敵法的大暈切入契合以完成極短時間內讓敵方減員,但一般作為最後兩件神裝出。
金箍棒:MKB適用於針對敵方出蝴蝶的敏捷核心,特別是黑弓、med、火槍這種,沒有MKB往往切入進去也剛不過敵方遠敏核心。MKB除了應對高閃避外,在輸出方面是不如大炮蝴蝶的,屬於針對性出裝。
強襲裝甲:此前強襲是作為當敵方有MKB時出蝴蝶性價比不高的替代品,現由於血棘提升了大量攻速強襲相比之下又顯得捉襟見肘。但強襲有著不可替代的高護甲,因此在應對減甲陣容,或高減甲英雄(TA、大魚人、SF)時候強襲能提高不少生存力。
恐鰲之心:龍心是DOTA1時期敵法三大件之一,但由於游戲節奏的加快,現已經很少有人出龍心了。龍心具備兩大無可替代的特性:一是提升最高的血量,二是擁有最高的回復速度,但相對的,這件道具對敵法的輸出毫無提升。因此,如果選擇龍心的情況也分為兩種:一是敵方陣容爆發非常高,又不容易切入秒殺特定英雄;二是我方上高能力弱同時敵方守高能力強,需要進行拉扯戰時可以選擇龍心。
斯嘉蒂之眼:冰眼對於敵法的提升是最為全面的,+25全屬性帶來的不僅是生存能力的提高,也彌補了一定的輸出能力,同時對於藍量的支撐也非常到位。冰眼可作為敵法的第三/第四大件來出,比較萬金油。
否決掛飾:否決是全dota唯一能針對盤子的道具,在敵方醬油出盤子後往往需要補一個否決才能完成切入擊殺。否決本身在輸出能力遠不如大炮,屬於針對性出裝。
銀月之晶:全dota加攻速最多的道具,但除了提升攻速它幾乎沒有任何效果。銀月的容錯率很低,主要適用於順風局的拆塔與娛樂。
林肯法球:敵法的法術法制本身具備林肯+蓮花的效果,但需要主動開啟。大後期當敵方裝備跳刀隱刀這類道具時,很難對其單體控製做出反應,這時就需要被動抵擋指向性技能的道具林肯法球了(尤其針對末日、獸王、小Y、Lion這種)。
裝備選擇上,敵法由於攻擊間隔短、攻擊附帶削藍,因此攻速裝對輸出的提升是非常可觀的。
2.團戰切入
就如前文所說,選擇敵法一般都是用於針對特定英雄,因此團戰的首要目前就是該特定英雄。對於高藍耗的法系核心,在有視野的情況下優先選擇Blink+BKB大暈+分身一套,大多這類核心血量低護甲低很容易一套帶走,值得敵法用BKB在對方未甩出技能前擊殺。
而對於med、水人這類極其依賴藍量的英雄,正面不好剛過又不容易一套切死,這時候則優先考慮後排的敵方醬油。敵法的切後排和追擊能力是大多數核心無法比擬的,擊殺控制類醬油形成以多打少的圍攻局勢是應對強正面作戰核心的一個非常有效的思路。
對於無逃生的關鍵英雄,所採用的和第一種方式一樣,但由於這類英雄大多數沒有控制技能,因此盡可能省下BKB。特別對於火槍小黑這種必備大推推的英雄,在被反向推進的過程可以考慮分身避開Blink貼近輸出,被沉默則第一時間開BKB抵消。
3.帶線牽制
後期還需要敵法帶線斷線牽制的情況一般都是大劣局,正面剛不過或已被破兩路。敵法的帶線就和前文所述,需要牢記出兵時間,做好敵方高地眼以防控制醬油回防。斷線原則是優先斷敵方推進那一路的線以激活偷塔機制延緩推進節奏。清完線則優先潛入野區,但這一目的並非刷野,而是從敵方小地圖消失讓對方無法判斷敵法動向。劣勢局的翻盤點往往在於牽制過程敵方回防1~2位英雄依靠隊友的強留人,然後敵法通過Blink加入戰場形成以多打少的包圍圈
G. DOTA 敵法師 技能介紹
法力損毀 (R)
每次攻擊燃燒目標一定量的魔法,並造成額外的相當於燃燒的魔法值60%的傷害。法球效果
等級1 - 每次攻擊消去目標16點的魔法。
等級2 - 每次攻擊消去目標32點的魔法。
等級3 - 每次攻擊消去目標48點的魔法。
等級4 - 每次攻擊消去目標64點的魔法。
閃爍 (B)
短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。
等級1 - 最小距離200,最大距離1000。
等級2 - 最小距離200,最大距離1075。
等級3 - 最小距離200,最大距離1150。
等級4 - 最小距離200,最大距離1150。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔9秒。
等級3: 魔法消耗60點,施法間隔7秒。
等級4: 魔法消耗60點,施法間隔5秒。
法術護盾 (D)
敵法師用守護魔法來抵禦負面法術的攻擊。
等級1 - 提升10%的魔法抗性。
等級2 - 提升20%的魔法抗性。
等級3 - 提升30%的魔法抗性。
等級4 - 提升40%的魔法抗性。
法力虛空 (V)
法力虛空對目標及其周圍325范圍內單位造成傷害,傷害量取決於目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值),同時造成極短時間的暈眩。施法距離:600。暈眩效果無視魔法免疫
等級1 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成0.1秒的暈眩。
等級2 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成0.2秒的暈眩。
等級3 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.0,同時造成0.3秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
等級3: 魔法消耗275點,施法間隔80秒。
H. DOTA中敵法師如何操作
我比較喜歡的英雄之一就是——敵法。敵法是個後期,但是也不是像大娜迦那樣的純後期。只因為他的1技能法力損毀,他能在前期對對手消耗很大。他的操作不算繁瑣,你的任務就是 打錢,有機會讓隊友來你那路抓對線的人,混個助攻。B——閃爍,作為後期你的金錢就是游戲勝利,所以你一定要有效率。你要不停的B,B再B。趕路時用B,刷野時用B,當然逃跑時也要用B。你因為有這個技能,所以很難死,但要注意,你B的位置最好比較卡視野或能夠B到高地上去。當然,敵法成型後就可以B過去殺對方的脆皮法師了。其他的也沒什麼好說的,反正就是一切危險的情況發生時,首先一個B.希望採納,3q
I. 誰能介紹一下DOTA里敵法師的技能和效果
法力護盾(D),提高10%/20%/30%/40%的魔法抗性閃爍(B)耗魔60,能移動賣陪御一段距離中岩法力燃燒,每次攻擊造成對手16/32/48/64點的魔法消耗大招,法力虛空(V)亂櫻造成對手最大魔法值與當前魔法值之差的0.4/0.7/1.1倍的傷害
J. 有誰能告訴我 DOTA裡面英雄技能的全名比如 Blink 叫做B 等等 謝謝!我是一個DOTA愛好者,就當學英語了!
這里給你個大全,慢慢看吧
遠行鞋:俗稱飛鞋。
Midas(麥達斯)之手:俗稱點金手或煉金手。
護腕:又稱力腕。
碎骨錘:暈錘。
漩渦:電錘。
散失之刃:褪魔刀,凈化刀。
Eul的神聖法杖:吹風、吹風杖。
振魂石:石頭。
梅肯斯姆:梅肯、補盾。
散華&夜叉:S&Y、散夜、雙刀。
黯滅刀:黯滅、減防刀。
狂戰斧:分裂斧、濺射斧。
水晶劍:倍砍劍。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守護:不朽、復活盾。
Lothar之鋒:疾風刀、隱行刀。
Dagon之神力:大根、紅杖、沖擊杖。(有人叫龍之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不過偶倒是希望IceFrog寫錯了。)
Linken發球:林肯、抵抗球。
聖劍:SJ、與不朽合成聖盾或神裝。
金箍棒:MKB、猴王棒。
輝耀:熔耀(YY出來的,慢慢熔化你,聽起來象榮耀給士氣)
孔鰲之心:心、心臟、孔鰲。
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰臉。
蝴蝶劍:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊杖、妖杖、羊刀。
←--------------------廟廟專用分割線 -----------------------→
由於能力有限,現在只能確定部分英雄的,不確定的我會標記。沒標記的不一定是對的,但我覺得差不多。希望大家都來改正。還有我想問下是不是有的英雄不能縮成兩個字母?謝謝一切批評指正。
近衛軍團:
A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
比較多,兩個地方找來了,慢慢看吧。。