dota怎麼克服痛苦
『壹』 我是新手喜歡和朋友們1V1但是痛苦,噩夢一放就死望廣大DOTA玩家解圍,謝謝
解圍的辦法:
1.出林肯發球,可以抵抗指沒豎向性魔法
2.出支配頭盔,支配一個野,被噩絕耐夢了就用支配的野來a醒自己,不過這個要操作好
3.出點肉裝撐血,再出個挑戰頭巾或者笛子,基枯宏大本可以無視他的魔法傷害了
4.如果你和你朋友是做在一起玩的話,他放了噩夢你就按他電腦的重啟鍵(哈哈,這個我開玩笑的)
『貳』 如何克服DOTA的天災恐懼症
其實這說容易挺容易說難也挺難的。首先你得有一個正確的觀念,DOTA這款游戲是平衡的,你不必怕東怕西。其實我的天災勝率也很低52%,近衛勝率73%。我不敢自稱是大神,但是我敢說我不是菜,打天災老輸是因為什麼?我分析了一下,我認為:1.近衛一般都黑店,配合好。
2.天災隊友不給力,老想贏。
3.天災隊友也有天災恐懼症。
我推薦你可以先嘗試一下找4個跟你經常一起玩的、有配合、技術也很棒的,去5個人的房子里去搞近衛。勝幾場之後你也就會發現玩天災也不是那麼難。
不知道你看過的比賽視頻多不多,如果你仔細看的話會發現天災的勝率更大點。天災的那邊可以說是易守難攻。
我希望你能多多理解DOTA這款游戲,主要要理解地圖的優劣勢。那麼你就可以克服天災恐懼症了。
『叄』 dota如何解決痛苦的毒
死騎和全能的套子可以解劇毒所有的毒性傷害,軍團指揮的t也可以,風杖能清除劇毒大招以外的毒性buff。胡灶如果你褲斗扮是苦於劇毒對線期的強勢,可以銷斗試試用毒龍來「以毒攻毒」,毒龍的皮膚專克各種持續傷害法球,哪怕劇毒用蛇棒點你,受反饋的仍然是他本身。
『肆』 Dota痛苦女王的剋星
沉默術士,黑暗純弊戚游俠,敵法師,末日守衛。
只要能剋制女王的閃爍就能剋死她,沉默是首選,但是需要隊友配做陵合,小黑和敵法需要到後期裝備起來點。小黑的沉默放好的話女王很悲劇的。一般的血量足的英雄出個刃甲就能剋制女王。卜扒
末日就不用我說了吧?一個大完事!
『伍』 最近玩了dota,一個人在11上打,總是被噴,被罵的很難聽。我是新手,求指點該怎麼做
傳說中的菜鳥脫貧致富帖,相信只要做到本人推薦的以下幾點,你將能輕松變身成為路人中的戰斗機。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,從43開始打,水平一般,不算很強,經常跟同學在HF積分鳥1開黑,無數次在HF各種菜鳥房混跡。只能說,在鳥1路人的情況下還是吃得開,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,這是一個團隊對抗類地圖,享受的是團隊勝利的快感,各種英雄主義可以存在,但請團隊優先。也許你超神了,6個格子神裝了,可是你們還是輸了。有時候你一身垃圾,但是你果斷完成了你的輔助任務,你包雞包眼,輔助GANK,你們贏了,相信你也會很開心。如果你追求的是一個人的戰斗,請去各種AI,不解釋。
以下才是重點,以上的可以忽略
第一,關於英雄的選擇問題。
在路人各種RD泛濫的年代,陣容成了關鍵,如果你是第一個選,你的英雄選擇很大程度上決定了你們這盤比賽的時間以及艱難程度,個人認為,第一個選擇英雄的人,永遠不要選後期,GANKER,團控才是王道。也許你不會或是不想玩,請果斷的問隊友是否需要幫忙優先拿,總有需要的玩家。請永遠不要出現2個以上沒有任何STUN技能的英雄,更加不能讓這2個走一路,不然你就會沉浸在無限痛苦之中。
第二,關於出門裝備的選擇問題。
出門瓶子?出門屬性?出門壓制之刃?出門圓盾?在這個太多選擇的年代,你不能挑花了眼。現在的菜鳥房都有很多高水平玩家在混,畢竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出門瓶子已經成為過去式,那代表著我是菜鳥這幾個大字頂在你的頭上,就像火槍永遠都自帶全屏嘲諷一樣。現在的中多是樹枝(拳頭,圓環)+雞+樹(小藍,膏葯)出門,不管你是什麼英雄,無限補給才是王道。
邊路英雄:如果你是力量,請出門帶小藍,這個沒法解釋。如果你是遠程,請屬性出門,既然是遠程,請線上壓人。如果你是法師,請出門堆點血。
PS:當線上碰上NA,ZEUS,蝙蝠騎士等等技能不要錢的英雄時,請果斷小魔棒,魔棒才是王道,關鍵時候回血回藍,保命反殺之王道裝備。
第三,關於老被人殺的問題。
後期無限被抓,無法發育:死第一次,可能是你線上過於沖動。死第二次,可能是中路幫忙GANK。死第三次,你說是對面抱團推T。死第四次,你說是判斷失誤。一個後期,請問你要死多少次,再犀利的補刀都會淹沒在你的無限送血中。身為一個後期,你終極目標是什麼?是要有錢!要有一身神裝,團戰時無限殺人,團滅時果斷買出來回頭繼續殺。FARM功力不是關鍵,關鍵是不能死。線上沖動者請猥瑣。別人抱團推T時請果斷自我安慰,我是後期,我要發育,無視他們,繼續你的神裝事業。當你有了1件大裝可以考慮下救T,當你有2件神裝可以考慮幫忙小推,當你有3件大裝的時候,兄弟,你已經勝利的一半!這條路混不下去了,請果斷換路,別人推T了,請果斷打野,別人抓野加推線,請果斷遠古,這年頭不是沒地方打錢,是你不會抓住時機打錢!前6分鍾時相對安全的時期,這時候主要是注意線上的英雄,只要不沖動,一般不會死。6分鍾開始,每到神符時間在對方中路消失的情況下,請主動猥瑣。10分鍾到20分鍾GANK小高潮期,當你被抓第一次,請喊中路買眼,被抓第二次,請喊有錢的法師買眼,被抓第三次,請自己買眼,只插自己打錢的那一路,當別人靠不住的時候,只有靠自己。
線上被壓制,無限被殺:如果是這種情況,請自我反省,你出門撐了屬性撐了血么?有?那你夠猥瑣么?還有?那你的站位正確么?我有個同學,他CM路人DP,被煉金哥搖瓶子加劍聖哥賤人風暴無限殺中,我中6了他才2,我問他怎麼老死,他說這IMBA的組合有什麼辦法。其實很簡單,天災下路,請用V補刀,請看見劍聖E他,在煉金哥搖瓶子時請無限往後面走,請在劍聖消失在視野時直接往野店走,煉金前期搖瓶子是虎,當劍聖走到你身邊就用去了2秒多時你還怕他么?一個在邊路的英雄,只要你站得越靠近地圖的邊緣,越靠近地圖的角落,就越能加大你與敵方英雄的距離,距離就是生命。可能就是那短短的20碼,屠夫鉤子無功而返,對方COMB沒接上。只要沒被秒,一切皆有可能!
中路被壓制,無限被殺:能叫邊路來個英雄幫忙么?能不要想著殺對方,猥瑣打錢出裝備么?
第四,關於GANKER英雄不夠犀利的問題。
首先,必須說一句,我頂你。你肩負起了正常比賽的重任。比賽勝利的關鍵就掌握在你手中。
如果是純GANK:類似CG,NA,BANE,SK,PUCK之類的,不管中路邊路都要在6分鍾到20分鍾的黃金時期內扛起GANK重任的英雄,請盡早消失在線上,瓶子鞋子,你就可以去四處流浪了,甚至有時候只有1樣但等級高了也要出門。除了幫忙推T,永遠不要打第二波兵,這就意味著你有整整30秒的時間沒有GANK,要相信,哪怕你不出現,對對方也是一種心理的震懾。掛件,護腕,系帶,魔棒,至少要2個,還有錢請相位。線上沒人了,請野區,野區也沒人了,請排眼,實在不行了,我就在林子里窩著,就不信小樣你不出來。請24小時帶TP,救T反殺都靠你了。誰叫你四處溜達,路過邊路請買TP。20分鍾後請自行FARM出該處的跳刀啊,紅杖啊等等,出了繼續各種抓人。不要告訴我,NA,BANE老是單捉不死對方,他們就沒有血不滿的時候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是輔GANK:中路如TK,DP,SS,藍貓後期拯救世界流,請在邊路被壓不行的時候去幫忙,或撿個神符順手搞一把,中了,就要發揮你前期等級優勢,拯救世界也不是超人大戰蝙蝠俠加蜘蛛俠加綠巨人加金剛加春哥,畢竟你也不是純粹的後期,一個人發育了,全世界被壓制了,一個是打不贏五個的。
第五,GANK到位了,裝備都神裝了,怎麼還會輸?
有時候碰到這種情況是不是很郁悶?DOTA的戰斗,90%在於GANK,10%在於時機的把握。什麼時候該推T,什麼時候該ROSHAN,什麼時候該放棄外T守高地,這是經驗問題。打的多了就明白了,我只能簡單的說,在前期有巨大優勢的情況下,請推T,不要各種分散打錢繼續神裝,最怕的就是該推時候不推在打錢,結果對方等級裝備上來後團戰就沒贏過,最後輸了。在對方有2-3個英雄在讀秒的時候請推T,在對方3-4個英雄讀秒的時候請高地,在對方全滅的時候請抓緊時間趕快推,盡量破一路或是搞個ROSHAN。
最後,逆境怎麼辦?
順風局誰都會,逆風局贏了才真正爽。沒有打過翻盤的人不算打過DOTA。那種前期各種痛苦最後讓對方打出GG的快感實在是太刺激了。菜鳥房路人局不是CW,不會碰到單車,地球超人,V神,但是誰又能保證在菜鳥房不會碰到高手呢?我有個同學,號稱當年SOLO贏過地球超人,跟V神CW拿他一血。有時候還不是帶些超級菜鳥同學在菜鳥房虐菜。逆境的關鍵在於前期的各種被壓制,所謂逆境,肯定是前30分鍾悲劇。如果到了50分鍾你們依然悲劇,我只能說,兄弟,堅持是好的,但受虐就不要了吧。
為什麼會處於逆境?肯定是團戰的失利。為什麼團戰老輸?陣容問題?如果是,請自我反省,在你選人的位置與對方英雄的針對性上你是否做到了你應該做的事。5人團戰打不贏,能否搞局部小團戰?抓個英雄拖緩對方推T時機,從而讓己方後期多出一件大裝,或是隊友憋出了關鍵的BKB?團戰不行能不能推T換高地?團戰是否人到齊?技能是否都有CD?當好不容易守下來一波的時候,有沒有果斷反推一個T,或是抓緊時間搞一把ROSHAN?當你在逆風局是能想到以上問題並帶動指揮大家時,相信下一把你這邊的隊友會有很多繼續尾隨你的。就算輸了,你也給隊友的映像是我很強,我能把握戰局,我是隊長型的智慧型人才。可能前幾把指揮不當,但相信指揮的多了經驗就上來了。到時候,你會發現很多小弟跟著你的......
最後是本人幾千把路人對路人DOTA時間的經驗劃分:
0-1分鍾:請自己看小地圖,是否有5個英雄出現,哪怕少一個,請猥瑣,很可能1血就這樣誕生了。
1-6分鍾:請自己觀察2.4.6分鍾的中路是否健在,中路尤其注意。邊路英雄如果出門瓶子,在此時段消失請提示中路,並自我小心。
6-20分鍾:GANK爆發期,類似夜魔的初夜,這段時間GANK最頻繁,很多英雄在此時段內沒有憋出自己的第一件裝備,往往會悲劇到30分鍾仍沒出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂戰。
20-40分鍾:小抱團期,多以2-3,3-4人抱團推T為主,期間間或GANK。後期的裝備往往決定5人大抱團時期的臨近。
40分鍾以後:同生共死期,5人全,要就團戰勝利,要就尷尬團滅。
『陸』 DotA APOM如何克制痛苦之源
說實話,痛苦是單體控制無解的,但他祥源的無解是在6之後有大招,所以中路solo最關鍵的就是用你補兵相對好的英雄,壓住痛苦的等級,一旦你先6,那對面對你的壓力就小多了,而以後裝謹賣態備起來,痛苦的三連也不足以秒一個英雄(建議撐血再買個斗篷),那麼痛苦也就沒那麼可怕了,只要撐過前期
要說什麼英雄克制痛苦,這個貌似沒有必然配談性,你功底在的話,用什麼英雄都能壓制住他的
關於林肯和bkb在solo裡面基本來不及出的,能出自然是很好的,這兩樣對於哪個英雄都是神器,強調也沒什麼作用,重要的還是練習線上能力
『柒』 dota 痛苦之源的單殺能力為什麼那麼強怎樣對付它它的出裝是什麼
痛苦之源的單殺能力強,主要是因為痛苦之源存在兩個技能。一個是吸血,另一個是大招。
如果是1V1的話,盡量避免血少於500,這樣的旁蠢話痛苦之源大招+吸血就能夠收走人頭。面對痛苦之源,出個挑戰頭巾是最清啟團好的選擇,然後出肉裝,只要你足夠肉的話,痛苦之源只能拿你沒有辦法。
因為痛苦之源的彈道不是很好,所以可以在補刀上盡量壓制補刀,讓它的發展不是很順利。然後出肉裝,這里建議第一個道具是小魔抗,性價比很高的初期道具,然後可以轉為挑戰頭巾。最後撐血,痛苦之源就一點辦法也沒有了。
如果是在團隊中,痛苦之源用處就比較小了。一般是用作輔助。
至於痛苦之源的出裝,秘法鞋,戰答橘鼓等團隊裝備是比較合適的。
有什麼DOTA問題可以直接向我求助。
『捌』 DOTA誰克制痛苦之源
高爆發的英雄
比如lion,學吸魔和戳。到6級學大(先到6啊!)就可以剋制住
還有法師的剋星
比如敵法(出了挑戰痛苦輸出無解豎虧。。。)
還有沉默。讓痛苦痛苦的想死
還有沉默大王們
比如DP,6級的末日
還有淫盪點的:
骨法(棒子燙死痛苦余搏神哈哈),隱刺(俗稱淫刺),有霧,還6級銀轎大隱身
完克的個人認為還是蜘蛛
無限網子,無限小蜘蛛,無限吐痰惡心死你。任你多少眼無所謂,還推土機一個,尤其是11 OM的時候他選痛苦,整個拿你沒法。
最後一招:出林肯法球
希望給分
『玖』 dotaTKVS痛苦怎麼打基本上是一個大一個吸TK就死了怎麼辦啊糾結前期痛苦也不怕激光耗血啊.一吸又滿了
樓主的問題其實非常難以回答,因為如果你要是猜枝前期壓制住痛苦之源的話,他5級你6級,一個ET連擊,傷害將近600,還有兩秒鍾的miss,所以說TK一般是不可能壓不住痛苦的,痛苦的射程只是TK的一半,彈道也不好,子彈走得非常慢,所以前期只要正常正反補,對對面進行壓制,對於樓上所言,運瓶子,其實我並不推薦,因為沒有屬性,很難放出幾個e,也就是說你耗不起。如果樓上認為瓶子的意義就在於不停的補給的話,我覺得就太膚淺了。以我的理解,瓶子600快,你要是想補給,出門直穗歷敏接吃喝再來個小凈化,絕對是不愁。瓶子主要是要「控F「控F需要良好的意識和操作以及時機,你能提出這個問題,我大感能判斷你的水平爛基如何,所以我不建議你前期出瓶子。至少出門不要買瓶子,我建議TK出門裝:吃喝+2*小凈化+185+2*53。也就是吃樹,大葯,兩個小凈化,一個185,兩個數值,這個出門裝是既承屬性,又能合成TK需要的東西,比如說兩個小樹枝馬上合成大魔棒,185合成一個拳套。非常適合TK。有這樣的出門裝,絕對不仇壓不住對面,別說是痛苦了,就算是中路一霸毒龍都不在話下。
這里給一個小提示,經過這幾個版本的改動,TK的激光是100%miss,所以說你可以e對面然後和他對點,他點你是不會打到你的。
希望能有所幫助。
『拾』 DOTA痛苦之源怎樣打 求求求求 我是新手 盡量教一些好上手的打法
簡介
痛苦之源,俗稱bane,痛苦一族的成員。以前cw的板凳英雄,隨便技能的加強和版本的更新,6.59d末期重新回歸cw,根據榔頭orz的登 場率研究,bane在cw的出場率(pick+ban)達到了百分之34左右,所有英雄中排第19位,比以前大有改觀,而且呈上升趨勢。在cw中嘗嘗作為 ganker,藍領,小控場存在,同時也有不俗的傷害能力。路人中也是很強大的一個英雄。說他是dota的單控之王,毫不為過。
英雄優勢:
1.單體控制力強前期傷害能力強。對裝備的依賴程度不是很高,可以當藍領使用。
2.攻擊高,彈道好,2和培好3技能使得他的生存能力比較高,英雄總成長高,前期比較強勢。
3.小規模gank中相當強勢(3人以下gank)
4.無視魔免的5秒控制的大招,1000施法距離的變態減攻,長達7秒的睡眠,300傷害和恢復能力的B,使得他對單體英雄的控制和傷害達到了一個相當高的程度。即使到了後期,他也是一個讓對方很頭痛的角色。
5.一個貫穿全場的英雄。即使到了後期,他也是敵方後期神裝英雄的巨大威脅。
英雄劣勢:
1.各項成長很平庸,藍比較吃緊。
2.400的射程太短。
3.大招需要持續施法,容易被打斷。
4.沒有aoe技能,普通攻擊隨著等級的提升變化不大,中期開始farm能力差。
5.大規模團p,對面stun, 沉默類英雄較多時比較乏力。
6.對操作者的反應速度,意識,經驗要求較高,這一點尤其體現在大規模的團p中。不適合新手使用。
英雄定位:ganker 藍領 控場
屬性:
生命:492
魔法:234
初始射程 : 400
銀腔初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 305
初始護甲 : 4
基本屬性 : 智力型
初始攻擊配搏鉛力 : 51 - 57
初始力量值 : 18(成長系數+2.1)
初始敏捷值 : 18(成長系數+2.1)
初始智力值 : 18(成長系數+.21)
6級屬性: 682血, 364藍, 61-67攻擊, 5甲。
11級屬性:891血, 507藍, 72-78攻擊, 6甲。
16級屬性:1119血,663藍, 84-90攻擊, 8.3甲。(1點黃十字)
25級屬性:1822血,1144藍,121-127攻擊,13.8甲。(10點黃十字)
屬性評析:總計6.3的成長,比起變態的小狗,也沒差到哪去。力量敏捷智力全部一樣,成長也全部一樣,傳說中的「水桶腰男人」。屬性很平衡,但 是也很平庸。初始血量和魔法湊合,攻擊高,彈道好,前期線上a兵比較輕松,但射程只有400,遇到600射程的英雄討不到什麼便宜,是其「死穴」。雖然總 成長很高,但是由於力量和智力的成長都太平庸而且技能耗藍較大,所以中期出兩個護腕堆一些血上限和藍上限是有必要的。而且作為智力英雄,智力成長只有 2.1,也註定著藍的吃緊和後期攻擊力越來越地的現實。屬性總體評價中等偏上。
關鍵詞:平衡(平庸) 彈道 攻擊力 射程 藍上限
虛弱
大幅削弱1個目標的參戰能力。
施法距離:1000
消耗:125點的魔法
持續:20秒
冷卻時間:15
一級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他30%的攻擊力。
二級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他60%的攻擊力。
三級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他90%的攻擊力。
四級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他120%的攻擊力。
關於這個120%,有很多新手不理解,Secret已經進行了具體的解釋,引用一下(分割線內的內容為引用內容):
dota不會出現負攻擊(即你攻擊給別人加血……),規定最小攻擊力為1 點/次,實際有時會到5左右(原因不明)
衰弱減掉的攻擊只計算(基本屬性+屬性點+屬性裝)帶來的攻擊力,而不對直接加強攻擊的裝備帶來的攻擊進行減法計算。
現在我們來看看具體的計算:
衰弱減掉的攻擊只計算(基本屬性+屬性點+屬性裝)帶來的攻擊力,而不對直接加強攻擊的裝備帶來的攻擊進行減法計算。
再一個,從基礎攻擊里扣攻擊數值時,-120%只乘基礎攻擊下限數值,不是上下限的平均數。(一下例子計算均以4級衰弱為例)
例子一:假設基礎攻擊力100-105,沒有任何其他道具,衰弱減攻-120,理論攻擊力為-20,但實際攻擊力為每次攻擊造成1點傷害
例子二:假設基礎攻擊力100-105,有一個玄鐵錘,衰弱減攻-120,這時攻擊力為-20,加上錘子的24點攻,最後攻擊力為4-9
例子三:相對復雜的一種,假設基礎攻擊力100-105,有一個極限法球全屬性+10,這時衰弱減的攻擊力為 (100+10)*-120%=-132,現在攻擊力為-32到-27,但並沒有完,這種情況下,極限法球帶來的正攻擊還要再加回去,所以最後攻擊為 -22到-17,依然造成1點的攻擊力。
依此類推就好了。
此外需要說明以下幾點:
1 衰弱和光法的查卡拉(就是那個回魔加攻的),大樹的活體裝甲,猛獁的賦予力量是同一個buff模型製作的(人族牧師的內心之火),所以這幾個狀態不會疊加(不會同時存在),即可以用以上幾個狀態來取消掉痛苦之源的衰弱效果。
2 因為衰弱只減少基礎屬性帶來的攻擊,所以對技能帶來的加成是不起作用的,目前來說比如像SF的操控靈魂技能帶來的攻擊加成,是不會被減少的,但是中了衰弱 的SF影魔,減少的攻擊不會在白字里減,而是減在綠字里,所以看上去好像是操控靈魂這個技能被減弱了似的(但其實不是)。類似的還有ES老牛的圖騰加攻, 也不會被影響。
3 sven,其實他應該被歸在上面一類,但是因為他常出場,單說一下,sven的ulti神之力量無視衰弱的,無論是中了衰弱再開大,還是開了大再中衰弱,都不會影響到sven的攻擊,但是會受到衰弱技能中減少生命回復速度效果的影響。
4 衰弱和致命一擊,衰弱的作用效果是在致命一擊之前的,也就是說中了衰弱的PA,打出的紅字要低(還好,pa一般都出攻裝不出屬性裝,所以影響不是很大)
5 衰弱最適合對付的就是水人了,對於水人這種靠屬性吃飯的英雄,衰弱永遠就像強X
因為前期是法術dps橫行,物理dps受氣的時期,所以這個技能前期作用不大,建議前期不要加這個技能。但是這個技能前期羸弱,並不代表他後期 作用不大。到了後期,這個技能就是克制物理dps的神技,隨便給一個物理dps丟一個就是減一兩百的基礎攻擊(tiny,你想哭嗎?)。就算對面沒有明顯 的物理dps,給一個攻擊高的法師丟一個,他放完技能以後點你也跟撈癢癢似得。不得不提的是改版以後這個技能的施法距離從500增加到了1000,這意味 著你不在團戰爆發以後才手忙腳亂地給物理dps上這個技能,你大可以老遠看到他的時候就給他丟一個,持續20秒,cd卻只有15秒,輕松地在他身上一直保 持著這個減攻的狀態。這個技能也是bane後期立足的神技。面對虛空巨魔來之流來追你也不必太驚慌了,5秒bkb沒了就丟個衰弱讓他哭去吧。需要注意一下 先給敵人丟衰弱,敵人再開bkb的話,衰弱會被抵消掉。所以如果情況不是很緊張的話等bkb完了再丟吧。
關鍵詞:後期神技 1000施法距離 物理dps剋星 bkb
蝕腦
吞食一個敵方單位的活性能量,汲取一些生命。
施法距離:600
冷卻時間:20
一級 - 瞬間汲取敵方單位最多75點的生命。消耗125點的魔法。
二級 - 瞬間汲取敵方單位最多150點的生命。消耗150點的魔法。
三級 - 瞬間汲取敵方單位最多225點的生命。消耗175點的魔法。
四級 - 瞬間汲取敵方單位最多300點的生命。消耗200點的魔法。
額,俗稱為「腦殘」的技能就是這個了,很強大的技能。屬於神聖傷害類型。即使你所要吸血的目標的血量不足於你技能等級所吸血量,那麼瞬間殺掉目 標的同時,你吸回來的血量等於你技能所吸血量。如果不是射程只有400,憑借著初始的高攻擊,好彈道,和這個惡心的技能,bane完全有希望能和「中路三 霸」進行抗衡的。他不是字面上的300那麼簡單。傷敵人三百的同時,也給自己回復300血。跟人對a的時候由於你有這個技能,相當於你比對方多出600 血。無論是對線,gank,ks,保命,請不要遺忘這個技能,很有用的。帶來高傷害能力的同時也給於了高生存能力,攻守兼備。推薦前期點滿。但是200的 魔耗相對於bane那平庸的智力成長來說不算低了,所以要注意自己的魔法值以免放不出連招。
關鍵詞:300進300出 神聖傷害 高爆發高生存 魔法值
噩夢
使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,不停地受到恐怖的噩夢的侵擾。目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。
施法距離:500/550/600/650
魔法消耗:165
冷卻時間:15
一級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續4秒。
二級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續5秒。
三級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續6秒。
四級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續7秒。
1級就能控制一個敵方4秒鍾,滿級更是能控制長達7秒之久,很強力的單體控制技能。當然在初期這個技能165魔耗還是很高的。需要注意的是使用 這個技能的時候需要看清楚血量,這個技能也能耗血的,別黑血的時候給自己人用這個,會睡了就再也醒不來的。野外偶遇地方英雄的時候可以睡掉等待隊友來支 援。遇到兩個英雄的時候睡一個殺另外一個。團戰的時候睡掉對方威脅最大的英雄(通常是高爆發或者團控英雄),然後殲滅掉其他人以後再回頭來殲滅掉他。這個 技能的妙用有很多,比如著名的pom與bane的睡射組合等等。反正有7秒的睡眠時間,足夠你玩出這種花樣。需要注意的是,對被睡眠的英雄進行普通攻擊的 話,非但你那一下普通攻擊不會造成傷害(其實是你沒打出去就被睡了……),自己反而會被睡眠的。所以想進行普通攻擊的話,要麼等待睡眠結束再進行,要麼就 用技能打醒對方。現在惡魔的掌握可以直接打醒噩夢里的單位,所以也可以睡掉敵方英雄,然後等隊友過來以後使用惡魔的掌控,隊友就可以對之進行物理攻擊了。 需要注意的是,隊友中了噩夢的話,就算隊友是滿血也可以用普通攻擊把他a醒的,當然a的人也會被睡。團戰的時候本方核心被睡了怎麼辦?如果你是一個不太影 響全局的英雄,英勇的放完技能就a醒本方核心自己被睡吧……另外一個需要注意的是這個技能和黑鳥的t有些類似:被睡眠的單位在噩夢中離噩夢結束最後點擊的 一個動作會在噩夢結束以後進行。比如你是小狗,你被睡了,你在噩夢中前4秒點擊了移動,第5秒點擊了狂暴,最後2秒什麼都沒做,那噩夢結束以後你會立刻自 動使用狂暴技能的。想避免出現這種情況的話就在噩夢中使用了技能之後點一下周圍的空地,噩夢結束以後你就不會亂放技能導致技能浪費了。此外,由於能對敵方 英雄進行長達7秒的控制,所以對敵人釋放這個技能,然後等待自己其他技能cd冷卻時間來進行連招也是不錯的選擇,當然需要注意魔法值。這也是一個攻防一體 的技能,進可攻退可以守。無論殺人越貨還是逃命都很好用。哪怕是隊友需要救援,也不要輕易的睡隊友,這個很難掌控的。此外噩夢理所當然的可以打斷回程以及 諸如沙王大招之類的需要吟唱的技能了。
經過測試,發現噩夢的傷害也是不計算魔抗的,即為神聖傷害,並且t的第一秒只能造成3點而不是20點傷害。
小技巧:有魔免技能或者開了bkb的英雄可以強行將噩夢中的單位打醒而自己不會被睡。如果有隊友被惡魔的掌控睡掉了,可以點a然後點隊友,隊友 就會醒,自己會被睡掉。如果你的隊友有bkb,或者是像小狗這種自帶魔免的英雄被睡了的話,你可以先把他a醒(當然你被睡了……),然後他再開魔免把你a 醒,這樣兩個人都能解除睡眠狀態了。
關鍵詞:7秒控制 睡眠傳染 20傷害/秒 bkb a隊友 魔法值
惡魔的掌握
使用黑暗魔法抓住一個目標,並造成巨大的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能或物品。(括弧內為有a杖時的傷害)
施法距離:625,
持續時間:5秒
冷卻時間:120秒
需要持續施法
牽制效果無視魔法免疫
一級 -使用黑暗魔法抓住一個目標,目標不能移動、攻擊、使用技能或物品,造成100(155)點/秒的傷害,同時汲取目標5%最大魔法值/S的魔法。啟動機能消耗100點的魔法。持續5秒。
二級 -使用黑暗魔法抓住一個目標,目標不能移動、攻擊、使用技能或物品,造成155(215)點/秒的傷害,同時汲取目標5%最大魔法值/S的魔法。啟動機能消耗175點的魔法。持續5秒。
三級 - 使用黑暗魔法抓住一個目標,目標不能移動、攻擊、使用技能或物品,造成215(270)點/秒的傷害,同時汲取目標5%最大魔法值/S的魔法。啟動機能消耗250點的魔法。持續5秒。
被buff之前這個技能的耗藍實在是太高了,buff以後,使得bane對藍上限的苛求沒以前那麼高了,也使得bane的裝備門坎低多了,而且 裝備選擇也更加多樣化了。6級的時候只需花費100的魔耗,意味著只要對方的英雄有400藍,這個技能就相當於0耗藍了,有時候甚至有的賺(黑鳥?哈 哈)。這個技能算上魔防的話,3級分別可以造成375/581/806傷害。如果有了a杖以後更是可以達到581/806/1012傷害。再配合一下那個 「腦殘」的300點神聖傷害,使得bane在前期就擁有了不弱的爆發力,7級的時候一個700血的英雄一個f,a一到兩下下再一個b就能搞定。更為bt的 是這個技能的牽制效果是無視魔法免疫的,這就使得許多出了bkb的神裝後期英雄也不得不對他忌憚三分。這個技能的缺憾就是需要持續施法,還有施法距離只有 625(雖然不短了,但還是不安全)。所以很忌憚對面有stun或者沉默類的英雄。這個技能在2,3人的遭遇戰時表現出色,但是在團戰的時候就有些乏力 了。因此推薦出一個bkb來保證這個技能的不被打斷。同時出一本小人書來在f的時候進行攻擊也能造成巨大的傷害。需要注意的是,在情況不明的情形下,不要 直接使用這個技能,可以先放一個噩夢,觀察一下情況選擇是逃跑還是放開大和隊友擊殺他。剛剛經過測試,與「腦殘」可以吸黑血英雄300血不同,對於空藍的 英雄,惡魔掌控是沒法繼續吸藍的。