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dota2主宰什麼陣營

發布時間: 2023-04-29 14:32:19

❶ dota 位置介紹

1、一號位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。

一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。

2、二號位:壓制!

例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。

3、三號位:抗壓

例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等

壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。

4、四號位:節奏

例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等

四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。

5、五號位:輔助

例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。

❷ dota2是不是兩個陣營

是的,對戰類游戲,以前dota1叫近衛和天災,現在叫天輝和夜宴。全陣營選擇就是兩邊各在所有英雄當中選5人對戰。也有別的模式,是三個陣營,無限殺人10V10模式,還有5,5,5三家陣營十五人模式,我沒有玩過,只打過5V5,還有技能徵兆(模型選定技能自己配)等模式,但最受歡迎的還是5v5經典模式。

❸ dota2兩邊陣營名字

A和B。《dota2》游戲兩邊陣營名字為A和B,是為了區分雙方的隊伍名稱的,受官方統一制定,《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

❹ dota2主宰走哪條路

優勢路。
在Dota2中,主宰,也就是常說的劍聖,這個英雄正常情況下會走己方的優凳茄勢路,因為要在對線期能更好和更安全的發育。劍聖作為核肆粗明心輸出位置,裂告但是前期也具有自己擊殺敵方英雄的能力,但是也需要輔助合集有效的保護和蹲守,要不然建立不了優勢,沒有裝備支撐的劍聖在中後期也沒有太多輸出。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品。

❺ Dota2出了,大家是怎麼叫雙方陣營的名字呢

嗯,是的。我們喜歡天災和近衛的說法 常年的習慣了 改與不改對老玩家打游戲當然是怎麼不拗口就怎麼叫 那隻是為了看著舒服 至於叫法得叫著

❻ dota2不分英雄陣營嗎

你可以點開資料看英雄的故事背景,直接去網上搜索也可以。每個英雄都有他們的故事,從故事中可以看出英雄是傾向天輝或者夜魘。但是在玩游戲的時候可以選擇所有英雄。就好像你LOL,你可以選擇德瑪西亞的英雄、也可以選擇諾克薩斯的英雄,哪怕是有殺父之仇的劫和慎都可以在同一個隊伍里。游戲是游戲,背景故事是背景故事,畢竟是競技而不是RPG游戲,不要弄混了。

❼ DOTA2:將英雄劃分陣營不知道該如何選

簡單來說下Dota2英雄陣營的劃分,主要是根據三種英雄屬性(也稱作三圍)來區分。分別是

敏捷:所謂的敏捷英雄就是通常我們認知中的游戲核心英雄,大後期,俗稱C位(Carry)。意思是能夠抗住壓力,帶領團隊走向勝利的英雄。不過敏捷系英雄前期能力都偏弱,需要以最快的速度打錢出裝備,不然後期也打不過別人。

力量:力量英雄就是我們通常認知的游戲中的坦克,一個個皮糙肉厚,能抗能打。力量系英雄的主要作用是替團隊分擔傷害,團戰的時候站在最前排,有時候也分擔一些控制,輸出的作用。

智力:智力英雄相當於網游中的法師,大部分都有很高的法術爆發,技能傷害很高,還有控制也很多。但是有個問題就是智力英雄一般血都比較少,也就是我們俗稱的脆皮。一般團戰的時候,智力英雄都是站在最後面的,以免被對面直接秒掉

套用一句Dota2宣傳片裡面的話送給你:一個英雄真正需要的是什麼?那將由你來決定。

❽ dota2連續擊殺順序是什麼

順序如下:

一血:firstblood

大殺特殺:Killing_Spree

主宰比賽:Dominating

殺人如麻:MegaKill

無人能擋:Unstoppable

變態殺戮:WhickedSick

妖怪殺戮:MonsterKill

如同神了:GodLike

超神:Holy shit

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

❾ dota2的主宰(劍聖)是什麼站位(上單還是打野)

我自己常見的是優勢路發育,核心多的會去劣勢路,極個別碰到中單的,基本沒見過打野的。

❿ DOTA2主宰怎麼玩啊

可以出門鞋子 看時機F別人拿FB。。。。。 可以先狂戰後a杖 也可以反著來 看興趣。。。後期是個carry F沒什麼用了但手要一直放在F上 用來躲避技能。加點可以1.3對點 也可以1技能和黃點 對點 有大加大、 注意前期F一定要預判走位 別轉不著別人。 後期棒子是主力 好好插 讓他跟著別人跑 棒子加強了 速度提升了。。。。 打後期轉蝴蝶什麼照著carry出 見誰砍誰,,,

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